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网游之三国时代-第207部分

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    作为外焰灼烧攻击,火环本身的结构决定了火环表面形成的外焰比其他火系魔法更为强大,尤其是目标被火环套住之后,外焰灼烧攻击将更为恐怖。魔法师设定的轨迹在受到攻击的敌方目标眼里,往往是无序的,所以在躲避外焰灼烧攻击方面,也往往手忙脚乱,一不小心就要受到伤害。

    而作为状态辅助,“火环狂舞”可以用两种方式来实现这个功能。第一种方式是将火环运动的初速度降低,并按照比较规则的轨迹运动,为本方目标留下出入的通道,本方目标可以自由在技能控制区域内达到状态辅助的目的。另外一种方式是目标围在技能控制区域之外,进行状态辅助。第一种方式见效快效果更佳,缺点是时间长了内部的高温辐射增加,就不能继续了。而且内部能够容纳的目标比较有限。第二种方式效果稍差一些,但随着技能控制区域二次高温辐射的增强,效果会慢慢提升,见效是慢了一点,却更能持久。还可以将两种方式相结合,一开始充分发挥内部辅助的作用,到后面里面的人撤出,完全用第二种方式进行辅助。总的说来,由于技能产生的高温辐射比其他火系技能更高,在状态辅助方面的功效也更显著。

    特殊辅助方面,“火环狂舞”拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、高温辐射、困敌和阻敌五种功能。由于技能本身的强大攻击力,所以攻击威胁扰乱的效果非常好。高速的运动又保证了视觉扰乱的效果。高温辐射的威胁更是不在话下。当然,技能最大的特殊辅助作用还是困敌和阻敌。当技能不断持续,技能控制区域将越来越形成一个无差别攻击的空间,敌方目标将越来越难以脱险。同时,没有进入技能控制区域的敌方目标也因此而不得不避开这个区域,这就让整个技能控制区域成为敌方目标的禁区。由于技能控制区域的范围够大,将技能放在比较广阔的交通要道上,照样能够起到阻断敌军的作用。在阻断敌军方面非常强力。

    作为持续性的强力攻击技能,无论在直接攻击、状态辅助和特殊辅助上都达到空前的强悍。所以这个技能受到三种限制。第一是魔力恢复限制,在战斗结束之前,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的状态辅助。第二是后续操作限制,技能使用后就不能进行后续操作。第三是冷却时间限制,每七个月只能使用一次技能。

    “野火燎原”是“圈火无边”和“圈火涌浪”的升级版本。这是又一个“火圈系列”的终极技能。这个技能要求魔法师在大范围地域之内具现出若干套环型的火圈,将这些地域控制起来,然后魔法师再将火元素积聚起来,从这个地域中心开始发动,以一浪接一浪的爆发催动火元素向四周爆发,爆发本身的攻击加上爆发后带动火圈的运动,在大范围产生强大的攻击力。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

    在直接攻击方面,由于是“圈火无边”和“圈火涌浪”两种技能的升级版本,所以技能本身已经兼具两种技能的攻击,同时“圈火涌浪”对“圈火无边”带动之后,又会形成更加强大的攻击力。本身“圈火无边”就已经是一个攻击力不下于某些终极技能的强力技能。只是技能本身以静态存在,所以有一定的局限性。而经过“圈火涌浪”催发之后,这些原本静态的攻击一变而成动态,攻击力得到了质的提升。

    在物理攻击方面,火元素从技能控制区域中心开始的四射爆发,形成波浪式的爆发攻击,整体的冲击力加上微观火元素冲击力的集合,本身便足以对范围内的目标造成强力的冲击。而这种冲击在会合技能控制区域内的套环般的火圈之后,直接将这些火圈的内部运动激活,形成外化的运动,一部分火元素在火圈内部火元素内运动的挤迫之下,被逼出火圈之外,以高速向四方冲击,形成新的强大的冲击力。这些高速运动的火元素都汇集成火焰的形状,速度稍慢的将落在两道火圈之间,形成静止的火焰。速度快的将击中其他火圈,跟中心发出的环状火元素冲击一起,再将下一道火圈的内运动外化,形成新的火元素爆发冲击。这种多米诺骨牌一般的连锁冲击,最终将形成整个技能控制区域的全面运动,对所有的目标形成物理攻击。而且从技能控制区域中心产生的爆发还在不断产生,这种物理冲击更将不断得到增强。

