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网游之三国时代-第724部分
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不知不觉之中,五个小时的时间过去,我方玩家阵型一直保持完整,绝大多数主力都保住了自己的等级。而对方玩家却在激战中一次次掉落等级,而且由于主力玩家总是冲在最前面的关系,等级的集体下降非常明显。当然,对方也作出了预案,也就是划分梯次,分批上阵,轮番冲击,尽量保存有生力量。但就是在这种情况之下,对方依旧不能保持对我方的等级优势,在一次次车轮战中循环下来,绝大多数人的等级都轮成了0级,只有数十万玩家还有相对较高的等级,但也已经不到30级,掉落到一转去了。
还有一个让其他玩家非常郁闷的事情,就是每当战斗告一段落的时候,我军都会将刚刚的交战之地占据,所有掉落的游戏币和装备全部被我军收入囊中。打到最后,游戏币的循环撑破了三次,最高游戏币单位从电币上扬到石币,而其他玩家的游戏币积蓄依旧停留在电币,甚至掉落到雨币。而我方玩家至少都是土币。这意味着2000万“好古联盟”玩家已经成为最有钱的人。
吕布和曹操的掉落物品,除了游戏币之外,其他技能书、装备、物品等,都只能是暂时保管,只有混战结束之后才能进行分配和使用。等到战争一结束,“好古联盟”玩家立刻簇拥着我进入彭城,迅速开到安全地带,由npc大军将我们保护起来。这时候我才开始来分配战利品。
本次我捞到的技能书共有769本,血块、能量块各两块,曹操套装和吕布套装各一套,其他装备数千件,材料和其他物品上万件。首先分配的是装备和物品。曹操套装和吕布套装分配给在保卫战中挂得最多的两名玩家。最终周扒皮和钱拔光非常荣幸获得了这两套装备。他们在保卫战开始后一直冲在最前面,居然在“敢死队”兵种800倍防御血条的加成之下还能挂到0级,这不能让人不服气。其他装备和物品则按照战场贡献高低,进行优先选择,最终数万名挂的最多和杀得最多的玩家得到了这些装备。最后轮到技能书。769本技能书,全职业技能书有两本,召唤吕布和召唤曹操召唤技能书两本,绑定,只能我自己用。单职业技能书15本,转职业技能书(某职业某一转全部技能)150本,单技能书600本,不绑定。这些技能书就由全军除我之外的所有玩家roll点。最终765名玩家成为幸运儿。其中,十四妹抽到对酒当歌单技能,海伦抽到五转戟将转技能,我没钱抽到名将单职业技能,其他核心玩家都没能抽到技能书。血块和能量块,就由我做主,分别给了冬之野和老干妈,毕竟这两人辛苦作战,最终一无所获,当然要进行补偿了。
尽管我方玩家算得上获得了丰收,但付出的代价也非常大。1600万人轮到了0级,另有200万人等级降到10级以下,100万人等级降低到30级以下,50万人等级降低到50级以下,30万人等级降低到60级以下,15万人等级降低到70级以下,其他人除了我之外,也多多少少降低了几级到几十级的等级不等。装备方面,倒是收获丰富。毕竟对方玩家挂掉之后,很多人都掉装备了,我军玩家数量不到对方1%,哪怕是1%的掉落几率,也能收获数十件装备。很多玩家都在战斗中把自己全新地武装了起来,捡到了小极品或者至少过得去的装备,今后很长时间内不用考虑装备的升级换代了。另外,游戏币的收获,让大家人人成为有钱人,也可稍稍补偿等级损失。
而其他玩家就没有那么好彩了,这是一次装备、等级的全面损失。当然,绝大多数玩家也不是全无收获,至少在游戏币方面的收获,让所有玩家都成为有钱人,很多需要大量游戏币的任务,现在可以做了,很多想买而买不到的商店货,现在也可以买了。
总之系统利用白门楼的抢宝活动,把全世界玩家都拉在这个场景中达一个游戏日之多,最终达成了以下目的:1削弱了玩家实力,玩家平均等级基本上已经是0级;2平衡了玩家的财力,所有玩家距离最高货币单位已经只差五个货币单位,人人短期内在游戏中都不担心做任务和购买系统商品的银子不够;3重新分配了玩家财力,从前的有钱人未必有钱,从前没钱的人现在也成为有钱人了。
