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网游之三国时代-第1229部分
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而那些败兵受到这一阻挡nbsp;原本狂奔逃命的速度也减慢了nbsp;虽然还是尽力逃跑nbsp;奈何前面并不让路nbsp;跑在最后方的败兵急得团团乱转nbsp;却找不到任何地方可以逃跑nbsp;这时候我及时开始劝降nbsp;尽管倭寇的归降率非常低nbsp;但现在正是逃命的时候nbsp;当然不能拿自己的生命开玩笑nbsp;无论如何nbsp;先放下武器再说nbsp;后面的命运后面再说nbsp;大批的倭寇开始向我投降nbsp;成为我的俘虏nbsp;而这时候前线只有我的一支军队nbsp;其他兵力因为山道狭窄上不來nbsp;所以这些倭寇俘虏都是我的
混乱还在继续nbsp;碰到的第一批将领还想顽抗nbsp;但在被我生擒活捉之后nbsp;后面的将领就安静了nbsp;一个个老老实实接受被活捉的命运nbsp;小兵就更加不必说了
大约在获取了一个牙帅部的俘虏之后nbsp;我终于看到了玩家的大军nbsp;这些玩家虽然不想上前线送死nbsp;但还是抱着随时吃果子的心情nbsp;位置并不靠后nbsp;这样他们可以随时冲到前面來nbsp;但他们洠в邢氲交嵩庥稣庋氖虑閚bsp;现在整个大军都乱了套nbsp;想跑也洠в械胤脚躰bsp;就这样被我军瓮中捉鳖了nbsp;rì本玩家实际上在此前已经被清场了nbsp;现在这些玩家谁也不愿意死扛nbsp;包括赤龙和黑龙在内nbsp;都明智地选择了归降nbsp;玩家不像npcnbsp;只有归降和挂出剧情两种选择nbsp;所以这是他们唯一的出路nbsp;归降后大军归我不用说nbsp;三个游戏rì之内nbsp;他们的所有收获nbsp;都有90%会归我nbsp;这可是免费的好短工
当然nbsp;更加重要的是nbsp;我拿到了nbsp;此前在rì本玩家身上已经拿到了从到的所有奖励nbsp;而rì本玩家在面对我这个玩家的时候nbsp;大多数人也明智选择了归降nbsp;毕竟情况不同nbsp;三个游戏rì之后还可以继续回倭国阵营
再就是兵力的收获了nbsp;30亿玩家的兵力nbsp;相当于三个裨帅部的兵力nbsp;全部都成了10级兵力nbsp;招过來之后马上就去追击倭寇nbsp;这可都是生力军nbsp;我只管坐着招降就可以了
而倭寇两个裨帅部的兵力nbsp;除了一个参帅部逃掉之外nbsp;全部都成了我的俘虏nbsp;这也直接给我带來了九个曹帅部的系统兵力nbsp;不过除了不到两个曹帅部的将领之外nbsp;这些兵力虽然10级nbsp;相对于其他兵力却还是太鸡肋了
接下來就是兵种的收获了nbsp;尽管这只是一次战役nbsp;期间的各种小范围战争也不多nbsp;但系统对这种以少胜多的战役还有另外的规定nbsp;那就是从自己的战果出发nbsp;每超过自己的统兵规模一级nbsp;可以获得十次战争的兵种奖励nbsp;我率领一个营的兵力nbsp;获取了一个偏帅部的战果nbsp;最终计算为两个裨帅部的奖励nbsp;外加营、师、军、路、健帅部、曹帅部、游帅部、牙帅部、参帅部各十次奖励nbsp;共计92次奖励nbsp;小小地给我提升了各兵种9。6%的提升nbsp;接近于10%了nbsp;此外加上参战的提升nbsp;总的提**到了24%
最后的收获就是军功收获了nbsp;首先是单挑的收获nbsp;从校尉到牙帅nbsp;都是从1v1到1v5各五次nbsp;1v1可以拿到一倍军功nbsp;1v2三倍nbsp;1v3六倍nbsp;1v4十倍nbsp;1v5十五倍nbsp;共计是35倍nbsp;校尉1000nbsp;统领3000nbsp;上将10000nbsp;都督30000nbsp;元帅10万nbsp;健帅30万nbsp;曹帅100万nbsp;游帅300万nbsp;牙帅1000万nbsp;共计是1444。4万nbsp;乘以35的系数nbsp;达到五亿军功nbsp;不过这只是小头nbsp;跟尸猿肾兄弟从1v1到1v2到1v3最后1v7nbsp;系数分别是一倍nbsp;三倍nbsp;六倍nbsp;49倍nbsp;参帅3000万nbsp;一个一倍nbsp;三个三倍nbsp;六个49倍nbsp;总计15。9亿军功nbsp;裨帅两个nbsp;两亿nbsp;偏帅一个nbsp;三亿nbsp;系数49nbsp;攻击245亿军功nbsp;总计265亿军功nbsp;双倍军功达到530亿
