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网游之三国时代-第994部分

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跟我单挑。在增强属性之后,我的单挑能力进一步提升。为了掩盖自己强大的闪避能力的真相,我继续利用移动速度来引诱白龙上当。事实上我完全拥有跟白龙近战的能力,但这是我的秘密,我不需要让白龙这么早知道,将来或许会用得着。眼前来说,还有白龙早已熟悉的打法,我为什么不用呢?

    由于移动速度已经铁定超过白龙,所以我的装备也选择全闪避型了。总的闪避接近300,达到了白龙的六倍。也就是说,白龙酒神大招能够让我使用操作闪避的机会只有三分之一。其他时候,多半就是在半空被闪避掉了。最终白龙再一次碰到了三分之一的机会,酒神大招擦着我的脚后跟飞了过去,然后就被我一箭搞定了。这让白龙再次很不甘心,盘算着下一次要如何给我来一个下马威了。这一次白龙终于又在我没有使用绝对掉落特权的情况下掉落技能了。这一次给我摇出了一个勇士吸引特权。而这个特权终于姗姗来迟地让我在一开始就拥有兵种了。这个特权可以让自己每小时提升当前军职下一个编制的兵力,同时拥有勇士兵种。当然,这种兵种是比较垃圾的,无阶。但重要的是,无阶是一回事,却拥有成色。只要成色提升上去,加成就起来了。在追随战和所有系统剧情中,自然有战争奖励的兵种,这个兵种无所谓。但在其他的时候,例如国战、自由发展的情况下,这就是初期的实力了。

    而仅仅就在此时此刻,这个兵种的威力也已经显现出来了。因为有了一步登天这个特权,我的等级已经提升到10级,兵种已经是白色兵种,拥有全相对属性2加成了。只可惜这个兵种只能自己用,效果并不显著。但双倍私兵之后,我已经第一次可以在一开始就将张彼岸带进战场了。张阿、张彼岸和张涅槃、十四妹、曹娥、四海、冬之野、老干妈、周扒皮等人跟我组队,现在也是10级。而张阿和张彼岸都拥有了勇士兵种,全加成双倍,三个人一起攻击黑龙,已经足以秒杀了。但在黑龙明知不敌的情况下,目前我们这一批牛人也相当于摆设,总不能冲出去硬碰人家的npc吧。不过这一次我机缘凑巧,两个降兵中的一个居然是npc。这样就好办了,让这个npc在帝国阵营的信徒中间一鼓捣,30%的信徒就全部降了。这样一来,有着六个曹帅部的信徒给我带来足以提升到牙帅的军功,我也不用跑去抛射对方的游帅了。只不过我自身的实力并没有提升。毕竟这只是降兵招降的兵力,我自己拿不到经验。

    但有了这批降兵之后,仗就好打多了。有了降兵在里面拖后腿,帝**的攻击效率就实在不敢恭维了。降兵一路害人,到了阵前后,又直接就装作努力进攻的样子,一路“冲锋”奔进我军阵地,回头攻击敌人,这让我军的实力得到了进一步的提升。结果打了大半个游戏日,两个牙帅部的敌军就全部在进攻中被阴掉了。我军的圣徒兵虽然只剩下了三个健帅部,降兵也在作战中损失了两个曹帅部,但最终兵力却达到了4。6个曹帅部。战后我使用了一言招降,我军兵力再次猛涨了一个牙帅部。接下来,我以佛州使徒州州牧的身份,指挥着大军,席卷对方的玩家和准玩家兵力,黑龙也没有逃过我那一箭,节节高升6级经验提升到7点。

    一场无法复制的胜利之后,我的军衔和军职提升到参帅,也成为佛州名副其实的州牧。这意味着阿特兰蒂斯战区在第一个游戏日就已经按部就班了。

    亚欧大战区。白龙和黑龙在日耳曼阵营的内部调整中,又一次调整到其他战场。不仅是黑龙和白龙,包括李高在内的阿尔卑斯战场其他列国玩家,也一窝蜂调整走了。这个战场就已经不是他们能够呆的地方了,只有傻子才在这里。所以这个战区波澜不惊。

