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网游之三国时代-第593部分
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正兵力剩下不到三分之一就会重新组织进攻兵力,所以我也不用担心因为失败而挂掉。
我作为战场的指挥者,担负着战争的成败责任。而我目前最为迫切关心的问题,就是100个撞门的安全问题。尽管在这个剧本中,已经高出玩家400级,血条在150万以上,但也经不起100万玩家射上两轮。好在这种攻城战中,防守方必须呆在城墙上,城墙的结构决定了最多只有万人左右分别从两侧向发动攻击。这才能够让撞门的不至于强制扣点太多而挂掉。但就算如此,每次万点的血条损失,就算加上回血,两三百轮之后也撑不住了。
所以我将玩家攻击的重点都放在了城门两侧。一旦城墙上的玩家分心来对付攻城的玩家,就安全多了,可以安心撞门。而只要门能够撞开,对方就失去了地利,到时候我们这边就可以扬眉吐气了。
而在战争开始的时候,最为惨烈的莫过于何进阵营的玩家。城墙太高,我们的箭射不上去,对方却可以将箭射下来,冲在前面的玩家往往都被射成了马蜂窝。而作为十常侍阵营玩家战场指挥官的波比,在这方面做得更绝。他的首先攻击目标不是攻在最前面的何进阵营玩家,而是这些玩家身后的其他玩家,制造一个无人区,让后面的何进阵营玩家冲不上来,然后才消灭冲在前面的玩家。如此一来,我方冲上去的玩家基本上都是肉包子打狗有去无回。
不过我显然不会一边倒地挨打。我将数千架云梯全部摆放在城门两侧,然后传令,让玩家的速度更快一些,争取能够在城头弓箭的夹缝中攻上去。由于集中了攻击力,所以波比的无人区终于没能制造成功,源源不断的何进阵营玩家爬上了云梯。尽管大多数人在云梯上被射成了马蜂窝,但玩家们前仆后继,依旧在拼命往上爬。最终在付出第一个玩家爬上了城墙。尽管立刻就被乱刃分尸,但他身后的玩家已经可以使用远程攻击,双方开始有来有往了。
更多的人爬上了城墙,十常侍阵营的防御体系开始产生了压力。波比在继续对其他云梯进行压制的同时,也让其他方向的玩家迅速赶过来驰援。第一波上墙的玩家打得很顽强,硬是清出了一小块空地,留着让后面的人源源而上。尽管这些玩家很快又被对方清空,但后面上来的人也形成了更加强力的冲击。双方开始形成拉锯战,各自的阵线不断推进又退后。但总的说来,十常侍阵营的玩家能够参与战斗的人多,又占有地利,何进阵营的玩家损失要更大一些。目前的损失比例为1:5。
但在我的指挥之下,我们的玩家依旧在源源不断地扑上去,城墙上的缺口不断被撕开。尽管有所反复,但已经不断有人开始站稳脚跟了。云梯的正上方,站稳了脚跟的已经没有弓箭手正面攻击,侧面的攻击也越来越少,攻城的通道越来越通畅。
五分钟之后,付出百万大军的代价之后,我方终于在一千架云梯的上方全部站稳了脚跟。不但正面阻挡登城的玩家没有了,就是侧翼使用弓箭攻击的玩家也没有了。双方损失的比例也已经缩小到3:1。此时此刻,远程攻击已经失去了威力,毕竟到处都是混战在一起的兵力,想要远程攻击到没有本方兵力的范围之外,又已经超出了射程。而近战玩家,往往在杀死对方之后,又被对方的玩家挂掉。
为了让战争双方实力更加均衡,战争过程中双方都暂时不提升等级,而是等到一场战役结束之后才进行提升。而且每一场战争的经验加成,必须要在挂出战场或者战争完全结束之后才开始计算。也就是说,从头至尾,双方的等级提升都大致相似,不会形成某一方特别高的实力,因为等级问题而改变战果。
所以在这种情况之下,十常侍阵营也唯有依靠人数的暂时优势来抗衡何进阵营。目前来说,十常侍阵营暂时占据优势。又过了三分钟之后,何进阵营的玩家终于只剩下100万,而十常侍阵营只挂掉了第一场战役结束,何进阵营损失第二场战役开始。
