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网游之三国时代-第592部分
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是孙坚只剩下唯一的选择,趁着我还没有封锁南方,飞速南撤。当然,我是可以完全隐藏自己的动静的,但我要的正是让孙坚南撤的效果,所以动静都是我故意弄出来的。
如今徐州和扬州已经尽在我掌握之中,我只需要把孙坚赶到交州再从益州转上来,也就可以达到我的效果了。所以我立刻封锁了荆州通向益州的道路,把孙坚往交州方向逼。对此孙坚也很配合,急火火回到长沙之后,就一路向南行军,突入交州,将交州的士燮拉下了马。而此时我在拿下整个荆州之后,又封锁了交州通向扬州的道路,并同时从扬州和荆州向交州进逼。
孙坚为了北上,不得不选择进入益州。而我一路尾随孙坚,拿下交州和益州之后,孙坚也听话地攻入了雍州。这时候十八路诸侯弄出的动静也终于传到了黄朝都城洛阳。首先是我得到的幽州、徐州、扬州、交州、荆州、益州得到了黄朝的确认,然后黄朝就分别从函谷关、汜水关和虎牢关派出了刚刚刷新的一亿两千万大军。同时任命我为黄朝南路剿匪大帅,跟三路大军一起剿匪。
攻入雍州的孙坚被出函谷关的马元义大军挡住了去路,并州方向不能过去,只能向凉州进军。而我的大军此时已经在长安附近,孙坚一走,立刻拿下长安,再得一州,然后又跟着杀向了凉州。孙坚大军在凉州屁股没有坐热,只得再次放弃凉州,挥军东向,攻入并州。同样被我跟入并州,将这个州再次拿下。孙坚无奈,继续逃入冀州。如今冀州的形势,照样是各路诸侯已经带着主力打到兖州,非常空虚。孙坚依旧不能在冀州站稳脚跟,只得继续撤向兖州。
就在我拿下冀州之后,孙坚也终于功德圆满。跟其他十六路诸侯会合的孙坚,再也不是孤军作战。这个军事转移也被孙坚阵营的玩家号称为长征。当然,这个长征的代价就是,十八路诸侯已经只剩下兖州、青州和豫州三个州的地盘。而就连这三个州中,青州也照样兵力空虚,很快就被我攻陷。
至此,孙坚带着我绕了一大圈,成功让我夺得了除司州、兖州、豫州之外的十一州之地。接下来我也不着急进攻了,忙着在各州巩固地盘。顺便分别从扬州和交州兵发夷州、儋州,将这两个州也夺了下来。
又花了四五个游戏日,将十三州完全巩固之后,我就让草蜢、刘大耳、张络腮、张了、曹人、侯灯、成功等人分别带兵向大汉之外各个方向出兵了。不过出兵之后,他们的目的不是打各个国家,而是剿匪增加兵力,顺便打下若干根据地。最重要的,还是继续控制海上和陆上的交通命脉。当然,匈奴和鲜卑是必打的,这是为了后方安定的需要。然后顺便做了雪见村、居延山和楼兰的任务,这个剧本也就功德圆满了。
接下来就是山雨剧本,基本上跟黄巾剧本也差不多。照例一圈打下来之后,只留下司州、豫州和兖州给双方作战,我做我的现成十三州州牧去了。而大剧本中,我也依旧只拿下了居延山、楼兰、凉州、匈奴、鲜卑、夷州、儋州和荆州,居延山、楼兰、匈奴、鲜卑、夷州、儋州是老路子,凉州和荆州则直接跟着黄巾余孽屁股搞定。其他州,在大剧本中我向来是留给别人,这一次也不例外。而打下匈奴、鲜卑之后,照例封王、封丞相、封大将军、封公车令、都尉、巡夷使、巡海使、西域都护、塞北都护等。
转眼之间,四个剧本再次全部搞定。其中山雨、黄巾两个剧本在我兵力积聚之后,已经将豫州和兖州也全部拿下。最终两个剧本都再次发生了“五张飞升”事件。而我的太平系列经书技能也都提升到4级。
转眼大剧本重启也已经五天,到了可以发动“白玩咒”的日子。从诅咒中捞足了好处的我也在所有剧本都发动了“白玩咒”。于是每个剧本也再次重启,不同的只是我再次大军在手,照例凭借着大军之力,迅速搞定。山雨剧本和黄巾剧本中的太平经书技能再次提升到6级,怒鞭剧本的桃园经书技能则提升到8级。怒鞭剧本的技能召唤也增加到1212人。