    罗马战区。白龙和黑龙没有办法调整自己的战场,但黑龙投降了使徒阵营。于是白龙又成了帝国阵营唯一的冤大头。由于我分兵埃及、利比亚、以色列、麦加、巴比伦、叙利亚,连续打了六场,白龙也连续给我掉了六次技能,给我转出了拒绝单挑零掉落双倍暴击悲情复活定点连击解除特权六个特权。其中,拒绝单挑为主动特权,使用这个特权,将不会接受对方的强制单挑。不过现在么,这个特权鸡肋了,我还正怕白龙不单挑呢。零掉落是不再掉落任何物。这个就有点意思了,意味着我什么时候也可以玩玩挂掉了,反正什么也不掉。双倍暴击是暴击率提升一倍。暴击率是跟回旋力一样的特殊属性,只能依靠装备、技能、奖励等特殊方式来增加。一倍的暴击率非同小可,当然暴击率主要是在实力相等的情况下比较有用,以我一直以来的势头,现在又拥有了这么多特权,这种机会比较少了。悲情复活是一种安慰性的特权,每场战争复活10%的兵力,可以叠加。看到这个特权的说明我就傻眼了,这不是给我量身定做的么?加上此前90%的复活率,我的复活率就是100%了。这意味着什么?从此以后打仗的时候我可以不必考虑兵力的损失了。只要能打赢,下一场又是满满当当的兵力。定点连击是主动特权。每场战争可以使用一次。将某个技能或者特权设定为连击,可以发挥双倍作用。这又意味着什么?原本一言招降的50%几率,从此以后就变成100%了。而一言劝降的20%几率,也变成40%了。这说明每场战争我至少可以得到50%的降兵。当然,这只是理论上的,必须自己的军职足够的情况下。解除特权也是主动特权,每个游戏日可以使用一次,可以让对方的特权没有效果。同时,还可以被动接触对方的必杀特权。也就是对方的特权如果是必杀,则铁定对自己无效。当然,这只是对特权有用。像白龙使用酒神来攻击我,只要命中,只要血条不够,还是照样要挂掉的。

    除了双倍暴击之外,其他五个特权都是对我非常有利的。当然,就算双倍暴击,在跟白龙的单挑中,也是很有用的,这让我以后有机会在白龙来不及使用大招的时候就搞定他。

    看到如此强悍的特权,我不由摇头叹息,这个秘龙一族还真是扭摆,跟游戏官方搞出如此逆天的特权体系,没有想到却首先便宜了我。

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第1395章 金州之战() 
帝国战区。 *。*这个游戏日又有两战。一是跟黄盖一起打嘉兴,一是跟太史慈一起打乌程。这两处都没有名将,npc战乏善可陈。而玩家遭遇战,则是白龙照例掉落两次技能,又让我得到了双倍奖励特权强化两个特权。双倍奖励是久违的一个特权,这原本是系统给予的奖励,幸运值达到80%以后,就可以出现的特权。但在追随战中,核心属性都受到了限制,一直就没有这个特权。这下可好,从白龙那里得到了这个扭摆的特权。不过通过技能得到的特权,跟幸运值增加的情况不同,这种特权是分等级的,目前只有1级,有8%几率得到双倍奖励。这种特权的等级,是在得到特权强化这个特权之后才显现出来的。也就是说,此前所有特权除了一言收降一言招降一言劝降步步高和节节高之外,都是没有等级显示的,现在则全部有了等级显示。就因为得到了这个特权。这个特权每个游戏日将随机提升一项特权的等级,同时显示所有特权的等级。特权出现的这个游戏日就能够提升一项特权了,不过这个游戏日给我带来的特权等级是悲情复活,可以复活20%的兵力。原本我就拥有复活90%的特权,只需要累加10%,所以这个特权的提升是非常鸡肋的。但接下来,系统却告诉我,因为如来给我的补偿,现在已经鸡肋了,所以要给我以补偿,也就是除了使用当前剧本当前独立剧情玩家平均游戏币之外,还可以使用当前九分之一的游戏币。这个补偿可就扭摆了,立刻将此前系统对我的限制大大地放开了。要知道我现在拥有六界一族的双向游戏币兑换,整整21个双向兑换点,除了系统税基本上就没有其他损耗,所有玩家都依靠这些兑换点为自己保留上个剧本时代的游戏币,而我则在中间赚取差价。全游戏99%的游戏币都被我截留,交了系统税也还有89。1%。九分之一,就是9。9%。相比于其他玩家合计只有1%的游戏币拥有量来说,我能够拿出来用的已经成了一笔巨款。这意味着好几个剧本时代捉襟见肘的钱包,一下子又可以敞开供应了。

