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游戏之职业玩家-第68部分
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可能出现。
一件装备本身的常规属性以淡蓝色字体显示,例如,新手短刀的常规属性是攻击5。
如果这把短刀再出现别的属性,就会以淡金色字体出现在上面,例如
攻击5
无视防御率1。
多出来的就叫做附加属性,每件装备,最多可能出现三条附加属性,都由不同等级的怪物随机掉落,同样的一种装备,常规属性完全相同,是不是有保留价值,就主要取决于这个附加因素。
以百分比来显示的属性,单件装备最高能到5,要知道,出一次暴击就等于三倍伤害,释放速度则缩短技能的冷却时间,减伤等概念都很容易理解,那一个游戏角色,从头到脚共有十一个装备栏,其中耳环可以带一对,减去两个特殊物品栏,全部装备加起来,总共可以有二十七条附加属性,这自然会对实力产生非常大的影响。
所以一件装备即使是等级再低,只要附加属性高到了一定程度,就能算得上是件小极品,即使自己不用,也是可以出售给别人,于是同一个角色,搭配上不同的装备后,战斗的侧重点自然就有了改变,加暴击和无视防御,加生命跟减伤,加速度与闪躲,真要往细里面研究的话,数十种搭配随随便便就能拿出来。
所以,影响战力变化的第一个因素就出来了装备的属性搭配。
当然,附加属性并不能更改,再加上盔甲等装备要分职业,真想找到非常适合自己的完美搭配,也是个比较难做到的事情,所以装备的属性只是第一层变化,并不是全部。
那装备另一个影响因素也就很明白,只有达到了一定水准的装备,才有找铁匠去砸几下的价值。
现在去砸装备,虽然也得准备材料,但跟以前真的没法比,时代不同了,连铁匠也与时俱进的见钱眼开,材料多少的意思点就行,现金倒是翻着个的往上涨,砸成功以后,也没有以前小型大型分的那么清楚,就干脆的在装备名称后面1。2的显示。
每砸上去一层,只有常规属性能得到提升,附加属性仍然不变,每件装备最高到9,针对成功率问题,官网上也有了专门的介绍,内容非常简单。
从1到9,装备成功率依次递减10。
0到1,百分百成功,依次递减,8到9就只剩20成功率,找到一件附加属性合用的装备,用千里挑一形容并不显得夸张,如果就那么废了,可真能让人撞墙,所以关于砸装备最大的好消息,就是新亘古有了特殊的道具来保驾护航。
这玩意叫做“精工石”,用途只有一个装备升级失败时,物品不会消失。
它来自危机四伏的中立地图,具有多么重要的意义,应该就不用再讲了,所以又一个重点来了。
准确的说,当玩家脱离了新手阶段以后,绝大多数有用的东西都要去中立地图找,亘古大陆的世界地图显示的很清楚,三个国家的领地全加到一起,勉强能占到大陆面积的三分之一多一点,大片的开阔地,诸多的宝洞密窟高塔,正等待着玩家们去发掘探险。
出了自家这一亩三分地,就别打算找到大使馆,国家提供不了任何保护,是好是坏就得各安天命,大家都有需求,中立地区遭遇他国玩家的可能性就非常高,语言不通的前提下,爆发点冲突本来就是家常便饭,更何况,击杀掉他国玩家还有额外的奖励。
功勋与声望,是游戏开发出来的新概念,与功勋相配套的是官职系统,虽然现在只是挂个名,没什么实权,但怎么说那也是公务员,所以工资还是可以领的,除此之外,买药还能拿到点折扣,这都是看得见摸得着的利益。
因此大家去中立地图,本意可能是想刷怪打宝,但遭遇实力不如己方的敌国玩家时,顺手收拾了他们也是很平常的事。
所以,中立地区成了三国玩家的第一个角逐场,单枪匹马的出国探险基本等于送菜,这会儿要蹦着高跟人玩单挑,估计能被啐一脸,谁有那闲工夫陪着你玩?一百个人打一个只会嫌人少,绝对不会脸红。
这个前提下,拉帮结伙的组团出行就成为必须,团队的重要性自然不言而喻。
上架感言~()
鞠躬
感谢书友们的支持,从本书第一章发布到现在,不知不觉过去了两个多月,虽然只写了不到三十万字,但作为新作者来说,这中间的苦辣酸咸当真是一言难尽,我非常的感谢bn,0刀0,冰灵儿,望月凛,456321等几位书友的支持。
诚实的说,最初的兴趣消磨光以后,没有你们每天传达的鼓励,我很有可能写不到现在,谢谢!
