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网游之三国时代-第362部分

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    但总有一些玩家侧重于生活系,所以根据其他游戏中“战斗系”与“生活系”的分野,也习惯性地将这些玩家叫做“生活系”。

    还别说,公告布一个小时之后,居然有三亿多的列国玩家加入势力。

    其中倒有三亿都是“战斗系”,只有一千多万是“生活系”。

    幸亏这些列国玩家都是加入不同的军团,否则这个数目一定会让包括波比在内的其他列国玩家晕倒。

    这其实不难理解,作为游戏中唯个正式势力,加入“彼岸势力”的玩家都有四倍的防御和生命加成,战斗时更是达到八倍。

    谁不愿跟着这样一个有希望的势力。

    而公告的另外一个后果,就是原本没有参与两次保卫战的两亿中国玩家,也都选择了加入势力。

    只有少量另有奇遇的玩家,才继续单打独斗。

    当然,所有加入势力的玩家,如果拥有自己的影子势力,其势力也得到保留。

    每个加入“彼岸势力”的玩家,都可以选择带领自己的全部或者部分势力加入“彼岸势力”,这是系统的善解人意。

    甚至就连我自己,照样可以带着七八个人或者一个人也不带加入任何一个已经加入“彼岸势力”的影子势力。

    如果此前没有自己的影子势力,在加入“彼岸势力”之后,也照样可以拥有自己的影子势力。

    但一般来说,既然“彼岸势力”有着防御和生命加成的好处,谁还愿留着一手?游戏初期,坐着“彼岸势力”这列快车无疑是最明智的选择。

    现在的“彼岸势力”,无论是玩家数还是npc数,都已经过波比的影子势力。

    对于那些目前正在各地展的玩家,我一般直接将他们划归当地的方部,无论是列国玩家还是中国玩家。

    结果是不但居延山地区的势力成员再次急剧膨胀,各个州也拥有了相当的规模。

    当然,各地的玩家很少有部下,总计也只是给各个州增添了平均十分之一的npbsp;pc,目前已经过三万,益州更是过四万。

    但从玩家数来说,各个州都已经过百万。

    玩家之所以踊跃加入“彼岸势力”,还有一个原因,那就是他们总能即时收到系统消息:“系统消息:亲爱的玩家,由于你正在势力的根据地里,你可以及时收到你的主公‘我就是高手’为你提供的军需了,请接收。”

    对于这种系统消息,我还是从八匹狼那里知道的。

    由于他每天都收到军需,所以在他知道我的势力无比庞大的时候,曾经给我来信息,感叹我实在财大气粗。

    因为据他所知,大多数玩家在势力膨胀到一定程度的时候,都很难及时提供军需。

    往往在这些时候,那些玩家都必须依靠出色的演说能力,才能保住自己的部下不跑掉。

    而我从八匹狼那里知道系统有这个提示之后,也不由对系统的设计感到实在太牛了。

    先绝对不提“系统养兵”这四个字。

    而这四个字正是我在新剧本中依然如鱼得水的最重要的秘密之一。

    其次,依旧没有报出我的真实姓名,“隐藏”势力果然隐藏得好。

    其实至今所有的玩家中,除了曾经跟我通过信息的,以及从这些人而得知消息的玩家,其他玩家对于“彼岸势力”是我的势力到目前都是依靠推测。

    为了对我们的新决策进行检验,纵横四海等三人和我一直呆在乱草山没有走。

    一个小时的时间,“彼岸势力”进一步膨胀到八亿玩家十一c,远远过了波比的实力。

    但这也给我们带来了新的问题。

    寒州、罗州、火州、朔方州和乌丸不用说,目前这些地方暂时还没有玩家进入,因为城市里没有开通玩家的传送阵。

    但除了夷州之外的大汉十四州,包括并州、凉州、幽州、徐州这四个一直被我紧密控制的州,现在都已经出现了大量玩家及其所属的npc大军。

    尽管除了凉州之外,其他州的玩家都还只有很少的npc,但这些玩家得到“彼岸势力”的加成之后,却会迅展,一旦他们的实力展到我控制不了的程度,随时都有可能脱离势力成为新势力。

