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军团召唤-第15部分
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一日一天并不觉得,自己会输,他可是牢牢占据着射程的优势呢,唯一让他担心的,还是那个从未见过的炮车,从造型来看,要么是大范围攻击型的战斗高级兵,要么就是专为攻城而造的攻城车!
希望不是后者。。。
“这是什么鬼操作?!”
战斗还没开始,一日一天就被眼前的一幕震惊了。
第十九章 还有这种操作?()
只见那支队伍中的民兵,突然像猴子一般,蹬着大炮车轮毂上的尖锥,纷纷跳上炮身,有的甚至挂在炮口附近,有的则直接爬在炮管上,从远处看,怎么这么像阿三国的摩托特技呢?
“还有这种操作?!”
一日一天震惊了,更让他震惊的是,当炮车距离最前方的箭塔还有一段距离时,炮口突然一阵耀眼的光芒亮起,“不好!是攻城车!”
一日一天再也坐不住了,他最担心的就是这辆跑车的属性,因为没有探测类技能,他只能看到炮车的血量和蓝量,攻击、护甲还有名字一概不知,不像狗头人和民兵,因为都是常规兵种,哪怕没有侦查技能,也能看的一清二楚。
现在炮车距离那么远就已经开火,射程远超箭塔,哪怕它只是穿刺攻击,攻击再低也能磨死箭塔,毕竟维修也需要花费资源,而他的资源已经见底了!!
轰——
一声巨大的声响过后,一日一天紧张的看着被攻击的箭塔上空飘起一个巨大的数字,脸一下就白了。
…228
“靠!攻城伤害!”
一日一天大骂,必定是攻城车无疑了,面对加强型防御的箭塔打出这么高的伤害,唯有攻城类攻击的00%额外加成!除了攻城攻击,其它类型的伤害打在加强型护甲身上,都要受到不同削弱,魔法攻击也不例外,穿刺伤害更是降低至35%,可谓是最强护甲类型,但加强型防御的弱点同样明显,那就是怕攻城伤害。。。
就像重甲惧怕魔法伤害一样,00%的额外加成,太过恐怖!
“维修!维修!”
一日一天急忙指挥五个苦工过去维修,可是人还没到,第二发炮弹再次来袭,又是一个巨大的三位数伤害飘出,连带着已经靠近的苦工也遭到了溅射攻击,头顶一大片数字冒了出来,全是两位数的伤害!
“日!完了!”
一日一天面无血色的双手僵住,溅射攻击看似不高,可是对于需要靠近箭塔才能维修的苦工而言,不用多,只需要三五下,就得全部报销!
攻城车附带溅射伤害最贱的地方,就是让你只有挨打却没有维修的份,想修也成,但是苦工就别想要了,等解决了苦工,箭塔自然撑不下去。
攻城战之所以不好打,很大原因是因为玩家在自己基地,能够依靠防御塔的优势布置防守力量,有时候一根不起眼的防御塔往往起着至关重要的作用,比之高级兵也不遑多让,它们看似脆弱的身板,只要有农民的存在,几个农民一起维修,血量掉的快,涨的更快,而你将火力集中在防御塔上的同时,也可能受到其他单位的突袭!
如果掌控不好节奏,或者进攻方优势不够大时,很难攻下敌人的基地。
但,攻城车的存在,就是为了打破这个平衡!
开玩笑,如果游戏只靠箭塔就能挽回所有劣势,岂不是成了塔防游戏?
攻城车的攻击方式,一方面拥有克制加强型护甲,另一方面,大多还是范围攻击,能够有效遏制农民对建筑的维修,部分攻城车甚至能直接压制防御塔,使之失去攻击的能力!它们,天生就是为了攻城掠地而出现的!
当然,也有部分特殊兵种拥有类似的能力,只是攻城车较为典型,功能更加专一而已。
一根箭塔倒下,两根,三根。。。
一个地洞爆掉,两个,三个。。。
一日一天充满了无力,这种东西根本不是现阶段可以应付的,一旦出现在战场上,战斗将毫无悬念。
不过很快,他便调整好心态,虽然情形对自己极为不利,但也不是完全没有机会。。。
“只要能将攻城车干掉。。。”
呃。。。
一日一天猛地愣住,不是没有机会。。。个p哦!把工程车干掉个鬼哦!
