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网游之三国时代-第212部分
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用于隐藏目标,五尺的长度和宽度,足以容纳若干本方目标呆在黑暗焰墙之中,只要对黑暗技能的抗性足够,同时又有办法克制火元素的高温,加上黑暗焰墙的本体本来就是焰心,藏下十来个目标根本不是问题。不过跟其他火元素的隐藏目标技能相似,这个技能中隐藏的本方目标就需要从地下钻洞出去了,否则就要等到外焰熄灭才行。当然,在水面使用这个技能还有直接从水下杀出的选择。
而用于城墙技能,也跟大多数城墙技能大致相似。每个魔法师每天可以选择某个驻地或者驻扎地作为城墙技能将这个技能使用一次,每次可以具现出一道城墙。宽度和高度都为一个城墙单位,亦即五尺。长度可以任一,但必须保证城墙的每一个部分都距离驻地建筑不过5oo米,距离驻扎地建筑不过2oo米。同时,城墙每个部分必须连接在一起。
第一次具现的城墙只能有一个城墙单位的高度和宽度。每个月可以增筑一次,每次在高度和宽度上面可以增筑一个城墙单位。
在城墙技能之外,这个技能同样也是一个持续性的静止技能,由于近距离的辐射攻击、腐蚀攻击和灼烧攻击都比较强力,所以这个技能拥有两个月的冷却时间。
“暗火强袭”是“黑暗火种”的第五个升级版本。这个版本是“魔火系列”的终极技能之一。需要魔法师具现出大量的黑暗火种和黑暗火焰,以高相继向同一个目标的同一个部位动攻击。这个技能只有直接攻击和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“暗火强袭”也拥有物理攻击、高温辐射攻击、阴寒辐射攻击、高温灼烧攻击、腐蚀攻击和精神攻击等功能。
物理攻击上面,“暗火强袭”所具现的大量黑暗火种和黑暗火焰,不断以高向同一个目标同一个部位动攻击,强大的冲击力一波未平一波又起,威力强大连绵不绝,不断的冲撞使目标在同一个部位受到的冲击力不断积聚,最终积聚的威力无比惊人。
而在高温辐射和阴寒辐射方面,黑暗火种和黑暗火焰在击中目标之前虽然只在合适的距离昙花一现,但不断积聚的辐射加上二次辐射所积累的威力也是非常强大的。再加上这些辐射又一直在目标的同一个部位附近,集中造成杀伤,积少成多也是比较可观的。
而高温灼烧攻击和腐蚀攻击,更是跟其他技能一样,充分得到了挥,这部分伤害也在同一个部位积聚起来,让目标伤上加伤。
就连精神攻击,也因为作用于同一个目标的关系,不断在目标身前动荡积累,伤害也是呈直线上升。更不用说精神攻击所带来的情绪波动产生的副作用了。
至于特殊辅助,这个技能的特殊辅助完全建筑于直接攻击的基础之上。直接攻击的威力有多强大,特殊辅助的威力也就有多强大。当然,一般情况之下,根本来不及展现技能的特殊辅助功能,目标就会在直接攻击之下灰飞烟灭了。
这个技能是一次性强力技能。但这个技能的威力实在太强。所以不但有着魔力恢复的限制,同时还有三个月的冷却时间。
第352章 火系魔法24()
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“暗焰之海”是“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”的又一个升级版本。这个技能要求魔法师在尽可能广阔的领域内具现出尽可能多的黑暗火焰或者黑暗烈焰,以静态存在为主,动态攻击为辅,达到直接攻击、状态辅助和特殊辅助的目的。
作为直接攻击,按照魔法师的目的不同,可以进行不同的具现。如果魔法师需要控制更加广阔的地域,那么就以具现黑暗火焰为主。如果魔法师以瞬时的强力进攻为主,那就以具现黑暗烈焰为主。
“暗焰之海”的直接攻击也包括物理攻击、高温辐射攻击、阴寒辐射攻击、高温灼烧攻击、腐蚀攻击和精神攻击。
