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网游之三国时代-第617部分
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阵营,他们只是被杀出局外的普通玩家。没有拿到任何军功和阵营经验。
而倾倾的第一回合,波比大败。败在对“军法规则”不熟悉。
接下来,倾倾带着8325人扑了出去。她现在不需要任何胜利,只需要将对方的有生力量消灭,哪怕是自己付出更大的代价,也要尽量杀伤对方。而波比这时候根本来不及变阵,一直以来伺机扑出的阵势,现在依旧得到保持。只是他万万也想不到这么短的时间之内,对方就可以这样杀出来,没有丝毫顾忌。
弓箭在飞舞。倾倾带着自己的部队,只希望利用远程攻击大量杀伤,从来就没有想过近战。在这方面,她对于匈奴骑兵的学习同样非常到位。面对三倍的实力差距,只有在运动中作战,才能尽量保存自己杀伤敌人。
而波比在瞬间也看穿了倾倾的意图。作为联赛中的老对手,他先后在超级联赛和一级联赛中跟倾倾面对面拼杀了三年,互相已经知根知底。倾倾总是跟他一起降级一起晋级,也让他对倾倾比对我还熟悉。他很明白,倾倾此刻使用的战术,正是我们在空战时代利用云团的机动性经常使用的战术。只不过现在是在地面,不是在空中。但其目的,同样是打算以弱胜强。
倾倾之所以敢于使用这个战术,也是因为她很清楚,兵种在初期只是加成攻防血,对于攻击速度和移动速度并没有加成。所以在战前她特地让全部联盟玩家换上了加攻击速度和移动速度的装备,一切以速度为先。此时此刻,这个决定给她带来了收获。
同样是箭雨纷飞,但鲍信阵营倏来倏去,董卓阵营却始终慢上一拍。空有三倍的攻防血属性,大部分箭枝却被对方miss掉。而对方的箭枝却总是能够以最密集的方式攻击过来,被射中的没有幸免的。当然,三倍的防御也不是白给的,带来的伤害并不是三分之一,而是几乎十分之一。举一个例子,攻击力为32,防御为10,伤害为22;三倍防御后,伤害为2。所以鲍信阵营往往要数十人一起攻击才能秒杀董卓阵营的玩家。但问题是,双方都带来了私属兵力和召唤,对于私属兵力,同样可以有兵种加成,而召唤却没有兵种加成。而在战役初期,实际上就是拼召唤的消耗,因为只有这种战斗力数量最多。在这种情况之下,鲍信阵营通过拼命杀召唤来获取战功,也是一个不错的选择。对于召唤,只需要一个伍同时攻击就可以秒杀。一轮就是上千万,好歹也要射上一个数百轮,召唤之间的作战才会结束。这个过程可以让本方拥有更多的召唤,可以围攻对方。如果对方也加入对召唤作战,必然会停顿下来,那时候就可以利用移动速度和攻击速度的优势,利用弓骑兵行进中的攻击加成,尽量消耗敌人。
这个剧本已经持续了二十多个游戏日,扣除多次选拔赛浪费的时间,也有十来个游戏日的时间可以积聚私属兵力。每天打一个根据地,至少可以汇聚七八百兵力,也就是说8325个玩家,私属兵力可以达到700万。而每个私属兵力的召唤目前已经可以达到5000以上,这意味着整个战场可以有350亿的召唤参战。如此巨量的召唤,天然形成了复杂的地形。纵然地形再平旷,倾倾也可以带队凭借地形向对方发动蚕吃桑叶的攻击。
最终在“澳洲咆哮”的召唤拼光之后,倾倾所部召唤还剩下50亿。而在这个过程中,“澳洲咆哮”500万的兵力也被倾倾所部磨掉了。而倾倾所部,仅仅损失了100万兵力。但接下来,“澳洲咆哮”在失去了全部召唤之后,反而解放出来了。50亿召唤很快被“澳洲咆哮”剩下的300万兵力一扫而空。尽管“澳洲咆哮”也付出了200万兵力的代价,但接下来,倾倾所部将直接面对“澳洲咆哮”100万兵力了。波比展开了逼迫式打法,战场只有那么大,很快就将倾倾所部逼到死角里。虽然“澳洲咆哮”的50万兵力又打了水漂,但从现在起,局势开始有利于“澳洲咆哮”了。