两场战役直接补人即可。我方占据的城墙上的空间,依旧还在,只是从玩家中按照加入阵营顺序再补充200万人。而十常侍阵营那边,也补够50万人。
战役中只有正在杀敌的队伍才能拿到队伍经验,其他人只能拿军团经验和战场经验。目前整个军团都在战场,所以军团经验跟战场经验一样,都是按照平均队伍经验来算。我方300万人,分成30万个队伍,杀敌50万,平均每队杀5/3人,平均队伍经验为1/3,所以一般玩家最终拿到2/3的经验。而在指挥者的经验加成上,无论军团经验还是战场经验,加成方式为:伍长5%,队长10%,曲长15%,部长20%,彪长25%,校尉30%,统领35%,上将40%,都督50%,元帅100%。也就是说,一场战役打下来,我的总经验是4/3。再加上战争过程中按照完败比例计算,实际上我现在只拿到4/45的经验。
十常侍阵营那边也好不到哪里去,杀敌200万,平均每队20人,每人拿到5。6的经验,波比拿到验,以完败比例计算后,也才不到0。4或者0。8的经验。由于战争比较惨烈,能够杀敌很多的玩家基本没有,根本就没有机会在战场升到1级。
现在双方的伤亡比例已经随着城墙上我方空间的扩大而变成了2:1。因为是短兵相接,所以七八分钟之后就分出了胜负。我方300万人损失100万,十常侍阵营100万人损失67万,尽管我方的伤亡更大,但还是以十常侍阵营的失败而告终。
第三次战役开始,补够人数再打,现在双方的伤亡比例已经随着城墙上的空间基本持平而变成1:1了。这也就意味着,从现在开始,我方将以不败的战绩持续下去,直到战争最后结束。
第1002章 十常侍的妖兵()
一连出动了十批大军,双方阵亡人数已经超过600万。这时候城墙上靠近城门一带终于全部被我们控制。而我也终于可以从云梯登上城墙,从高处俯瞰,了解全局了。只看见宫城内外,到处都是黑压压的玩家。我军正在顺着城门旁的城墙梯往下攻,而十常侍阵营的玩家则拼命堵在城墙梯上,用自己的身体为防御战赢得时间,同时也给我军带来更多的消耗。满眼看去,到处都是斗志昂扬的玩家,攻击的如下山之猛虎,防御的像疾风中的劲草,谁也不肯退让半步。每阵亡一人,双方都争先恐后填补空白,以使自己的战线更加靠前一些。
在这种玩家堆出的战场中,根本就没有溃败一说,所有玩家都人挤人挤在一起,每前进一步都要承受来自四面八方的攻击,就算挂掉对方玩家,只要对方适时有人补位,照旧寸步难行。又上了二十批人之后,终于轰隆一声,城门被撞开了。撞城门的抬着滚木到一边休息,我则将大手一挥,城外还没有爬上城墙的百万大军呐喊一声,已经向城门口拼命冲入。
尽管城门已经倒了,但玩家现在就是城门,所有冲击城门的何进阵营玩家,依旧必须从城门这里以命换命像蜗牛一样进城。而城墙之上,我一边指挥玩家继续冲击城门梯,一边指挥另外的玩家奋力扩大城墙上的控制范围。这样就可以逐渐扩大跟十常侍阵营玩家的接触面,加快战争的进程。
这场战争仅仅是玩家之间的战斗就一连打了三天,由于最终我军控制了城墙,也就控制了制高点。现在轮到我军向十常侍阵营的玩家放箭了。十常侍阵营的玩家开始大量伤亡。再加上十常侍阵营的玩家总数本来就没有我军多,打到后来,直到打掉主将波比之后,我军还剩下十亿人的战力。但也就是这个时候,十常侍阵营的出场了。
而我在对方的玩家即将损失殆尽的时候,已经做出了应变,全军在宫城中布阵,以弓弩作为主要武器,严阵以待。十常侍阵营的是可以飞行的妖兵。这个剧本比此前的剧本更狠,的等级超过我们400级,而十常侍的妖兵虽然是草根妖,却也在实力上高出其他20%以上。防御达到150万,血条高达300万。而我唯一能做的,就是让所有玩家尽量往同一个身上招呼弓弩。十常侍阵营派出妖兵正合我意,毕竟空中的目标更好利用弓弩攻击。
