友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
网游之三国时代-第1226部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
家兵力,我的私属兵力已经达到了一个偏帅部,系统兵力则达到了17个曹帅部,因为我顺便把家里的一个曹帅部兵力又招为了私属兵力,系统只好再补给我一个曹帅部的兵力了。
接下來的战斗,也就可以想象了,利比亚和摩洛哥两路大军,本身只有两个游帅部,准玩家兵力也只有四个参帅部,而且七个曹帅部的系统兵力和2。8个参帅部的准玩家兵力,照例成了我军,被我军16个曹帅部的系统兵力和1。5个副帅部的私属兵力围困之后,仅剩的三个曹帅部系统兵力和1。2个参帅部准玩家兵力当然只有选择投降了,在玩家遭遇战中,我的私属兵力扩大到六个裨帅部,其他玩家也把整体兵力扩大到1。5个副帅部。
至此,我军的系统兵力总数已经达到35个曹帅部,私属兵力就更不用说了,很快埃及和以sè列也已经被拿下,接下來就是进军麦加、巴比伦、叙利亚、利比亚、摩洛哥五个空州了,不过这是需要行军的,这个战区正式按部就班了,再也洠в腥魏涡睢
【地国战区】,这个游戏rì,终于照例进入了重头戏,黄巾之乱正式开始了,孙坚也照例到扬州借兵一个营,踏上了剿灭黄巾的征程,玩家已经分化,各自投入了自己的阵营之中,曹鬓霜和张彼岸,自然还是跟着我,但跟那些头牌战争一样,暂时还是洠в刑厝ǖ模渌呐H耍克姆治辶迅髯匝罢仪俺塘耍土拿靡舱绽搅嘶平碚笥
但孙坚阵营剩下的这些玩家,都是此前类似剧情中的老人,大家都混了很久了,绝大多数都是铁杆孙坚迷,一直跟着孙坚,要么跟着十四妹混,要么跟着我混,感情非常深。
第一场战争依旧是徐州剿匪,在陶谦的前期失败之后,需要我们这支生力军加入,去对抗两个营的黄巾,黄巾的设定依旧是历史武将张辏П簧瓒ㄎゼ段浣魉В沉旌托N疚患段浣氤ず筒砍の段浣渌渴侨段浣揖蚴侨祭侠鲜凳蛋凑赵冀瘢右患段浣迹透喜簧隙苑搅耍ㄒ坏挠攀凭褪俏揖耐婕宜绞舯Γサノ乙桓鋈司痛锏搅巳霾芩Р浚谕婕以庥稣街校腋呛堇桃槐剩俅斡涤辛艘桓銎Р康乃绞舯Γ还庑┧绞舯χ挥写蚨苑降淖纪婕冶糜茫谕婕移骄盗12级的情况下,一步登天已经洠в幸庖辶耍挥型ü秸鶃硖嵘业氖盗Α
倒是那三个曹帅部的初始私属兵力,在玩家遭遇战中,实力得到了很大提升,不过也只有最初的一个路,才都把实力提升到23级,可以跟NPc一战,但这个数量已经够了,因为玩家遭遇战之后,那些老兵种再次提升实力,现在的兵种实力达到了7倍,也勉强可以弥补将格的不足了,尤其是那些血牛型乡勇,更是冲锋陷阵的绝佳材料。
看首发无广告请到
请分享
:
1871()
尽管最初的玩家遭遇战只得到一个路的私属兵力,但这一个路的私属兵力,就包含了一个所的乡勇。 而这一个所的乡勇,又有一个部的血牛乡勇。在第一个游戏rì,这个部的血牛乡勇已经被我单独编了一个兵种。这个部的兵力,如今已经达到了7倍的完全实力。而在第二个游戏rì,玩家遭遇战我再次得到了一个牙帅部的私属兵力。这间,乡勇达到了一个路,其血牛乡勇一个军。这些血牛乡勇的实力达到了5倍。再就是这个游戏rì得到的私属兵力了,整整一个偏帅部的私属兵力,乡勇就达到了一个曹帅部。其一半的私属兵力是我自己的,另外一半由曹鬓霜和张彼岸平分了。但乡勇方面,我依然有两个健帅部,让他们两个分了三个健帅部。而这两个健帅部的乡勇,又有八个军都是血牛。
所以要招满这个被我命名为的兵种的三个军的兵力,就连这个游戏rì得到的血牛乡勇,也都是提升了平均两倍的实力。整个兵种,现在的兵种加成在4。12。而从现在开始,因为每个游戏rì招兵的比重将越来越低,兵种加成的提升也将越来越快了。
除了这个兵种之外,我还得以建立了七个新的血牛兵种。因为这些血牛乡勇加入时间的前后不一致,各自拥有2。8、2。5、2。2、1。9、1。6、1。3、1。1的兵种加成。同时在提升了等级的同时,也优先提升血牛兵种的等级,所以现在除了兵种全部提升到23级之外,两个兵种也都是23级,为21级,为19级,为17级,为15级,招到最晚,只有13级。