    中国玩家脱离势力还不算什么,一旦列国玩家脱离势力就更加伤脑筋。

    好在系统有规定,脱离势力之后,如果不带走进入势力之后新增的部属,那么也就是和平脱离势力,不仅不会跟势力敌对而且将来还有机会重新加入势力。

    当然,势力另有新规定除外。

    但如果想要带走新增部属,那就被势力判定为造反,跟势力的友好关系下降不说,还会立刻受到原势力的攻击。

    但这个系统规定也是只防君子不防小人,其实玩家既然要脱离势力并带走部属,当然是要选择在势力鞭长莫及的时候。

    等到势力的大军开过去,人家已经从容展了很多时候。

    更有甚者,加入势力的玩家脱离势力,还可以顺便带走自己正在管理的领地、关隘、驻扎地、港口或者根据地。

    如果在游戏时间十天的时间里原势力没有理会或者游戏时间一月的时间里原势力不能攻克这块领土或者其他控制土地,脱离势力的玩家将会得到系统的承认,正式拥有领地或者所控制的土地。

    所以目前“彼岸势力”表面看上去很红火,其实有些虚胖。

    而对于我的担心,五弟却清醒得很。

    先凉州这边有寒州和戈壁州两边夹击,玩家是最不容易出状况的。

    其次,并州、幽州和徐州的村庄都是秘密的,也有得力的人手守卫,军力也比较雄厚,目前还没有玩家可以对这三个州产生威胁。

    同时,并州和幽州同样距离朔方州较近,随时可以得到支援;而徐州在曹操和刘备两大雄主的掌控之下,玩家更不敢在太岁头上动土。

    再次,益州都是以“汉中帮”为班底,关键的土地在十弟、十一妹、十二弟、十三弟和十四妹的绝对掌控之下,同样固若金汤。

    而其他九州,初期派出的都是“长城军团”中由四弟刻意挑选的中国玩家,现在这些玩家都是九州方部的高层,同样能够掌控局势。

    此后作战中归降的npc部下,绝大多数也将被这些久经考验的兄弟掌控,其他玩家同样很难撼动其局部优势。

    而且目前九个州都没有领土,就更不是那些二心的玩家可以利用的。

    纵横四海等三人一致同意五弟的分析。

    而我也回想起我最初在居延山的“大棒加胡萝卜”战略,现在吸收列国玩家加入势力,其实有着异曲同工之妙。

    表面看起来人员更杂了,但核心还是由最坚定的势力成员所掌控。

    担忧之后就是研究新的机会了。

    没有话说,以目前的兵力,自然是加实现战略了。

    先,青州、扬州、交州这三个靠海的方部,必须尽快派出精锐兵力控制沿海的港口。

    其次,交州、荆州、益州三个方部,也必须派精锐尽靠近南蛮,三个方部派出的三个军团在到达南蛮后由无忧真人统一指挥行动。

    到时候,南蛮将迎来6o万玩家以及出时约1o万到达时恐怕三倍不止的npc。

    最后,由“益州方”新建一个军团,抽调3o万玩家,派出汉中九弟暗度陈仓为军团长,向羌地挺进。

    从十一妹的“祁山军团”中抽调一bsp;五弟更提出了“控河控江”的新战略。

    也就是在益州方、荆州方、徐州方和扬州方各自抽调2o万玩家,从西向东依次控制长江流域、淮河流域和钱塘江流域大江小河湖泊沿岸被山贼控制的港口;从雍州方、司隶方、兖州方、冀州方、并州方和青州方各自抽调2o万玩家,依次控制黄河流域大江小河湖泊沿岸被山贼控制的港口;从益州方、交州方各自抽调2o万玩家,控制珠江流域大江小河湖泊沿岸被山贼控制的港口;豫州方和幽州方各派出2o万玩家,控制各自境内大江小河湖泊沿岸被山贼控制的港口。

    由于各州已经建立根据地,而且规模扩大到百万人,原定秘密赶往各地的军团成员都立刻出,快赶往各地,对各地的军团进行整编分割,执行各自的任务。

第569章 行政建筑() 
最后,五弟建议率领“汉中帮”所有兄弟回到汉中,10万留汉中,20万挺进西川。u。

    会议至此结束,五个人脸上都一番踌躇满志。而我在高兴之中,也忽然想起了我又有新的事情干了,那就是到朔方城逛逛,先前没有想到,其实这是在人界我拥有的第一座真正的州城。

