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网游之三国时代-第1226部分

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家兵力,我的私属兵力已经达到了一个偏帅部,系统兵力则达到了17个曹帅部,因为我顺便把家里的一个曹帅部兵力又招为了私属兵力,系统只好再补给我一个曹帅部的兵力了。

    接下來的战斗,也就可以想象了,利比亚和摩洛哥两路大军,本身只有两个游帅部,准玩家兵力也只有四个参帅部,而且七个曹帅部的系统兵力和2。8个参帅部的准玩家兵力,照例成了我军,被我军16个曹帅部的系统兵力和1。5个副帅部的私属兵力围困之后,仅剩的三个曹帅部系统兵力和1。2个参帅部准玩家兵力当然只有选择投降了,在玩家遭遇战中,我的私属兵力扩大到六个裨帅部,其他玩家也把整体兵力扩大到1。5个副帅部。

    至此,我军的系统兵力总数已经达到35个曹帅部,私属兵力就更不用说了,很快埃及和以sè列也已经被拿下,接下來就是进军麦加、巴比伦、叙利亚、利比亚、摩洛哥五个空州了,不过这是需要行军的,这个战区正式按部就班了,再也洠в腥魏涡睢

    【地国战区】,这个游戏rì,终于照例进入了重头戏,黄巾之乱正式开始了,孙坚也照例到扬州借兵一个营,踏上了剿灭黄巾的征程,玩家已经分化,各自投入了自己的阵营之中,曹鬓霜和张彼岸,自然还是跟着我,但跟那些头牌战争一样,暂时还是洠в刑厝ǖ模渌呐H耍克姆治辶迅髯匝罢仪俺塘耍土拿靡舱绽搅嘶平碚笥

    但孙坚阵营剩下的这些玩家,都是此前类似剧情中的老人,大家都混了很久了,绝大多数都是铁杆孙坚迷,一直跟着孙坚,要么跟着十四妹混,要么跟着我混,感情非常深。

    第一场战争依旧是徐州剿匪,在陶谦的前期失败之后,需要我们这支生力军加入,去对抗两个营的黄巾,黄巾的设定依旧是历史武将张辏П簧瓒ㄎゼ段浣魉В沉旌托N疚患段浣氤ず筒砍の段浣渌渴侨段浣揖蚴侨祭侠鲜凳蛋凑赵冀瘢右患段浣迹透喜簧隙苑搅耍ㄒ坏挠攀凭褪俏揖耐婕宜绞舯Γサノ乙桓鋈司痛锏搅巳霾芩Р浚谕婕以庥稣街校腋呛堇桃槐剩俅斡涤辛艘桓銎Р康乃绞舯Γ还庑┧绞舯χ挥写蚨苑降淖纪婕冶糜茫谕婕移骄盗12级的情况下,一步登天已经洠в幸庖辶耍挥型ü秸鶃硖嵘业氖盗Α

    倒是那三个曹帅部的初始私属兵力,在玩家遭遇战中,实力得到了很大提升,不过也只有最初的一个路,才都把实力提升到23级,可以跟NPc一战,但这个数量已经够了,因为玩家遭遇战之后,那些老兵种再次提升实力,现在的兵种实力达到了7倍,也勉强可以弥补将格的不足了,尤其是那些血牛型乡勇,更是冲锋陷阵的绝佳材料。

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1871() 
尽管最初的玩家遭遇战只得到一个路的私属兵力,但这一个路的私属兵力,就包含了一个所的乡勇。 而这一个所的乡勇,又有一个部的血牛乡勇。在第一个游戏rì,这个部的血牛乡勇已经被我单独编了一个兵种。这个部的兵力,如今已经达到了7倍的完全实力。而在第二个游戏rì,玩家遭遇战我再次得到了一个牙帅部的私属兵力。这间,乡勇达到了一个路,其血牛乡勇一个军。这些血牛乡勇的实力达到了5倍。再就是这个游戏rì得到的私属兵力了,整整一个偏帅部的私属兵力,乡勇就达到了一个曹帅部。其一半的私属兵力是我自己的,另外一半由曹鬓霜和张彼岸平分了。但乡勇方面,我依然有两个健帅部,让他们两个分了三个健帅部。而这两个健帅部的乡勇,又有八个军都是血牛。

    所以要招满这个被我命名为的兵种的三个军的兵力,就连这个游戏rì得到的血牛乡勇,也都是提升了平均两倍的实力。整个兵种,现在的兵种加成在4。12。而从现在开始,因为每个游戏rì招兵的比重将越来越低,兵种加成的提升也将越来越快了。

    除了这个兵种之外,我还得以建立了七个新的血牛兵种。因为这些血牛乡勇加入时间的前后不一致,各自拥有2。8、2。5、2。2、1。9、1。6、1。3、1。1的兵种加成。同时在提升了等级的同时,也优先提升血牛兵种的等级,所以现在除了兵种全部提升到23级之外,两个兵种也都是23级,为21级,为19级,为17级,为15级,招到最晚,只有13级。

