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游戏之职业玩家-第69部分

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声望的高低,关系的可是能不能建行会的问题。

    现在的会长,不是想当就能当,现在的行会重要性,跟以前也大不相同,称其为亘古霸业的核心部分并不显得夸张。

    简单的说,声望值达不到一定标准,行会任务就不会被激活。

    要当老大可以,先给国家做点贡献才行,于是各地的野兽头目就成了声望任务的第一个目标。

    一只精英怪,经验基本等于一组普通怪,可打起来就没那么轻松,声望任务没接受,杀多少也是白搭,因此多数玩家对它们没什么兴趣,碰上了一般绕路走,懒得去招惹。

    实际班浩杰也没什么太大的目地,与其四处去抢怪,倒不如人弃我取的练练兵,配合这东西,说难不难说易不易,当成要求不如养成习惯,所谓的战术素养怎么来?不需要三篇文章两篇诗,说白了就是一句话

    简单的事情重复做,你就是专家!。

第一百三十章 攻防演练() 
烈日狂沙加入的是力士职业里的“外宗”,辅助技能叫做“猛决”,拿着这名字跟“内宗”的“铁布衫”一比较,这两个门派都是什么路子,心里就大概能有点数。

    以减少伤害或提升自身战斗力为目地,不能直接造成伤害的技能,叫做辅助技能。

    这是官网名词解释里的词条,这个定义,放在其他门派都没什么问题,但是到了力士外宗就得两说,较真抠字眼的话,还真能找到点毛病。

    因为猛决的效果挺特殊,一施展必然要造成伤害,虽然伤不了别人,但自己的血就不是血了?

    猛决的效果以燃烧自己的部分生命为代价,换来这个数值乘以三的攻击力附加到武器。

    技能的五个阶段,游戏分别以五个英文字母加数字来表示状态,比如5级玩家每个技能平均加了1点,那技能栏就都显示为1,再给某个技能加上1点,自然就成了2,假如某技能第一阶段加满了10点,技能栏就显示为1,以此类推直到9,成功加上最后1点的话,这个技能栏就会金光环绕,再不显示任何字符。

    依靠升级获取的技能点,满打满算就只有30个,但要把单个技能练到顶峰,总共需要成功加点50次,于是差额部分就有了一个新概念技能书。

    诚实的说,这甚至比2时期从初学练到大师都要困难的多。

    只加了1点的猛决,效果并不明显,燃烧5点生命,增加15点攻击,以后每升一点技能,生命值就多燃烧1点,每次升阶就额外再加5点,如果技能升到顶峰,可以用80点生命换来240点攻击,力士的武器属于重刀类,本来就以攻击力见长,再加上这额外的数值,杀伤力自然可想而知。

    所以,玩家们一般称这个门派为“力猛”,跟力士的“内宗”相比,这个门派未伤敌,先伤己,重输出而轻防守,简单直接粗暴,只要搭上手就跟你玩儿命,以一鼓作气击溃对手为最终目地,只用两个字来形容的话,那就是痛快,这一点显然很适合马天辉的口味。

    两人绕着城墙转了不到半圈,不远处的山坡下,发现一只灰狼首领正在磨牙,走到近前,班浩杰跟马天辉打着商量。

    “你来还是我来?”

    “你先开,我撞它,能撞晕不?”

    “鬼知道,试试吧。”班浩杰嘴里说着话,手上动作却没耽搁。

    九载风尘光焰闪烁的单刀一举,左手挥动的同时,一道雪白的长剑虚影而出,正正的击中灰狼首领,随着它头上飘出“19”的数字,这怪露着大板牙嗷嗷的扑了过来。

    待到它来到近前三四个身位的距离,屏息以待的烈日狂沙脚下突然尘土飞扬,庞大的身躯随即带起串串残影,挟裹着一路烟尘猛地撞了过去,那狼的小身板没被撞飞,全身一僵,头上飘出“21”的数字同时,出现了两个小星星在不停旋转。

    九载风尘急步上前,剑战单体爆发技“龙吟裂天”迅猛而出,连带着烈日狂沙的单体输出“力战千钧”一起落了下去,怪的头上再次飘出两个数字。

    “36”

    “32”

    班浩杰鄙夷,“你这打的还没我多,开猛了吗?”