    朔方城1级州城

    基本:土地1000万亩,居民万人(几乎都是妇女儿童,男丁绝大多数或战死或被抓或投降),祠堂1间,议堂1处,衙门1处,城守府1处,郡守府1处,行政中心1处,情报中心1处,运输中心1处,建筑中心1处、税收中心1处、救灾中心1处、巡视中心1处、治安中心1处、技术中心1处,经济中心1处,武力训练所1座,智力训练所1座,统帅训练所1座,步兵训练所1处,骑兵训练所1处,村学1间、乡学1间、县学1间、郡学1间、杂货铺1间,兵器铺1间,裁缝铺1间,首饰铺1间,医馆1间,酒楼1间,钱庄1间,驿站1间、客栈1间,市场1处,拍卖行1间,武馆1间,私塾1间,棺材铺1间,寿衣店1间,茶馆1间,赌场1间,车马行1间,镖局1间,当铺1间,比武场1间,种子场1间,米店1间、面店1间、蔬菜店1间、肉铺1间,鱼铺1间、醋匠铺1间、糖匠铺1间、香料铺1间、酱铺1间、油铺1间、泡菜店1间、生药铺1间,花店1间,果店1间,磨坊1间,棉麻作坊1间,皮革作坊1间,造酒作坊1间,醋作坊1间、酱作坊1间、布作坊1间、染坊1间、糖作坊1间、香料作坊1间、泡菜作坊1间、农庄1处、畜牧场1处,蔬菜园1处,油料园1处,棉花园1处、桐油园1处、药圃1处,茶圃1处,果园1处、鱼塘1处,竹园1处、铁矿1处,铜矿1处,石料场1处,木工房1处,砖瓦窑1处,石灰窑1处,湖泊1处,箭塔1座、城墙1圈、护城河一圈,马场18处(州特性激活),弓箭作坊18间(州特性激活),跳马墩作坊18间(州特性激活),造船厂1间、兵器作坊1间、住宅560间,牧场18处,隘口1处,围屋1处,粮仓10000间,仓库10000间,兵营101座,军士5万人。

    可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、粮仓、斗文场、小吃店、牧场、州牧府、农业中心、魔法训练所、隘口、围屋、兵营。

    特产:马匹、弓箭、跳马墩、面粉、粗布、皮革、白酒、醋、酱、白布、花布、糖、香料、泡菜、五谷原产品、牲畜、蔬菜、油料、棉花、桐油、生药、茶叶、水果、鱼、竹子、铁、铜、石料、木器、砖瓦、石灰。

    升级条件:土地2000万亩(未达到),居民800万户2000万人(未达到),住宅800万间(未达到),粮仓20000间(未达到),仓库20000间(未达到),斗文场1处(未达到),小吃店1间(未达到),牧场19处(未达到),州牧府1处(未达到),农业中心1处(未达到),魔法训练所1间(未达到),隘口2,围屋2,兵营150座(未达到),军士150000人(未达到)。

    事项:1、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。2、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。3、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过13人口成为兵员。4、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。5、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。6、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。7、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。8、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。9、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得20%百姓随行。

    新出现建筑为:衙门,城守府,郡守府,行政中心,情报中心,运输中心,建筑中心、税收中心、救灾中心、巡视中心、治安中心、技术中心,经济中心,武力训练所,智力训练所,统帅训练所,步兵训练所,骑兵训练所,乡学、县学、郡学、驿站、客栈,市场,拍卖行,武馆,私塾,棺材铺,寿衣店,茶馆,赌场,车马行,镖局,当铺,比武场,种子场,面店、蔬菜店、肉铺,鱼铺、醋匠铺、糖匠铺、香料铺、酱铺、油铺、泡菜店、生药铺,花店,果店,磨坊,棉麻作坊,皮革作坊,造酒作坊,醋作坊、酱作坊、布作坊、染坊、糖作坊、香料作坊、泡菜作坊、畜牧场,蔬菜园,油料园,棉花园、桐油园、药圃,茶圃,果园、鱼塘,竹园、铁矿,铜矿,石料场,木工房,砖瓦窑,石灰窑,湖泊,箭塔1座、城墙(3级)、弓箭
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