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网游之三国时代-第955部分

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笥沼谀芄换憔燮鹱约旱腘兵力,在跟大联盟结盟之后,向张鲁阵营发起冲击了。

    对于这突然出现的变局,我军不得不调整了自己的战略。此前集中火力攻击的戈壁州,暂时放在了一边,除了汪岳四弟五弟七妹继续打通阴山州通道之外,其余大后方带来的大军都转入西域,经木州进入楼兰,开始清剿楼兰的大联盟兵力。而玩家领长城的兵力,原本逡巡在凉州边境的兵力,这时候也调入楼兰,增强西域兵力。并州和幽州边境兵力,在留下足够的防御力量之后,则全部转入进攻靺鞨、柔然。至于此前试图打通靺鞨、乌丸通道的兵力,刚刚在靺鞨打了一半,同样就地等待后方兵力,准备在兵力汇聚之后发动攻击。乌丸边境的水军,则开始在沿岸逡巡,占领大联盟在这一带的一切领地和领土。接下来的目标很明确,要开始吞并乌丸了。至于目前还在雍州的西凉军,我则调入了司州,负责接应司州我军的兵力。同时,南阳的大军也汇聚起来经汜水关和虎牢关调入司州。从两头夹击。黄河岸边的大军也岸了,随时接应司州的我军兵力。我的目标很明确,必须要先把大联盟的优势兵力打下去,继续确保我的优势。当然,司州方面,我目前的目标只是驱逐大联盟,暂时还不想拿下司州。毕竟拿下凉州已经给我带来当前的困扰,逼得其他玩家联合在一起了。如果拿下司州,恐怕联合在一起的就不仅是玩家,也包括其他N势力了。在荆州和交州的形势明朗之前,我是不会对曹操下手的。

    而此前我加入曹操阵营作战,至此其意义也就显得更加重大了。只要同时削弱曹操和袁绍的实力,让两个阵营继续对峙,就可以暂时让N继续有一种平衡感。毕竟目前帝国战区所有的阵营中,我军也不过占据了两州两郡,暂时还比不曹操和袁绍,看去并不显眼。

    而要削弱袁绍,办法就更加简单了。目前我是曹操阵营的,无论是信任还是劝降,最终兵力都既是张鲁阵营又是曹操阵营。而在战争结束前,这些兵力将显示为曹操阵营的。其他玩家只看见曹操阵营有人劝降,暂时想不到我这里来。事实,随着曹操的回军,对曹操有所忌惮的袁绍,已经将本阵营0%的N兵力拖到了前线,在被我信任掉32%又劝降了32%之后,真正属于袁绍的兵力已经只剩下此前的2%。而在前线的兵力,又只剩下了%。当曹操看到袁绍的兵力组成之后,不由哈哈大笑。这种战争,对于他来说,实在太拿手了。仅仅利用一次夜袭,曹操就成功收回了32%的袁军兵力,而余下%的兵力,则被曹军全部消灭。袁绍只带着一个军的兵力逃回冀州。此战之后,袁绍实力大损,不但失去了争霸的本钱,就连确保自身都已经有问题了。

    战后,曹操得到了32%的袁军兵力,这批兵力可是比他原来的总兵力还多出一半。也就是说,兵力规模扩大了六倍。当然,曹操不清楚,目前他带在前线的所有兵力,除了六百万分之一之外,全部都是我的内应。不仅如此,我也信任掉了袁绍32%的兵力,战后这些兵力都进入了我在黄河沿岸的领地和领土。这批兵力随时都可以向袁绍和曹操任何一方发起攻击。而目前来说,我打算用这批兵力进攻青州。毕竟曹操这边,在西凉军到来后,再加曹军内部的我军兵力,基本已经不足为惧了。

    至此,我军这个游戏日在帝国战区的作战,基本告一段落。目前我军比较重视的,还是凉州的安定问题。目前凉州这边,由于马腾韩遂的投降,原本马腾韩遂两个阵营的玩家全部成了自己人。也就是说,我军目前已经拥有了张鲁、张绣、马腾、韩遂、孙策、楼兰六个阵营的玩家称为自己人。再加大多数玩家领都掌握在马腾、韩遂阵营玩家的手中,前线的大联盟玩家领又有一些在孙策阵营手里,所以形势并不糟糕。只不过为了应付更大的挑战,目前只能利用凉州内部的力量来搞定大联盟,机动力量已经全部调走了。但就算如此,因为没有了雍州东部的挑战,更没有了凉州的威胁,汉中和雍州剩下的兵力有一半已经进入凉州,大联盟在凉州边境和雍州边境占领的玩家领首当其冲,已经被全部夺回。接下来,就是清剿凉州各个玩家领内部的大联盟兵力了。如果所料不差,当下一个游戏日我军主力到达前线的时候,也就是大联盟在凉州投降的时候。

