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网游之三国时代-第205部分

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**作。第三,冷却时间半年,由于半年的时间足够火元素消散,没有数量**。

    “火墙蜿蜒”是“火墙壁立”的第四个升级版本。这个技能是“火墙系列”中的第一个动态技能。需要魔法师具现出一个长三丈宽一尺高五尺的火墙,或一个烈焰火墙,然后利用魔力驱动火墙在地面上蜿蜒前进。随着**纵的不断持续,蜿蜒的火墙移动得会越来越快。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    “火墙蜿蜒”的直接攻击,拥有物理攻击、高温辐**攻击和外焰灼烧攻击三种。物理攻击是利用火墙移动的势能,产生不断增强的冲击力,向目标出强大的攻击。高温辐**攻击则是利用火墙的高温辐**,对经过路线上的敌方目标产生攻击力。外焰灼烧是利用外焰**过目标产生灼烧的攻击效果。由于火墙本身的结构**,“火墙蜿蜒”虽然较静止的火墙更有灵活**,但移动方向比较单一,速度越慢,能够控制到的敌方目标越少,能够产生的攻击效果也越小。只有在目标比较集中,并且不容易疏散的时候,才能够产生大面积的杀伤效果。

    “火墙蜿蜒”的状态辅助,则是利用单一的火墙为众多的本方目标进行辅助的一个恰到好处的技能。将本方目标按照一定的阵势排列,正好能够让蜿蜒的火墙在阵势中来回运转,从而达到众多目标同时进行辅助的效果。

    “火墙蜿蜒”的特殊辅助,跟“火墙壁立”一样,因为攻击力方面并不强力,所以三种攻击带来的威胁并不大,困敌和阻断敌军方面,也同样意义不大。不过隐藏目标的意义就比较重大了。因为这个技能可以带着本方目标在火墙的掩护下通过敌阵,无论是逃生还是突然袭击,都能够更加顺利地达成目标。

    系统限定,“火墙蜿蜒”每个月可以使用一次每次使用必须毁掉上次的火墙。每年可以增加一个蜿蜒的火墙。火墙的限额跟“火墙壁立”和“烈焰火墙”拉通计算。也就是说,“火墙蜿蜒”所生成的火墙和烈焰火墙,同时也占用火墙和烈焰火墙的名额。反过来说,火墙和烈焰火墙也会占用烈焰火墙的名额。使用“火墙壁立”和“烈焰火墙”的时候,如果已经被“火墙蜿蜒”占用火墙或烈焰火墙的名额,必须毁掉“火墙蜿蜒”技能所生成的相应具现物。而使用“火墙蜿蜒”的时候,如果已经被“火墙蜿蜒”或“烈焰火墙”占用相应名额,也必须毁掉相关技能的相关具现物。

    “旋转火墙”是“火墙壁立”的第五个升级版本。这个技能也是“火墙系列”的一个动态技能。不过跟“火墙蜿蜒”相比,这个技能的动态却更像静态。因为这个技能要求魔法师在具现出火墙或烈焰火墙之后,通过瞬间的魔力爆,让火墙或烈焰火墙产生高速的旋转。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,“旋转火墙”也有物理攻击、高温辐**攻击和外焰灼烧攻击三种形式。其中物理攻击来源于火墙高速旋转所形成动能和火墙本身的势能。由于这两种能量都比较强大,所以能够在瞬间形成强大的威力。而高温辐**攻击也在这种旋转的过程中,从旋转区域向周围逐渐扩散,比普通的火墙高温辐要强力。外焰灼烧的攻击只对旋转区域中的目标有效。因为旋转的关系,外焰能够到达旋转区域里的任意一个位置,所以整个区域都处于外焰灼烧的威胁之下。这个技能主要是对于旋转区域中的目标产生伤害,由于旋转的区域过小,攻击范围比较小。

    “旋转火墙”的状态辅助,则跟“火墙纵横”一样,让本方目标围绕于火墙旋转区域周围,能够产生群体的辅助效果。当然,其威力是不能跟“火墙纵横”相比的。

    而“旋转火墙”的特殊辅助,从攻击方面的威胁来说,只对旋转区域的目标有效,视觉扰乱、高温辐**、困敌、隐藏本方目标,意义也并不大。最重要的还是阻敌的功能。“旋转火墙”将火墙原本立方体单薄的阻敌具现物变成了旋转的圆柱形阻敌具现物,厚度增加之后,更加不利于敌方目标通过。