然后得感谢起点,还有我的编辑指针,一堆新书里把我扒拉出来,安排上各种推荐,给了本书认识大家的机会,谢谢
按规矩,这是个上架感言,意味着明天起开始收费,我反而不知道该说点什么,反正心情挺复杂的。
说不愿意赚钱,未免有点矫情,能赚当然还是想的,呵呵
朋友们支持了这么久,又让我有点愧疚感,所以,大家各安本心,做自己认为正确的事情就好。
那还是聊聊本书吧,扯点闲篇
跟留言的许多朋友一样,我也挺愿意看网游,但真正看完没几本,直到这书动笔之前还在纳闷,为什么就得是科幻,全息,生物仓营养液的写,怎么就不能跟全职高手那样,好好的写本网游?
这话可能挺得罪人,可当时就是这么想的,都尼玛不写那我写本,不不竞技,就是打游戏,写到哪儿算哪儿。
于是,就有了这本书。
于是,也知道为什么了。
其实,我已经多年不玩网游,没什么激情了。魔兽,英雄联盟,地下城等都只是听说,电子竞技基本不懂,什么中单,下单的搞不清楚是什么意思,2时期相当于是回忆录,3则是借鉴了几个游戏架构,想写出我认为好的模式,,再往后,就是纯理想里的游戏了。
我只有一个游戏发展的大致脉络,没有很详细的大纲,所以直到今天为止,我也不知道能不能写完它,写书很累,非常折磨人,我的速度又慢,更新也上不去,个人不习惯做出没有绝对把握的承诺,只能说,尽我所能的完成它吧。
想说的大致就是这些了,今天本想努力多码一章发,未曾想有朋自远方来,只得罢了。
祝大家节日愉快,天天自然醒
第一百二十九章 战将与刺客()
除了派到外国去的两个间谍,工作室剩下的八个号正好一人负责两,由于曾经的拯救小号都选的人族,所以现在出来的术士号也是挺多。
对于马天辉等人门派的选择问题,都是由着他们的喜好来,班浩杰没有进行过多的干涉,他自己负责的两个号,九载风尘加入了战将“剑门”,天骄木兰则选择了“百羿”。
战将的两个门派,都有一个增强武器攻击力的辅助技能,施展之后,手里的兵刃就窜出光焰,仿佛变成了星球大战里的激光剑,但两个门派功法不同,光焰的颜色就有所区别,于是,这就成了战将职业的主要特征。
剑门的光焰为白色,技能叫做“藏心剑”,效果是提高武器攻击力,而这个门派的玩家,被统称为“剑战”。
那黑色光焰的幻门就被叫做“魔战”,因为这个技能到了他们手里,被弄得鬼气森森,除了名称改做叫“幽冥剑”,效果也变得有些阴森把对敌人造成的伤害按百分比转换成自己的生命值。
说的清楚一点,这就是个吸血鬼技能,砍人砍怪都能给自己回复生命,当然,幅度非常有限,技能如果只加了1个点,就只会把伤害的百分之零点三转换成自己的生命,技能加点越多,转换幅度也就越大。
光看官网职业介绍的话,这个技能可是很美,尼玛刷着怪还自带回血功能,那得省下多少药?所以大家对这技能挺眼红,包括孙志勇在内的好多战将都选了这个门派。
但是稍微算算账的话,它也不过如此。
一刀就算砍去1000血,吸收到自己身上的不过3点,说实话,跟没有也差不了多少,何况增加了这个吸血效果,幽冥剑就比藏心剑少了不少攻击,大家的技能都可以不断提升,输出方面的差距自然就会加大,至于那个更划算,各人就得自己算账了。
跟战将相比,刺客就简单的多,从门派的名称就能猜到,这个职业是以使用的武器来分别。
天有九日,后羿射之,因此百羿的武器是弓,锋刀自然就用匕首,普通攻击时,两种武器可以混用,但使用技能必须搭配本门派的趁手家伙。
这两个门派的特点都很明显,百羿的辅助技能叫“轻功”,虽然不能飞檐走壁,但跑的快一点完全可以做到,至于锋刀刺客的看家本领“隐身”,人人大致也都有个耳闻。
