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网游之三国时代-第221部分
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,这些技能所使用的飞火虫、火鸦、火鹰和火龙,是跟其他相关技能拉通计算具现物总量的。相同之处是在拉通计算的总量限制范围内魔法师可以使用已经具现好的或者临时具现的具现物,以瞬间的高速向四面八方的目标发起强力攻击。这四个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,这四个技能也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,跟其他“溅射”家族的技能没有多大差别,唯一的差别就是速度更快,在同等质量下的攻击力更高。并且象火龙这样的具现物,其质量也是其他技能的具现物所不能比拟的。另外一个不同是这四个技能最初所能够使用的具现物数量比较少,魔法师拥有技能的时间越长,能够攻击到的目标也越多。
另外在攻击范围方面,“火虫齐飞”和“火鸦齐飞”中每一只飞火虫或者火鸦限于自身的体积,只能攻击到单独的目标。去看看网 7…K…aNKan。而“火鹰齐飞”的每一只火鹰,则能够攻击到好几个目标。“火龙齐飞”中的每一只火龙,更是可以攻击到整整一个方向上的目标。
在高温辐射上,限于初速度非常高,像飞火虫这样外焰非常小的具现物,最初的高温辐射可以忽略不计。但一旦击中目标或者飞过目标逐渐降速以至悬停于空中之后,飞火虫在空间延迟和速度降低过程中形成的高温辐射会逐渐具有规模,由此带动空中气元素和地面土元素温度提升,逐渐形成强力的二次辐射,并逐渐形成一个空间死域。
而火鸦虽然火焰也比较小,最初的高温辐射也比较细微,但飞行中的高温辐射已经足以对目标产生影响。击中目标或者飞过目标逐渐降速以至悬停之后,高温提升和二次辐射增强的幅度也比飞火虫更加快速,由此也能更快地形成空间死域。
到了火鹰这样的具现物,最初的高温辐射就已经能够给目标造成强大的伤害,击中、降速或者悬停中的升温更是以秒来计算,空间死域的形成飞速至极。
再到火龙这样的具现物的时候,其高温辐射对于实力低微的目标来说,已经可以做到秒杀。而击中、降速或者悬停中的升温更是快速,空间死域眨眼立就。
在外焰灼烧上,飞火虫需要击中目标使外焰在目标表面停留若干时间之后才会开始灼烧,但灼烧一旦开始,威力非常强烈。缺点是目标可以比较容易地躲避,就算被击中也可以通过再将飞火虫移开身体来避免灼烧。
火鸦同样需要外焰在目标停留一定时间才开始灼烧,但延迟时间很短,目标几乎来不及反应,更不用说将火鸦移开身体表面。
火鹰体型比较大,外焰比较长,燃烧的延迟时间非常短,几乎可以忽略不计,就算不在目标表面停留,只要外焰短暂舔过,也能造成强烈的高温灼烧伤害。
火龙体型可大可小,无论大小,只要外焰掠过目标,都会迅速产生强大的伤害,延迟时间短到跟没有一样。在魔法师将其体型变得更大的时候,甚至外焰舔过之后,目标立刻化为飞灰。
尽管三种攻击都比较强力,但“溅射”家族的技能,主要作用还是群攻,在这方面,这四个技能都需要魔法师拥有技能很长时间之后才能发挥威力。一个月的时间才能拥有超过十只的飞火虫,两个多月才能拥有超过十只的火鸦,五个月才能拥有超过十只的火鹰,十个月才能拥有超过十只火龙。甚至在一开始,魔法师只能拥有一个具现物,使用这个技能就纯粹是节约时间,魔法师不打算花费更多的时间在操控火龙上面,直接一下强力攻击更加省事。
作为状态辅助,这四个技能也跟其他“溅射”家族的技能大为不同。跟“浮火系列”的溅射技能比较相似,“飞火系列”这几个溅射技能也是通过具现物悬停静止之后的高温辐射来达到辅助的目的的。因为技能完成之后具现物依然能够持续存在,所以其辅助功能类似于“飞舞”家族的技能。这其中,四个技能各自之间的辅助功能又有所差异。