    这个技能也是持续**技能,但并不强力,所以跟“火墙蜿蜒”一样,只拥有一个月的冷却时间。而且因为是一次**技能,除了限定不能后续**作之外,也没有具现数量的**。当然,一般来说,经过一个月的旋转,火元素也差不多完全消散了,原来的旋转火墙肯定不存在了。

第341章 火系魔法13() 
//7kankan//    “火墙急袭”是“火墙系列”的终极技能之一。'泡!书!吧!超!速!首!发'这个技能是“火墙壁立”的第六个升级版本。要求魔法师在具现出火墙或者烈焰墙之后,以瞬间的爆发力操纵火墙或者烈焰墙高速纵向吞噬目标。由于以宽和高组成的平面攻击目标,就组成一个宽一尺高五尺的攻击面。而整个三丈的火墙或者烈焰墙则相继穿过目标,造成持续的伤害。这个技能有着强力的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。

    作为直接攻击,“火墙急袭”也可以发挥出物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击效果。

    如果主要以物理攻击来攻击目标,魔法师可以让火墙或者烈焰墙的截面正正对准目标,让火墙或者烈焰墙整体淹没目标的身体,将火墙或者烈焰墙的势能全部发泄到目标身上,造成巨大的撞击和后续冲击。如果主要以高温辐射攻击目标,则让火墙或者烈焰墙从目标身边飞过,高温辐射带来的高速热浪将卷向目标。如果主要是外焰灼烧攻击目标,则将火墙或者烈焰墙的外焰对准目标,让外焰持续穿过目标,造成持续的灼烧。

    一般来说,高温辐射在这种进攻中派不上多少用场,因为火墙或者烈焰墙前进的速度实在太快,来不及对目标造成更大的伤害,火墙或者烈焰墙就已经飞走了。烈焰灼烧虽然能够产生作用,但同样因为火墙或者烈焰墙高速穿过的关系,造成的伤害力倒反不如“火墙蜿蜒”。这跟火系的其他单体强力攻击技能不同,其他类似技能在击中目标之后,火焰将停留在目标身体表面,造成的伤害也是持续性的。而火墙却是以整体存在,只有火墙穿过目标身体的时候,外焰灼烧才发挥作用。而且在正面穿透目标的时候,只是以火墙或者烈焰墙的焰心和内焰部分穿过目标,灼烧的效果更是大为减轻。所以这个技能最大的功用还是物理攻击。

    尽管“火墙急袭”是作为一种强力的单体攻击而存在,但火墙或者烈焰墙具有持续性,并且在穿透目标之后仍然存在,所以火墙可以同时对攻击路线上所有的单体发动攻击。在这个意义上,“火墙急袭”同时也是一种特殊的群攻技能,类似于“鬼戟”这样的技能。不过作为一次性强力技能,这个技能的初速度虽然惊人,在运动中也会逐渐降低速度。如果击中目标的话,这个初速度还会继续降低。到最后,高速运动的火墙或者烈焰墙会逐渐成为低速前进直至静止的火墙或者烈焰墙。

    一般来说,如果没有击中目标,火墙或者烈焰墙可以前进到500米的距离才停下来。每击中一个目标,会缩短一米的前进距离。也就是说,这个技能可以以高速击中500个目标,并且这500个目标必须在500米的攻击距离之内。而实际上的计算还不是这样计算的,因为前进250米,击中250个目标之后,加上减少的250米距离,整个500米距离就已经被耗尽了。所以火墙或者烈焰墙在这个技能中最多能够攻击到的目标只有250个。

    作为状态辅助,同样因为一次性强力技能的关系,状态辅助的效果没有其他技能显著,而且需要将目标排列成500米的两个纵列,火墙或者烈焰墙从纵列之中穿过,达到辅助的目的。实际上是没有人愿意用这个技能来进行状态辅助的。因为“火墙壁立”的另外五个升级版本,哪一个的辅助功能也比这个技能要好。

    作为特殊辅助,这个技能有攻击扰乱、视觉扰乱、高温辐射扰乱、困敌、阻敌和隐藏本方目标六种功能。其中攻击扰乱和视觉扰乱因为高速的攻速得到了加强,高温辐射扰乱则跟高温辐射攻击一样,效果大大减弱。

