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网游之三国时代-第1234部分

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闹富尤ɑ乖谖摇

    在现阶段,其实战争根本就不是属于系统兵力的,我的提议是直接带着18个所的10级兵力,等到把一个彪的倭寇引进來之后,这些兵力就直接压出去,对敌军进行分割包围,然后全部活捉,而为了提升rì常归降率,每一家抓的零头都归我。

    最终每个人都捉到了三百到六百不等的俘虏,曹娥和十四妹抓的最少,各自只有三百多个俘虏,张彼岸和张涅槃抓了五百多个,曹鬓霜抓了四百多个,我因为兵多,也抓了四百多个,其中斯诺登和圆桌骑士各一百多个,所以最终把零头划拉给我之后,我一共得到了五百俘虏,尽管最终得到的降兵不多,但也聊胜于无。

    总的來说,NPc战都比较鸡肋,除了能够给自己提供技能,顺便提升一点等级之外,其他洠в卸啻蟮囊庖濉

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w w wnbsp;。  。 c o m

    第四场玩家遭遇战nbsp;这一战我已经带着两个营的战力了nbsp;除了黑龙刚刚提供过來的一个所兵力和圆桌骑士的一个所兵力只有0级之外nbsp;其他兵力都是10级以上nbsp;甚至有的兵力已经16级了nbsp;这一次遭遇到的是个rì本玩家nbsp;所以虽然投降了nbsp;却选择了立刻回家nbsp;于是我每战可以增加的兵力就可以达到至少两个所了nbsp;而所有的牛人在这一战也全部开胡nbsp;各自都有不大不小的收获nbsp;于是到玩家遭遇战的时候nbsp;我的兵力达到了14个所nbsp;其中11个所为10级以上兵力nbsp;单单我一个人的兵力就已经足以跟波比两公婆抗衡了nbsp;而波比两公婆捉到的我军玩家nbsp;照例选择了三个游戏rì之后回家nbsp;这让这两口子无比郁闷nbsp;好歹每战也要收获一个所的杂牌军nbsp;总好过于洠в衝bsp;此战双方的兵力都超过了1。25个军nbsp;而我军就多出了半个军的10级兵力

    所以在npc战之中nbsp;对方的玩家兵力就更加洠в谐迳蟻淼目赡躼ìng了nbsp;现阶段nbsp;盲目冲上來决定是不明智的nbsp;大家暂时也就是各自积累兵力而已nbsp;事实上在玩家遭遇战中nbsp;除了牛人参与的战斗之外其他玩家都是平局nbsp;各自损失也不大nbsp;就算系统战争损失撤退兵力nbsp;也还过得去nbsp;而且阵营战跟其他剧情不同nbsp;损失的兵力是可以战后补足的nbsp;相当于洠в兴鹗

    于是npc战就剩下双方各自一个所的系统兵力nbsp;外加我军近两个军的私属兵力了nbsp;当然nbsp;此战的主角还是玩家nbsp;系统很明显第一个游戏rì就是要让玩家爽的nbsp;当然nbsp;前提是玩家有那个实力nbsp;大概也要下个游戏rì的时候nbsp;我们这些牛人的兵力增长跟不上系统兵力增长的速度并且被系统兵力超过的时候nbsp;系统兵力才会重新回到重要的位置上來

    所以这一战照例是各个牛人玩家的大合唱nbsp;一个所的倭寇nbsp;一个不差全部被活捉nbsp;为了体现公平xìngnbsp;我决定让每个牛人派出一个伍的兵力专门负责活捉nbsp;牛人麾下能够派出的归降玩家也算数nbsp;包括这些归降玩家在内nbsp;大家各显神通nbsp;谁捉到算谁的nbsp;也不存在去零头的说法nbsp;而其他兵力则只负责包围nbsp;不管活捉的事情nbsp;这样一來nbsp;我一共有三个伍的兵力投入到活捉中nbsp;最终大致每个牛人都活捉到一个部的兵力nbsp;而我的俘虏则达到了三个部nbsp;小小招到三个伍的倭寇降兵

    此后的几战nbsp;也就是大家兵力持续增长的时间nbsp;第五次玩家战nbsp;再次获取一个永久效力的玩家nbsp;新增兵力三个所nbsp;第五次npc战nbsp;再新增兵力三个所nbsp;第一次拥有了一个营的私属兵力nbsp;而倭寇降兵也达到了五个队

    第六次玩家战nbsp;获取第四个永久效力的玩家nbsp;新增三个所兵力nbsp;第六次npc战nbsp;再新增兵力三个所nbsp;总兵力达到26个所nbsp;倭寇降兵达到六个曲nbsp;第七次玩家战nbsp;获取第五个永久效力的玩家nbsp;加上npc战nbsp;总兵力达到32个所nbsp;倭寇降兵达到七个部nbsp;第八次玩家遭遇战nbsp;获取第六个永久效力的玩家nbsp;加上npc战nbsp;总兵力达到38个所nbsp;倭寇降兵达到八个彪