在物理攻击上,魔法师在具现出整个暗焰之海之后,可以随时用魔力操控部分黑暗火焰或者黑暗烈焰向目标动物理攻击。魔法师在具现出暗焰之海之后剩下的魔力值越多,就越能操控黑暗火焰或者黑暗烈焰动越强力的攻击。这种攻击类似于“暗焰旋舞”的物理攻击,攻击比较自由,既可以攻击单体又可以攻击群体,既可以攻击少量目标又可以攻击大量目标,既可以均匀攻击不同目标又可以向不同目标动不同程度的攻击。
在高温辐射和阴寒辐射上,由于大量的黑暗火焰或者黑暗烈焰汇集在一起,并绵延成广阔的区域,所以在这个广阔的区域之内,无论是高温辐射还是阴寒辐射,都不断汇聚起来。又因为连绵不断的黑暗火焰或者黑暗烈焰已经遮断地面,所以这些高温辐射和阴寒辐射将主要影响到焰海上方空间里的气元素。辐射集中于气元素的结果,就是让气元素的温度急剧跟着辐射而改变,瞬间形成恐怖的高温和阴寒,形成二次辐射,并不断成几何级数增强威力。两种泾渭分明的辐射缠绵纠结,互不影响却又互相呼应,跟焰海本身的辐射一起,在整个焰海空域内形成广阔的死域。
而在这广阔的死域之中,被困住的目标不仅要受到物理攻击和高温辐射阴寒辐射的攻击,同时由于整片火海几乎连接在一起,所以外焰也连接在一起,目标随时随地都要受到外焰灼烧的攻击,无论向什么方向躲避,都不能够逃脱。时间一长,腐蚀攻击又接踵而来。如果是主要由黑暗烈焰组成的焰海的话,从一开始还会有腐烟溢出,并逐渐弥满整个死域,无处不在的腐蚀攻击形成一个腐烟的汪洋大海,目标更加无路可逃。
在精神攻击上,组成焰海的黑暗元素数量庞大,密度很高,所以汇聚的精神攻击也同样庞大。精神攻击造成的持续生命损失已经相当可观,黑暗元素的情绪引导更是如同掘开目标的情绪堤坝,让目标以有别于最初计划的方式改变自己的应对,错失脱离焰海的最佳时机。
而作为状态辅助,“暗焰之海”主要是由魔法师具现出黑暗火焰。只有当目标是黑暗系或者目标具有足够的黑暗系抗性的时候,魔法师才会尝试具现出黑暗烈焰进行辅助。不过“暗焰之海”本身是极大范围的状态辅助技能,这种极大范围的目标全是黑暗系或者黑暗抗性足够的可能性并不大,所以作为状态辅助,基本上都是具现出黑暗火焰。当然,一般情况下,魔法师是不会仅仅因为状态辅助就直接施放这种准禁咒,都是要在直接攻击的时候顺便让本方目标进行状态辅助的。所以到底具现黑暗火焰还是黑烟烈焰,完全看战场的需要,合适就进行辅助,不合适就只对黑暗系或者对黑暗系有足够抗性的目标进行辅助。
“暗焰之海”准禁咒一般的强大攻击力,决定了本方目标在进行状态辅助的时候,不可能直接呆在技能控制区域之内,而只能在技能控制区域之外接受辅助。技能控制区域之内的高温辐射、阴寒辐射以及精神作用力会继续向技能控制区域之外延伸,当本方目标距离技能控制区域一定距离的时候,就不会受到技能的伤害,可以进行状态辅助。由于“暗焰之海”汇聚的高温辐射、阴寒辐射和精神作用力比较密集,所以比较强力,并且会随着时间的延迟不断增强威力,所以本方目标进行状态辅助的时候,得到的辅助也是逐渐增强的。同时,本方目标还必须不断后退,增加自己跟技能控制区域的距离,以确保自身不被技能所伤害。
“暗焰之海”的状态辅助,包括火元素高温辐射之下的状态增强、状态恢复和修炼的辅助,也包括黑暗元素精神辐射之下的精神调适和身体调适的辅助,还包括黑暗元素阴寒辐射之下的黑暗系目标更加显著的状态增强、状态恢复和修炼的辅助。由于高温辐射、阴寒辐射和精神作用力都空前强力,所以任何一种辅助也都空前强力。再加上广阔的技能控制区域周围本身就可以容纳数量巨大的本方目标,所以这个状态辅助技能还是群体的辅助技能,甚至对所有的本方目标可以同时进行辅助。
强大的直接攻击和状态辅助,也由此衍生出强大的特殊辅助功能。
“暗焰之海”的特殊辅助,也包括物理攻击扰乱、视觉扰乱、高温辐射扰乱、阴寒辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、腐蚀攻击扰乱、精神扰乱、困敌、阻敌等功能。