飞火虫升温较慢,完全可以让目标从容不迫地在悬停区间附近近距离进行状态辅助,以稍慢的移动速度逐渐远离悬停空间,就不会对目标造成伤害。火鸦升温快了一些,但目标以较快的移动速度,也还是能够逐渐远离悬停空间。这两个技能进行状态辅助的时候,辅助时间早,辅助效果比较均匀。缺点是辅助效果稍小。
火鹰和火龙的升温一个比一个快,目标靠悬停空间太近,来不及后撤,很容易造成目标伤害。所以从一开始目标就必须距离悬停空间稍远,而且一开始就必须不停后退,才能够赶在高温足以对自己造成伤害之前,达到安全的区域。这两个技能需要一定的时间才能产生辅助效果,但辅助效果比较强力。
作为特殊辅助,这四个技能拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。无论哪一种特殊辅助,都是随着具现物的数量增加而增强效果的。其中在困敌和阻敌方面,主要是技能完成后具现物悬停逐渐形成死域来达到目的的。
这其中,飞火虫和火鸦的困敌效果稍差,因为魔法师不能主动操控具现物阻敌,所以目标可以自由逃离,除了特别懒或者特别傻的目标,一般是不会被困住的。而火鹰的困敌效果稍好,实力较低的目标,其移动速度都没有高温辐射的升温更快,就算逃出去也非死即伤。到了火龙,困敌的效果就更好了,就算实力比较高的目标,也照样没有火龙升温更快,而且火龙的高温辐射攻击非常强力,伤害目标的速度惊人,目标一般很难逃离。
但无论哪一个技能,只要时间足够,都能够形成一定的死域,这个死域就可以用来阻敌。这其中飞火虫形成的死域非常小,只有在后期数量较多的时候,才可以利用大量的飞火虫联合形成比较大的死域,来达到阻敌的效果。火鸦形成的死域同样较小,在初期数量较少的时候,只适合阻断羊肠小道,而且高度方面也不高,目标轻易就能跨过,所以同样需要后期大量的火鸦联合阻敌。“火鹰”初期的技能控制范围,高度和宽度则可以阻断步兵,但不能阻断骑兵。“火龙”可大可小,魔法师在增加其高度和宽度后,可以任意阻敌。
第365章 火系魔法37()
//7kankan// 这四个技能都是强力一次性持续型技能,威力比较强大。(去看看网 7kankan)系统对这些技能都进行了强力限制。但因为最初能够具现的具现物比较少,这些技能不能充分发挥,拉通计算之后,限制又稍稍要少一些。
“火虫齐飞”受到了两种魔力恢复限制和冷却时间一个月的限制。两种魔力恢复限制是战斗限制和现场限制。也就是从魔法师开始使用技能开始,必须同时满足战斗结束和完全回收火虫两个条件,魔法师才能进行魔力恢复。
“火鸦齐飞”和“火鹰齐飞”“火龙齐飞”同样受到两种魔力限制,“火鸦齐飞”冷却时间长达两个月,“火鹰齐飞”的冷却时间达到三个月,“火龙齐飞”的冷却时间跟“火龙”一样,长达九个月。这其中,“火龙齐飞”的两种魔力限制,都是双倍时间魔力限制。
“火虫飞舞”是“飞火虫”的第六个升级版本,“火鸦飞舞”是“火鸦”的第三个升级版本,“火鹰飞舞”是“火鹰”的第三个升级版本,“火龙飞舞”是“火龙”的第三个升级版本。这四个技能都是“飞舞”家族的技能,需要魔法师具现出若干具现物,通过魔法师的后续操作,灵活持久地操纵具现物进行攻击和辅助。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这四个技能拥有强大的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,这四个技能也拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。
在物理攻击上,因为是灵活而持续性的操作,所以具现物可以在技能控制范围内随心所欲地攻击目标,而且越到后面,由于惯性的作用,攻击也越是强力。(去看看网 7kankan)四个技能的吐火撞击,火鸦和火鹰的啄击,火鹰和火龙的爪击以及火龙的尾部扫击,都能够在各自的技能中得到充分的发挥。当然,按照各自的体积大小和质量多少,在操纵方面也有所不同。