    而事情还远不及此。由于每一道火圈内部火元素运动外化之后都是向四周做爆发运动,所以每一道火圈产生爆发后都会同时影响紧邻的两道火圈,而紧邻的两道火圈爆发后又会重新影响到原来的火圈。这种相互激发的爆发方式将促使这个过程一直持续下去,直到所有的火圈都在爆发中内运动耗尽为止。仅仅是物理攻击,这个技能已经拥有禁咒一般的力量。

    而在高温辐射方面,多次的爆发必然让技能控制区域内的每一寸土地每一寸空间都急剧升温,形成一个强大的高温控制区域。就算没有外焰灼烧攻击,恐怕都得让目标迅速成为焦炭。原本由“圈火无边”和“圈火涌浪”组合起来的高温辐射反而可以忽略不计了。

    而外焰灼烧攻击,也在这种爆发中得到了加强,不断爆发飞行的火焰在技能控制区域里恣意横行,越来越密集的外焰在飞行中让目标躲无可躲,而火焰静止下来后又会塞满越来越多的空间。到最后,整个技能控制区域都会成为一片火海。

第345章 火系魔法17() 
//7kankan//    “野火燎原”的状态辅助,只能在技能控制区域外围进行。因为技能控制区域内在瞬间就会成为一个强力攻击的死域,不仅敌方目标不能生存,就连本方目标也难以抵挡。但就算是在技能控制区域外围,由于技能控制区域内部的高温辐射在很短的时间内就能极度升高,后续的升温更是一直在持续之中,所以外围的辅助效果也相应从一开始就非常强力。本方目标不仅不能在内部进行状态辅助,就连在外围,也必须要保持在比较远的距离,才不会被高温辐射伤害到。

    如此强大的辅助能力,加上技能控制区域本来就很广阔,外围能够聚集的本方目标更是非常多,无论是效果还是目标的数量,都能够保持在很高的水平。

    在特殊辅助方面,“野火燎原”具有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、高温辐射、困敌、阻敌等作用。

    作为攻击威胁扰乱和高温辐射扰乱,由于技能本身太强力,这两种特殊辅助只在技能使用的那一瞬间有比较好的效果。因为很快无论是攻击还是辐射,都会直接产生伤害,辅助的效果已经消失了。但对于技能控制范围之外试图实施援救的敌方目标来说,这两种扰乱还是比较有效的。

    视觉扰乱方面,随着火圈内运动外化越来越剧烈,其扰乱能力也越来越强,飞舞的火焰将产生眼花缭乱的效果,让敌方目标看不清情况。当然,随着技能控制范围内强力攻击下敌方目标被迅速消灭,这个功能也没有更多的意义。同样只是对外围试图援救的敌方目标更加有用。而从这个技能的攻击范围来说,一般情况之下,除非敌方后续的援军,是不可能留下外围敌军的,所有敌军都会被魔法师放进技能范围之中。

    困敌的作用也比较类似。技能本身的困敌作用是天衣无缝的。但技能消灭敌方目标的速度也是非常快的。所以技能只对少数非常强横的目标有着时间更长的围困作用。一般来说,技能的围困作用得不到更多的发挥。

    但这个技能的阻敌作用却是既强力又可以得到长期发挥的。这个技能在阻敌方面的特点是,既有着强力的死亡控制区域,又有着一定的持续时间,更有着广大的控制范围。在非常宽广的区域里,这个技能能够长期将敌方目标阻断。因为火圈的内运动不断外化,区域内的温度非常高,火势不断扩大,所以敌方目标即使想要灭火,也需要耗费大量的时间。灭火之后,高温辐射也不会立刻消失,照样可以阻断敌方目标。

    无论是从直接攻击、状态辅助还是特殊辅助的角度来说,这个技能都已经算得上是准禁咒了。因此系统对这个技能的限制也是非常多的,一共有四个方面。第一,魔法恢复限制。战斗结束之前,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。第二,后续攻击限制。技能使用之后,魔法师不能对技能进行后续操作。第三,技能持续时间限制。一个星期之后,无论是否还有火元素在技能控制区域活动,系统都将强制驱离其中的火元素,让火元素立刻消散,技能也随之消失。当然,消失的只是火元素,高温辐射依旧会留下来,直到气元素的对流和土元素的传导最终让高温消失为止。第四,冷却时间限制。技能拥有长达一年的冷却时间。