接下来,轮到十四妹发动“白玩咒”了。这一次跟上一次十四妹发动“白板咒”也差不多,同样一圈下来,山雨剧本和黄巾剧本的太平经书技能提升到8级,怒鞭剧本的桃园经书技能提升到10级。怒鞭剧本的技能召唤达到3939人。
接下来,我和十四妹分别发动了“白奖咒”和“白手咒”,照例四圈下来,山雨剧本和黄巾剧本的太平经书技能早已达到10级,顺带还将大剧本和怒鞭剧本的太平经书技能提升到6级。怒鞭剧本的桃园经书技能则在提升到10级封顶之后没有向别的剧本辐射,而是保留了技能等级提升8级的奖励,等到其他剧本拥有桃园经书之后,就可以进行技能提升了。
也就在这个时候,随着第二届联赛的结束,武林大会又开始了。如今的武林大会对于我来说,已经没有悬念,十四妹也没有悬念,最终我们依旧包揽个人赛和军战的前两名。联赛中也还是前两名。我在联赛全胜,而十四妹只输我一场。
这次我和十四妹选择了豫州和兖州作为幸福空间领地。“获取治下”任务,也照例是老套路,一路拿到奖励若干。
接下来就是新的衔接剧本了。这次衔接剧本是“庚子之变”,罗马国八个次级国主率军攻入幽州,蓟城和涿郡陷落,所有玩家都出生在涿郡。跟此前的衔接剧本相比,罗马联军阵营游兵为20级,每提高一级领地,等级也提升20级。同时罗马联军阵营还带着2级的魔晶枪和魔晶炮,威力分别为发挥20倍和200倍魔法攻击。而衔接剧本也难不倒我,很快又被我搞定了。一大堆奖励还是差不多,新增技能换成了“物理吸收”,可以吸收敌方物理攻击转化为物理攻击、五行攻击、物理防御、物理命中闪避和攻击速度。这个技能跟“魔法吸收”“五行吸收”和“妖力吸收”“妖力强体”一样,都是增强属性的重要技能。所以我将这个技能跟其他技能一样设定为永久保留技能。
第1000章 两界山()
终于,新的剧本又要开启了。据说从这个剧本开始,将再也没有抢第一这个活动。也就是今后的剧本将再也没有数不尽的土地和领地可以在抢第一中得到了。由此系统给出的补偿方案是,每个玩家在达到一定的等级的时候,都会得到相应的土地、根据地、驻扎地和领地。方案如下:每10级可以得到一个根据地,每30级一个驻扎地;每300级得到一个乡镇,每1000级得到一个县城,每3000级得到一个郡城,每10000级得到一个州城,每30000级得到一个都城,99999级得到一个皇城;玩家只能在自己的根据地、驻扎地、领地剿匪,每个游戏日每个根据地只刷新一次盗匪,每次刷新数十人到数千人不等,数量越多,几率越小;玩家相互战争,招降几率是普通招降几率的万分之一;领地兵力调整:村庄一个曲,乡镇一个部,县城一个彪,郡城一个所,州城一个营,都城一个师,皇城一个军,多余兵力调入驻扎地和根据地;游戏将开放妖界给玩家,玩家在妖界可以获取跟人界相等的利益,妖界法则跟人界差不多,唯一的区别是根据地、驻扎地、建筑物、领地升级时间为人界三倍;人界和妖界将各自出现一个两界之间的传送阵,传送阵附近有两界货币兑换店铺。
也就是说,今后游戏将发生如下变化:领地战将变成小规模战争,依靠人多取胜的时代一去不复返了;今后战争的重点将放在根据地和驻扎地上面,这是屯兵和得到更多兵力的保证;妖界终于开放了,而且我已经得到系统通知,我在两界的第一块根据地都将在0级的时候就拥有,用于开通两界的传送阵和传送店铺,这两个根据地的名字都叫做“两界山”。
新的剧本叫做“龙游北邙”。这个剧本跟怒鞭剧本差别不大,还是何进、董卓、十常侍三个阵营,只不过从一开始,就是战争状态,何进军和十常侍军正在宫城对垒,董卓阵营则在全速向洛阳运动。玩家不用等到50级,从一开始就可以加入其中一个阵营。