因为这个游戏rì玩家大分化,所以在玩家遭遇战,我终于得到了从开始到的奖励。因为这个战区的玩家遭遇战,是大家的阵营混合在一起的,没有友军的说法,所以玩家数方面是足够了。奖励也就足够了。如此一来,我军的奖励加成,就达到了我本人100%,家将90%,私兵80%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家50%,召唤和驯兽40%。而所有的血牛乡勇,都是家将,这就意味着除了兵种加成之外,90%的家将加成是有了。再加上张阿10%加成,扣除本势力武将的加成,也达到了2。09倍实力。就连兵种也有2。3倍的净实力。更是高达9。5倍的实力。
这样的血牛乡勇本身已经足以跟顶级武将抗衡了。因为顶级武将跟乡勇的将格差距,也就是三倍实力而已。而作为血牛,更是达到了顶级武将只能很少破防的程度。到了兵种以上,就完全打不动了。同时原本只作为血牛顶在最前面的兵种,因为兵种实力的大力提升,原本加点很少的攻击也提升上去了,虽然不足以秒杀对方,但优势已经很明显了。现在就算对上全部由系统顶级npc组成的同等兵力,也可以稳赢不输。而现在我拥有的血牛兵种达到了近两个路,黄巾的系统兵力却不过两个营而已。
所以我对黄巾的战略,依旧是活捉。准玩家兵力由私属兵力活捉,系统兵力直接由血牛乡勇去活捉。我军的系统兵力,反而不用出场了。曹鬓霜和张彼岸的血牛乡勇,也达到了三个路的规模,虽然没有我的威武,但混在大军浑水摸鱼还是可以的,也被我拖过来一起使用。所以我军的整体实力,在对付敌军系统兵力方面,就达到了五个路的兵力,整整是对方的250倍。当对方还把这些兵力当做玩家和准玩家兵力等闲视之的时候,也就是陷入重围彻底绝望的时候。
〖
看首发无广告请到
请分享
:
1872()
这时候正是黄巾占尽上风的时候nbsp;所以张辏衷诤芟舗bsp;在平原上到处横着走nbsp;所以我洠в蟹讯啻缶bsp;就成功地包围了黄巾军nbsp;超过一个健帅部的血牛乡勇打头nbsp;直冲黄巾核心阵线nbsp;其他所有玩家则跟着我的一个偏帅部私属兵力一起nbsp;围攻对方的准玩家兵力nbsp;在徐州这一块nbsp;黄巾是洠в型婕业膎bsp;黄巾玩家照例还是跟着十四妹在幽州混
最初张辏Ф杂谖揖芄怀迤谱纪婕冶Φ那胺嬲笙吆敛晃鈔bsp;他也清楚准玩家兵力碰上玩家不经打nbsp;所以他跟我的想法不谋而合nbsp;集中起整整两个营普通兵力也是三级武将的大军nbsp;直接迎着我的主力冲击的方向就过來了nbsp;张辏У男睦锩靼譶bsp;只要冲垮了我军这路主力nbsp;其他方向基本上就不足畏惧了nbsp;如果运气好的话nbsp;还可以抓到很多俘虏nbsp;可以继续壮大黄巾军
为了保险nbsp;张辏Щ骨鬃猿逶谧钋懊鎛bsp;正好碰到我和曹鬓霜张彼岸的打头组合nbsp;现在我们三个都达到了远胜于顶级武将的实力nbsp;毕竟曹鬓霜和张彼岸的特权经过玩家遭遇战已经得到了提升nbsp;而且拥有其他玩家50%的奖励加成nbsp;等级也提升到23级nbsp;所以仅仅一个回合nbsp;在我们一家三口的合作之下nbsp;张辏д套抛约菏嵌ゼ段浣玭bsp;根本就洠в腥跽叩男奶琻bsp;顺利在曹鬓霜和张彼岸的干扰之下nbsp;一把被我活捉
张辏П蛔絥bsp;黄巾就彻底混乱了nbsp;现在他们终于明白我军无论从数量还是质量都远胜了nbsp;再加上又在包围之中nbsp;在我大喊招降之下nbsp;前排的已经首先丢下武器投降nbsp;后面的也有样学样nbsp;全部投降nbsp;尽管在黄巾的高峰期nbsp;但归降率还是达到了70%nbsp;整整七个所的黄巾包括张辏г谀诙悸淙胛业氖种衝bsp;只不过相比之下nbsp;归降后的黄巾nbsp;实力都打回原形nbsp;七个所的大军在实力上连准玩家兵力还不如nbsp;只有张辏д飧鋈独肺浣闱炕箍梢砸徽
这种战争中nbsp;我对准玩家兵力洠в卸嗌僮非髇bsp;只是跟曹鬓霜和张彼岸共同捞了一个裨帅部就收手了nbsp;剩下的都便宜了我军玩家nbsp;我军所有玩家的私属兵力至少扩大了五倍nbsp;多的扩充了十几倍nbsp;这是他们留在孙坚阵营的福利nbsp;从现在开始nbsp;他们就将继续跟着我吃香喝辣了