    游戏官方靠什么赚钱?当然是抽取系统税。玩家要拥有前期优势,就要在一开始拥有更多的游戏币。玩家之间进行更多的游戏币交换,游戏官方就有更多的系统税可以拿到。所以每个剧本时代每个剧本的每种剧情,都会对游戏币的消费进行刺激。而这种刺激,必然意味着拥有更多游戏币的人可以得到更多的利益。虽然只放开了我九分之一的游戏币使用权,但已经可以让我拥有更多的前期优势了。于是原本鸡肋的提升,竟然成了非常有油水的提升。

    一时之间,让我非常沾沾自喜,以至于连作者都搞错了剧本,把龙游剧本的战争挪到诸侯剧本来了。好在两个剧本的战争都是同时进行的,这也不算错,就更加不必修改了。

    所以现在我们还得回头来看龙游剧本的帝国战区。这个游戏日已经进展到攻击豫州黄巾的阶段了。不过白龙和黑龙都很知机,没有参加黄巾阵营,所以也只是按部就班而已。

    大汉大战区。白龙就没有那么好彩了,因为没有更多的阵营选择,就只能窝在倭寇阵营,眼巴巴看着叛变之后的黑龙吃香的喝辣的。而我也老实不客气地在两战之后,再次得到了双倍家将和双倍原始部属特权。这两个特权在追随战没用,但在其他剧情可以累加,尤其是原始部属已经成为私属兵力的大头,非常有用。

    乱战。这个游戏日开了南洋战区。我照例控制了海岸线,顺便占领了所有的小岛。这一笔可就赚得大了。要知道儋州的岛屿就非常多,其他如吕宋和爪哇,更是小岛无数。其中爪哇一国,岛屿就上万。爪哇十州,目前倒有六个州在我手里。当然,其他的大岛,包括儋州本岛在内,我照例还是悠着来,没有跟别人硬抢,延续着只要战略要地的习惯,顺便在儋州以外的地方,跟大联盟一起慢慢推进。儋州这边,当然是跟帝国阵营在一起了,就像夷州本岛一样。

    龙游剧本。这个游戏日的头牌战争到了西域战区。战争的背景剧情是,车师国夹在西域十五国中间,位置尴尬,所以试图攻占楼兰,让自己有一个大后方。而跟车师国相邻的金州,就成为车师国首先的进攻目标。进攻方为车师阵营,防御方为楼兰阵营。没有悬念,我当然参加了拥有地利的楼兰阵营,而白龙和黑龙,则参加了进攻方的车师阵营。

    这种剧情跟罗马战区等有所区别,依旧是一开始就进行玩家遭遇战。双方玩家的实力基本持平。而白龙则照例跟我单挑。这一次白龙使出了吃奶的力气,结果还没有等他用出酒神大招,就被我连续两次暴击搞定了。不过这一次我的主要目标是黑龙,白龙也没有掉技能。

    而接下来,随着我回到本方阵中,战争也正式开始。跟所有攻防战一样,系统都要给进攻方给出攻击的加成,车师阵营这一次同样是双倍的攻击加成。不过这种攻击加成是临时的,不像倭寇那样是长期加成。但这临时的攻击加成,也照样消解了一些我方防守的优势。金州是矿山地形,地势并不险要,唯一的依靠就是居高临下。所以车师阵营选择漫山遍野的麻雀战,这样一来增加了楼兰阵营抛射攻击的难度。因为在密集的阵型中,抛射基本上不用瞄准,只要把箭枝射出去,基本上就有很大的几率命中对方目标。而在这种稀疏的阵型中,差之毫厘,虽然不能谬以千里,但正好射不中,却是经常性的结果。车师以这种阵型攻击过来,将以比较小的损失,攻到我军面前。而一旦让车师发动近战,双倍的攻击力我军就吃不消了。

    但这种稀疏的攻击阵型,也很容易成为添油战术。现在我军在npc参帅的指挥下,就没有盲目抛射,而是把敌军放近了再打。反正对方的阵型比较稀疏,跑到面前也形成不了冲击力,只需要持续不断地精准攻击,就可以好整以暇地将冲到面前的车师人消灭。也正因为如此,为了保存实力,车师并没有让npc军官冲在前面,而是留在后面等待机会。如今冲在前面的,都是玩家和准玩家兵力。而玩家为了让自己战斗得更长一些,也没有亲自出阵,只让准玩家兵力冲在最前面。谁都明白,这一轮攻击不过是试探攻击。而我也得以带着张阿、张彼岸和七个10级玩家一起,大大方
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