由此即将带来的影响,首先将会是游戏币的通货紧缩和膨胀。初期,通货将紧缩,因为玩家可以在系统商店很方便地买到自己需要的物品,做完自己的任务。但由此也必然造成玩家不将游戏币当做钱,大量游戏币在游戏里流通,一些只能依靠玩家生产的虚拟商品,此后将大幅加价,而且价格会一路上扬。而系统在短期的发糖之后,也必然会提升系统商品的价格,增加做任务的游戏货币需求。而随着商品的大量流通,游戏的货币循环也一定会加快被撑破的速度,直到所有人重新回复到穷光蛋的处境为止。但无论如何,短期之内玩家是有福了。
而此战我利用白门楼曹操处理吕布、张辽、高顺的机会,一举将50个军的曹军和25个军的吕军抓在手里,逼得曹操自爆,招降了刘备关羽张飞陈宫貂蝉张辽高顺戏志才郭嘉等顶级武将和一级以下武将若干,并夺得徐州,则是一个意外的收获。现在我已经坐拥司州、雍州、凉州、并州、幽州、冀州、青州、兖州、徐州九州外加南阳、颍川二郡,整个北方州郡,只有新都许昌和豫州的汝南郡不在手里,而且诛灭曹操大快人心,受到了其他州郡的拥戴,基本上已经控制了这个剧本大汉的形势。而许昌那边得到消息之后,孔伷已经表态支持我,许昌城的曹军也就地向孔伷投降,小刘协在孔伷的支持之下,册封我为大将军,实封司州、雍州、并州、凉州、幽州、冀州、青州、兖州、徐州九州列牧,称司州列牧。受敕命重建洛阳,克期还都。有诏命我入朝监国,我固辞不受,推荐刘备为上将军领太尉,回朝辅政。又有诏命为我加九锡,参拜不名,入朝不趋,我也固辞不受,并建议此后大汉朝应杜绝此类奖赏。小刘协龙颜大悦,一概准奏。在刘备的辅佐之下,朝廷进清流,爱百姓,抑外戚,约束宦官,呈现出一番欣欣向荣的景象。不久洛阳重建完成,天子还都,大汉就此中兴。以上为徐州战后的剧情介绍,被系统一笔带过。而原本我和张济、刘表相约攻曹的战争,也就此胎死腹中。战争从此转向南方。
于是下一个战争剧情,就转为“讨伐袁术”了。事情发端于袁绍吕布曹操灭后,诸侯中最臭名昭著的就算袁术了。于是由刘表发起,我、刘备、刘璋、张鲁、张杨、孙策一起附和的讨袁联军组成,由刘表发布檄文,痛斥袁术私藏玉玺,试图图谋不轨,应该进行诛戮。战争关联到袁术、张好古、刘表、刘备、刘璋、张鲁、张杨、孙策一共八个阵营。这八个阵营皆为新阵营,除张好古阵营我自然而然成为玩家首领之外,其他阵营都没有玩家。于是新的选拔赛开始。袁术阵营选拔五万玩家,其他七个阵营各选拔一万,共计又是十二万玩家。选拔赛开始之后,除了“好古联盟”的三万在野玩家加入张好古阵营之外,还有四万多在野玩家也加入了这个阵营。毕竟这个阵营目前有“好古联盟”坐镇,在白门楼一战之后,“好古联盟”的风头一时无两,正好在这棵大树下乘凉。但余下的八万多在野玩家,却分别加入了其他七个阵营。尤其是阿修罗阵线的“澳洲咆哮”玩家,上个剧本长期在袁术手下发展,对于这个阵营非常熟悉,这时候更是全部加入了袁术阵营。
加入其他阵营的玩家之所以多,这是因为战争场景变得更加复杂,给了更多玩家发挥的机会。与其在张好古阵营排队上场,不如到其他阵营跟“好古联盟”对抗。尽管白门楼一战,玩家损失惨重,但损失的都是角色,私属兵力都在,打起来还不定谁胜谁负。参加其他阵营的玩家,绝大多数都是长期跟随我到处征战的玩家,私属兵力的损失比较小,如今回头来对付我,正好合适。当然,也有一些玩家并不是为了对付我,毕竟我的敌对阵营只有袁术阵营一个,其他六个阵营都是盟军。出走的玩家是为了获取更多的上场机会。这其中就包括一些在张好古阵营铁定上不了场的“好古联盟”玩家。他们跟着冬之野这样到某个阵营铁定会成为玩家首领的我方玩家一起过去,上场的机会就多了。
