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网游之三国时代-第718部分
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11级并补偿及奖励后,每个技能可以召唤54个战斗单位。八个召唤就是432个战斗单位。也就是说,我又多出了432个高端战力。这让我干脆将300个尖刀全部派出去建立情报体系了。这些尖刀的第一个任务是弄敌军情报,第二个任务则是将混进来的敌方斥候搞定。
不仅如此,经过相对时间的技能领悟之后,我还拥有了数百个职业的数千个技能。当然,目前这些技能都只能拥有最低等级时10%的属性。但以我目前能够使用的0转、一转、二转技能来说,0转技能拥有2。2的初始属性系数,加上补偿、奖励的8倍系数之后,就是17。6,10%之后为1。76;一转技能拥有2。53的初始属性系数,最终系数2。024;二转技能拥有3。12的初始属性系数,最终系数2。496。这首先决定了我目前已经拥有了统帅5000格的将格。同时也意味着攻击技能尤其是群攻技能在此时此刻的意义。同时在我身周还出现了两条可以发挥我10%攻击力的小蛇。可以召唤出两个美杜莎,拥有我1。2倍实力。美杜莎的凝望以及其他诸如龙威神威麻痹定身术等活捉技能,以及点化这个招降技能也能使用了。不过点化的招降几率变成了0。2496%。也就是,一千个里面可以招大约两个半。使用到玩家头上,则变成一千万可以招降两个半。很明显点化在选拔赛中并不好用。
而对我影响最深远的技能,还是属于兵种技能。0转兵种影响不大,因为无论品阶、成色和等级,根据取整的原则,也只能相当于最低兵种。而对于一转以上的兵种就不同了,即使最基本的兵种,也可以将品阶、成色和等级各提升一倍。像“敢死队”和“细作兵”这样的兵种,兵种品阶、成色和等级达到1级时的两倍半系数,更是雪中送炭的兵种。不过这两个兵种招兵率太低,“细作兵”甚至招不到一个人。敢死队也只能招到几个。所以像“西凉马贼”和“西凉铁骑”这样的一转兵种在此刻就非常重要了。前者原本是下木阶1级兵种,无成色,现在则成了中水阶2级兵种,达到攻防血系数4的加成;后者原本是下水阶1级兵种,无成色,现在则成了中土阶2级兵种,达到攻防6血7的系数加成。前者为弓骑兵,后者为骑兵,出于作战的考虑,我决定将四分之一的兵力招为铁骑,其余为马贼。铁骑要冲锋,难免会被伤,所以只能是家将或者私兵。玩家全部招为马贼,虽然实力差了一些,但多远攻,损失的机会更小。另有“武系兵种”中,拥有系列原始成色超过白色的兵种,不过就目前来说,只有我的额外家将作为有名武将,满足“武将兵”的条件。但也正是这个“武将兵”兵种,拥有绿色成色。如今的成色为橙色,兵种属性系数为8,而且加全属性。此外,高顺的系列兵种,下火阶的“刀盾兵”,中火阶的“滚刀手”,以及下土阶的“陷阵营”,虽然原始成色都是黄色,但都是一转兵种技能,所以现在分别为超五阶白色2级、超七阶白色2级、超十一阶白色2级。兵种系数加成分别为攻防血18其他2、攻防18血20其他2、攻防22血24其他2。“陷阵营”为万招一,“刀盾手”和“滚刀手”为千招一。根据目前我的兵力,“陷阵营”可以招三个,“刀盾手”和“滚刀手”各可以招35个。这相当于拥有了73个更加高端的兵力。
我本人自然拥有目前属性系数最高的“敢死队”兵种。“敢死队”1级时为下火阶橙色1级。现在则为超五阶灵成色2级。拥有攻防血144其他16的系数加成。除我之外,还可以招出三个敢死队兵种。我将这三个名额分别给了古道、张西风和张瘦马。娥娥和张辽到另外阵营打拼去了,不在这边。而张彼岸则本身就拥有boss一样的血条,还有奶瓶作为绝杀武器,不需要高级兵种的加成了。如今的张彼岸已经达到了18岁,有了成人的样子,今后将不再按照年龄改变样子了,跟普通玩家无异。不过系统却将奶瓶这个武器一直给他保留了下来,作为一种纪念。所以我现在将张彼岸带在身边,俨然一个年富力强的儿子,这让我对张辽充满了期待。