    因为这个游戏rì玩家大分化,所以在玩家遭遇战,我终于得到了从开始到的奖励。因为这个战区的玩家遭遇战,是大家的阵营混合在一起的,没有友军的说法,所以玩家数方面是足够了。奖励也就足够了。如此一来,我军的奖励加成,就达到了我本人100%,家将90%,私兵80%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家50%,召唤和驯兽40%。而所有的血牛乡勇,都是家将,这就意味着除了兵种加成之外,90%的家将加成是有了。再加上张阿10%加成,扣除本势力武将的加成,也达到了2。09倍实力。就连兵种也有2。3倍的净实力。更是高达9。5倍的实力。

    这样的血牛乡勇本身已经足以跟顶级武将抗衡了。因为顶级武将跟乡勇的将格差距,也就是三倍实力而已。而作为血牛,更是达到了顶级武将只能很少破防的程度。到了兵种以上,就完全打不动了。同时原本只作为血牛顶在最前面的兵种,因为兵种实力的大力提升,原本加点很少的攻击也提升上去了,虽然不足以秒杀对方,但优势已经很明显了。现在就算对上全部由系统顶级npc组成的同等兵力,也可以稳赢不输。而现在我拥有的血牛兵种达到了近两个路,黄巾的系统兵力却不过两个营而已。

    所以我对黄巾的战略,依旧是活捉。准玩家兵力由私属兵力活捉,系统兵力直接由血牛乡勇去活捉。我军的系统兵力,反而不用出场了。曹鬓霜和张彼岸的血牛乡勇,也达到了三个路的规模,虽然没有我的威武,但混在大军浑水摸鱼还是可以的,也被我拖过来一起使用。所以我军的整体实力,在对付敌军系统兵力方面,就达到了五个路的兵力,整整是对方的250倍。当对方还把这些兵力当做玩家和准玩家兵力等闲视之的时候,也就是陷入重围彻底绝望的时候。

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1872() 
这时候正是黄巾占尽上风的时候nbsp;所以张辏衷诤芟舗bsp;在平原上到处横着走nbsp;所以我洠в蟹讯啻缶bsp;就成功地包围了黄巾军nbsp;超过一个健帅部的血牛乡勇打头nbsp;直冲黄巾核心阵线nbsp;其他所有玩家则跟着我的一个偏帅部私属兵力一起nbsp;围攻对方的准玩家兵力nbsp;在徐州这一块nbsp;黄巾是洠в型婕业膎bsp;黄巾玩家照例还是跟着十四妹在幽州混

    最初张辏Ф杂谖揖芄怀迤谱纪婕冶Φ那胺嬲笙吆敛晃鈔bsp;他也清楚准玩家兵力碰上玩家不经打nbsp;所以他跟我的想法不谋而合nbsp;集中起整整两个营普通兵力也是三级武将的大军nbsp;直接迎着我的主力冲击的方向就过來了nbsp;张辏У男睦锩靼譶bsp;只要冲垮了我军这路主力nbsp;其他方向基本上就不足畏惧了nbsp;如果运气好的话nbsp;还可以抓到很多俘虏nbsp;可以继续壮大黄巾军

    为了保险nbsp;张辏Щ骨鬃猿逶谧钋懊鎛bsp;正好碰到我和曹鬓霜张彼岸的打头组合nbsp;现在我们三个都达到了远胜于顶级武将的实力nbsp;毕竟曹鬓霜和张彼岸的特权经过玩家遭遇战已经得到了提升nbsp;而且拥有其他玩家50%的奖励加成nbsp;等级也提升到23级nbsp;所以仅仅一个回合nbsp;在我们一家三口的合作之下nbsp;张辏д套抛约菏嵌ゼ段浣玭bsp;根本就洠в腥跽叩男奶琻bsp;顺利在曹鬓霜和张彼岸的干扰之下nbsp;一把被我活捉

    张辏П蛔絥bsp;黄巾就彻底混乱了nbsp;现在他们终于明白我军无论从数量还是质量都远胜了nbsp;再加上又在包围之中nbsp;在我大喊招降之下nbsp;前排的已经首先丢下武器投降nbsp;后面的也有样学样nbsp;全部投降nbsp;尽管在黄巾的高峰期nbsp;但归降率还是达到了70%nbsp;整整七个所的黄巾包括张辏г谀诙悸淙胛业氖种衝bsp;只不过相比之下nbsp;归降后的黄巾nbsp;实力都打回原形nbsp;七个所的大军在实力上连准玩家兵力还不如nbsp;只有张辏д飧鋈独肺浣闱炕箍梢砸徽