作为物理攻击扰乱,跟其他技能不同,魔法师在这个技能里可以作为一种重要的扰乱方式,并且进行自主的扰乱。其他技能中,物理攻击扰乱主要是作为直接性的物理攻击的派生效果,因为魔法师必须将主要的注意力放在直接攻击上面。而在这个技能里,焰海本身的高温辐射、阴寒辐射、外焰灼烧和腐蚀攻击都非常强力,甚至精神攻击都能够持续损血,所以不需要物理攻击作为主要的攻击方式。在这种情况下,物理攻击就可以被魔法师用来扰乱目标的行军路线,阻挡目标逃出技能控制区域。
作为视觉扰乱,也是魔法师可以在这个技能中好整以暇使用的扰乱辅助。火焰在空中划过轨迹,让目标迷失道路,在物理攻击扰乱之外,又是一个困敌的绝招。
而高温辐射和阴寒辐射的扰乱,就是直接攻击的派生了。焰海最初形成的时候,无论高温辐射还是阴寒辐射,都还不足以造成毁灭性伤害,所以辅助攻击的作用更为明显。只是越到后期,随着这两种辐射以及这两种辐射所形成的二次辐射成为直接攻击的主力军之一,其直接攻击功能大力增强,辅助功能也就逐渐失去效果,而完全成为直接攻击方式了。
作为外焰灼烧扰乱,则是焰海在一开始就拥有的强力辅助方式。焰海所有的直接攻击方式中,也只有外焰灼烧攻击从一开始就能够挥威力,也因此从一开始就可以产生攻击扰乱的作用。一般来说,如果目标没有飞行技能,仅仅是外焰灼烧的攻击,就已经吃不消了。外焰灼烧的扰乱辅助,主要是针对有飞行技能的目标来进行的。包括其他方式的辅助也是。
作为腐蚀攻击扰乱,在没有腐烟存在的情况下,这种扰乱一般没有多大意义。因为腐蚀的效果总是在外焰灼烧之后,才会因为目标跟外焰的接触而受到腐蚀的攻击。因此通常这种腐蚀攻击只具有一种后续的伤害力,对于目标来说,躲过了外焰伤害,自然也就躲过了腐蚀伤害。但有了腐烟之后,效果就大大不同了。腐烟虽然也有一个弥漫的过程,却远比二次辐射形成的过程更快。所以在攻击威胁方面,除了最快的外焰灼烧,也就是腐烟的腐蚀最为迅了。随着技能控制区域内被腐烟逐渐充满,腐烟的腐蚀将严重威胁到目标的生存。而且腐烟的腐蚀跟外焰灼烧不同的是,腐烟是弥漫于空中的,飞行技能可以轻易逃脱外焰灼烧,却不能轻易逃脱腐烟伤害。当然,腐烟的弥漫也是有过程的,最初腐烟所能弥漫的高度并不高,目标还是有机会使用飞行技能逃离的。
作为精神扰乱,则比外焰灼烧的扰乱功能还更加强大。因为精神攻击是不需要跟目标直接接触的,所以从焰海形成的那一瞬间开始,精神攻击和精神扰乱就已经同时挥作用了。拥有飞行技能的目标可以通过飞行技能来逃脱外焰灼烧和腐蚀攻击的伤害,却不能逃脱精神攻击的伤害和扰乱。持续掉血加上情绪引导,甚至可以在目标逃离的时候引导目标情绪失控,做出跟第一反应完全相反的决定。一旦目标在黑暗元素的情绪诱导之下稍作停留或者甚至不再逃跑,后续的精神攻击和精神扰乱就会如影随影地跟上,更加将目标控制得死死的,从而失去逃脱的最佳时机。
第353章 火系魔法25()
//7kankan//
作为困敌,“暗焰之海”先拥有广阔的技能控制范围,目标如果要逃离这个范围,是需要一定的时间的。而随着时间的增加,焰海的各种攻击和辅助都会增强,这对于目标的逃离是非常不利的。而且魔法师还有精神攻击和物理攻击两宝。精神攻击可以持续性对目标保持压力,物理攻击则可以机动打击目标,扰乱目标的逃跑路线,直至将目标重新迫回技能控制区域。虽然相比于其他阻挡式的困敌技能来说,目标逃跑方式的选择更多,在技能控制区域里的活动更为自由,但困敌的效果比其他技能丝毫不差。
作为阻敌,则同样立基于困敌的效果之上。作为一个准禁咒的技能,技能控制范围内的目标第一时间必须做出逃跑的决定,才能够不被伤害。而对于尚未进入技能控制范围的目标来说,就更加不愿意踏入这样一个死域了。随着技能持续时间越长,死域的威胁也越来越强力,技能的阻敌效果也就越显著。由于焰海的技能控制范围
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