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网游之三国时代-第1163部分

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    出击这路大军,我派出了两个大帅部的主力,外加三个普旷部的兵力。剩下一个普旷部要在关西扫尾,暂时不能派出来。我本人在关东上岸之后,就已经传送关西,同样乘坐微型小舟赶到了前线。夜sè之下的设伏,战争过程跟关东海面大同小异,最终一个牙旷部的俘虏又落入手中。至此,本州的水军已经全军覆没,五行炮船全部落入了我军手中。接下来,两个大帅部的主力将沿着本州海岸四处炮击,把倭军的五行炮阵地全部拿下,搞定我军最后的屏障。其余兵力则上岸,继续扫清关西。这个游戏rì这路大军又获取了25个健旷部的降兵,兵力规模扩大到5倍,越来越充足了。

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水军估计还得下一个游戏rì才能搞定沿岸的五行炮。 不过翘下扯的五行炮阵地就在关西,这个游戏rì就已经受到了我军的攻击。我早已将一个健旷部的兵力派到了翘下扯的身后,五行炮阵地被搞定的同时,这批兵力就立刻在失去威胁之后形成合围。这个健旷部的兵力是上个游戏rì就已经归降的兵力,在经过大大小小三百战之后,人人的将格都提升到统帅三千格以上,等级更是接近倭军两倍。虽然翘下扯的兵力依然有一个游旷部,是我军的20倍,但实际上我军的战斗力完全可以忽视人数的差距,用比较少的兵力包围比较多的兵力,根本就不在话下。再说大家的兵力都很多,翘下扯的兵力挤成一团,我军只需要在外围围攻就可以了,兵力完全够用。

    至于五行炮船会受到岸上五行炮的威胁的问题,因为我军派出的两个大帅部的兵力,都是非常强悍的牛人,而且全部开着20级的母船,敌军的五行炮虽然牛,打上就像挠痒痒。而岸上的五行炮只有五行炮本身的血防,虽然比普通的母船稍牛,但跟我军全部由牛人组成的母船相比,那就逊sè太多了。再加上20万艘母船一起攻击,基本上就是一个回合一个炮台。

    至此,关西的大事已定。而在关东这一路,首先是一个健旷部的兵力沿着海岸向前拓展。在关东兵力一空的情况下,大军根本就不费吹灰之力,一路上直接抓俘虏走人。整个关东一个游旷部的兵力,分布到各个郡县之后,根本就没有我军的人多。而整整一个牙旷部的五行炮船,这时候也沿着关东海岸,跟沿岸大军一样的推进速度,在这个游戏rì结束之前,成功到达津轻海峡。陆上的通道已经打通,后方的补给线不是问题,接下来就是渡海作战了。在本州没有拿下之前,北海道那边暂时没有动静,因为这是系统的设定。不过根据我的估计,我军接下来要面对的,应该是一个裨旷部的北海道倭军。其中,单单是水军,应该就有一个参旷部。但时间方面,到达北海道的时候,应该又是晚上,我军的奇袭战略又可以发挥作用了。

    只不过这一路的战争还在关东广阔范围内的战争之后,我在结束濑户内海的海战之后,已经第一时间赶回关东,参与了这次大范围的战争。而我的兵力,也更加充足了。继上个游戏rì招降了带着的一个参旷部兵力中的一个曹旷部之后,这个游戏rì又有两个曹旷部的兵力增加。再加上关东海战一个牙旷部的水军这个游戏rì归降了一个健旷部,目前我军在关东一带的总兵力达到了个健旷部,距离一个游旷部的兵力已经不远了。而其中七个健旷部的兵力,正是上个游戏rì已经登岛作战的牛人。这批兵力本来就比目前关东倭军的总兵力还多,剩下的事情就是接收关东而已。但我的目标却不仅仅是关东,因为这个游戏rì即将对北海道发起攻击,那么倭国的京都就必须同时攻击了。否则下个游戏rì我军在京都碰到的将不仅仅是一个裨旷部的倭军,而是一个偏旷部。毕竟京都是都城,到时候有什么意外情况是很难说的,所以还是早点攻击为好,碰到的敌军越少,对我军也更为有利。