    而这个游戏日最热闹的战场,无疑就要数西域战区了。西域战争刚刚开始的时候,凉州还没有落入张鲁阵营手中,同时张鲁阵营的重点进攻区域也在戈壁州,再加倭国玩家的兵力在这一带已经损失殆尽,所以双方的动作都不大,无非就是各自调兵遣将,争夺主动权。由于西域是我重点经营的地区,中国玩家在这一带的势力也很大,所以帝国阵营在西域的优势比较明显。同时更加重要的,张鲁阵营本就在大联盟之中,所以日子过得也很滋润,逐步扩大着自己的优势。但在凉州投降之后,随着张鲁阵营被开除出大联盟,不仅是楼兰,所有西域各国,张鲁阵营都受到大联盟的夹攻。最终独力难支的张鲁阵营只能在其他国家投降,撤回了自己的兵力。而各国也各自掌控了自己国内的全部玩家领。其他国家都投降了。接下来,西域十四国的玩家兵力,全部跟大联盟结盟,扑向楼兰。好在我及时将戈壁州的兵力调入楼兰,双方在楼兰边境形成了均势。相比之下,由于我军N兵力较多,还稍稍占有微弱的优势。

    在这种战争中,由于楼兰本就是西域国家,只要楼兰本身不出兵,其他国家也不好意思出兵。但我从后方带来的N就不同了,这些兵力随时可以出击,而不用担心楼兰的防务。这批兵力包括寒州、绿洲村、汉中、雍州的N和汉中阵营、张绣阵营、马腾阵营、韩遂阵营所有玩家在汉中、雍州、戈壁州的大部分兵力,孙策阵营目前在大联盟中,只能进行暗中的帮助。由于我军距离较远,所以在最初,大联盟长驱直入,一路攻占玩家领,甚至很多小领、中领、大领也占了过去,只是因为忌惮村庄以的系统领地,才没有更进一步。直到我军援军到达,才将敌军逐渐从占领地驱赶出去,甚至从前大联盟在楼兰边境占领的玩家领,也全部收回。我军没有继续进击,这时候出击的确不智,毕竟我军的后方还没有稳固。所以援军这个游戏日剩下的时间,就全部用在搞定楼兰面了。大联盟这时候不能让楼兰的兵力投降,因为他们刚刚被从占领区驱赶出去,士气正低,而我军士气正旺。这时候投降,无异于让我军直接杀过边界,加快我军的脚步。现在大联盟很需要在大后方好好休养生息,迎接接下来的挑战。当然,也并不是所有人都不投降,孙策阵营就投降了。不投降就得互相残杀,当然是不可能的。大联盟管天管地管不了孙策阵营,这时候他们需要团结,所以也并不在意。但其他阵营就悲催了,在楼兰的势力被连根拔起,如果不是我军的私属领地和私属领土没有损失,恐怕对方的私属领地和私属领土也不可能被放过了。

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第1360章 突袭交州() 
肃清楼兰敌军,在这个游戏日还剩下半个小时的时候完成。 接下来,早已汇聚在楼兰边境的大军,分三个方向向车师、鄯善、高昌三国发动攻击。参与作战的,都是我从汉中、雍州、戈壁州、寒州、罗州和绿洲村带来的张鲁阵营兵力,楼兰本土的兵力并没有调动。这样做的目的,是继续把战争限制在玩家中间。因为整个西域战区,只认楼兰国的兵力为系统npc兵力。其他战区调来的兵力,即使是系统npc兵力,也被当做玩家兵力处理。因为这时候还没有哪个势力正式对这些国家宣战。尤其是我军攻击的目标都是玩家领,就更是被系统默认为玩家的征战。至于同属于楼兰的寒州、罗州兵力,同样因为是我本人领地的关系,一开始就是属于张鲁阵营,只是刚刚并入楼兰国,所以也不算楼兰国的npc。