不过单单是选拔赛,恐怕依旧得好几个游戏日。这时候不但诸侯剧本已经开战,而且龙游剧本也已经重启了。
第1132章 循环通道战术()
诸侯剧本中“王允之死”剧情的第一战,还是“解救蔡邕”。玩家之战,还是由王允阵营跟李傕、郭汜、张济、樊稠四个阵营对掐。由于王允阵营的玩家达到2000人,战争分为两次进行,一次是王允阵营对李傕、郭汜阵营,一次是王允阵营对张济、樊稠阵营。这也是我奉调司州之后唯一的一次既能参加玩家战争又能参加npc战争的机会。如果打得好的话,可以获得三次五倍奖励。对此我当然非常上心。
第一战,对李傕、郭汜阵营。我方彪长为我,副彪长为冬之野,下面有高锰酸钾、氯化钠、氘氕氚、虎皮青椒、钱拔光、砧板鱼肉、春之谷、夏之壑、秋之原、氢二氧一、二氧化碳等大将。对方彪长为老干妈,副彪长凯瑟琳,下面有大将若干。相比之下,我方玩家的等级、将格、军衔、正式军职都要高一些,拥有的职业奖励也要更多一些。对方的主要兵种为西凉铁骑,我方拥有西凉马贼、西凉铁骑、敢死队和普通兵种等兵种。兵种方面,我方完全占优。对方经过了选拔赛的血战,兵力稍稍不足,但损失也不大,毕竟能够笑到选拔赛最后的,都是拥有强大的优势,就算血拼也不会伤了元气。但总的来说,还是我方的实力更强一些。
战场地形为劫狱式地形,也就是对方从监狱外面向里冲,冲到里面一个特定的位置就完成了一半的任务,然后再从监狱里保护特定的npc冲出去,冲到监狱外面再冲到城外即为胜利,也可以从地道出去。当然,地道的位置只有李傕郭汜阵营知道,我方并不清楚。我方需要杀尽对方玩家才能获得胜利。按照这样的战场设定,对我方的要求要更高一些。但我方本就占有监狱的地利,再加上实力更强,胜负几乎没有悬念。
作为第一场的主将,老干妈对此并没有抱太大的希望。他的唯一愿望就是尽量杀伤我方的召唤甚至兵力本人。要是能够将我方玩家的家将、私兵之外的部属挂掉那就更好了,因为这些兵力挂掉后就是永远挂掉,下一场不能上场,这可以作为李傕、郭汜阵营的军功。只要消灭我方一半召唤或者非永久部属,第一次战争对于对方来说就算是平手了。
为此刚一开战,老干妈就让所有玩家把召唤都派上来了。十亿召唤冲击牢门,其中飞行召唤就有三亿,可谓来势汹汹。如今玩家平均等级已经超过70级,召唤中的主力在50级以上,全都拥有二转技能,这意味着双方的召唤都能够群攻。这样一来,想要无损杀掉对方的召唤是根本不可能的。而且在群攻召唤的围攻之下,兵力本人如果上去,也难保没有损失。所以在对方放出召唤的同时,我们也只有放出召唤进行攻击。当然,我方也不是吃素的,同样放出大量空中召唤跟对方对抗。在这方面,我方又有一个优势,那就是在对方选拔赛期间,我方玩家都是没有参加选拔赛的,可以将召唤的等级提得更高一些。选拔赛之后的补偿只是针对参战者,选拔赛是没有召唤参战的,技能召唤除外,所以战后对方的召唤并没有得到等级提升,这又让他们落在了下风。但就算如此,三亿召唤齐上阵,那也是恐怖的战力。在群攻之下,以召唤当前的血条,无论你再牛,单单强制扣点也能死掉一大堆。当然,我方召唤杀伤力更强,而且群攻技能有着冷却时间的限制,大多数时候还得拼单挑,最终在消灭了对方的空中召唤之后,我方的空中召唤还剩下一大半。而攻击牢门的对方召唤,就更加不是拥有地利又实力更强的我方召唤的对手。浩浩荡荡地来,却留下了接连不断的白光。单单是召唤挂掉之后的白光,就让牢门前从头到尾笼罩在白色的光晕之中。而我方虽然也有召唤挂掉,但那个速度就只有对方的三分之一了。等到空军消灭对方空军后赶过来支援,对方的召唤更是以五倍的速度飞速挂掉。打到后来,眼看我方已经占据优势,对方已经不足我方的十分之一,我带着一半的精锐玩家,会合召唤发动了反攻。敌军迅速崩溃,转眼间被席卷一空。此战我方仅以五分之一的兵力损失尽歼敌军,玩家兵力本人更是一人未丢
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