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网游之三国时代-第851部分
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毕竟我还是带出了75%的家将和50%的si兵。但我的43个额外家将都已经在上个剧本时代提升到p的等级,所有除了外部数据以外的其他实力都已经恢复。也就是都成为全智力型的家将了。另外29个额外家将这个剧本时代才有,但为了获取实战经验的关系,我还是将其入选了。至于原始部属,b系数全部都在500以上,这才是我的杀手锏。并且都是选择亡灵剑士以上的八个兵种,每个兵种一个一级统帅部的兵力。这些兵力我将全部使用母船来运送,这可以节省一半的时间。在海上,尽管楼船、艨艟的速度非常快,但楼船的速度只能跟陆上持平,艨艟慢过陆上一半,只有母船才能快过陆上。而我现在根本就不缺母船,所以母船也就成为我的首选。
此外,我可以带出的就是10个参帅部的其他si属兵力和7。5个参帅部的p兵力了。这些兵力我都选择了炮龙兵。因为海神龙舟中的母船在海上比其他母船还快,而且是最强大的潜水装备。再说炮龙兵将格等级都够了,加上都被我使用了强力的装备,一个个牛得不行,派出去作战最好。并且炮龙兵虽然没有b系数,却拥有龙种系数。如今这些炮龙兵都拥有青龟龙种,龙种系数高达32,等级、将格又无不达到最高限制,就算当做普通兵力来用,照样大杀四方。到时候这接近一个偏帅部的炮龙兵将是我军的先头部队,会最先到达战场,也一定会给韩国玩家一个惊喜。不过即使海神龙舟,我的兵力也要三个游戏日之后才能抵达战场。其他兵力则需要五个游戏日的时间。在此之前,我就只有等待了。
此外,一个偏帅部的炮龙兵和两个二级统帅部的亡灵兵力,都带着自己的召唤。仅仅空军召唤,就每人达到了一个师,地面召唤同样为一个师。这些召唤也同样达到了限制等级和限制将格,同时也拥有强力的“非洲驯兽军团”兵种。如今这个召唤兵种我已经通过做任务在每个剧本都拥有了。而且兵种等级也早已提升起来。也就是说,我的召唤照样可以拥有跟对方的最高实力的兵力同等的实力。只要我抵达战场,相信形势是会发生变化的。
此外,战争中,玩家角色跟着兵力走,也就是国战兵力到达哪里,玩家随时可以出现在哪里。这又给了我以方便。
不过现在的问题是,战争初期,我军兵力远在辽阔的国土上,而韩国玩家的兵力则分布在高丽国的国土上,距离幽州最多半个游戏日的距离。所以刚刚开战的时候,我军并不占优。毕竟我军10亿玩家分布在17个州,每个州只有6000万人。这6000万人中,只有2400万人的兵力跟我拥有同样的实力,3000万玩家的兵力在平均线以上,还有600万在平均线以下。而且就算跟我同样实力的玩家,如果没有b系数或者龙种系数的加成,恐怕也不能做到秒杀对方并且对方对自己不破防。也就是说,双方的实力差距并不大。
所以在战争一开始,边境上就聚集了双方三个六级统帅部的兵力,以及三个13级统帅部的空军召唤和地面召唤。另外,双方各自拥有一个八级统帅部的p兵力,但这些p兵力只能防守不能进攻,而且不归玩家指挥。p的等级为43200级,将格为偏将一格,等级实力系数在240上下。玩家兵种最多可以有30倍的差距缩小,所以最终跟p的差距至少八倍。再加上p的地利因素,差距达到至少16倍。如果玩家带入龙族兵力的话,龙种系数在29到32之间,可以对p形成优势。但这只是相对于一招一兵种。十招一的p兵种,就可以拥有24的实力系数差。百招一32,千招一40,万招一48。也就是说,p中间也有非常强力的兵种,对玩家占据着优势。同时,p的兵力也多过玩家。尽管能够跟玩家抗衡的兵力较少,但这是在对方没有玩家的前提之下。如果对方有了玩家,这就不是问题了。至于召唤,就没有龙种系数了,完全就是给p上菜。
