友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
读书室 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

网游之三国时代-第1174部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!

谋Γ看锏搅四壳跋拗葡伦罡叩氖盗Γ」茉菔眮硭担庵质盗故歉喜簧嫌忻浣孀磐婕移骄竦奶嵘忻浣挠攀剖腔嶂鸾ケ淮蚱频模谀壳皝硭担退阏庑┭澜桓竦谋Γ沧阋愿忻浣滞タ估瘢蛭凑障低车纳瓒ǎ诘谝桓鲇蜗啡眨型婕夷芄辉庥龅降南低潮Γ徊还远懒⒘煳ノ唬秸记暗氖盗μ嵘秸畈欢啵灰婕也蝗ブ鞫腥切×煲陨系南低沉熘鳎庑┫低沉熘鞫疾换醽泶罾硗婕摇

    之所以有系统兵力的存在,就是为了让所有玩家都有继续提升实力的机会,经过不断积累,慢慢把自己的实力提升起來,逐渐拉近跟其他玩家的距离,但要拿下系统兵力,除了征服之外,还有更加快捷的手段,那就是征服上一级地盘的所有玩家,则下一级的系统领主自然成为你的属下,跟怒鞭剧本一样,同时征服地盘是会碰到难睿模蛭低潮χ校巳硕际怯忻浣於际撬募段浣陨系氖盗Γ土ひ韵碌男⊥纺浚捕际俏寮段浣氖盗ΓN尽⒈氤ぁ⒉砍さ氖盗Ψ直鹪诓芩б桓瘛⒔∷б桓窈推账б桓瘢透窍纸锥瓮婕夷岩匝鐾拇嬖冢以诘燃斗矫妫彩前凑照秸讨鸾ピ龀さ模本退隳孟铝苏庑┫低潮Γ战狄不嵊幸欢ǖ哪讯龋挥10%的收降率,剩下的想要收降必须有漫长的等待。

    当然,系统兵力的这种设定,还只是系统势力主动來打你的情况下,如果是你主动去打系统兵力,则你遭遇的将是跟玩家最高等级基本持平的兵力,基本上都是啃不动的骨头,除非你的兵力比对方更多,而一般玩家在一开始肯定洠в姓饷炊啾Γ杂谖艺庋耐婕襾硭担绻笸雎食10%,就更加不可能去参与这种进攻,当然,由于我有60%的阵亡兵力复活几率,所以实际上阵亡兵力不超过25%我就已经赚了,这还必须在双方实力相等的情况下,事实上,我的兵力既然超过系统兵力,招降率按照对方的兵力算,阵亡率按照我的兵力算,情况就更加严峻了,我必须把阵亡率控制在5%之内才能主动进攻系统兵力。

    所以目前來说,我只有主动等待系统兵力來攻击我,或者寻找玩家进行攻击,就玩家來说,全世界50亿玩家,分布在人族、龙族、妖界和冥界四个板块上,人族和龙族都属于人界,各自分到10亿玩家,妖界和冥界各自分到15亿玩家,也就是说,整个冥界,只有15亿玩家在,而冥界一共有20个战区,每个战区又只能分到7500万玩家,因为是领地战剧情,所以暂时按照人界的规模來进行划分,整个战区只有一座皇城,跟乱战剧情大大不同,所以在整个鬼将战区,只有7500万玩家,也幸亏只有一个皇城,否则恐怕一个皇城也看不到一个玩家,由此分配下來,每个都城750万玩家,州城75万,郡城7。5万,县城7500,乡镇750,村庄75,大领8到9个,中领能够有一个就不错了,在第一个游戏日的独立领战争中,恐怕是见不到玩家了,所以唯一的选择就只能是守株待兔,等着NPc來进攻,看首发无广告请到

    请分享

    :

1698() 
但尽管是守株待兔,系统却还是善解人意的,在这种剧情中出现了【NPc领】的概念,也就是类似于玩家领的存在,NPc领一开始比玩家领大,一共五倍的兵力,也就是剧情刚开始进攻玩家的NPc兵力那种规模,跟一开始用于提升玩家实力的系统兵力的不同点如下:【1】这些NPc领的兵力是有地盘的,只要这些地盘上的NPc主动來打你,他们的实力就不会按照防守方來计算,只进行正常提升,玩家只要实力足够,可以轻轻松松打过去,拿下他的地盘,但如果玩家实力也不足够,那就洠в邪旆耍2】这些NPc领跟玩家地盘是相邻的,既然如此,跟玩家相邻的地盘就不止一个NPc领,所以玩家有可能会同时受到几个方向上的NPc的进攻,当然,跟NPc作战是不会挂出剧情的,NPc在消灭你所有的兵力之后,就会退去,而且你还洠в谢峤斜ǜ矗蛭弦淮握秸丫崾耍低郴嵛闼⒊鲂碌谋Γ媚慵绦乱淮握秸巳猛婕也恢劣谝豢季驮栽贜Pc手里,战后恢复的是90%的全实力兵力,只有10%属于崭新刷新,但这只是玩家防守NPc的情况,如果是玩家主动进攻NPc,或者跟玩家作战,则战后兵力的刷新会比较缓慢,按照玩家领居民的自然增长來增长,【3】每攻占一个NPc的地盘,系统会刷新另外一个NPc的地盘跟你相邻,然后就可以再次等着这个NPc來进攻你了,【4】如果连续攻占10个NPc的地盘,系统会默认你拥有了管理一个独立领的实力,整个独立领都将归你,战争将提前转入小领战争,其他独立领的NPc也可以主动來打你了。

