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网游之三国时代-第534部分
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这里搞定之后,我决定在幽州开始发力了。5000万黄巾兵分三路,一路4000万向蓟城进军,一路500万向右北平出击,一路500万悄悄向涿郡掩近。除了涿郡这一路之外,另外两路都是明目张胆,甚至下了战书。这两处距离涿郡都不到一个小时的路程,所以军报很快就到了,两处都向涿郡求救。最终刘焉派出刘备救援蓟城,而刘备又推荐由我领军向右北平。刘备军衔提升为普帅,率军300万。我和关羽张飞简雍邹靖提升为大将衔,关羽张飞简雍随刘备,我自领军100万。也就是说,经过这一折腾,涿郡的兵力走了400万,而且全部被我们四兄弟带走。
走到半路,我们控制了军中原来的将领,全部换上自己的亲信,然后关羽率军百万回涿郡,我和刘备继续进军。至于简雍,不幸也成为了被控制的对象。
原本两路大军成了三路,正好跟三路黄巾军互相策应。半夜,三路大军一起动开城门,悄悄把外面的兵力放进来。里应外合之下,蓟城、涿郡、右北平全部拿下。刘虞、刘焉、邹靖、公孙瓒、严纲、公孙越等人没有一个走脱,全部被捉。
一举拿下州城和两个郡城。蓟城有1000万兵力战死,其余4000万在黑夜的混乱中投降。右北平因为我亲自指挥,成功控制了所有将领,没有战事发生。涿郡在刘虞邹靖被捉后有关羽出来主持大局,同样没有人反抗。最终的收获是5000万兵力。加上5000万黄巾,现在幽州黄巾也达到了一亿兵力,算得上小有规模了。剩下的事情,自然是交给了刘备这个新任的幽州牧,郭太程远志邓茂李乐韩暹在他的手下当差,负责继续拿下整个幽州。而关羽张飞则跟着我踏上了南下的旅途。
刘虞和刘焉死活不降,我将这两人都留给了刘备关着。公孙瓒、简雍、邹靖、严纲、公孙越则投降,跟着我和关羽张飞一起南下。跟我们一路的,还有3000万黄巾。尽管数量少,但公孙瓒投降后带来了一个惊喜,可以招“白马义从”了。所以100万黄巾被招为这个出场五级的兵种,实力非凡。刘备结义后我所期待的白耳兵兵种却没有得到,想来是刘备还不具备建立兵种的条件。直到此刻,才有了扬眉吐气的感觉。另外,53300桃园兵也跟我们一起南下。其中3000骑兵也被公孙瓒招进了白马义从。不过这3000骑兵包括100万白马义从在内,统兵者却是关羽。公孙瓒只是做了关羽手下的一个上将。
这一路南下兵力的目标是冀州。在东路军北上之前,我们需要给张角三兄弟减轻一点压力。这时候张角已经攻下巨鹿,张梁也已攻下魏郡,张宝攻下平原,三兄弟现在合兵一处,兵力达到两亿多,正在会攻邺城。由于巨鹿和魏郡分别邻接兖州和青州,实际上已经有了稳固的后方。一旦兖州和青州安定下来,冀州被破也就指日可待了。而我带来的3000万幽州兵力,目前以关羽为道师,张飞为渠帅,简雍为副帅,公孙瓒为先锋,攻击的方向为渤海、河间、安平、中山、常山、赵国等尚未攻占的郡国,争取在攻占邺城之前,先将冀州其余的郡国全部拿下。至于清河郡,夹在巨鹿、魏郡和平原之间,早在张角兄弟合兵攻打邺城之前,就已经拿下了这个战略要地。可以说,只要渤海、河间、安平三个郡拿下之后,目前张角所在的巨鹿就将压力大减,游刃有余了。
这一路南下兵力还有一个优势,那就是目前跟随张角的三亿六千万兵力中,此前本就是冀州各地的黄巾汇集在一起的。黄巾在这一带的群众基础非常好。只要黄巾一到,官兵就立刻陷于孤立,黄巾完全可以不战而胜。
所以现在已经可以进入收官之战了。当然,这个官子能否收得好,实际上只是取决于崤关之战。只要崤关守住,我军对洛阳的压力就越来越大,各州对东汉朝廷也就更加离心离德了。实际上目前各州中,已经只有凉州、并州、交州、司州四州还是朝廷的。其他州已经全部或者基本上被黄巾拿下了。就在蓟城拿下的时候,董卓已经跟张鲁办完交割,雍州已经成了黄巾领土,张鲁成为州牧。而并州、凉州和交州,也已经在战略的覆盖之下,唯一比较艰难的战争,就是崤关这里了
