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网游之三国时代-第1165部分

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远程攻击打不到我们。但当对方的脚步开始接近的时候,问题就开始大条了。

    好在npc曹帅很快也发现了这个问题。为此他及时调整了战略,将整个曹帅部也开始分解成若干段,预留出我军移动的空间。这样一来,损失果然就少了很多。但此前我麾下那个营,已经损失了一个所的兵力了。也就在这时,我一直的努力终于见出了效果,第一个对方的小兵走了霉运,被我的抛shè攻击到,成为我方的经验。包括统领和六个校尉在内的99个npc兵力,等级都提升到10级。我的麾下兵力一下子就海阔天空了。

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其实虽然我搞定一个小兵,从而让我麾下的npc有99人升到10级,这还只是我麾下从此海阔天空的不算最重要的原因。 毕竟10级之后,普通小兵的血条也只有上万的样子,就算统领和校尉也不超过20万。在集火抛shè之下,强制扣点跟防御无关,只要对方能够有一个师的兵力全部命中,也照样可以秒杀这些牛人。当然,二百倍的命中闪避差距,决定了没有一个曹帅部的兵力,是秒杀不了我的牛人的。但当前我军正面足足有一个副帅部的敌军兵力发动抛shè,被一个曹帅部同时命中的几率还是很大的。所以真正让我麾下兵力海阔天空的,还是我军前线曹帅的阵型变化。如此一来,我军通过移动来闪避对方抛shè的几率就大了很多。

    而这时候我也想起了一个根本xìng的问题,那就是对方没有玩家,所以也就决定了对方不存在集火抛shè的说法。反正双方绝大多数的兵力都是白板兵力,集火跟不集火的差别并不大,所以我军一开始才有那么多损失。但如此一来,我刚刚判断牛人的影响不大,也就是一个错误的判断了。此时此刻,牛人已经可以顶上去了。这中间也包括我自己。而这其中尤其以我自己顶上去的意义最大。因为我搞定一个敌军,就意味着我军99个牛人的诞生,战斗力就会持续增强。

    想通这点,我毫不犹豫地带着包括12个曲私属兵力在内的牛人顶了上去。而我的攻击也由原来的抛shè变成了点shè。对方要突破我军的防线,就必须抱着远程和近战相结合的打法,跟我军打算利用远程来实施大规模防御的想法是有区别的。既然敌人靠近了,那么点shè的威力也就更加强大了。结果很快我就完成了搞定100多个敌军的任务,把麾下兵力全部变成了牛人。接下来,其他玩家也开始被我组进队伍,一个个开始提升实力。当我杀敌两个彪的时候,前线玩家已经全部成为牛人,跟我一样冲到了前线厮杀。接下来就是提升自己人的私属兵力了。

    事实上在四个所的npc全部成为牛人之后,我麾下的伤亡就几乎为零了。这也让我军的杀伤力大幅增加。所有的npc和私属兵力,按照我的要求,都打散了隐藏到其他编制之中,依托其他编制从各个方向杀敌。这就大大增加了我麾下兵力杀敌的几率。由于点杀的机会越来越多,我军获取军功和经验也越来越多。

    其实对方的冲锋阵型在此时此刻也帮了我军不少的忙。因为目前对方还是试探攻击,牛人还没有上来,所以来的都是白板小兵,这些小兵碰到我军都是被秒杀的命运。正是在这种情况下,大家的军功和经验都在飙升。而伴随着npc兵力的实力全部都提升起来,我军的战斗力也就增强了十倍。毕竟npc小兵此前跟一般玩家的私属兵力一样,也是白板。而现在则一下子草鸡变凤凰了。

    就在我把前线玩家都变成了牛人之后三分钟,敌军终于如愿以偿冲到了我军面前,开始跟我军进行近战接触。而我这时候已经下令,所有玩家都开始准备实施活捉战略了。前线的敌军,牛人比较少,基本上都是可以很方便就活捉的。我军牛人超过了一个师,活捉起敌军来还是比较有规模的。尤其是我自己麾下,虽然一个营的兵力已经不满编了,但还是拥有了前线20%的牛人兵力。而从nppc校尉仅仅一个所的npc牛人,现在已经是零头了。也就是说,我现在已经成了前线的绝对主力。