弓弦响处,首当其冲的妖兵受到重创,仅仅是强制扣点,就被打得化作白光。由于我军攻击目标明确,接下来还不断有妖兵从头上掉了下来。但妖兵每次只要一挥手,我军就有100万玩家化作白光。好在每当兵力少于100万,战役就结束,新的战役就会将兵力补上,所以我军暂时还支撑得住。最终在50多次战役之后,尽管我们打掉了500多个妖兵,但玩家总数也只剩下不到百万了。而这时候袁绍也终于带着参战了。我的战场总指挥变成了副总指挥,还是指挥玩家作战。袁绍则接手总指挥,同时指挥玩家和作战。
加入之后,我们终于开始压力减轻了。袁绍的战略跟我一样,还是在地上放箭。但放的箭自然不是玩家可以比拟。乱箭纷飞之中,妖兵的伤亡开始大增。而我方的也差不多有120万的防御,跟妖兵相比只是稍处下风,伤亡已经没有那么快了。
由于今天的更新任务没有完成,所以在午夜之前只更新千字。午夜后还会更新千字。
第1003章 十常侍的首级()
本章跟上一章其实是一章,午夜前后分两次发。因为这部分内容来不及在午夜之前完成,会影响到昨天的更新字数,并最终影响到出勤。还请大家见谅。鲜花什么的,这次就没有脸要了。
由于对十常侍的妖兵造成了压力,反正玩家的攻击不痛不痒,妖兵暂时也没有理会玩家,主要攻击方向都放在那里。只是偶尔顺手牵羊攻击一下玩家,搞掉一两万倒霉的玩家而已。最终何进阵营在本次战役中伤亡80万玩家180万,将百万妖兵全部消灭。由于百万妖兵的伤亡已经在我们之前达到三分之二,并且没有后方兵力可以补充了,所以本次战役十常侍阵营早已败了,最终不过是做垂死挣扎而已。
妖兵全部阵亡,战争却还没有结束。袁绍补充了100万之后,带着120万外加20万玩家共计140万兵力,会合王允、杨彪、卢植、曹操、袁术、皇甫嵩、朱儁等高手,浩浩荡荡杀进皇宫。十常侍大势已去,慌了手脚,带着少帝和陈留王开始逃跑。刚刚跑进御花园,我已经带着20万玩家冲了过去。玩家纷纷大喊:“十常侍在这里,十常侍在这里!”
十常侍大惊,仗着自己等级高,玩家追不上,迅速带着少帝和陈留王继续逃跑。等到我们追到宫城之外,十常侍已经跑出一箭之地。这时候袁绍已经带着人赶上了玩家,飞快从我们身边追了过去。大家不由叹息,等级低就是憋闷啊,临到最后的胜利果实,终于吃不到嘴里。不过大家很快又释然,就算追上十常侍,也只是被人家秒杀的份。先前十常侍不回头作战,那是怕被我们缠住,否则我们早就挂了。
不过我们的沮丧也没有持续多久。因为早在很久以前,我就在洛阳周围观察过地势,认真分析过张让等人最终会在哪里跳河。从宫城到这个地方的路,我也早已记得滚瓜烂熟。袁绍军在忙乱中到处寻找少帝和陈留王,就给了我们取到十常侍首级的机会。现在我身边这20万大军,全部都是生死兄弟的部队,包括我的四万大军加上十四妹、汪岳、光头、休生、流弊等人的大军,战斗中的位置一直被我安排得靠后一些。所以现在我身边的玩家,其实也只有这五个人。到时候把十常侍分了,功劳和经验足以让我们发一笔小财。
果然,我的判断是准确的,很快我们就找到了十常侍的尸首。割下脑袋之后,我们悄悄用布将脑袋包起来,同时将尸体也用布裹了,脑袋和尸体都悄悄藏在军中。这是为了防备袁绍手下的官军跟我们抢功。
不过我们的担心是多余的。就在十常侍的首级和尸体被裹好之后,这一次战争已经宣告结束。首级和尸体都成为任务物品,落在了我们的储物空间中,谁也抢不走了。整个战争期间的经验值也开始统计了。
由于我们几个人都担任了重要军职,虽然是虚拟的,但有指挥加成。所以整个战争期间我得到了五万经验,十四妹等五人也得到了四万。仅仅是这部分经验,我就升到了10级,其他五人升到了9级。而十常侍的头颅,我、十四妹、汪岳、光头各自得到了两个,休生和流弊得到一个。每个头颅升两级,我的等级提升到14级,十四妹、汪岳、光头13级,休生和流弊11级。除此之外,战争期间还对玩家进行等级补足。战争结束后加上其他玩家在战争期间得到等级的平均值。这个平均值为25级。也就是我现在已经39级,十四妹、汪岳
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