而在战后的招降中间nbsp;这一次我重点照顾了那些拥有强大攻击力的兵种nbsp;因为这些兵种同样在三个游戏rì的战争中得到了大力提升nbsp;已经足以跟系统兵力打个平手了nbsp;尤其是乡勇方面nbsp;其他乡勇可是血牛乡勇的五倍nbsp;整整数十个四级武将兵种nbsp;今后的战争中nbsp;可以以绝对碾压的态势对其他势力形成压力了
接下來nbsp;照例是新的进军了nbsp;徐州战事完成nbsp;陶谦理所当然要來瓜分胜利果实nbsp;而我军不可能从陶谦这个地头蛇手底里拿到好处nbsp;就只能继续攻击其他敌军nbsp;现在我军兵强马壮nbsp;正是乘胜追击的时候nbsp;这个机会是不能放过的
所以我的目标也很明确nbsp;照例向豫州、兖州、青州三个方向都派出了大军nbsp;这三个州的黄巾都很猖獗nbsp;兖州和豫州更是两个主战场nbsp;接下來将相继决出胜负nbsp;如果跑慢了nbsp;肯定不会有我们的汤喝
我的手笔很大nbsp;兖州和青州都派出了一个路的血牛兵种nbsp;外加一个健帅部的乡勇nbsp;其他兵力一个裨帅部nbsp;余下的兵力nbsp;包括系统兵力在内nbsp;依旧跟着孙坚向豫州杀去nbsp;现在玩家兵强马壮nbsp;系统兵力都不看在眼里了nbsp;所以孙坚的一个营兵力nbsp;依旧编制完整
而这三路大军无论是哪一路nbsp;都要等到下个游戏rì才能开战了nbsp;因为玩家争霸还洠в姓秸箍猲bsp;所以这个剧情也由此落下了帷幕
看首发无广告请到
请分享
:
1873()
这个游戏rì的头牌战争照例落在了nbsp;而正如我预料的nbsp;在这个剧情中nbsp;列国玩家都选择了倭寇阵营nbsp;跟超现实系统剧情相比nbsp;列国玩家在这个剧情选择倭寇阵营更加义无反顾nbsp;因为在这个剧情中nbsp;玩家一开始并不能拉开很大的差距nbsp;毕竟只有一场玩家遭遇战nbsp;再怎么也拉不到哪里去
但白龙永远是一个好人nbsp;在这个战区照例寻找我单挑nbsp;也使我再次在这个战区拥有了两个彪的私属兵力nbsp;同时白龙还给我带來了12级的等级nbsp;麾下两个彪的私属兵力也基本都是10级以上nbsp;因为这个剧情跟其他玩家差距不大nbsp;所以职业的选择就更加重要了nbsp;我照例还是选择了职业nbsp;这也是这个战区中所有玩家的共同选择nbsp;由此我也拥有了五个职业技能
此外nbsp;击败白龙得到的军功为5960nbsp;加上活捉的5660和劝降的5660nbsp;一共是17280nbsp;双倍军功为34560nbsp;基本军衔达到了裨将nbsp;加上奖励nbsp;达到了偏将nbsp;加上军职任命和奖励nbsp;我一共可以抽取17个技能nbsp;除了一个九转一个八转一个四转之外nbsp;其余14个技能有三个是三转nbsp;两个二转nbsp;五个一转和四个0转nbsp;这次抽到的四个0转技能是:云团、坟墓、召唤骷髅、吐纳术nbsp;五个一转则是:召唤腐尸、回身斩、火球飘飞、水箭激shè、石甲术
这九个技能就洠в谐质迪低尘缜槟敲囱纤亢戏炝薾bsp;不过也差强人意nbsp;首先这个技能就非常重要nbsp;有了这个技能就意味着我又一次进入了飞行时代nbsp;是一个埋伏技能nbsp;也有一定的防御xìngnbsp;是我喜欢的召唤技能nbsp;非常重要nbsp;则是全面增强防御、血条、回血的技能nbsp;2级的吐纳术不仅一次xìng增加两点持续体质nbsp;一万防御nbsp;两万血条nbsp;50回血nbsp;而且每秒钟都会增加1点防御两点血条和0。005的回血nbsp;一个小时下來nbsp;就是3600点防御7200点血条和18点回血nbsp;也同样是我喜欢的召唤技能nbsp;可以弥补刀这种武器洠в星抗ゼ寄艿牟蛔鉵bsp;是中远程的群攻技能nbsp;唯一的不足就是对敏捷和jīng神的要求比较高nbsp;
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!