    明白了这个规则之后,就明白了被进攻是一个多么让人开心的事情,主动打人,难于上青天,但等到人家來打你,那就轻松多了,如果某个玩家周围的NPc都很安分守己,这个玩家注定要哭倒长城了,当然,系统是不会这样干的,那还让人家玩不。

    按照系统的设定,每隔15分钟将刷新一次NPc领,每一次刷新五个邻居,也就是说,运气好的话,半个小时之后就可以进入小领时代了,而进攻我的五个NPc领,似乎五个NPc领主也非常觊觎我的玩家领,系统给出了多种作战的模式,这些作战模式如下:【1】1v1单挑,领主跟领主单挑,谁赢谁得到地盘,【2】3v3单挑,除领主外,再加上两人单挑,谁赢谁得到地盘,【3】11v11单挑,双方先出10人进行单挑,谁赢得多谁得到地盘,如果打平,再领主单挑,【4】硬打,【5】1vN单挑,玩家同时跟N个领主单挑,如果赢了,N个领主的地盘全归玩家。

    这其中,硬打最为耗时,但也最为靠谱,其他都需要我亲自出战,这就需要依靠我的实力了,首先我权衡了一下我的实力,因为我有吃属性的特权,所以一开始我除了第一战之外,把技能连击都加在将格的提升上面了,三战提升九个将格之后,将格特权都升到了2级,又花了四战把将格提升到牙将一格,而这时候等级也早提升到20级了,也就是八战之后,我的实力就提升到了最强的牙将一格20级。

    由于领地战剧情是洠в腥挝窨梢宰龅模酝婕叶际亲杂裳≡裰耙担燃兑坏讲恍枰埃远涤懈弥耙档募寄埽ê庵螅已≡窳恕就隽榉ㄊΑ空飧鲋耙担飧鲋耙档淖畲筇氐悖褪强梢哉倩酵隽樽髡剑≡裾飧鲋耙档哪康模揖褪敲樽剂宋磥淼牡ヌ簦韵耄ヌ舻氖焙颍芄挥涤写罅客隽樽魑锸郑饪墒乔看蟮闹Γ隽榉ㄊΦ娜砝撸褪茄跆停醯募映墒翟谔伲粲谒兄耙抵醒跫映勺畹偷闹耙担谮そ缯飧鑫尴湛墒氐幕肪持校低郴故歉隽榉ㄊμ峁┝艘桓銮看蟮募寄埽蔷褪恰疚尴奚了浮浚灰隽榉ㄊΣ皇浅宓锰壳埃辈槐欢苑降墓炙爰牵筒挥玫P纳嫖暑},就算被弓箭手惦记,也可以瞬间闪烁,避开攻击,虽然闪烁的距离不会太远,但用于逃命已经足够了,看首发无广告请到

    请分享

    :

1699() 
拥有职业之后,在0级的时候就可以拥有职业技能,除了【无限闪烁】这个额外的技能之外,亡灵法师一开始可以拥有两个常规技能,【召唤骷髅】和【阴火】,【召唤骷髅】是亡灵法师的第一个召唤技能,可以召唤出无将格的骷髅來作战,骷髅的等级跟玩家本人一样,技能升级之后,骷髅的数量将提升一个编制,编制头目提升一个将格阶,目前这个技能为2级,可以召唤一个伍的20级骷髅,伍长为健将一格20级,【阴火】则为亡灵法师的日常攻击技能,用阴火攻击敌人,攻击力加成1。02倍,因为法师系的攻击力只相当于其他系攻击力的一半,所以所有的技能攻击力都会比其他系翻倍,现在这个技能也是2级,攻击力加成1。2倍,等到30级的时候,攻击力就会加成3倍了,不过这个过程还比较遥远。

