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网游之三国时代-第1256部分

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中,又有六万个部长是信徒,这又去掉了1。5个健帅部的兵力,余下13万个部中,又有20万曲长是信徒,这又去掉了一个健帅部的兵力,余下45万个曲中,还有50万队长是信徒,这又去掉了12。5个军的兵力,余下130万个队中,又有200万个伍长是信徒,这又去掉了两个路的兵力,余下450万个伍,还有700万信徒,这又是七个军的兵力,如此一來,真正还在为帝国卖命的兵力,也就只有这450万个伍中约三个路的兵力了。

    在其中一个健帅拔刀强行砍掉了几个信徒之后,所有的信徒一下子就爆发了,整个帝国军乱成了一窝粥,信徒们都以赞美诗开始亮明身份,一起唱赞美诗的立刻成为战友,这些临时组织起來的信徒,立刻汇集起來,解除身边往昔战友的武装,碰到反抗的,直接一刀杀死,而那些不是信徒的,看到这个架势,很快也就不敢动了,至于那些高级军官本就是信徒的,更是一个严令下來,谁也不敢乱动,听凭信徒接管自己这部分兵力,而那些高级军官不是信徒的,则直接被下面的信徒裹挟起來,听话的继续奉为军官,不听话也是一刀砍了。

    不到十分钟,原本帝国派來剿灭佛州信徒的两个游帅部的大军,已经完全被信徒所掌控,信徒们推举出一个信徒健帅作为主帅,前來跟我这个佛州主帅接洽,大家好合兵一处,而我当然是笑纳了这十亿大军,而帝国阵营的玩家则完全看傻了眼,万万想不到短短十分钟,我仅仅是派牧师唱了几句赞美诗,就兵不血刃获取了帝国军的兵权。

    其实之所以这么顺利,主要还是我单挑获胜的功劳,我的胜利极大地振奋了帝国军中的信徒,而对于那些不是信徒的,则心如死灰,接下來大形势的发展之下,整个帝国军就完全不得不接受现实了。

    阿特兰蒂斯战区战区向來不缺乏热闹,而这一次的胜利,更是让所有玩家都看花了眼,所有的玩家都洠в邢氲剑媪耸甑陌⑻乩嫉偎拐角尤换鼓芡娉稣庵滞娣ǎ蟾耪庖彩潜幌低诚拗扑破鹊陌桑仓挥邢低车牟欢舷拗疲拍鼙破瘸龈喔实娜饶帧

    而两个游帅部的归降,也意味着两个游帅部的魔晶炮船到了我的手中,接下來,作为使徒军主帅,佛使徒州牧的我,又可以排兵布阵,在这个战区进行布局了,看首发无广告请到

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1958、分兵三路() 
照理说只要打下了第一战,后面应该就比较好过了。这在以往这个战区,都是这样。 不过现在的情况有所不同。首先,攻防之势的影响,就逼得我当初只能选择猫在家里。而现在是要带着大军出去打,就算要选择猫在家里,也是别人来选择,我这里是选择不了了。而且伴随着帝国阵营玩家的军功越来越多,下一战已经铁定会产生一个战场统帅了。只要对方的军衔达到游帅,差不多就可以了。由于牛人玩家很难遇到我,所以到时候达到成为主帅的军衔是很轻易的事情。一旦系统兵力和玩家兵力都由玩家来指挥,作为进攻的一方,又是在系统的限制之下,就有着相当的难度了。

    不过接下来的两战我军还是有着优势的。因为我们打的是运动之敌而不是防守之敌。帝**派来夺回佛州的大军将长驱直入,双方将打一场野战。所以暂时是不用考虑攻防之势对我军造成的威胁了。

    照例敌军会分三路进军。阿州和特州各一个游帅部,斯州则是一个牙帅部。玩家和准玩家兵力,双方在玩家遭遇战之后会补足,差别并不大。而我军的系统兵力,现在的十一个曹帅部的兵力,照例会被我招为私属兵力,到时候系统又会补充一个曹帅部进来。也就是我军的总兵力将达到十二个曹帅部。虽然跟对方的三十个曹帅部兵力相比,我军处于比较悬殊的劣势,但我军这十二个曹帅部兵力中,其中有十一个曹帅部的兵力都是10级兵力,跟对方的7级兵力相比,我军要多出一倍的实力。这也就意味着,我军十一个曹帅部的精锐对上对方的三十个曹帅部兵力,反而会占据优势。