    搞定这边之后,我也就直接赶到津轻海峡了。以我的移动速度,比大军还早到了一些时间。接下来,我乘坐五行炮母船,跟着大军一起向北海道进发,对倭国的最后一战打响了。

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尽管攻向北海道的大军只有一个健旷部,但这个健旷部都是从关东沿岸一路杀过来的,人人都是牛人。 当然,一个牙旷部的五行炮船,说的是船而不是人,实际上开船的只有一个普旷部,直接可以忽略不计。我也压根没有想用这些五行炮船出去作战。这可都是我的宝贝,轻易不能损失掉。这种战争还是依靠微型小舟更加实际一些。反正是偷袭,目标越小越难被发现。

    战争的过程没有悬念,乘着黑夜,照例是偷袭成功,一个参旷部的水军成为俘虏,顺便一个参旷部的五行炮船也到手。接下来,就是上岛面对一个裨旷部的倭军主力了。但这个裨旷部的兵力,在我军一个健旷部的牛人面前,根本就不是一个重量级。我的打算是,以逸待劳,等着对方积聚兵力,把整个裨旷部的兵力带过来决战。到时候我就可以一打尽了。反正也要下个游戏rì才能结束战争,也不需要自己跑路,让人家跑跑就好了。而且现在倭国的五行炮船已经全部落入我的囊中,京都一带就没有水军,所以以防守的姿态面对倭军的陆军,这场仗基本上不打也可以想象了。

    既然如此,我当然不需要再停留在这边,而是直接传送回关东。现在大半个关东已经落入我的掌握,尤其是接近京都一带,因为我就要发动对京都的攻击,所以更是将这一带清理一空,全部变成了我的地盘。而我现在就已经进入了京都,带着7个健旷部的兵力,向倭军的京都发起了攻击。作为都城,相当于倭国的第六个州。所以京都打下来,也是需要至少一个游戏rì的。我在这时候发动攻击,就是为了让对方的兵力一直限制在一个裨旷部,而不会有更多的兵力。不过作为京都,系统还是有兵力的倾斜,最终我们遭遇的兵力还是达到

    了一个偏旷部。但这对于我们来说,却是小菜一碟,因为跟北海道的兵力相比,这边整整是那边的7倍,对方的兵力却只有那边的五倍,还是我军更加扭摆一些。这7个健旷部都是经过了至少一个游戏rì的征战,现在人人都是牛人,跟那边一样。

    所以战争的进程也就比较顺利了,四路大军一起开进,三个小时之后,已经有四个郡到手,我军也收获了四个参旷部的俘虏。这意味着下个游戏rì单单是这些俘虏,就已经可以给我带来四个曹旷部的兵力。而且这时候这个游戏rì已经即将完结了。

    倭国的战争已经到了最后的关头,红毛阵营也在上个游戏rì就搞定了。不过系统在这时候也再次开辟了两个战场。那就是夷州战场和交州战场。这是在以前的剧情中就有的,占城和吕宋将同时向大汉发起攻击。

    对于夷州战场这边,吕宋当然是要碰到铁板的。整整2个偏旷部的兵力,而且人人都是牛人。虽然吕宋兵力被系统设定为一个大旷部,多出了我军五倍以上,但对方的牛人兵力却少得可怜,而且就算对方的牛人碰上我方的牛人,也是输光光的结局,根本就没有可比xìng。玩家个个是人jīng,没有一个加入吕宋阵营,就连菲律宾玩家也对形势得非常清楚,全都留在大汉阵营捞好处了。

    而占城阵营那边,就成了列国玩家的香饽饽。曹娥、张彼岸照例跟黑龙、波比、凯瑟琳等人加入了占城阵营。加入的目的还是一样,曹娥一过去就是主帅,可以继续发扬无限撤退的jīng神,让双方的实力都得到迅速的提升。甚至除了我之外的其他牛人,包括十四妹在内,也都跑到占城阵营那边去了。因为他们很清楚,在那边可以分到更多的羹。在这边,没有人能够抢得过我。

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对于新的战争,我是这样规划的,夷州和交州之间,隔着儋州的东沙郡,所以行军时间在一个游戏rì以上,再加上在交州内部的行军,估计至少得一个游戏rì再三分之二个游戏rì的时间才能赶到。 如果从儋州过境的话,时间就需要更长了,铁定要两个游戏rì,才能赶到交州前线。按照这个进度,占城大军应该早就打进交州了。不过可以从这个方向出兵抄占城的后路,到时候前后夹击完全没有问题。