第888章 崤之战()
毋庸置疑,崤关战场绝对是近几日游戏中战斗最激烈的地方。其参战人数之多,持续时间之长,游戏至今为止,应该居于首位。这个原因很简单,洛阳已经暴露在黄巾军眼皮底下了,而黄巾军暂时没有实力进攻洛阳,所以这个通向洛阳的缺口就成了朝廷军的眼中钉肉中刺。
最初在这里守备的,只有400万河南军,50万南阳军,100万崤关军,外加一亿玩家。统兵大将为侯奇。现在3000万长安军已经到位,3000万南阳黄巾还有一个游戏日可到,3000万襄阳黄巾则还要两个游戏日可以到。也就是说,最终我方在崤关投入的兵力,将达到9550万npc,外加一亿玩家。而就在刚刚,我已经通过徐长卿告诉张松,雍州已下,可以改变行军方向了,直接前往崤关。这部兵力跟襄阳黄巾一样,也需要两个游戏日能够赶到。但我同时还邀请张鲁派出2000万大军,一个游戏日之后就可以赶到了。加上这两路,我军在崤关战场投入的兵力将达到一亿4550万npc,外加一亿玩家。后来我索性一不做二不休,让襄阳的史努比、孟德斯鸠,临淄的波比和喀秋莎,率领共计80多亿玩家军主力,传送到长安,然后通过长安传送函谷关,再从函谷关前往崤关战场。这80多亿玩家军主力,估计半日可到。这就更加让这场战争变得激烈了。投入80亿兵力的大战,在这个剧本中除了最初的南阳之战,还从来没有过。
我之所以要做出如此打算,就是为了提高玩家的平均等级。要知道仅仅是军团经验和战场经验,每100秒就是1。1级。不过在战斗结束之前,所有参战兵力暂时只能按照1/15的完败经验来计算,也就是说,每1500秒可以升1。1级。但就算如此,每个小时每个玩家还是可以升*多亿玩家军主力,集中了16亿玩家,超过玩家半数。以这样的速度将等级提升下去,对于整个游戏的玩家平均实力,至少是每个小时一级半的提升。如果持续一个三五天,玩家的平均等级过百完全没有问题。那样一来,我和黄巾npc就可以将自己的等级提升到200级以上了,跟朝廷军的差距将变得非常微弱。
而在朝廷军方面,除了三亿六千万npc之外,还逐渐汇集了50亿的玩家兵力。朝廷军的进攻策略是玩家打头阵。这样在损失了这些炮灰之后,朝廷军可以以最优势的兵力发动攻击,而不用担心优势兵力的损失。最初朝廷军面临的只是550万npc+一亿玩家兵力,所以非常游刃有余。
对于朝廷军以玩家作为炮灰的战法,玩家感到非常无奈。毕竟在战场上存活时间越长,所能够拿到的军团经验和战场经验也越多。但军令如山倒,奉命出击的玩家军如果不积极进攻,不但拿不到经验,还有被清除出势力,直接等级清零的危险。辛辛苦苦练来的等级,当然不能这样就报废了。再说战争中挂掉不仅不掉级还有直接提升10级等级的奖励,这也是一个**。所以玩家军不得不奋力出击。
而那些暂时没有接到攻击命令的玩家,却有了更多的选择。朝廷军喜欢正面攻坚,玩家却对翻山越岭情有独钟。这其中也有我的功劳在内,诅咒前我攻占洛阳一役,就是直接翻越嵩山,出现在朝廷军的眼皮底下。玩家是谁,当然有样学样。当然,这样一来,拿到的经验中就没有听从命令的加成了。但与其过早挂掉,还不如搏一搏。
对此,当时仅有一亿玩家+550万npc兵力的侯奇心如明镜。提前派出各3000万玩家和100万npc兵力到两侧的山岭守卫要地,阻挡玩家通过山岭。
战斗首先在正面展开。跟朝廷军首先派出玩家做炮灰不同,侯奇首先派出的是npc用于守备。毕竟npc的实力更强,以今时的朝廷军玩家实力,又是在被动的攻坚战中,当然对npc造成不了多少伤害。但这些npc对朝廷玩家军的杀伤力就大多了。而且还有重要的一点,无论玩家还是npc,一旦挂出战场,就不能重新进入当前战场。当然,npc挂掉就永远消失,但为了战争的胜利,却必须以最精锐的力量顶在前面,这样才可以尽量减少本方损失,同时给对方造成尽可能大的损失。