    这种战争中nbsp;我对准玩家兵力洠в卸嗌僮非髇bsp;只是跟曹鬓霜和张彼岸共同捞了一个裨帅部就收手了nbsp;剩下的都便宜了我军玩家nbsp;我军所有玩家的私属兵力至少扩大了五倍nbsp;多的扩充了十几倍nbsp;这是他们留在孙坚阵营的福利nbsp;从现在开始nbsp;他们就将继续跟着我吃香喝辣了

    而在战后的招降中间nbsp;这一次我重点照顾了那些拥有强大攻击力的兵种nbsp;因为这些兵种同样在三个游戏rì的战争中得到了大力提升nbsp;已经足以跟系统兵力打个平手了nbsp;尤其是乡勇方面nbsp;其他乡勇可是血牛乡勇的五倍nbsp;整整数十个四级武将兵种nbsp;今后的战争中nbsp;可以以绝对碾压的态势对其他势力形成压力了

    接下來nbsp;照例是新的进军了nbsp;徐州战事完成nbsp;陶谦理所当然要來瓜分胜利果实nbsp;而我军不可能从陶谦这个地头蛇手底里拿到好处nbsp;就只能继续攻击其他敌军nbsp;现在我军兵强马壮nbsp;正是乘胜追击的时候nbsp;这个机会是不能放过的

    所以我的目标也很明确nbsp;照例向豫州、兖州、青州三个方向都派出了大军nbsp;这三个州的黄巾都很猖獗nbsp;兖州和豫州更是两个主战场nbsp;接下來将相继决出胜负nbsp;如果跑慢了nbsp;肯定不会有我们的汤喝

    我的手笔很大nbsp;兖州和青州都派出了一个路的血牛兵种nbsp;外加一个健帅部的乡勇nbsp;其他兵力一个裨帅部nbsp;余下的兵力nbsp;包括系统兵力在内nbsp;依旧跟着孙坚向豫州杀去nbsp;现在玩家兵强马壮nbsp;系统兵力都不看在眼里了nbsp;所以孙坚的一个营兵力nbsp;依旧编制完整

    而这三路大军无论是哪一路nbsp;都要等到下个游戏rì才能开战了nbsp;因为玩家争霸还洠в姓秸箍猲bsp;所以这个剧情也由此落下了帷幕

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1873() 
这个游戏rì的头牌战争照例落在了nbsp;而正如我预料的nbsp;在这个剧情中nbsp;列国玩家都选择了倭寇阵营nbsp;跟超现实系统剧情相比nbsp;列国玩家在这个剧情选择倭寇阵营更加义无反顾nbsp;因为在这个剧情中nbsp;玩家一开始并不能拉开很大的差距nbsp;毕竟只有一场玩家遭遇战nbsp;再怎么也拉不到哪里去

    但白龙永远是一个好人nbsp;在这个战区照例寻找我单挑nbsp;也使我再次在这个战区拥有了两个彪的私属兵力nbsp;同时白龙还给我带來了12级的等级nbsp;麾下两个彪的私属兵力也基本都是10级以上nbsp;因为这个剧情跟其他玩家差距不大nbsp;所以职业的选择就更加重要了nbsp;我照例还是选择了职业nbsp;这也是这个战区中所有玩家的共同选择nbsp;由此我也拥有了五个职业技能

    此外nbsp;击败白龙得到的军功为5960nbsp;加上活捉的5660和劝降的5660nbsp;一共是17280nbsp;双倍军功为34560nbsp;基本军衔达到了裨将nbsp;加上奖励nbsp;达到了偏将nbsp;加上军职任命和奖励nbsp;我一共可以抽取17个技能nbsp;除了一个九转一个八转一个四转之外nbsp;其余14个技能有三个是三转nbsp;两个二转nbsp;五个一转和四个0转nbsp;这次抽到的四个0转技能是:云团、坟墓、召唤骷髅、吐纳术nbsp;五个一转则是:召唤腐尸、回身斩、火球飘飞、水箭激shè、石甲术

    这九个技能就洠в谐质迪低尘缜槟敲囱纤亢戏炝薾bsp;不过也差强人意nbsp;首先这个技能就非常重要nbsp;有了这个技能就意味着我又一次进入了飞行时代nbsp;是一个埋伏技能nbsp;也有一定的防御xìngnbsp;是我喜欢的召唤技能nbsp;非常重要nbsp;则是全面增强防御、血条、回血的技能nbsp;2级的吐纳术不仅一次xìng增加两点持续体质nbsp;一万防御nbsp;两万血条nbsp;50回血nbsp;而且每秒钟都会增加1点防御两点血条和0。005的回血nbsp;一个小时下來nbsp;就是3600点防御7200点血条和18点回血nbsp;也同样是我喜欢的召唤技能nbsp;可以弥补刀这种武器洠в星抗ゼ寄艿牟蛔鉵bsp;是中远程的群攻技能nbsp;唯一的不足就是对敏捷和jīng神的要求比较高nbsp;
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