    由于交州方向大汉阵营的兵力薄弱,所以占城的攻击兵力只有两个裨帅部,而我军前线的兵力却只有一个参帅部。有其他牛人都在占城阵营一方,估计在一个游戏rì之内将交州攻陷完全不是问题。而在交州周边,下一个游戏rì大汉阵营跟交州接壤的共有南蛮、山越、荆州、夷州和儋州五个方向。按照占城阵营的打法,一定会优先攻击南蛮和荆州。因为南蛮和荆州距离夷州隔着扬州和荆州,至少要三个游戏rì的时间才能得到增援。占城阵营完全可以在我军赶到之前将南蛮拿下。所以增援交州、南蛮和荆州,都已经不太现实了。那么接下来占城阵营的攻击方向,应该就是益州、司州和雍州了。豫州可以被我军从徐州增援,两个游戏rì可到。司州、雍州、益州则都要三个游戏rì才能赶到,除司州外其他两个方向还必须经过荆州。所以原则上,占城大军是能够赶在我军到达之前攻下司州的,那样一来大汉也就被搞定了。不过这只是原则上,实际上在交州、荆州、益州这三个方向上,都需要一点战争的缓冲时间,这样我军就能够在最后时刻赶到司州进行防御了。

    占城阵营攻击交州,最多可以得到一个参帅部的兵力,因为系统只有那么多兵力给他们。而且这些兵力的消化也存在问题,两个游戏rì的时间,只能够消化三个曹帅部。在益州和荆州,最多能够得到两个裨帅部的兵力,消化下来应该是两个游帅部的兵力。也就是说,占城阵营一路过来,只能吃老本。虽然大家都有自己先前积攒的私属兵力,但跟我的兵力一样,也是必须从夷州这边出发的,倭国和高丽那边就更远了。系统默认这些兵力可以通过行军赶到任何战场,但行军的时间跟我们是一样。事实上,现在就连rì本玩家也脱离了倭国阵营,转投占城阵营,大家的一门心思非常明白,就是不希望跟我硬碰硬。既然我的兵力能够跟他们一起到达,当然没有人愿意跟我同路过来浪费兵力了。接下来这些玩家的目标将是归降大汉阵营,所以他们的兵力现在向南有两个目标,那就是儋州和吕宋。到儋州的目的也不是作战,而是陈兵儋州边境,随时准备发动向爪哇和傲来的攻击。当然,这是把目标放在南洋战区的。

    事实上这些玩家还有另外的选择。其中一个方向就是向蓬州方向运动,因为从这个方向不仅可以拿下蓬州,还可以威胁徐州、青州、幽州和冀州。但一般来说,他们也不会选择这个方向。因为他们和清楚,我是不会坐视这个事情发生的。所以我必然会在这个方向上派出重兵。

    那么剩下的方向就必然是乌丸了。因为西域战区实在太遥远,现在玩家的优势兵力,最快还是投放到匈奴战区为好。大海之上,玩家想从我这里分一杯羹是不容易的,但在匈奴战区,他们却可以派上更多的用场。

    所以我的派兵方向也就很清楚了。儋州、交州、山越、南蛮、荆州、益州、雍州、司州、豫州、扬州、蓬州、徐州、青州、幽州和冀州都是我派兵的方向。基本上除了并州、兖州和凉州,所有的大汉地盘,都必须要照顾到。这中间,儋州、交州、山越、南蛮、荆州、益州、雍州和司州是主要的派兵方向,其他方向则是为了防范。但防范的层次又有不同,蓬州将重点防范,沿海各州和豫州派出少许兵力即可。

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    最终我的兵力分配如下:吕宋的一个大旷部兵力,好歹也要留下一个偏旷部进行应对。 儋州、交州、山越、扬州、南蛮、荆州方向,各自一个参帅部的兵力也就够了。这几个方向基本上都是零头。蓬州方向派出一个裨旷部的兵力就够了。其余两个偏旷部的兵力,在徐州、青州、冀州、幽州、豫州、益州、雍州方向上各自派出一个裨帅部,也都是零头,剩下的都赶往司州。而这部分兵力基本上也就是过境而已,因为接下来这两个偏旷部的兵力,我将陈兵兖州,随时准备应对匈奴战区和西域战区的战事。司州那边,能够有一个副帅部的兵力,基本上也就可以解决问题了。同时伴随着倭国战
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