所以这两门派,一个抽冷子打闷棍,挨上下不死也去半条命,另一个能远程狙击,逃命的速度比兔子还快,都算是挺让人头疼的对手。
其实八个门派里访一访,那里也找不出一盏省油的灯。
也不等疲于奔命的孙志勇完成任务,班浩杰就招呼着马陈两人出城练级,现在不分大号还是小号,都得先练到10级才能开启主线任务,在这之前,除了老老实实的刷怪,什么也做不了。
任务系统,在新亘古里占的比重挺大,主线的任务会一直延续到三十级,这个阶段相当于升级版的新手任务,目地不过是带着你熟悉下本国家的地图而已。
每个国家除了有一座主城,也都有三座州城和一个边陲小镇,刷怪不再是唯一的升级手段,玩家们可以选择完成一些任务来获取到部分经验。
不怕麻烦能跑腿的,可以做循环送信任务,很简单,就是绕着几座城来回趟的给送军情,当个快递员毫无风险,完成后虽然没有跑腿费,混点经验奖励还是可以的。
想要名利双收的也有,州城有专门的镖车任务可以接,能赚到的奖励也比较丰厚,但是这个任务,除了有每天只能接一次的限制之外,也就有了一定的风险,多半要以组队的形式来完成。
镖车任务有高中低三个难度,对应着不同的金额和路程,玩家需要先付押金才能接手,镖车的移动速度非常缓慢,并且会成为路途中所有怪物的主动攻击目标,任务等级越高,完成的难度越大,行车路线的选择和成员们的实力就很重要,除了怪物之外,利用道具乔装打扮混入国境内的敌国玩家,也无不对它垂涎三尺。
敌国劫镖,从来都是个令人兴奋的冒险行动,拦路抢劫得手,镖车的丰厚收益归个人所有,另外,也可以得到本国的功勋值提升。
说白了,只要不在本国作奸犯科,国门之外任你横行,只要有那本事,功勋值是一定会有的东西,正所谓杀人盈野万户侯,这一点,游戏里体现的是清清楚楚。
5级到10级,需要的经验值并不多,单个的玩家刷会怪,大约一两个小时就能完成,但工作室拖家带口的十个号,班浩杰这会儿也使不出什么本事,就只能一点点的慢慢熬。
又不是即时战略要争分夺秒,所以也不急,安排陈成田跟孙志勇先去练间谍号,自己就带了马天辉出城去溜达着散步。
主城所在的地图依山傍水,郁郁葱葱的小丘陵点缀其中,四通八达的大道通向各个州城,刷出来的怪物也都是30级以下野兽类居多,这些怪基本是三个为一组,分布在地图各个区域,站在城门环周四望,远处近处的山丘坡底都有人在奔跑着练级,怪物刷的稍微密集点的地儿,无不被三五成群的玩家所占据,地图虽大,找个练级的地方却不太容易。
班浩杰也只能领着马天辉打游击,四处去寻找大家不要的头目怪。
普通灰狼只有5级,名字是红色,但灰狼比较多的区域,通常会出现几只15级的“灰狼首领”,名字显示为蓝色,这一类的怪物,官网称之为精英。
不要有什么期待,这种怪任何地图都能看到,孤零零一个显得挺有种,并不带帮小弟充门面,除了等级高打起来更费劲,掉落跟经验都没什么特殊的地方,准确的说,这类型的怪物之所以存在,不过是因为游戏有了声望任务而已。
玩家10级以后激活主线任务,那就可以离开主城地图,前往各个州城看下风景,随着游戏徐徐展开,几个支线任务也就进入了视野。
声望任务,只是其中之一,对没什么野心的玩家来说,这个任务并不重要,做与不做关系不大,但有点想法的玩家就要重视起来,因为这声望的高低,关系的可是能不能建行会的问题。
现在的会长,不是想当就能当,现在的行会重要性,跟以
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