从某种意义上来说,中国玩家应该还要占优才对。但中国玩家好几年没有在一起作战了,平常大多数都在世界联盟un,好古联盟只有两亿玩家。而且在世界联盟un的时候,也是针对好古联盟才有比较一致的时候,很少在一起合练。而韩国玩家则平常在国内经常协同训练,尤其是在指挥召唤作战方面,有着独特的心得。而在si属兵力和p兵力配合作战方面,韩国玩家的配合也更加合理一些。所以在战争开始的时候,中国玩家首先在空战中就失利了,几乎被对方全歼空军召唤,而对方的损失不到5%。接下来的地面作战,掌握了空军优势的韩国玩家更是四处发动,将中国玩家零敲碎割,短短一个游戏日的时间,不仅将幽州境内的中国玩家兵力杀得失去了战斗力,就连先期赶来增援的冀州和并州兵力,也吃了很大的亏。
第1255章 攻占高丽()
幸存的中国玩家兵力,被迫进入了就近的城池参与防守,等待着后方的增援。而韩国玩家也不发动对城池的攻势,因为他们清楚,在目前来说,他们更加适合野战而不是阵地战,尤其是这种没有优势的阵地战,更是韩国玩家不想要的。毕竟中国玩家人数多,后面还有大量生力军,他们消耗不起。按照这种国战的规则,双方只要坚持一个游戏日,就可以各自吸收人数较少一方一倍的其他国家玩家加入阵营。也就是说,韩国玩家只要以攻为守,坚持半个游戏月以上,差不多就可以拉近跟我军的实力差距。如果这半个游戏月还能够大量消灭我军的生力军,实力差距就更小了。所以这时候韩国玩家不可能跟我们打消耗战。
尽管澳洲咆哮在现实中已经承认是中国人,但游戏中,他们还是选择他们的故乡为游戏国籍。毕竟游戏里的国籍跟现实是不同的。所以八亿澳洲咆哮玩家在开战前并不能加入大汉阵营作战。但到了第二个游戏日,双方各自新增5000万玩家的时候,就有超过3000万澳洲咆哮玩家加入大汉阵营作战。另外2000万玩家则来自各国。高丽阵营那边,也同样有5000万玩家加入。所以高丽玩家给这5000万玩家的任务就是,拔掉幽州。先拿下一块地再说。而高丽玩家则继续打援。由于有了5000万玩家给他们做后盾,他们打援的地点已经放在了并州和冀州境内。
中国玩家赶着增援,几乎人人都日夜兼程,争取尽快赶到前线。所以中国玩家的增援兵力都是零散的。而高丽玩家控制了高空情报优势之后,围点打援进展得非常顺手。仅仅半个游戏日的时间,就已经控制了冀州和并州全境。
直到这时候,中国玩家才醒悟过来,不再急着增援。所有玩家的兵力都分别在黄河沿岸集结。但中国玩家的损失已经够大了。仅仅两个游戏日的时间,幽州、冀州、并州绝大部分玩家兵力,凉州、雍州、司州、兖州、青州超过一半的玩家兵力,都已经被高丽阵营吃掉。这意味着大汉阵营已经损失了30%的兵力。而高丽阵营只损失了20%兵力,也就是1000万玩家的兵力。
而留在幽州的5000万高丽阵营玩家,在君之代、小泉不是剪刀等人的带领下,通过一个游戏日的血战,将幽州最后1000万玩家的兵力,和所有的p兵力都全部消灭。尽管高丽阵营也因此损失了3000万玩家的兵力,但还有2000万玩家的兵力得以镇守幽州。
国战第一阶段,高丽阵营大胜。不仅夺取了幽州,而且总兵力还提升到6000万人。
国战开始后第三个游戏日,随着5000万列国玩家的加入,高丽阵营也扩大到1。1亿玩家。这个游戏日中,中国玩家并没有扭转被动局面。高丽玩家调集了1000万玩家的兵力到海上拦截我军海上的增援部队,另外留下1000万玩家守幽州,4000万高丽玩家则早在第二个游戏日就已经猛扑黄河沿岸各处大汉阵营玩家兵力集结点,5000万新增玩家则猛攻冀州和并州。
尽管经过半个游戏日的集结,中国玩家也汇聚了一定的数量,但韩国玩家来的实在太快,大家的兵力都是龙族带过来的,黄河天堑根本就阻挡不住。结果是韩国玩家以1:10的比例,损失3000万玩家兵力的同时,也消灭了中国三亿玩家的兵力。凉州、雍州、司州、兖州、青州玩家余下的兵力全部阵亡,扬州、豫州、荆州、益州玩家的兵力则损失了三分之一。同时,5000万高丽阵营玩家在损失4000万玩家兵力之后,也攻下了并州和冀州全境。