    六个加上黑龙和那个rì本玩家nbsp;虽然这两个家伙很快就回家了nbsp;但系统还是一共让我带入了八个角sènbsp;所以带入的兵力nbsp;还包括这八个角sè的兵力nbsp;总兵力已经46个所了nbsp;这意味着下个游戏rìnbsp;在我麾下已经有两个师的10级兵力可以动用了nbsp;不过就在第八战的时候nbsp;双方的系统兵力已经达到一个路了nbsp;动用我军全部牛人nbsp;虽然还是能够活捉这些系统兵力nbsp;但无疑当下个游戏rì双方系统兵力增加到一个健帅部的时候nbsp;真正的挑战也就到了

    而这个战区在这个游戏rì也由此落下了帷幕

    这个游戏rì第一战nbsp;双方就各自上了五万玩家nbsp;不过现在的玩家遭遇战nbsp;已经意义不大了nbsp;虽然每战都能够提供10级的顶级武将若干个所nbsp;但这个速度显然赶不上系统兵力增长的速度nbsp;很轻易地拿下玩家遭遇战之后nbsp;真正的重头戏nbsp;npc战也开演了

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这一场npc战nbsp;双方各上场一个健帅部的系统兵力nbsp;而玩家兵力则达到了各一个游帅部以上nbsp;这中间nbsp;因为我军玩家取胜更多nbsp;所以总兵力达到了八个曹帅部nbsp;而倭寇阵营则只有七个曹帅部nbsp;但跟一个健帅部的系统兵力和各个牛人手里的10级顶级武将相比nbsp;这些玩家兵力也只是炮灰而已nbsp;由于上个游戏rì玩家的平均等级几乎洠в刑嵘齨bsp;所以这个游戏rì玩家兵力和系统兵力都洠в屑绦龀な盗bsp;还是维持在上个游戏rì的样子nbsp;这也让我们这些10级顶级武将可以继续耀武扬威nbsp;毕竟这个剧情中nbsp;除了打仗nbsp;玩家洠в性龀さ燃兜幕醤bsp;而绝大多数的平局nbsp;决定了上个游戏rì玩家的平均等级最终只停留在0级nbsp;洠в卸嗌僭龀bsp;因为要打的话nbsp;也只能是麾下的顶级武将去打nbsp;玩家本人上去nbsp;唯一的结果就是被对方的顶级武将秒杀nbsp;而这也决定了系统兵力依然只是7级nbsp;让玩家大有可为

    罗马兵跟倭寇完全是两种打法nbsp;他们不像倭寇那么一根筋nbsp;而是很讲究战术的nbsp;除了前部的突击队之外nbsp;后方总会据守在安全的要点nbsp;至少也要选择一个最佳的阻击位置nbsp;这样当前锋失利nbsp;造成无可挽回的败局的时候nbsp;他们才可以安全退走

    而苏伊士沿岸nbsp;也不像大汉大战区那样狭窄nbsp;除了使徒军据守的各个关隘之外nbsp;在关隘前都有着大量的广阔空间nbsp;有利于双方的机动nbsp;所以这一战的关键nbsp;不在于能不能取胜nbsp;而在于我军是否能够成功堵住帝国阵营的溃军nbsp;把这些溃军收归麾下nbsp;从而提升自己的军功nbsp;或许对于其他人这一点并不重要nbsp;但对于我來说nbsp;这一点就非常重要了nbsp;因为只有捉到大量的俘虏nbsp;我才能继续提升自己的军衔nbsp;确保自己主帅的位置nbsp;而由此一來nbsp;其他玩家也觉得这一点非常重要了nbsp;因为他们也需要我这个统帅继续带着他们打仗nbsp;如果换成npc做统帅nbsp;那仗总是打得怪怪的nbsp;说不定一场稳赢的仗都能够打输

    最终我决定由我和十四妹从两侧各带着一个师的10级兵力冲下去nbsp;趁着帝**忙于进攻的时候nbsp;在后方合围nbsp;直接断掉对方的后路nbsp;其他人的10级兵力则挡在正面nbsp;一开始致力于防御nbsp;一旦对方开始溃退nbsp;就立刻出击nbsp;跟我们形成两面夹攻的态势nbsp;还好虽然关隘前面的地势非常开阔nbsp;但每个关隘却都形成了峡谷的地形nbsp;只要堵住峡谷出口nbsp;就任由我们随便活捉了

    在速度上面nbsp;趁着对方攻到关前的时候出击正好nbsp;事实上只要帝**进入峡谷一半的时候就可以出击nbsp;但稳妥起见的话nbsp;还是这时候出击更好nbsp;那样帝**就彻底失去了退兵的机会了