    “忘了,尼玛,光想着撞晕它了”。马天辉懊恼。

    两人一问一答这片刻的工夫,狼头上星星就开始越来越还没等它恢复正常,九载风尘的单刀已经重重劈下,一颗金色龙头时隐时现的随刀而落,剑战的控制技“斩龙诀”出手,狼头上的小星星又转啊转的飞了回来,马天辉普攻了几下开始后退,力猛的远程技能“两连斩”,划出了两道半月形光刃飞掠而过,带走了“9”“8”两个数值。

    灰狼首领再次恢复正常的时候,九载风尘最后一个群攻技“剑气冲霄”适时而至,无数剑影聚拢的光球轰然而炸,那狼一点反应没有的被打出几个身位,狼狈的翻倒在地。

    除了普通攻击,只有群攻技能附带有击倒和击飞的效果。

    班浩杰借机后退,一边拉开距离一边表扬马天辉。

    “不错哦天辉,节奏打出来了,一会再来一轮。”

    两人一路研究了半天,在班浩杰的引导和提示之下,确定好的攻防演练试了试手,效果跟人品都不错,虽然怪物比自己高了整整十级,但各自的控制技都没有失手,短短不到十秒钟,打击接踵而至,虐的它一点还手的余地都没有,两人不但没伤一滴血,跟它的距离也已经拉开,怪再追上来的时候,烈日狂沙的群攻技能“横扫千军”还没有出手,再削翻它一回是不在话下。

    如果能拖延到技能冷却结束,发动新一轮攻势自然就顺理成章。

    两三人之间的配合,只需要掌握好技能的出手节奏,本身并没有多大的难度,只要稍微具备点配合意识,换谁都能打得出来,剑战与力猛,都是以强力输出见长的门派,所以打法更加单一,这类最低级的精英怪,没法跟真正的比,除了级高血厚,再没有什么其他特性,当个靶子练练手最好不过。

    给敌人造成伤害的同时,还能带点附加效果的,都被称做控制技。

    剑战的“斩龙诀”跟力猛的“蛮横冲撞”,都带有眩晕两秒的附加效果,魔战的“斩灵剑”会额外消耗对手精力值,百羿的“光波箭”会造成失明,内宗的“点穴手”可以麻痹,在这一点上,八个门派各有专精,都有着自己的治人手段。

    至于其他单体,群攻,远程三个概念就比较容易理解,所以刷怪方面,亘古霸业并没有谁抗谁打的准确定位,人数少的话,打出点配合来并不困难,人一多就有些不太好说,打好了就是首尾相连,攻势如潮水一般滔滔不绝,打不好就是各自抡着王八拳,蒙上几个算几个。所谓的水平高与低,正是在这个方面初步显现。

    15级灰狼首领有六百血量,两个人手段齐出,也得差不多三轮技能才能打死,所以忙活了一个多小时,两人只升到七级,但孙志勇跟陈成田已经完成升级任务,正在各自的国家里四处寻找渔夫。。。。。。。

第一百三十一章 三要素() 
玩家满10级以后,第一个主线任务就是去给渔夫送个口信,会送一根鱼竿,垂钓技能便由此开启。

    作为老玩家才能享有的福利,大家对官方的承诺一直念念不忘,曾经的内挂可能没别的好处,但一大批垂钓小号真是靠它才练到了大师,所以每个人都充分发挥了身份的优势,或多或少的带了几个过来,一开服就火烧屁股似的急不可耐,一个个的都想冒充姜子牙,准备从垂钓开始走向人生巅峰。

    工作室的小号虽然多,但2时期都忙着加血,修炼过生活技能的真没几个,因此孙志勇是一脸的得意,精忠报国的大师级采矿技能成了他骄傲的资本,嘴上常年就是一句话

    留的五湖明月在,不愁无处下金钩,垂钓大师的多了,那不稀奇,可挖矿大师谁见过?哥手里拎上把镐头,能顶上三千甲兵,钓鱼能跟挖矿技术含量比?