不过高丽阵营至此也成了强弩之末。最jing锐的高丽玩家,只剩下了1000万。冀州、并州各自只剩下500万玩家的兵力,幽州则还有1000万玩家的兵力。至于海上派出的1000万玩家兵力,虽然也消灭了大量中国玩家试图渡海偷袭的兵力,但最终却遭遇了滑铁卢。因为他们在海上碰到了我。在炮龙兵的攻击之下,1000万玩家的船只全部被我军轰沉,也意味着高丽玩家发起的这场海战彻底失败了。而仅仅一个小时的战斗并没有延缓我的行程,让我bi近了高丽岸边。
仅仅三个游戏日,高丽玩家就消灭了我军六亿玩家的兵力,这个打击的确有点沉重。现在加上新增的1。5亿兵力,我军总兵力也只剩下5。5亿了。而韩国玩家却占据了我军幽州、冀州、并州三个州。一旦占据时间超过七个游戏日,这三个州将为韩国玩家刷出兵力,到时候我军就更加不好打了。
但我们却很清楚,高丽阵营取得这些重大战果的前提,就是这个阵营自己也伤亡了1。2亿的兵力。其伤亡数虽然远远小于我军,但其最jing锐的韩国玩家军团已经只剩下1000万玩家,余下2000万玩家还各自守在幽州、冀州、并州三个州。而高丽玩家的老巢,现在却无人可守。中国玩家已经在高丽玩家发动对黄河岸的袭击的时候,就将集结地改在了许昌。这是大汉的国都,不容有失,否则会影响士气。同时集结地改在城里,也可以有城池为依托,可以防范对方的野战攻击。有一点对防守方是不利的,因为只有攻入对方的领土之后,才能把新增兵力增加在前线,而我军一直在防守,所以新增兵力都只能增加在各州,非常零散。也正因为如此,高丽阵营才能够集中优势兵力,让我军一直处于被动。
第四个游戏日来临,高丽阵营没有分兵,直接以6000万玩家的兵力攻击司州。因为他们清楚,这个游戏日的兵力,只够他们攻击一个州了。如果冒险的话,很有可能被我军不顾一切围歼。同时,司州的地形险要,高丽玩家打算将这里作为一个基地,逐渐积累兵力,扩大地盘。反正他们损失的只是地面部队,如今天空中的空军召唤,依旧是他们占优。在这个战略之下,只损失了2000万人,高丽玩家就结束了攻占司州的战斗。
与此同时,中国玩家又面临了一个严峻的考验。那就是印度玩家所在的天竺国,也在这个时候向大汉宣战了。可以说,印度玩家选择的这个时机非常好,目前中国玩家正在跟高丽玩家作战,打得焦头烂额,士气大受影响。不过印度玩家的国战跟韩国国家的国战是两条平行线的国战。中国玩家包括已经阵亡的,可以重新集结兵力跟天竺阵营作战。也就是我军又可以重新集结10亿玩家的兵力投入战斗了。阵亡的六亿玩家可以有事情做了。当然,其中也有四亿玩家拼掉了所有的原始部属,现在能够集结的,只有家将、si兵和领地兵力了。
而印度是一个人口大国,印度玩家同样有十亿之众。无论现实中这些印度玩家对中国的态度如何,现在所有的印度玩家只是在玩游戏,哪怕再和平的玩家,这点天生的爱国心还是有的。所以印度玩家也同样集结了十亿玩家的兵力。如此一来,由于中国四亿玩家基本上已经在跟高丽的国战中被废掉了,跟印度的国战,我军已经只能集结相当于对方60%的兵力了。这跟此前跟高丽国的战争是不同的,毕竟那时候我们还有人数的优势。当然,有一点对于印度玩家也是一个限制,那就是天竺同样有着辽阔的地域,最远的从陆上走也得走三四个游戏日。加上海上的路途要绕一个大圈子,无论是从哪个方向,需要的时间都差不多。甚至海上需要的时间还更多。而韩国玩家占领幽州、冀州和并州之后,也就把幽州、冀州和并州的中国玩家赶出了这三个州。无形中帮助中国玩家完成了两三个游戏日的行程。当然,这些玩家真正能够作战的只有两亿。但这已经让中国玩家能够以跟印度玩家差不多的速度赶到前线了。毕竟天竺跟大汉接壤的地方只有益州,还必须翻越世界屋脊,从喜马拉雅山下来,再经过横断山脉进入大汉。要么印度玩家就只能进攻吐谷浑了。而吐谷浑那边,中国玩家可以居高临下,直接冲下喜马拉雅山。打了
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