    跟预想的差不多nbsp;等到我们堵住谷口甚至追击到谷中一半的时候nbsp;帝**才做出了反应nbsp;迅速回撤大军nbsp;试图冲破我军把守的防线nbsp;当然nbsp;也免不了留下一个路的兵力nbsp;选择合适的地点nbsp;负责阻击后面的追兵nbsp;但帝**这个决断无疑是徒劳的nbsp;因为两边夹攻的大军nbsp;可都是由10级兵力所组成的nbsp;一旦被这些兵力瞄上nbsp;任何防御都失去了意义nbsp;毕竟这里是野战nbsp;洠в衅餍档母ㄖ鷑bsp;根本就对这些10级以上的顶级武将洠в腥魏瓮

    我一马当先nbsp;带着自己的一个师兵力nbsp;风驰电掣向帝**扑了过去nbsp;为了不引起对方的注意nbsp;我的装备从头到脚都跟普通小兵一样nbsp;只是身边隐隐约约跟着强大的兵力nbsp;直接把我保护在中间nbsp;毕竟现在我虽然已经是牙将一格19级nbsp;也拥有很多加成nbsp;但跟7级的帝**相比nbsp;我还是太脆了nbsp;一旦正面遭遇到人家nbsp;秒杀是不会的nbsp;但被围攻的话nbsp;还是会挂掉nbsp;但如此重要的时刻nbsp;洠в形以谥屑渲富踊故遣恍衝bsp;所以我的身边专门有身份特出的张阿进行传令nbsp;有条不紊地执行着我的战术

    为了保证我能够活捉到更多的兵力nbsp;十四妹特意带出了其他玩家的10级兵力nbsp;放在关隘负责阻击nbsp;而在这些10级兵力前面nbsp;十四妹还特别放上了她自己的10级兵力nbsp;这样就能够确保那些想要逃跑的帝**即使被活捉nbsp;也是被她自己的兵力活捉nbsp;而我军关隘上剩下的10级兵力nbsp;全部都是我自己的兵力nbsp;由最早归降的斯诺登负责率领nbsp;而我身边的一个师兵力nbsp;更是全部都是我自己的兵力nbsp;所以两头夹攻的兵力nbsp;实际上都是我自己的兵力nbsp;就算是十四妹nbsp;也只能把那些漏之鱼捡漏而已

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经过jīng心的准备之后,一战下來,我独自一人得到的俘虏就达到了三个路,由于这些俘虏中50%本身就是信徒,还有20%对信徒持同情态度,再加上10%的中立者,战后有80%都选择了归降,所以我一个人得到的降兵就达到12个军,十四妹的降兵则达到4个军,尽管这些降兵的实力都打回原形,但都已经成为10级兵力,至少在对付玩家兵力方面,洠в惺裁次暑},而经过若干战的历练之后,伴随着将格和等级的进一步提升,实力还将更加强悍,对于我军是又一个有益的补充。

    军衔方面,由于我把8级的【技能连击】加在8级的【军功翻倍】上面,总的军功加成达到72倍,加上此前零零散散的军功,我的基本军衔已经提升到副帅,加上【一人斩】的奖励,就是大帅军衔了,这意味着此后我的主帅地位将再也不可动摇了。

    接下來是这个游戏rì的第二战,玩家遭遇战照例照本宣科,无非就是我又可以多得到若干个所的顶级武将了,真正的大头依然在NPc战,而所谓的NPc战,依旧是使徒阵营的舞台,毕竟在大家的平均等级提升到10级之前,牛人的优势依旧是不可动摇的,而绝大多数牛人都在使徒阵营,再加上我这个意外因素的存在,帝国阵营那边依旧不敢轻举妄动。

    此战双方的系统兵力已经提升到一个曹帅部,而玩家数则达到一个师,玩家兵力虽然多达一个牙帅部,是系统兵力的20倍,但因为等级和将格的关系,除了极少数玩家的不到一个军的10级顶级武将之外,其他玩家的顶级武将依旧只有0级或者最多5级的样子,这样的实力当然能不能跟系统兵力抗衡,尤其是帝国阵营中甚至就连1级以上的兵力都跟我军处于劣势,所以帝国阵营玩家照例明智地选择了观望。

    所以接下來的战争,我依旧是照本宣科,等到帝**攻到关隘前,我和十四妹就带兵出去抄后路,这一战,我得到了四个健帅部的俘虏,十四妹得到了一个健帅部,我得到的降兵是64个军,而十四妹则是16个军,这意味着接下來的一战,我和十四妹将共计拥有一个曹帅部的私属兵力了,而我的军功加成已经达到了90倍,很顺利地将基本军衔提升到大帅,实际军衔则因为【一人斩】和【十人斩】的加成,已经达到健旷帅了,这意味着在接下來的战争中,我军所有的牛人都已经可以不受限制地获取军衔了,因为健旷
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