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以我自身的实力,要亲自上阵活捉敌军也可以,但必须要绕着对方的将领走,一旦被对方的牛人将领缠上,我自己还是有可能被秒杀掉的。 。。 :这就是超现实追随战剧情跟超现实系统剧情的差别。超现实系统剧情从一开始就有玩家的混战,这足以让我提升足够的将格和等级。而在超现实追随战剧情中,每一次玩家遭遇战都只能跟一个玩家或者准玩家作战,双方的兵力都非常少,对于将格和等级的提升微乎其微,还不如特权提升更多。

    所以以我现在普将二格级的等级,即使在吃了一个将格和一级等级之后,也只有普将三格2级的等级,相当于无将格级70倍的实力。当然,张阿加成、一人斩加成、吃属xìng加成,一共将我的全属xìng提升了%,这也意味着我现在拥有无将格级00倍的实力。而对方的一个牛人,至少也是裨将一格7级,相当于无将格级70倍的实力。这种校尉本身就压过我的实力。而前线敌军最高的主帅,又是曹帅一格7级,相当于无将格级50倍的实力,碰到我直接能够把我秒杀掉了。

    所以我自己只能参与活捉一些小兵,碰到敌军的牛人,只能绕边走。敌军的牛人,还得依靠我军的牛人来活捉。我军牛人的实力达到对方牛人实力的两倍,虽然不能秒杀,对方也不能破防,但我早就在敌军冲到面前之前把我军兵力收拢了,基本上都是以伍为单位组织起来,随时准备再局部形成对对方牛人的围攻。在这种情况下之下,我军要活捉敌军的牛人,自然不费吹灰之力。毕竟敌军往往要一个所的兵力才有一个牛人,而我军挡住的防守面只有一个营的敌军兵力,根本就碰不到几个牛人。

    随着战争的进行,我活捉

    的敌军也越来越多。就目前整个战场的局势来说,其实我们前线这个曹帅部只是炮灰而已,本身就是阻挡敌军一阵,让后面的大军继续放风筝。但因为玩家的加入,前线的防线并不像敌军想象的那样不堪一击。尤其是在敌军牛人遭遇我的麾下兵力之后,更是不能发挥出实力来。实际上就短时间的局部战争来说,我军前线兵力遭遇的敌军牛人,反而没有我们多。因为既然我军的npc牛人是牛人的零头,那么对方的牛人数量也就在局部居于劣势了。只要我能够在每一次都及时将对方的牛人活捉,那么对方的牛人就对我军不能形成根本的威胁。至于小兵,大家都是那么多,我军的兵力甚至更多。而且我方是守势,相互碰撞之下,我军还更有优势一些。同时我的牛人以伍为单位分布在各个方向上,几乎每个所都有我一个伍的牛人兵力,更是让各个方向上都压力大减。

    原本作为炮灰的前线曹帅部,现在却成了挡在前线的一道不可逾越的高墙。而我军npc主帅在发现这个情况之后,趁机让后方大肆攻击,尤其是对我军正面的敌军造成毁灭xìng的打击。这样一来,能够冲到我们面前的敌军也就变得稀稀拉拉的了。面对这样稀稀拉拉的敌军,我军的压力就更为减轻,支撑得也就更长了。

    这种战略的转变是非常成功的。因为敌军的走位一直很飘忽,要抓住敌军的尾巴,最佳的时机就是跟我军接触之前。因为对方这时候要发动白刃战,就必须冲上来,走位也就不再飘忽了。由于敌军是仰攻,我军主力能够攻击到前方这些敌军,敌军主力却攻击不到我们。所以我军前线的阵地变得比此前更加坚固。由此带来的后果,就是我活捉敌军的机会也就增加了。

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这一次沙漠之战,原本作为炮灰的前线一个曹帅部的兵力,竟然奇迹般地撑到了最后,既没有被对方消灭,也没有撤退。由于大军在背后的抛shè给我军前方清理出一片稀疏的敌军阵型,冲上来的敌军能够给前线我军造成的伤害其实很小。 再加上对方的主帅迷信冲锋的力量,没有发挥远程的威力,这就更加给了前线我军存活的时间。事实上,敌军的第一波攻击,仅仅出动一个参帅部的兵力。因为在敌军主帅看来,一个参帅部足以冲破我军的防线了。