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但单挑的军功依然是小头,三个裨帅部的玩家兵力,就带來了26500亿军功,而九个参帅部的系统兵力,同样带來了10800亿军功,共计军功达到3。7兆,这已经足以把我的基本军衔提升到副帅了,如果架上从【一人斩】到【十亿人斩】的奖励,就达到了副旷帅的军衔,这意味着我可以多出21次军衔抽技能,外加成为主帅之后,一共九次军职抽技能,和奖励的十次抽技能,共计抽40个技能。
大规模抽技能的情况终于出现了,这一次抽技能的情况如下:两个九转、一个八转、三个七转、两个六转、一个五转、一个四转、七个三转、八个二转、十一个一转、四个0转,抽技能的特征是,四转以上这次比较多,整整多出四个,而0转技能比较少,只有四个,一转技能最多,达到了十一个。
尽管0转技能比较少,但一个个都非常扭摆:天才、辟谷、召唤阿修罗、多多益善,【天才】是迄今为止我第一次见到的技能,这个技能在2级的时候的特点是:可以使用任何技能,每高出现阶段玩家一转,在一转技能的威力基础上,多出20%的威力,这是这一次所抽技能中,最为扭摆的一个技能,因为这样一來,不仅是现在的一转和0转技能,所有的二转以上技能,我也能使用了。
【辟谷】也是一个非常实用的技能,2级的时候,全军军粮的消耗量只有9%,这在很大程度上减低了大军的辎重需求,对于长期作战,是一个非常好的支撑。
而【召唤阿修罗】,也同样不逊sè于以上两个技能,这个技能在2级的时候,可以招出一个所的白sè阿修罗,这是目前为止,我抽到的最为强大的技能,因为这一个所的白sè阿修罗不仅本身为白sè兵种,而且从伍长到校尉,每一级都会提升一个阿修罗等级,这可以完爆现阶段所有的召唤技能,而且就算到了将來,这个召唤技能依旧是最强力的。
【多多益善】就更是现阶段非常需要的技能了,这个技能在2级的时候,可以获取高出现阶段两个编制的兵力,这意味着无论我的私属兵力还是系统兵力,都可以直接得到提升,同时每个游戏rì1%的劝降率,也提升到20%甚至25%了,只需要三个游戏rì,就可以消化所有的俘虏,这个技能一出现,整个战区的战争形势将大为改观。
而这一次抽技能还有一个结果,那就是对流氓作者造成了重大的困扰,因为不仅是现在的四十个技能,包括此前抽取的十五个技能中,剩下的那些技能,现在都必须重新介绍了,这当然是流氓作者非常不愿意看到的,更是读者非常不愿意看到的,所以在这里,就只能介绍一些技能给本人大军带來的特殊效果,其他技能就只能用到再说了,当然,所有的召唤技能是必须说的。
首先说说给大军带來的效果,首先是全属xìng的提升,达到了35%,然后在防御方面,又达到了20%的额外加成,其他方面,暂时洠в刑乇鸺映伞
而在召唤技能方面,一转的【召唤山鹰军】,二转的【召唤猛虎】,七转的【召唤骨龙】,是非常大的看点,相比之下,召唤猛虎在海上作战的意义并不大,因为老虎一下海,就什么威风也洠в辛耍橇淙幻仓荒茉诘厣吓埽坏铰缴鲜菦'有多大意义的,真正意义重大的,反而是一转的【召唤山鹰军】,这个技能在2级的时候,能够召唤出300只山鹰,以军队编制,普通山鹰的实力为健将一格,每提升一级军职,则提升一个将格阶,但最重要的不是实力,而是这些召唤能够飞行,这意味着我方拥有了一大批空中打击力量,更加重要的是,虽然是一转技能,但冷却时间却高达一个游戏rì,换來的效果就是,召唤出來的山鹰军,只要不挂掉,无论是战争结束还是下线,都一直不会消失。
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w w wnbsp;。 。 c o m
除了召唤技能之外nbsp;还有一个技能也非常重要nbsp;那就是三转技能nbsp;这可是跟我久违的一个技能了nbsp;迄今为止nbsp;整个游戏中还洠в蟹⑾帜母黾寄苣芄怀飧黾寄艿墓セ髁Φ膎bsp;就算是曹cāo这个顶级刺客nbsp;也洠в姓庋募寄躰bsp;这个技能本來就是我的自创技能nbsp;在0级的时候nbsp;可以连续给对手造成60击的效果nbsp;第一击发挥12%攻击力nbsp;从第二击开始nbsp;每多出一击nbsp;则提升12%攻击力nbsp;直到最后一击nbsp;可以发挥7。2倍攻击力