由于“西凉铁骑”和“西凉马贼”两个兵种,实际上实力已经超过了所有玩家兵力。装备的加成,如果以白色装备的系数为1的话,其他装备大致系数为青色2、黑色3、绿色4、蓝色5每提升一阶,系数+1。也就是说,当前最牛的装备黑色武器和青色装备,系数也仅为3和2。而“西凉马贼”为攻防血4,“西凉铁骑”为攻防6血7。也就是说,我的麾下至少也是其他玩家两倍的实力。这意味着其他玩家对我的麾下基本不破防,而我的麾下即使不能秒杀其他玩家,也是两下子的事情。更兼西凉骑兵对于山地的适应性非常强,这让步兵在面对我军的时候,几乎没有抵挡的机会。这样一来,就算普通的战斗单位也已经可以胜任斥候了。于是我招回了所有高端兵力,重新以普通兵力派出去了。尤其是马贼做斥候是最适合的,无论来回报告消息,还是沿途袭杀奸细,都可以起到事半功倍的效果。
如此一来,我除了最初的三百多高端兵力,又将额外家将和高端兵种的装备取了下来,重新补够三百高端兵力之数,加上436个召唤,3个“敢死队”,3个“陷阵营”,33个额外家将“武将兵”,70个“刀盾兵”+“滚刀手”,高端兵力已经达到850左右,足以跟砧板鱼肉抗衡了。
这其中尤其是436个召唤中除了姐姐、火凤凰之外的328个,全都是依照我的自身实力来计算的,经过入世修行之后虽然实力限制,却可以在真实血条没有耗尽之前无限复活。这328个召唤除了唐僧师徒和飞蓬之外,还包括美杜莎和梦魔。只不过美杜莎和梦魔都只可以招出两个,实力也分别只有我的10。56倍和1。76倍。最牛的是孙悟空,实力达到我的1152倍。唐僧和猪八戒为460。8倍,沙和尚和白龙马为0。4倍。即使算上我的兵种加成,也超过了我的实力。
姐姐和她的53个镜像,实力都跟她作为额外家将的本人相等,由于不跟我的入世修行拉通计算,实力还在我之上,当然挂掉就挂出选拔赛了。比较弱的是火凤凰,无装备、兵种、技能的加成,只有按照自身成长。但火凤凰作为超神级的系统主神之一,初始属性也比一般人要牛,这一点也不用担心。
对于战斗,我本人一般都是使用远程的群攻。虽然冷却时间为10秒,但我现在群攻技能够多,无论是魔法攻击、五行攻击还是精神攻击,都足以支撑我在10秒的时间内基本不会冷场。这还是我刻意让这些技能平均的情况下。如果不怕骇人听闻,我完全可以在短时间之内扔出大量群攻技能,那样就得冷场了。为了方便玩家使用群攻技能,选拔赛开始之前,玩家一般都要加入自己在选拔赛中的阵营,同阵营玩家不会被群攻所伤,也不会被误伤。所以两堆玩家相遇,可以直接将攻击扔过去再说,只要系统提示不能攻击,就可以确定是自己人。除此之外,自己人跟其他人没有分别,需要仔细辨别。
以我现在的实力,我终于发现选拔赛也没有那么危险了,只需要带着自己的大军横扫就可以了。很快在我的周围就扫出了一大片的真空地带,除了汇集入“好古联盟”的数万玩家之外,再也没有其他玩家存在。只不过其他玩家虽然同一阵营,选拔赛中却不能加入同阵营玩家的兵种,这就是一个遗憾了,不能让其他玩家杀得爽一些。但这数万玩家的十多万兵力,汇聚起来之后却也拥有强大的兵力,照样可以到处冲杀一番。
兵锋所向,“好古联盟”的玩家不断汇聚。我没有让这些玩家立刻汇聚成一个整体,而是按照数千数万人的编制在周围拓展,这样才可以赶在其他玩家大军到来之前,尽可能为我方扩大地盘,增加纵深,拥有足够的回旋余地。
书友更新:
10分钟之后,我军终于遇到了第一批多角色玩家。这一批以一个数百角色玩家为核心数万玩家集中在一起的大军,正在对“好古联盟”进行剿杀。斥候报告消息之后,我立刻堵死了这批玩家的所有退路,率大军四面冲杀。在我的精锐兵力面前,这些玩家溃不成军。不到片刻就被我剿杀干净。接下来,一堆堆这样的玩家越来越频繁地出现在我的视野中,也毫不例外被我剿杀干净。战斗中,我刻意安排54只火凤凰在一堆,不要深入敌阵,只在边缘剿杀。毕竟火凤凰实力还不够,万一受到围攻,挂掉了就不妙了。实际上整个游戏日的时间,由于这个游戏日中所有选拔赛中的兵力都不能升级,火凤凰一直都处在危险之中。但在对我的战略的坚决执行之下,加上周围兵力的救应,火凤凰却也没有伤亡。