看看攻城车外边那道人墙,根本毫无食欲的好吗!
先不说他手上的兵力只有兽族苦工,就算给他一支狗头人佣兵,也撕不开防守严密的敌方部队啊!
对手压根就不给任何机会啊!
“也好,可以重新开始了。。。”
不知道为什么,当主城爆掉的那一刻,一日一天突然轻松了许多,或许是9527这张地图上,太多大神存在,让他胸中一直有种压迫感吧。。。
“这家伙,发展这么快,可能也是个人物吧。”
“御方,名字我记下了。”
“所有召唤节点已崩溃,战役失败,即将召回!”
半空中一阵扭曲,一日一天随之消失,留下了一地战利品。
这些战利品都是一日一天身上携带的物品,宝物、道具都会在节点崩溃后,从英雄物品栏中掉落。
英雄阵亡时,除了极少数特殊物品,身上的装备和宝物大都不会掉落,但召唤节点崩溃,玩家被召回则会全部掉落。
方欢看了一眼,让已经拥有背包技能的民兵捡起来,回城了直接卖掉,也能换取不少金币。。。
“已完成:萨满的考验 2/5”
。。。
“想送农民死都送不成。。。”
方欢看着满地废墟,摇头唏嘘感叹着,他的人口已经严重超标,光是水晶堡垒就独占8人口,水晶撕裂者再加4人口,导致现在人口已经超过了90,维护费用一小时就要扣掉4点之多!
方欢当然可以自己屠农,降低人口,以此降低维护费用,可他总觉的有些浪费,才拉出来继续参战,战斗中损失些也无关紧要,结果没想到水晶堡垒如此犀利,现阶段的玩家根本无法面对。
主要原因还是在于玩家拉不出足够的兵力解决水晶堡垒,水晶堡垒看似就像一座移动堡垒,其实只要有适当的兵种,就能很好的克制他,再不济,也能拉出一支小队,拼死也要摧毁它,只要没了水晶堡垒,依靠基地的防守优势,肯定不会输就是了。
“下一个!”
一日一天基地中的防御塔数量不是最多的,但却是附近几个基地中最难缠的,一日一天都毫无反抗的拿下,更别提其他三个。
当黑夜即将来临时,萨满的考验终于完成。
第二十章 技能模板()
方欢仗着是狗头人盟友的身份,对平安度过夜里的危机非常有信心,于是直接一个传送,飞到了狗头人村落附近的主城,然后直奔萨满而去。
“智慧的萨满祭司,我回来了!”
方欢突然恶趣味萌发,调侃了两句。
萨满看到方欢,赞叹了几句,方欢的任务奖励也拿到了。
“已获得:狗头人英魂”
之前方欢连续灭掉五个玩家,再加上任务奖励的0000经验,等级直接升到级0%左右。
5级到级是一道坎,如果拥有终结技能的话,玩家的实力将产生质变,甚至能左右战局,只是现在嘛。。。呵呵。
随后方欢又接过狗头人萨满递过来的一团蓝雾,因为没有技能的郁气立刻消散。
【狗头人英魂】(消耗类物品)
介绍:狗头人英雄死亡后留下的残魂,可在狗头人祭坛中召唤狗头人英雄!
出售:00金、50水晶
备注:英雄,不生不死,不死不灭,但英雄也会在征战中阵亡,死后化作英魂,随时等候着召唤师的征召。
方欢迫不及待的询问狗头人祭坛位置,狗头人萨满似乎比他更加着急,边走边道:“我们村子很久没有遇到能够召唤英魂的人了,希望你能用好他们。”
“是吗?”
方欢表示不信,既然很久都没人能召唤出来,干脆多给我几个英魂,召他五六个英雄算了!
他为了给英雄腾人口,顺便减少维护费用,已经自杀了大半的农民,现在人口已经降低至74,再召唤一个英雄,也不过5人口,到时人口仍旧会卡在79。
随着萨满祭司一直走到村落中心,方欢才看到一个仅有农场大小的破陋祭坛,说是祭坛还真抬举它的,跟最野蛮最简陋的兽族祭坛相比,这东西都上不了台面,更不要说追求“艺术感”的人族祭坛了。
不过无关紧要,赶紧看看能招募什么英雄吧。
方欢靠近后,狗头人祭坛的详细界面自行弹出,英雄列表已经全部信息依次排开。
祭坛中一共三个英雄,沉睡祭司、荒原之主、土灵领主。
“这么少?”