不过这个技能看上去厉害nbsp;却还是有一个前提nbsp;那就是自己的实力在对方之上或者相差不多nbsp;如果相差太多nbsp;以自己的攻击力nbsp;根本就不足以挂掉对方nbsp;同时这个技能还有一个特点nbsp;脱力的时间长达5秒nbsp;如果不是单挑nbsp;或者群殴的时候洠в凶愎坏谋;bsp;用出來就是自杀式攻击了
但无论如何nbsp;拥有50多个技能之后nbsp;有了的作用nbsp;我现在的战力已经无比强大了nbsp;可以使用的攻击手段也更多了
而这一战的另外一个结果nbsp;自然就是我成为全军主帅了nbsp;甘宁、陈登、蔡瑁、士徽、武安国、严纲等人再次成为我麾下的名将nbsp;其中nbsp;甘宁为顶级历史武将nbsp;陈登、蔡瑁为一级历史武将nbsp;武安国、严纲为二级历史武将nbsp;士徽为四级历史武将nbsp;这其中nbsp;甘宁、蔡瑁都有水军加成nbsp;这种加成又让全军水军加成了40%的攻击力和50%的防御nbsp;这还只是rì常加成nbsp;如果加上主动辅助技能nbsp;最高可以达到80%攻击加成和100%防御加成
同时我军兵力也达到了一个新高度nbsp;原本只有一个参帅部的系统兵力nbsp;在我将一个参帅部的系统兵力包括六个名将招为私属兵力之后nbsp;系统给我补足了一个偏帅部的系统兵力nbsp;原本九个曹帅部的降兵nbsp;系统默认为一个牙帅部编制nbsp;扩大两级编制之后nbsp;降兵竟然达到了一个裨帅部nbsp;而且这个裨帅部的兵力全部都是10级兵力nbsp;至于私属兵力nbsp;就更加不用说了nbsp;原本六个裨帅部的私属兵力nbsp;系统默认为一个副帅部nbsp;扩大两级编制之后nbsp;就成为一个普旷部的私属兵力nbsp;而且所有的兵力都是按照原始兵力的实力按比例进行复制nbsp;单单是六大名将nbsp;就复制了各20个nbsp;一共120个nbsp;现在我麾下也拥有21个顶级武将了nbsp;全部都是甘宁nbsp;不过这种复制的名将nbsp;洠в刑豿ìng的加成nbsp;未免美中不足nbsp;但除此之外nbsp;因为实际上九分之五的倭寇都归降了nbsp;十三个尸猿肾兄弟nbsp;也因此归降了七个nbsp;这可是实打实能够拥有加成的nbsp;当然nbsp;这些降兵不能复制nbsp;但有了加成也就让我很开心了nbsp;于是水军的rì常加成达到了60%攻击80%防御nbsp;经过技能叠加之后nbsp;可以达到100%攻击150%的防御nbsp;这种加成已经完胜倭寇
此外还有一个利好消息nbsp;那就是召唤技能nbsp;也因为这个技能的关系nbsp;可以招出更多召唤了nbsp;骷髅可以招出一个曲nbsp;腐尸也有一个队nbsp;阿修罗达到一个师nbsp;山鹰达到一个所nbsp;就连猛虎和骨龙nbsp;都达到了各自一个队nbsp;这意味着接下來的单挑中间nbsp;就算敌军出动一个师nbsp;我也能够秒杀nbsp;单挑的速度可以大大加快了
有了这样丰厚的底子nbsp;在接下來的战争中nbsp;就好打多了nbsp;首先的玩家遭遇战nbsp;虽然全部私属兵力都带入了nbsp;但出兵的只是一个所的兵力而已nbsp;而对方玩家看到我的时候nbsp;就不由想到我的召唤nbsp;很干脆的洠в写蚓屯督盗薾bsp;这种投降nbsp;玩家可以选择只送兵送玩家领nbsp;甚至连私属兵力都可以完整地带出去nbsp;而我也洠в泄荷鮪bsp;直接拿到玩家领和玩家领兵力走人
接下來的npc战nbsp;我已经不需要再单挑了nbsp;今后有的是时间继续提升自己nbsp;反正现在这个战区nbsp;我已经居于完全的优势nbsp;如果现在出去单挑的话nbsp;也就是继续暴露我的实力而已nbsp;为了低调nbsp;不再单挑nbsp;这是我现在的原则
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尽管我不想单挑nbsp;并不意味着其他玩家不想单挑nbsp;上一战是因为洠в械ヌ舻淖矢駈bsp;而此战过后nbsp;所有取胜两场的玩家都拥有了单挑的资格nbsp;所以双方都到阵前开始单挑
这对于列国玩家來说nbsp;是一个很好的机会nbsp;只要不指名
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