进入游戏,首先是得到两个“两界山”作为根据地,实际上这个根据地在我进入游戏之前已经存在了,从任何新手村和有驿站的领地都可以传送到两界山,只不过人界传送人界,妖界传送妖界,必须在两界山中转。很多玩家正在体验两界传送,顺便到妖界热热身。10级一转之前,两界传送免费。不过两界货币兑换不免费,这是我得到收益的重要一环。由于妖界货币可以在不同剧本进行货币兑换,所以这里也是很多玩家获取更多启动资金的通道。不过不同剧本之间的货币兑换,兑换额不能超过兑换关系发生时两个剧本任一一个剧本中原始资金总额的两倍。也就是说,玩家进入游戏后,最多可以把资金提升到原来的三倍。但就算如此,40多亿玩家同时兑换,当前的最低货币为雷币,以每个玩家200个雷币的最终兑换额计算,经过系统的两次高关税,实际注入的资金应该是两个电币。也就是说,我的收益达到80个土币。相当于全世界40多亿玩家每人拿出两个电币来做我的启动资金。
不过除了两个两界山之外,我的所有角色再也不能拿到根据地。用系统的话来说,我的所有角色只能代表一个玩家,只能拿到一份系统配给。
而目前我的两个根据地,暂时虽然记在我的名下,却还不是完全是我的。因为系统升级之后,玩家每拿到一个根据地、驻扎地和领地,都会遭遇怪物攻山或者怪物攻村、怪物攻城。如果同时拿到多个根据地、驻扎地或者领地,则每个游戏日只遭遇一次怪物攻山、怪物攻村或者怪物攻城,其他怪物攻山、攻村、攻城任务依次后延,直到任务做完为止。在怪物攻山、攻村、攻城任务完成之前,只能得到10%的根据地、驻扎地或者领地财物和兵力支配权。不过在任务过程中,玩家可以调动根据地全部兵力进行防守。如果防守失败,则需要重新做任务,直到成功为止。不过下一次任务就至少得等一个游戏日了。
由于这个剧本是战争剧本,所以不用选择新手村,只需要选择阵营就可以了。目前来说,依旧只有何进阵营是一个像样的选择。不过这一次玩家全部出生在洛阳,只隶属于何进,不隶属于其他历史武将。
目前剧情的发展是,何进进宫之后,为十常侍所杀。袁绍临时成为何进阵营的领军者,目前正带着300万玩家进攻宫城。另外还有00人,抬着滚木正在撞门,而300万玩家正在搭云梯进攻。城上面则是100万玩家,正在阻击玩家和攻城。我因为带领的部下最多,临时被任命为虚拟元帅,负责指挥玩家作战。而在我们目前进攻的300万玩家身后,则是何进阵营的20亿玩家,正在排队等着下一波攻击。
由于洛阳是皇城,所以最高兵力限额是100万,攻击方可以达到300万。双方未曾参战的玩家排队等在后方,必须等到上一场战争分出胜负,才能加入下一场战争作战。我们这300万人因为加入何进阵营最早,所以最先上场。一旦攻守双方有一方的兵力少于三分之一,则视为战争失败,将会撤退。然后下一场战争开始。当然,目前消耗的主要是玩家,玩家打完之后,才轮到上场。不过何进阵营这边需要抬滚木攻城,所以必须有100个参战。
在这种攻城战中,对于战争经验的获取,也有新的规定。像这样大型的战争,冲锋最前的玩家,其杀敌经验和阵亡经验的系数,可以高达100。也就是说,每个玩家只要奋勇作战,挂掉一次就能够升到1级。如果战争最后胜利的话,还可以拿到最高升到7级的阵亡经验。如果还有关键作用和听从指挥的加成,升到10级也不成问题。
第1001章 城墙战()
不过我目前却不能冲锋在前。事实上留在后面是最好的选择。毕竟能够生存下去的话,即使第一场不能打,第二场也还可以继续打,经验有的是。但这样就有一个问题,玩家为了等级,都将在后面磨蹭了。所以系统又规定,一旦玩家不听从命令,并造成战争失败的话,不但拿不到经验,还会扣去10万点经验,赶出本方阵营,就算现在是0级,将来也会在打怪中逐渐扣掉。所以玩家在打仗中也只有选择听从命令了。
另外,作为战场和军团的指挥者,还有一个好处,那就是可以额外拿到一倍军团经验和战场经验。在这种情况之下,我自然要选择躲在后面,挂掉就太可惜了。反正兵力剩下不到三分之一就会重新组织进攻兵力,所以我也不用担心因为失败而挂掉。
我作为战场的指挥
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