方欢无语,还以为有很多英雄可供选择,原来只有三个。。。
看了看技能,发现三个英雄都和强大沾不上边,三围属性也仅比方欢级时高了一点,技能倒是齐备,一个专属技能、三个普攻技能以及一个终结技,没有天赋能力。
恩?
土灵领主有天赋技能?
方欢看了一眼前两个,没发现什么亮点,倒是最后一个土灵领主,能力非常有趣,特别是天赋能技能。
【土灵封印】(天赋技能)
主动效果:引导5s后,制造一处范围巨大的土灵封印力场,暂时封锁目标区域内,具有攻击能力的地面建筑类单位,使其无法攻击,持续30s。
消耗:00法力,50体力。
冷却时间:30分钟。
施放距离:000
贼给力!
专门针对建筑单位的天赋技能,比方欢的天赋可实用多了!
再看看其他技能,方欢觉的,这个英雄简直就是初期的大杀器,而且方欢还注意到,土灵领主的英雄介绍中,有一句话说道,他曾经带领着狗头人封印了传送门!让亡灵军团暂时失去了机动能力,为狗头人争取了很长备战时间。。。
结合英雄介绍和技能来看,土灵领主死之前,天赋技能应该更加强力,死亡一次后,天赋发生了一些变化,要知道生前他可是能封印传送门的强悍存在,不仅仅是防御塔那么简单!
而且天赋技能的施法距离高达000,封印力场的范围有多大不好说,但技能描述中既然说了是“巨大”力场,想来不会太差。
再看专属技能,是一个被动技能。
【土灵陷阱】(专属技能)
被动效果:每次施放技能命中目标后,在目标范围内制造一片存在3秒的泥沼,造成(智力*0。~0。3)的魔法伤害,伤害随英雄等级提升,并减速区域内的目标0%~30%移动速度,泥沼消失时,所有处于区域内的单位将被禁锢0。5秒。
每个英雄单位都会拥有自身的专属技能,而专属又大多为被动,少数具有主动效果,一般情况下,专属技能都是无消耗类技能,即便能主动施放,也不会消耗法力。
【岩灵突刺】(普通技能)
主动效果:引导3秒后,制造一处魔法力场,对范围内的所有目标造成(智力*2+最大攻击力)*。2/。8/2。4魔法伤害,并击飞秒。
消耗:0/45/30法力
冷却时间:5/2/9s
施放距离:300
【地灵波动】(普通技能)
主动效果:立刻恢复一个土系召唤类生物目标20/40/0点生命值,并在接下来的3秒内,减少0%/20%/30%的魔法伤害。
消耗:30/25/20法力
冷却时间:8//4s
施放距离:300
【召唤土灵傀儡】(普通技能)
被动效果:编队中的所有土系召唤物在泥沼中移速和攻速增加0%/5%/20%。
主动效果:当附近300距离内存在土灵领主制造的泥沼时,同时从每个泥沼中,召唤一只魔法免疫的小泥人,小泥人的属性与英雄智力和技能等级有关,智力和技能等级越高,属性越高,小泥人在3s后随泥沼消失,可指定保留三个小泥人继续战斗,持续0s。随着技能等级提升,小泥人将拥有减速/踩踏/投掷技能。
消耗:0/0/0法力
冷却时间:30/25/20s
施放距离:300
【重塑土灵】(终结技)
主动效果:当小泥人在场时,为其重新注入魔力,小泥人将转化为岩石傀儡,岩石傀儡拥有小泥人300%的属性,且拥有石化皮肤(减少30%物理伤害)、秘法皮肤(减少30%的技能伤害)。最多可同时转变三个岩石傀儡,每多召唤一个,消耗翻倍,被转换的小泥人持续时间将刷新。
持续时间:20s。
消耗:00法力
冷却时间:5分钟
施放距离:300
ps:这么多字介绍技能,是为了大概说下技能模板,打个样儿。之后就不会介绍这么详细了,当然,主角和重点技
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