一开始短兵相接,倾倾所部就暴露出没有兵种的局限。对方一上来就是秒杀,而倾倾所部只能数十人对付对方一人。最终“澳洲咆哮”以十来万兵力的代价,将倾倾所部全部挂出了战场。
这一场失败让联盟玩家非常无语。50万对600万,竟然还能全歼倾倾所部,可见“澳洲咆哮”的强横。不过此战联盟玩家也不是全无收获。毕竟对方350亿召唤外加800万私属兵力,最终只剩下30多万私属兵力。只要后面的联盟玩家按照这个方式跟“澳洲咆哮”作战,一定能够将对方击败。同时,最重要的,“澳洲咆哮”辛辛苦苦进入鲍信阵营的1675个玩家及其私属兵力和召唤,全部挂出了战场,而且这1675个玩家在参加下一次选拔赛之前,已经跟普通玩家一样,不再属于任何阵营了。这已经足以让倾倾等10000名玩家感到高兴了。毕竟他们虽然挂出了这次战役,但他们依然属于鲍信阵营,后面还有的是机会。当然,他们也失去了全部根据地兵力和召唤,但这些兵力很快又会有的。
玩家作战结束后,接下来就轮到npc了。鲍信的弟弟鲍忠是个愣头青,没头没脑地往前冲,结果被华雄一刀劈了。至此,鲍信阵营对汜水关的进攻以玩家和npc完败而结束。董卓阵营无论是npc还是玩家都士气大振。
诸侯阵营这边,孙坚跟袁术大吵一架,向其他诸侯揭露了袁术中饱私囊不及时接济军需之罪。无奈这一次诸侯以袁绍为盟主,袁绍又素来被袁术压着一头,孙坚的控诉不了了之。但无论如何,袁术的面子也挂不住了。他决定派出自己的大将俞涉前去进攻汜水关,以挽回自己的形象,免得被诸侯戳脊梁骨。由此也引出了本次战争的第三次战役,“俞涉之死”。
战争还是从玩家开始,董卓阵营依旧由波比亲自出战,带着一万“澳洲咆哮”玩家上场。这已经是波比最后的王牌了。毕竟先前一万“澳洲咆哮”玩家虽然取胜,最终却是惨胜。只剩下35万私属兵力,不足以再担当大任了。只不过“澳洲咆哮”在董卓阵营目前的总人数只有29587人,最终波比还是从上一场战役中损失较少的“澳洲咆哮”玩家中调出413人继续作战。不过无论怎样也好,波比这一部兵力绝不比上一场差劲,依旧是最精锐的兵力。
而袁术阵营这边,总指挥为德鲁巴,联盟玩家只有3838人,另有6162人是“澳洲咆哮”玩家。从战争一开始,似乎已经注定了失败的结局。不过袁术作为一级武将,又拥有正统的贵族身份,比袁绍的血统还纯,这让他拥有了“世家”这个职业的传承。而德鲁巴有幸就获得了这个职业,同时还获得了“羽林军”这个兵种。这是一个中水阶的兵种,比“西凉铁骑”还多出了一倍防御和血条。这个秘密武器德鲁巴一直没有宣示,只是悄悄在战前将所有联盟玩家都加入了这个兵种中。
战争开始之后,德鲁巴有意将联盟玩家的兵力放在中心,四周围着“澳洲咆哮”的兵力。然后在一开战之后,就命令“澳洲咆哮”的兵力发起进攻。
经过上一场“澳洲咆哮”1675个玩家血的教训,直接让其他“澳洲咆哮”玩家对“军法规则”有了深刻的印象。所以6162个“澳洲咆哮”玩家接到命令之后,不再迁延,直接选择了投降董卓阵营。然后立即向德鲁巴发起了攻击。
第1034章 波比阵亡()
德鲁巴的排阵跟其他人不同,并没有将召唤放在外面,而是将私属兵力和玩家一起放在了外面。无论是联盟玩家还是“澳洲咆哮”的玩家,都是这种排兵方式。这样一来,他可以第一时间利用高品阶的兵种冲击对方,而不用浪费自己的召唤。但“澳洲咆哮”的玩家同样心中窃喜,因为谁都清楚,私属兵力跟着玩家,召唤跟着私属兵力,打掉玩家就打掉玩家的所有兵力,打掉私属兵力就打掉跟着私属兵力的所有召唤,德鲁巴这样的布阵,给了“澳洲咆哮”迅速拿下这一场的机会。
但最终还是德鲁巴笑到了最后。第一时间,德鲁巴让所有联盟玩家的私属兵力跨上战马,分八个方向,成建制向对方发起了攻击。直到双方接触之后,“澳洲咆哮”的玩家才发现根本不是联盟玩家的对手。召唤的口子被迅速撕开,联盟玩家像排笔一样划过“澳洲咆哮”的阵营,不到三分钟,就摸到了“澳洲咆哮”玩家及其私属兵力的面前。而“澳洲咆哮”玩家对此是目瞪口呆。波比带着董卓阵营的召唤已经顶了上来,这些玩家及其私属兵力已经没有了退路。