火虫的体积最小,质量也最小,所以初速度比较快,但威力也最小。尤其是在最初具现的火虫比较少的时候,由于数量较少,更是需要速度达到极大之后攻击力才能充分体现。所以“火虫飞舞”在一开始主要依赖火焰撞击的力量。
火鸦体积稍大,质量也较大,初速度稍慢,威力稍强。两相抵消,威力跟飞火虫差不多。但吐出的火焰比飞火虫更重,速度方面基本一致,撞击的力量更加强大。再加上啄击的攻击,让“火鸦飞舞”这个技能从一开始就生动起来。
火鹰体积较大,质量也较大,就算在初速度稍慢的时候,也能进行强力的攻击。火鹰吐出的火焰又比火鸦的更大更重,攻击力也更强,跟本身的攻击相配合,尤为强力。此外还有啄击和爪击,让“火鹰飞舞”这个技能进一步变得强力。
火龙体积可大可小,质量非常大,初速度最慢,不能造成伤害。但火龙吐出的火焰最大最重,速度方面不比其他几种具现物吐出的火焰更慢,攻击力最为强大。而火龙的爪击和尾部扫击,更是一开始就可以发挥威力,一挥一拍一抓一扫,每一下都是雷霆万钧。随着技能持续下去,当火龙动起来之后,更是蜿蜒盘绕,威势更盛。
在高温辐射上,这四个技能的初速度虽然有快有慢,但跟“溅射”家族的技能相比,“飞舞”家族的技能初速度本来就够慢。(去看看网 7kankan)这种较慢的初速度足以让具现物的高温辐射充分积累,本身的积累加上空中气元素和地面土元素温度升高而形成的二次辐射,升温的速度非常快,对目标的伤害也逐渐上升。同样,四个技能各自的威力也有所差异。
飞火虫的体积小,初速度较快,吐出的火焰小,所以高温的积聚较慢。当具现物较少的时候,形成死域需要的时间非常长,虽然比“火虫齐飞”稍好一些,但高温辐射的威力远远比不上物理攻击。
火鸦的体积稍大,初速度也稍慢,吐出的火焰稍大,高温的积聚稍快一些。形成死域的时间虽然也较长,但形成高温辐射伤害的时间则比较短。威力虽然也比不上物理攻击,却已经能够对物理攻击进行有效的补充了。
火鹰的体积更大,初速度更慢,吐出的火焰更大,本身的高温辐射加上火焰的高温辐射,再加上空中气元素和地面火元素升温之后形成的二次辐射,高温的积聚非常快。伴随着第一轮物理打击,死域就已经差不多形成。攻击也变成高温辐射为主,物理攻击为辅了。
火龙的体积可大可小,但初速度最慢,吐出的火焰也最大。如果魔法师让火龙的体积足够大,则一开始就可以产生强大的本体辐射,火焰的辐射只能作为添头,空中气元素和地面土元素在火龙本体高温辐射的作用下急剧升温,瞬间就可以形成死域,形成可以秒杀的高温辐射攻击。
在外焰灼烧上,同样因为初速度较慢的关系,本体的外焰灼烧在一开始就可以产生作用。而具现物吐出的火焰,更是对目标有着跟踪攻击的作用,很容易让目标受到灼烧伤害。虽然这四个技能一开始以物理攻击为主,后期以高温辐射为主,外焰灼烧从来不是主要攻击方式,但外焰灼烧的威力还是比较强大的。毕竟在火系技能中,威力最为强大的永远是外焰灼烧。之所以不能成为主要攻击方式,只是灼烧的成功率较小,范围也太小而已。而四个技能在外焰灼烧上,也各自有着不同的威力。
飞火虫外焰最小,攻击目标所需要的延迟时间最长,所以威力也最小。一般都是对目标造成微小的局部伤害,目标在受到伤害之前甚至可以从容将其抖落而避免伤害。但所吐火焰具有跟踪追击的效果,灼烧伤害甚至大过本体的威力。尤其是飞火虫的数量增加较快,魔法师拥有技能的时间越长,飞火虫的数量越多,所吐的火焰也越多,能够伤害到目标的机会也越大。
火鸦外焰稍大,攻击目标所需要的延迟时间稍短,威力较强。同样是对目标造成局部伤害,但局部的范围稍大一些,伤害的程度也深一些。目标虽然也在理论上有将其抖落或者挡开而避免伤害的可能,不过一般情况下,在所吐火焰的夹击之下,目标很难逃过本体的进攻。所吐火焰跟飞火虫吐出的火焰一样,也是灼烧伤害威力大
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