关隘就是关隘,关前只能并排容纳三千人,而直接进攻的兵力更是只能有每排五百人。这样一来,朝廷军的人数优势根本就得不到体现。从一开始,朝廷军中的玩家军就是送经验来的。一个个拿着10级的阵亡经验遗憾离开战场。当然,运气好的,每撑过1500秒,也就是25分钟之后,可以拿到一级军团经验。如果撑过250分钟,还能拿到一级战场经验。另外,战争结束后,这些玩家还可以到其他战场作战,或者选择一处容易升级的地方自己冲级去。
为了多拿战场经验,朝廷玩家军特意拖慢了进攻速度,每隔十分钟,才派出五万人前来送死。因为这五万人需要十分钟的时间才能死绝。朝廷军的军令,在前一拨攻击的人死绝之后,下一拨就必须立刻接上,而且每次攻击不少于五万人,所以这也是玩家军能够拖得最长的时间。
但就算如此,50亿玩家军如果要死绝,恐怕得拖上100万分钟,也就是一万七千个小时,差不多两年之后,朝廷军npc就可以参与攻击了。而到那时候,坚持到最后的玩家足以拿到400万级的经验了。但那样一来,朝廷军也不用打了。
所以朝廷军领军的npc卢植很快就看出了端倪。五万玩家军稀稀拉拉地冲过去,阵亡的速度固然较慢,但也没有任何冲击力可言。所以卢植下令,玩家军的军阵必须密集,攻击的时候必须迅速,每次出动的兵力必须达到500万。单单以人数的变化来看,等到玩家死绝,差不多也就是七八天的事情,不到一个游戏月。更加重要的是,这种密集的阵型,更容易受到关上的攻击,在密集的箭矢之中,玩家军成片地倒下,虽然派出的兵力达到500万,阵亡的速度倒反而加快了,两三分钟这500万兵力就报销了。
不过这种凶猛的冲击也造成了一个后果,那就是本来实力太低的玩家军,居然可以踩着云梯攻到关上去了。尽管很快就被关上砍瓜切菜,但终于还是给关上造成了伤亡。几乎每一**击,都有数百个关上的兵力被干掉。一个小时下来,关上的损失已经上万。
更加重要的是,朝廷玩家军终于杀红了眼了。战争的气氛让他们忘记了恐惧,忘记了自己的等级,忘记了自己的利益,忘记了战争之外的所有一切。现在他们需要做的,就是证明自己,证明自己在这种严酷的战争环境中,能够比人家更强一些。尤其是看到有人爬到关上杀死npc,更是让后面的玩家热血沸腾。n
第889章 再平匈奴()
转眼血战了一个游戏日,列国玩家军损失了10亿之后,也杀死了关上七八万守军。同时,迂回到两侧山上的列国玩家也已经跟侯奇派出守备的兵力接上了火。
山路比关隘更加难行,侯奇派出守备之处,更是并排只能有五百人行走,而进攻的时候,参与进攻的人不超过百人。尽管两边山上的朝廷玩家大军超过十亿,但在如此狭窄的地形中,人数的优势根本不能得到发挥,完全就是一面倒面临屠杀。朝廷玩家军不得不绕开路继续前进。但无论他们走向哪里,都要遇到类似的拦截。在大山里越转越深,怪是杀了不少,可是却总也不能通过火线。同时这种行军+杀怪的模式,主要目的还是行军,也让他们的等级没有得到多少提升。最终这些打算另辟蹊径的玩家不得不放弃了翻山越岭,决定回到主战场。
关前的战斗还在持续。等到函谷关大捷擒获董卓的时候,当时关前剩下的玩家已经不多了,所以我以为朝廷军的玩家即将损失殆尽,很快朝廷军主力就要发动攻击了。但就在这些玩家快要拼光的时候,跑到山上的20亿朝廷玩家已经回来了,刚好可以接上这个缺。正是这20亿玩家继续延缓了朝廷军进攻的步伐。等到我再次赶到崤关的时候,这20亿玩家才损失了5亿,一个个玩得正欢。但崤关的守备力量,已经猛增到3350万,外加4000万玩家兵力。尽管山上的200万和6000万玩家兵力跟山下一样吃经验,但这些兵力必须继续在山上防备,暂时是不能下山了。不过15亿玩家兵力还可以拖上一个多游戏日,那时候我军将再暴增5000万兵力,还有80亿玩家兵力。
提到玩家兵力,我决定让目前所有闲着的玩家都到崤关来。这样可以更加快平均等
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