    一转的时候,我又获取了两个技能,【召唤腐尸】和【阴火飘飞】,【召唤腐尸】一开始就可以召唤出一个健将一格20级的腐尸,目前还是1级,【阴火飘飞】则是一个群攻技能,攻击力可以发挥25%,攻击范围为半径10米的球形,攻击距离100米,如果攻击空中目标,将更为给力,不过目前來说,NPc领范围内还不存在空中目标,尽管这个技能有着10秒的冷却时间,但也可以作为我单挑五个领主的依仗。

    所以剩下來的就看属性了,最关键还是自己的属性要紧,亡灵职业的职业加成,本身就有20%的防御和血条加成,攻击速度的加成也不错,达到10%,此外,亡灵职业还会额外增加力量、体质的持续绝对属性点各一个,相当于额外提升两个将格,此外就是职业本身的提升了,50%的敏捷点和100%的精神点提升,这意味着这个职业成了一个全属性提升的职业,而作为牙将一格的33个将格点,都是持续绝对属性点,四围首先各占六个是一定的,另有六个是额外的,剩下三个根据职业特点和玩家的加点习惯,分别分给了力量、体质和精神,也就是加上5个自由属性点,我现在的四围持续属性分别为:力量8体质8敏捷27精神14,20级时候的基本属性为物攻16800五攻36750魔攻43050精攻29400防御40320血条81140魔条118100命中56300闪避56300回血139回魔368。5攻速151。8移速563,经过张阿加成和全属性加成之后,基本属性为物攻20330五攻53435魔攻62510精攻35575防御48785血条98180魔条142900命中245345闪避245345回血205。35回魔357。3攻速226。25移速823。3,又经过19战之后,所有属性都提升到原來的6。116倍,所以现在的最终属性为:物攻124340五攻326810魔攻382310精攻217575防御298370血条600470魔条873975命中1500530闪避1500530回血1280。4回魔2212。75攻速1408。2移速5035。3。

    跟最牛的时候相比,虽然这点属性不够看,不过目前來说,这个属性已经足以让我笑傲江湖了,要知道就算20级的领主,以普帅一格跟乡勇一样的实力來说,现在的全属性也不过只是物攻159600防御141500血条283100命中214520闪避214520攻速1597移速715,首先就不破我的防,命中率更是只有七比一,移动也是七比一,攻击速度虽快,洠в锌旃业囊贫俣龋谙纸锥沃蛔⒅匚锢砉セ鞯内そ绫硭担旧洗虿簧衔遥又匾氖牵壳罢庑㎞Pc都是按照通常实力來计算,只有7级,也就是实力比上面给出的10%稍多,就更加不在话下了,这样的实力,我甚至都不用亲自出手,直接让召唤过去都可以打,至少两个健将一格的,就可以跟这些领主不差上下,其他召唤也拥有这些领主一半的实力,当然,对方是五个领主,打起來还是比较难的,不过经过我的指挥之后,再加上我用群攻技能打擦边球,还是可以打得过的,看首发无广告请到

    请分享

    :

1700() 
经过权衡之后,我义无反顾地选择了1v5的单挑模式,其实这种单挑模式不仅搞定战争更为快速,更加重要的是,这种单挑模式还有意外收获的加成,在其他剧情中,1vN的单挑模式只是对经验和军功有加成,而在现在的超现实剧情中,因为玩家的将格和等级都有限制,所以单单是经验的加成,对玩家的意义并不大,所以这种单挑模式的奖励,是相关的一切战争收获的加成,也就是说,由于这次单挑可以同时在五场战争取胜,因为战争取胜带來的一切战争收获,都将根据1v5的奖励系数來加成,这中间也包括我在整场战争中得到的一切从特权而得到的收益,当然,因为这种1v5的单挑,本身就是五场战争一起结束,所以实际上是五场战争的总和按照战争收益來进行加成。

    根据系统的设定,1v2的系数是1。5,1v3的系数是2,1v4的系数是3,1v5的系数为5,也就是说,这一场单挑只要我取胜,将得到25倍的收益,这中间也包括特权的提升,可以预期,尽管这一战的结果还将以6级的特权來计算,但此战之后,其他战争就将开始以10级的特权來进行计算了,到时候每打这样的一场战争,都可以将我的全军提升到将格和等级的最高限额。

    事实上,这种稳赢不输的战争,我洠в胁淮虻睦碛桑衷谖ㄒ灰龅模褪蔷×孔龅猛昝酪恍约鹤詈贸巳汗ゼ寄苤猓灰俪鍪至恕

    事实上对于冥界召唤的使用,我在这方面的心得还是很多的,毕竟当初在好几个剧本时代,我都曾经大量使用冥界召唤,虽
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!