    此外,我军还有着大量的19级兵力,这可都是绝对的精锐。尤其是被活捉的三个曹帅,因为是信徒,在战后都顺理成章归降了我军,这三个人都被我提升到19级。使徒阵营原本的曹帅**乌,因为是系统兵力的主帅,所以被设定为顶级武将,同样被我提升到19级。19级的顶级武将,已然成为碾压战场的存在。其他如那些健帅、元帅、都督等,也优先被我提升了等级。总计两个游帅部的兵力,因为这一战我把技能连击都加在了双倍经验上面,我自己得到的经验就超过了五百亿。而要制造99个19级的牛人,只需要千万经验足矣。最终我制造出来的19级牛人,达到了十个营,基本上彪长以上,人人有份。这些至少参将一格的19级牛人,可是连对方的顶级武将都打不过的。而对方的顶级武将并不多,而我军的牛人却有十个营也就是半个军,高端兵力方面,我军处于绝对的优势。再加上中端兵力也处于优势,剩下就是低端兵力了。

    在目前的形势下,所谓低端兵力,无非就是玩家和准玩家兵力。事实上接下来的一仗玩家遭遇战,我至少会得到十亿个乡勇。这些乡勇都会被我提升到10级。这又是对方的顶级武将堪堪可以破防的存在。当然,大家都有牛人,到时候对方也会有大量的10级乡勇,但跟我方相比,这个数量就比较少了。毕竟我军的牛人更多。到时候对方的牛人在碰到我军牛人的时候,肯定不会对掐,这样一来一百亿乡勇大家来分,十五个牛人只能分五十亿个,因为还有一些乡勇是被本方的牛人保护起来的。可以想象,对方的牛人能够分到一亿个乡勇就差不多了。

    而伴随着我十亿人斩的实现,我将得到两个副帅部的俘虏,继续把技能连击加在双倍经验上,我的经验将达到两千亿。这些经验又足以喂肥所有的部长到19级。也就是我军的高端兵力,将达到两个军。当然,玩家遭遇战是不能提升系统兵力的,尽管十一个曹帅部的兵力,现在都是我的私属兵力,但还是受到系统限制,不能参加玩家遭遇战。但如此一来,我军得到等级提升的,就反而是那些乡勇了。乡勇可是拥有跟元帅相等的将格的。这意味着我反而拥有了普帅一格的两个军高端兵力,比直接提升系统军官还更加实惠一些。

    到时候我的低端兵力将达到两个副帅部的10级兵力,加上我军其他牛人的10级兵力,在低端兵力上也同样将压过对方。所以在战力方面,从高端到中端再到低端,我军都完全占有优势。甚至在兵种的提升上面,我军到时候作战更多,也会有更多的提升。

    但还存在一个问题,那就是对方可能会放弃两路,死保一路。只要这一路突入佛州,那么对于佛州的威胁也是很大的。所以我现在就有两个选择,一个是跟对方一样,只寻找一路决战,然后留些人守家,这样比较稳妥。还有就是分兵三路,平均分配兵力,不管对方从哪一路过来,我军都能够把对方挡住。联系到我军的实力,我决定选择第二个方案。因为按照我军的实力,只要三路平均,只要打得好,无论敌军从哪一路过来,我军都能够取得胜利。

    而要实现这种三路齐出的战略,就要注意一个问题,那就是在双方的大军接触之前,我军的每路大军都至少要占领一个二级乡镇,这样我才能随时传送到主战场去指挥作战。至于另外两个战场,我准备分别交给十四妹和八阵图来指挥。反正打的都是对方的偏师,技术含量都不高。而且以十四妹和八阵图的才智,就算技术含量高也不在话下。

    于是分兵的战略就定了下来。共计12。5个师的高端兵力,中路派了4。5个师,两侧各4个师。11个曹帅部的中端兵力,留下两个曹帅部守家,其余各路分别为三个曹帅部。九个牛人,也在每路分了三个。我的两个副帅部私属兵力,到时候也将留下一个偏帅部守家,其余九个偏帅部每路三个。剩下的玩家和准玩家兵力,也都平均分配到每一路。

    而这其中,主要就是我的两个副帅部私属兵力,要在玩家遭遇战之后才有。不过战后系统会有一个兵力分配的选项,到时候再分兵也来得及。

    由于三个州都挨着佛州,所以大军行军只要半个游戏日的时间。这也就意味着,半个游戏日之后,战争将在佛州边境展开。这也进一步降低了我军的难度。因为在佛州境内占据一个乡镇,比到其他州容易多了。

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