    实际官网的资料很详细,等他混上把镐头,至少得练到15级,他跟陈成田在国外呆了一两个小时,还不知道国内的新闻,班浩杰两人刷第二只灰狼首领的时候,关于垂钓技能的最新通告就已经出来了。

    第一个发现垂钓问题的是阳光修罗,本着三军未动,粮草先行的稳妥原则,这货大号都没上,拼死拼活先把小号整到了10级,快乐的找到渔夫之后,群发了好友信息通报他的新发现。

    “通知钓鱼大师的各位亲朋好友,请先深呼吸,有高血压心脏病史的,请拿起手中电话,随时准备拨打120,我万分沉痛的通知大家,钓鱼大师,只能换一根5的鱼竿,你们随意,我尼玛先哭会去。”

    老区来的虽然还没建立组织,但上线后大家就相互加了好友,收到信息,班浩杰只是淡笑,马天辉对生活技能不感兴趣,更是权当没有看到,两人一个字都没提,所以采矿大师孙志勇还没有失望的机会。

    新旧两代亘古霸业的四个生活技能,看名字一点都没变,但现在是加点的方式,原来的熟练度修炼也就没了意义,生活技能嘛,也需要有一个高低分级,所以,工具使用次数就取代了曾经的熟练度概念,这一点,官网上说的很清楚,大家研究了那么久,对此也都明白。

    新买的鱼竿,使用次数显示为零,使用十次后可找渔夫升级成1,用一百次就升2,跟砸装备一样,鱼竿也有失败的可能,只不过老区来的玩家,一厢情愿的把钓鱼大师跟9鱼竿划了等号,理想被现实打了个对折,产生点心理落差也是在所难免。

    一根鱼竿5,相当于使用了五千次以后升级成功的工具,这个品级已经不算太低,垂钓的池塘现在分为高中低三等,鱼虽然还是那些,但能收获的水产品就有了区别。

    低级池塘最多收获到升级材料“贝壳”,中级池塘除了开到各颜色珍珠之外,就有了一种叫做“幻彩鱼皮”重要的收获,它的用途虽然只有一个,但却没人可以忽视。

    凑合十五个幻彩鱼皮,找到特定的,可以制作一个伪装披风。

    那高级池塘里能开到的特殊产品“阴沉木”,用途也就很容易猜出来,它正是制造“语言戒指”的原料之一。

    这两种打家劫舍的必备道具,没有其他来源,只能通过垂钓获得原料后打造,这跟2时期圣水的唯一性完全相同,游戏总会设计出绕不过的圈子,逼着你老老实实去干活。

    鱼竿每升上3级,就可以到高一级的池塘里钓鱼,所以5的鱼竿已经有了些价值,跟普通玩家们比,至少是省下了低级池塘消耗的时间,诚实的说,游戏公司怎么可能让你先机占尽,能给这点优待,已算是很有诚意的举动了,即便是旧地重游的班浩杰,想要多沾他们点便宜,那也得机关算尽费时耗力,谈不上有一点轻松。

    孙志勇对此就更加的失落,垂钓可以有内挂代劳,但挖矿大师全指着手动,一下一下的刨了半年多,就能换来个5的矿镐,心里面就格外的不平衡。

    间谍号只要练到可以钓鱼,任务就已经基本完成,一包包的垃圾装备卖了几万铜钱,跟任务奖励加到一起,勉强能支付内挂两小时的挂机费,他跟陈成田一起换机回国,乍闻噩耗之后是极度的不爽,级也顾不上练,先跑世界上跳着脚的骂大街,班浩杰数次阻止都不见效,直到被马天辉掐的翻了白眼才老实下来。

    自认为有一技傍身,这货对官网的采矿介绍研究的格外认真,但技能变成了工具,说白了,谁拿着挖都是一样的效果,垂钓大师等于5的鱼竿,那矿镐,用脚指头想也知道高不到哪儿去。

    关键这矿石跟原来大不相同,现在的用途不再是升级材料,准确的说,采矿系统已经完全自成一个体系,跟每个玩家的战斗力都息息相关。

    采矿不再有指定的挖掘地点,按照不同的品类分级,矿脉可能在任何一个地图里随机出现,如果看到了就赶紧挖,否则十五分钟后就消失,每次的刷新地点都不固定,能挖出多少矿石也没有准数,最少的只能挖三次,多的能挖十五次,不管到手了几块,挖掘次数一到,矿脉也会自动消失不见。

    成功挖到包里的叫做原矿,任何用途也没有,需要经过冶炼之后才能使用,游戏总共十五种矿藏,都有着各自的名称,玩家们习惯性的把它们叫做“宝石”,官网上则称之为“镶嵌系统”。

    所以,现在的采矿,只是镶嵌系统的一个组成部分。

    十五种矿物制品,对应着游戏里十五种附加属性,各有各的指定作用,原矿能够源源不断的产出,也就别打算能拿着一颗永流传,这些所谓的宝石就相当电池,都只有一个小时的使用时间,而
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