    “冷火系列”的基本形态是“小火丸”。这个技能要求魔法师在将火元素聚集起来以后,将其中的热量全部内化,火元素原来的火红色变为纯白色,同时融入光明元素和生命元素,并将这三种元素的混合体汇集成药丸形状。由于“小火丸”大部分都由火元素构成,整体的元素构成形式也主要遵循空间法则,所以这个技能依旧是火系魔法技能,并且在药丸外部呈现没有高温辐射和灼烧攻击能力的外焰。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

    作为直接攻击,“小火丸”拥有物理攻击、爆炸攻击、光明攻击和生命攻击四种攻击。

    “小火丸”比火球的体积更小,但因为汇集了三种元素,质量并不少太多,所以操控起来更加灵活势能却更大,物理冲击力非常强劲。在魔法师的持续操控之下,随着攻击速度的加快,能够产生强大的攻击力。攻击方向、攻击角度和攻击距离也可以任意掌控。

    但“小火丸”却是一个强力的状态辅助技能,所以知道底细的敌方目标往往会俘获魔法师具现出来的小火丸,然后吃掉进行状态辅助。为了弥补这个缺陷,我在设计这个技能的时候,为“小火丸”具现了引爆装置,敌方目标如果吞下小火丸,在魔力的遥控之下,火元素将会冲开内运动的束缚而外化,在目标体内形成爆炸,将目标炸成碎片。魔法师也可以在目标附近引爆小火丸,爆炸形成的冲击波、高温辐射和烈焰灼烧可以给爆炸点附近的目标带来强力的伤害。不过攻击范围并不大。

    由于“小火丸”内部具现了光明元素,所以附带了一定的光明系攻击,尤其对黑暗系有着双倍的攻击力,对于死灵系也有着一倍半的攻击力。

    而“小火丸”内部具现的生命元素,同样附带了一定的生命攻击,对死灵系有着双倍的攻击力,对黑暗系有着一倍半的攻击力。

    但“小火丸”最出彩的地方,并不是直接攻击,而是状态辅助。汇集了火元素、光明元素和生命元素的小火丸,可以作为内服的药物让目标服用。目标服用之后,内化了的火元素将逐渐释放出自身的能量,光明元素和生命元素也会释放出来,三种元素一起发挥辅助的作用。其中,火元素的能量施放之后,拥有状态增强和状态恢复的功能,并能够让目标进行修炼。光明元素的主要状态辅助作用在于净化,也就是消除火元素所不能消除的异常状态。生命元素的作用则是治愈和生命恢复。

    “小火丸”的特殊辅助,则表现在攻击威胁、视觉扰乱、爆炸威胁和对黑暗系以及死灵系的克制上面。其中攻击威胁和视觉扰乱的功能比较有限。爆炸威胁是一种体外的爆炸,在目标不清楚这种攻击方式之前,威胁并不存在,但可以用来奇袭。而对黑暗系和死灵系的克制,则是光明元素和生命元素所附加的。在黑暗系和死灵系的目标受到攻击的时候,光明元素和生命元素自动会给这两类目标带来威胁。

    “小火丸”拥有强大的状态辅助功能。但本身这个技能就已经有所限制了,也就是同时需要具现三种元素,对于魔法师的要求非常高。所以在这方面已经不需要进行限制了。但“小火丸”毕竟是一种可以爆炸攻击的技能。所以系统给了一个小时的冷却时间。

    除了“小火丸”这个基本形态之外,“冷火系列”还包括“火立方”“火丸四射”“白火墙”“火丸飞舞”“白火林立”“白火纵横”“火丸强袭”“白火之海”“白火强爆”等技能。

    “火立方”是“小火丸”的第一个升级版本。这个技能是“小火丸”在体积上的升级。长宽高各一丈,跟“小火丸”的内部构成完全一样,但无论从直接攻击、状态辅助还是特殊辅助来说,又都有所不同。

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