每攻下选拔赛战场的一块新地盘,我都会在周围寻找“好古联盟”的玩家,等到拥有了足够的兵力,可以向四面出击之后,我才继续推进。而推进的方向一直都没有改变。因为我很清楚,依靠中轴线向两侧扩张的战略是最有效率的战略,放着我的实力不用就是浪费。至于后方玩家能否守住,那就五五开了,到时候再打回来就行。反正我方控制区的情报传递一直都很畅通。
两个小时之后,我找到了第一员大将钱拔光。此后又分别找到了高锰酸钾、氯化钠。只有氘氕氚和虎皮青椒一直没有消息,估计是不在这个中轴线上。而高锰酸钾、氯化钠和钱拔光这三员大将的加入,也进一步完善了我军的指挥系统,对于接下来的统筹指挥非常有益。
再过一个小时,我打到了地图的尽头。三个小时之间,沿途搞定了数百堆成建制的玩家。这其中,超过万人的玩家就有数十堆。但这对于整个选拔赛的形势来说,显然才是万里长征走完了第一步。这期间依旧没有跟氘氕氚、虎皮青椒和砧板鱼肉三个大将联系上。
这时候我决定回军从原路返回。现在不是盲目攻击的时候。我必须要再从相反方向打通中轴线,把敌军隔为两半。然后再垂直方向把敌军隔成四个部分,让四个方向的敌军不能会合,我军的胜算就大多了。一路上我顺便消灭了反攻倒算的数十堆敌军,为我军的十来部兵力解了围。不过这期间我军也有好几个万人队在敌军的反攻倒算中被消灭了。
我没有管那么多,按照原定计划花了半个小时赶回出发点,再向相反方向攻了过去。又过了一个小时,我找到了第四员大将氘氕氚。然后又是一个小时,中轴线打通。根据以往参加选拔赛的经验,这条中轴线的长度刚好跟整个地图中轴线的长度相当。不过大地图似乎是方形的,这并不能说明问题。接下来就是回到中心点沿垂直方向进军了。
而回到中心点之后,逐渐接到高锰酸钾、氯化钠、钱拔光、氘氕氚的消息,知道我军已经拥有巩固的狭长的根据地,所有的要塞已经基本被掌控,根据地呈现扩大之势。这个消息让我非常鼓舞,立刻率军出发,向其中一个垂直方向前进。
这一次行军,只花了一个小时就到头了。而就在打到地图尽头的时候,我也找到了第五员大将虎皮青椒。原来他一进战场就在地图边缘,所以一直在这里稳扎稳打,没有机会跟我们会合。同时我也明白了一件事情,此前我们辛辛苦苦打通的“中轴线”,其实只隔断了虎皮青椒这边五分之一的地域,另外还有广阔的五分之四地域,需要我去继续隔断。
第1127章 新规则新战争()
从诸侯剧本重启开始,新的战争开启了新的模式,无论是玩家战争还是npc战争中,不同战争中的玩家将重新复活,不再跟此前一样,阵亡即不再复活,直到剧情结束。这样更容易让玩家获得军功,同时也更鼓励玩家放开手脚打。另外,战争的地图也有所变化,跟当前npc战争的地图基本一致。地图上的关隘有npc把守,不过npc不主动攻击,只在玩家进攻关隘的时候才进行攻击。当然,有守关隘的npc,就有进攻关隘的npc,玩家的唯一选择就是跟在本方npc的屁股后面冲过关隘,并尽量保存自己,如果可能的话,顺便杀敌。追击一方守关的除了npc之外,还有一半数量的玩家,不过这一半数量的玩家都只是追击一方兵力最少的玩家。双方的npc兵力,为守关玩家兵力的10%。
于是第一场“曹操逃亡”的战争就成了玩家熟悉新规则的教科书战例。此战吕布阵营守关玩家为500名,全部都是单角色玩家,各自只拥有5个兵力,外加三万多召唤。合计1600万兵力。npc兵力为八个师,实力为玩家平均实力的110%,血条为玩家10倍。战争的第一个过程为逃跑方攻打关隘。这是非常重要的一步。只有拿下关隘,才能回头居
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