    不止是强大的npc兵力,也包括从西域十四国投降之后撤退到楼兰的张鲁阵营玩家兵力,这也是一个大数目。这时候也跟在大军之中进行反击。这种大规模的混战,我就没有到场的必要了。其实有十一妹在,跟十四妹一起指挥作战,再加上我军有着强大的npc兵力,再加上汉中、雍州、凉州、楼兰各州的玩家在汉中、雍州、凉州、戈壁州、楼兰各地的玩家兵力,浩浩dàngdàng的大军跟对方完全旗鼓相当,接下来要怎么打,就全看他们的发挥了。我已经将整个西域战区都委托给了他们。毕竟有着楼兰为依托,仗还是比较好打的。当然,大联盟现在最为强横的战力,也都积聚在西域。西域战场是一个具有决定xìng意义的战场,谁能在这里占得先机,谁就能够在整个乱战中占得先机。我之所以放手让十四妹和十一妹去打,不是我不重视,而是我不好插手,同时应该调集的兵力都已经调过来了。不过战争得下个游戏日才能开打了。

    于是这个游戏日的战争,差不多全部落幕,新的游戏日又来临了。追随战中,这个游戏日的头牌战争在好望国战区。几乎在每个剧本中,这个战区都是中国玩家最为头疼的战区。最主要的原因,就是列国玩家跟中国玩家的攻守之势,刚好跟阿特兰蒂斯战区的时候掉了一个个,也就是我们在上一个游戏日使用的任何战术,到了这个游戏日都会被对方照搬。

    但有一点对于我们来说又是比较好的了,那就是列国玩家虽然可以照搬我们的战术,却不可能像我们一样使某些人得到高级军职。这是因为对方没有劝降技能,也就不能利用降兵来拿军功。而我派出玩家和准玩家兵力的最终目的,正是为了降兵的最后一击。所以这个游戏日的战术就不怕对方照搬了,到时候大不了一个npc拿到一级的经验而已。当然,在对方成功消灭我军一个npc之后,也能得到这个npc,同时还可以直接让黑龙得到等级提升和军衔提升。但前提却是黑龙要射最后一箭。在这种混乱的战争中,除了呆在身边的内应,还真没有人那么远恰好射上这么最后一箭。所以黑龙这个优势多半也不能发挥。但无论如何,使徒阵营中总有人能够拿到这个经验和军功。只不过问题是,他这个都督跟我这个都督不可同日而语。因为我这个都督到时候是要去招降的,而他这个都督不过只是都督而已,最多不过给自己多出一个军的sī属兵力,这点sī属兵力在战场上不够塞牙缝的。

    既然如此,那我们也就大摇大摆地看西洋镜了。果然使徒阵营出来拷贝我们在阿特兰蒂斯战区的办法,搞定了一个游帅,小小地有了一点收获,就回去了。战争最后还是按照系统的正常设定,由使徒阵营守住了。同时使徒阵营剩下一个健帅部的圣徒兵,酋长国阵营剩下两个健帅部的兵力。双方都损失惨重,各自得到一倍奖励。剩下的战争,就要等到下一个游戏日了。

    阿特兰蒂斯战区。关键的第二个游戏日到了。又到了帝国阵营学习我们在上个剧本的好望国战区的时候。上个剧本我们在好望国战区,玩家兵力出击,将对方拖在我军npc的攻击范围之内,使对方的攻势受挫,最终还被我军偷袭了大后方。所以在这个剧本中,对方同样也摆出了利用玩家兵力出来逼迫的架势。只不过目前我军玩家兵力中出现了九个牛人,还有两个npc混在中间,已经不是上个剧本好望国战区的敌军可比。同时最关键的,战场上我可以招降到一个师的兵力,其中npc就达到了一个部。这批兵力在关键时刻可是能够起到关键作用的。

    不过这也还不是我最后的王牌。真正的杀招,还是在利用一个部的内应联络敌军中的信徒。这中间,敌军有12个军的兵力都是信徒,其中万招一兵力就有六个营。这些兵力才是我军取胜的最后保证。而所有这些都必须有一个前提,那就是要先歼灭掉敌军玩家和准玩家兵力的主力。这样对方才不会对npc大军形成威胁。

    而要达到这个目的,机会也是有的。这个机会就是对方必然会模仿我军在上一个剧本好望国战区的战法,派出玩家和准玩家兵力跟我军拼机动。我军的npc只要站在对方npc的射程之外,直接攻击对方的玩家和准玩家兵力,事情就好办多了。而要这些npc兵力不被对方的玩家和准玩家兵力集火攻击,就需要把所有npc打散,分布在玩家兵力中,然后所有兵力一起走马灯旋转,让敌军失去精准的靶子。这一点对于我军来说并不是难事,毕竟我现在是佛州牧,npc都归我管,只是不能在他们那里拿军功和经验而已。
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