    “火墙急袭”的困敌功能比较特殊。这个功能主要用于火墙和烈焰墙前进路线上目标众多的时候。魔法师在使用这个技能的时候,将火墙或者烈焰墙的尾部设置为封闭的。这样当第一个目标被火墙或者烈焰墙穿过的时候,到了火墙或者烈焰墙的尾部就会被阻挡在火墙或者烈焰墙之内,跟随火墙一起前进。第二个目标又会因为第一个目标的阻挡,同样被封闭在火墙或者烈焰墙之内。直到火墙或者烈焰墙内部封闭总数超过十个目标的时候,火墙或者烈焰墙尾部的封闭将会打开,后面的目标再进入火墙或者烈焰墙的时候,虽然也会被挡在火墙或者烈焰墙之内,第一个进入火墙或者烈焰墙的目标却会被撞飞脱离火墙。这种设置可以保持火墙或者烈焰墙内部总是集中数量适宜的目标,被困在火墙或者烈焰墙之内,经过火墙内部的高温攻击和窒息攻击,在被撞飞出火墙的时候,基本上凶多吉少了。

    而“火墙急袭”的阻敌功能,则在火墙停下来的时候才发挥作用。这种特殊辅助,一般都在魔法师需要阻断某个要道的时候,这个要道距离魔法师较远,中间又没有敌方目标进行阻隔,就可以利用这个技能将火墙或者烈焰墙运动到合适的位置,起到阻挡敌军的作用。不过那样的话,魔法师将改变火墙或者烈焰墙初始的运动角度。也就是说,魔法师并不总是让宽高横截面的垂直线作为运动角度,将角度改变甚至直接以长高横截面向前推进,有利于更加充分地达到阻断效果。

    在隐藏本方目标方面,这个技能也非常有用。可以以高速将本方目标运载到需要的地方。尤其是在水面上使用这个技能的时候,本方目标直接被火墙或者烈焰墙带到某个水域,火墙或者烈焰墙一边对敌方目标形成攻击和扰乱,本方目标却可以直接从水底钻出来发动攻击,而不必等到火墙或者烈焰墙失去效力的时候,也不必费事去挖地道。

    作为“火墙系列”的终极技能之一,无论是直接攻击还是特殊辅助都很强力,单体的强力攻击却能发挥群体攻击的作用,威力实在强大。所以系统给出了三种限制:一是魔法恢复的限制;二是技能使用后不能后续操作;三是每半年只能使用一次。

    “火墙狂舞”是“火墙系列”的另外一个终极技能。这个技能是“火墙蜿蜒”的升级版本,要求魔法师同时具现出若干火墙或者烈焰墙,分别按照一定的轨迹高速来回蜿蜒前进,控制一大片地域。这是一个强大的群攻技能,无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上面都很强力。

    “火墙狂舞”的直接攻击,跟其他火系技能一样,也有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧三种。

    在物理攻击上,由于火墙或者烈焰墙不断地运动,可以像“火墙急袭”一样形成强大的冲击力。不过这种物理攻击会随着技能时间的持续而威力逐渐降低,直至最后火墙和烈焰墙完全停止运动。

    在高温辐射攻击上,“火墙狂舞”的火墙或者烈焰墙虽然也是高速运动,但这种高速运动却是来回进行的,技能控制地域内的地面土元素和空中气元素逐渐因为火墙或者烈焰墙的高温辐射而温度变高,形成二次高温辐射,甚至到最后这种二次高温辐射会超过火墙或者烈焰墙本身的高温辐射。同时若干火墙或者烈焰墙形成的高温辐射会逐渐形成一个热岛,火墙或者烈焰墙逐渐的加热会在热岛中立刻得到全面的温度提升。这个技能在高温辐射方面,可以达到比“火墙纵横”更加强力的效果。

    在外焰灼烧攻击上,目标在技能控制地域里被来回挤迫,一不小心就会被外焰灼伤。作为强力的群攻技能,大片的目标都将在这个技能的限制下陷入被动。

    在状态辅助方面,类似于“火墙纵横”,这个技能也是将本方目标围绕在技能控制区域的周围,进行状态辅助。由于这个技能积聚的高温辐射比“火墙纵横”更多,所以辅助效果也更好。

    在特殊辅助方面,六种特殊辅助都达到了极致,其中困敌和阻敌的作用尤其强力。这个技能的特点是持续时间越长,目标越被紧紧地困在技能持续范围之内,因为技能的威力将使这片区域越来越难以穿越。而将这片技能区域放到合适的地方,将产生大范围的阻断效果,成功地挡住敌方目标。

    这个技能作为“火墙系列”的又一个终极技能,具有强力攻击、持续性、大范
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