    而当这个参帅部全部交待在沙漠地带之后,敌军主帅也看出了一些苗头。在他看来,让主力来做这些炮灰的事情,实在不智。所以接下来的攻击,敌军主帅派上了半个副帅部的准玩家兵力。这是对方准玩家兵力中的全部沙漠兵力。而这些准玩家兵力一上来之后,就彻底解放我的直属兵力了。对于准玩家兵力和NPc的区别,作战这么久,我当然非常清楚。一看到这些准玩家兵力,我就知道我的全军都可以投入到活捉大业上去了。这中间当然也包括我自己。因为准玩家兵力都是0级的实力,就算是乡勇,也根本对我麾下的兵力不能形成任何威胁。我特别要求,对于对方的乡勇和有名武将,要优先活捉,这样才能提升我军的实力。。。

    事实上在此前敌军一个参帅部的冲锋中,我已经获取了一个曹帅部的俘虏。这中间不乏对方的高端将领。当然,我的收获还算是比较少的,毕竟在大军的抛shè之中,敌军的损失非常大,冲过来的人本来就少。而冲过来的人,又有很多被NPc大军搞定了。毕竟前线我的直属兵力只占NPc兵力的两千分之一,虽然我的人够牛,但NPc也不是吃干饭的。战后经过收降,我的经验和军功肯定都会飙升。但现在战斗还没有结束,所以暂时不能招降。而现在,既然有准玩家兵力这么好的菜上来,我当然要好好利用。而比我更加欣喜若狂的,则是超过一个师数量的玩家本人。这些玩家都已经被我提升为10级实力,打NPc跟我一样,是需要瞻前顾后的,但面对准玩家兵力,那就是chūn天来了。

    我决定将一个营的直属兵力全部打散,因为这些兵力在这种情况下都能够独当一面了。如此一来,几乎每个彪都有我的一个直属兵力参战。同时,玩家也被我打散到每个部,于是每个人都可以独自享用一个部正面的敌军了。每个人都可以获取充足的俘虏。

    整整十个裨帅部的敌军准玩家兵力,在冲锋的过程中已经被抛shè掉90%。也就是一共有一个裨帅部的敌军准玩家兵力冲到我们面前。这中间被NPc拼死搞定的,又达到了80%。也就是一共有一个参帅部的敌军准玩家兵力成为我军的俘虏。这中间又有一个牙帅部被我的直属兵力搞定。而敌军半个游帅部的乡勇和两个半游帅部的有名武将,因为实力够强,最终冲到我们面前的,多达两个曹帅部的乡勇和两个游帅部的有名武将,都成为玩家的重点照顾对象。单单是我一人,就得到了三个健帅部的乡勇和两个曹帅部的有名武将。当然,目前这些人都是俘虏,一切都还有赖于战后招降。

    当最后一批准玩家兵力淹没在我军前线之后,整个战场一下子沉寂下来。系统提示,第一场战争结束了,现在进入了招降的阶段。

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这种战争中,战后的招降率是绝对偏低的。但战后最低也有1%的招降率,最高可以达到20%的招降率。 这一切都取决于双方的表现,同时也取决于俘虏的组成。目前我一共拥有一个曹帅部的NPc俘虏,外加一个牙帅部的准玩家兵力俘虏。这中间,NPc俘虏的招降率比较低,只有5%。而准玩家兵力的招降率却非常高,达到了最高的20%。而我军的俘虏中,准玩家兵力又占据多数,所以最终的结果还是令人满意的。

    跟准玩家兵力一样,敌军冲到面前的NPc中,保存率最高的还是高端将领。所以我的一个曹帅部俘虏中,包括一个参帅五个牙帅20个游帅100个曹帅428个健帅1763个元帅8244个都督三万多上将11万多统领40多万校尉。其中,曹帅以上军职的NPc全部健在,都成为我的俘虏。5%的劝降率,只招到了一个牙帅一个游帅五个曹帅21个健帅88个元帅412个都督1500多上将5500多统领两万多校尉。单单是这部分兵力,就已经超过两个所,相当于我此前的兵力扩大一半了。而整整一个曹帅部的NPc,更是被我招降到一个路,将此前我的私属兵力扩大到百倍。。。

    但真正的大头还是在准玩家兵力中。三个健帅部的乡勇两个曹帅部的有名武将外加一个牙帅部的准玩家兵力,最终招降到12个军的乡勇两个健帅部有名武将和一个游帅部准玩家兵力。整体的兵力扩大到万倍,高端将领更是远远超
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