这一次的时间更短,只一分钟,“澳洲咆哮”战场降兵就全部被德鲁巴带领的联盟玩家淹没。而在他们挂掉后,他们所带的召唤也立刻消失不见。这些召唤跟作战挂掉一样,也是永久消失。不同的是,在这一战之中,这些召唤并没有充分发挥作用就消失了。
下一刻,德鲁巴没有给对方以反应时间,立刻指挥全军扑向了波比所带一万玩家的召唤大军。由于波比自恃占据绝对优势,所以这一次的出击非常彻底,所有的召唤已经全部围了上来。按照波比的心思,依靠着召唤,也足以把德鲁巴带领的联盟玩家淹没了。
但再一次的失算也让波比付出了沉重的代价。德鲁巴不仅召唤齐出,所有私属兵力更是像风一样卷过董卓阵营的召唤大军。排笔继续在董卓阵营的召唤大军中划来划去,每一笔都标志着一大片的召唤已经被干掉了。不过因为距离太远的关系,站在后方观战的董卓阵营玩家并没有发现问题所在。他们既不清楚六千多降兵已经被消灭,更不清楚目前在召唤之中往来驰骋的兵力实际上是联盟玩家的主力,而不是本方的降兵。直到所有的召唤被全部消灭的那一刻,波比才意识到,既然战争没有结束,那么被碾碎的就是降兵而不是联盟玩家了。
只不过这时候德鲁巴带着召唤的洪流已经冲过来了。这种阵势让董卓阵营的玩家非常慌乱。因为除了跟十四妹那一仗,纯粹依靠十四妹的个人实力大放异彩之外,他们也就只在我所在的曹操阵营见到过如此的阵势。现在,他们已经考虑到一个现实问题,也许这又是一批强大的玩家,足以将这里的每个人都碾碎。他们很害怕,害怕波比碰到德鲁巴的时候,又是一个回合就被秒掉了。
不过这时候波比却保持着冷静,他很清楚,骑兵一旦跑起来,将加成100%的近战攻击力。所以他现在也必须让自己的骑兵跑起来。至于自己的骑兵跑起来之后是否能够挡住对方,那就只能看天意了。但如果他的骑兵不跑起来,则可以肯定是挡不住对方的。
于是战争立刻就演变成了一场骑兵的对撞。在这种实打实的碰撞面前,谁也不可能避其锋芒,否则就变成了双方各自被对方冲破侧翼,战争的结果殊难预料。而一碰撞之后,波比就绝望了。目前的实力对比是,双方攻击力差不多,但联盟玩家的防御和血条都要多出对方三分之一。这两个三分之一非常要命。玩家的最高攻击一般是防御的三倍,超过三倍的防御就只能依靠装备的加成来破对方的防御了。目前“澳洲咆哮”的防御是3倍,联盟玩家是4倍,也就是说,双方都需要依靠装备加成来破防。而在超出三倍防御的部分,在100级之前,就算加上装备,也达不到四倍防御的攻击。也只有在这种大家等级都过了100级的时候,“澳洲咆哮”才有破防的可能。但这种破防又是非常微小的破防,相比之下,联盟玩家对“澳洲咆哮”破防更多。现在的情况是,联盟玩家对“澳洲咆哮”造成的伤害,反而是对方的七八倍。再加上血条多出三分之一,一个联盟玩家的兵力搞定十来个“澳洲咆哮”的兵力完全不成问题。更加要命的是,对方的身后还跟着数亿召唤,随时可以对本方产生扰乱。
时间流逝,“澳洲咆哮”的兵力虽然是联盟玩家的近三倍,却完全经不住对方的攻击。随着对方前沿阵地坚实地守住,不但前面的骑兵还在攻击,就连后方的弓兵,也在进行抛射攻击。尽管“澳洲咆哮”也进行了抛射还击,但伤害的不对等已经将他们逐渐往死路上逼。
半个小时之后,战争结束。董卓阵营的玩家主帅波比以及一万“澳洲咆哮”玩家挂出了这次战争。同时他们还损失了全部的私属兵力和召唤。接下来,波比该去忙一阵子了。
玩家大胜。袁术的大将俞涉欣喜万分,屁颠屁颠跑去向华雄挑战,结果被华雄一刀砍了。诸侯阵营先喜后愁,一个个脸色都非常难看。这时候冀州刺史韩馥说话了,他狠下心来,决定派出手下第一员上将潘凤前去攻击。于是本次战争的第四次战役“潘凤之死”
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