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军团召唤-第5部分

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    …4

    …2

    方欢拥有30%的魔法抗性以及共生的40%减伤(非线性叠加),仍旧受到了将近三十点伤害。

    还好箭塔的射程极远,方欢回身跑了不久,就听到利箭划破空气的尖啸响起,一根根羽箭从头顶飞过,精准的刺入最前方的岩石傀儡身上。

    方欢很想操控箭塔攻击岩石傀儡身后的法师单位,但岩石傀儡比箭塔还要高大的身影正好挡住了箭塔的视线,大部分攻击都被岩石傀儡拦下。

    穿刺攻击的箭塔落在重甲防御的傀儡身上,只能造成50%的伤害,本来攻击就不算高的箭塔,伤害更加可怜。

    一大片个位数的伤害从傀儡身上冒了出来,好在箭塔的攻速非常快,岩石傀儡的血量以肉眼可见的速度下降着。

    岩石傀儡似乎也感受到了箭塔的威胁,放弃继续追杀方欢,迈着巨大的步伐杀向了箭塔阵,而他身后的法师怪因为没有受到攻击,仍旧追着方欢不放。

    方欢松了口气,箭塔的护甲类型是重甲,面对岩石傀儡他也不慌,可若是法师怪也跑了过去,嘿嘿,魔法对重甲可是200%伤害(增加00%额外伤害),一波魔法弹下去,一根箭塔的血量直接就没了一半!

    原本方欢打算先秒掉威胁最大的法师怪,可是岩石傀儡巨大的身形让他计划落空,方欢干脆放弃了原计划,倒不如由他拖住法师怪,等先解决了岩石傀儡,剩下的法师怪只能沦为箭塔的活靶子。

    岩石傀儡血条看似很长,箭塔的攻击落在它身上也跟挠痒痒似得,但架不住箭塔数量多,射速快啊!

    一根箭塔的攻击频率几乎达到了2秒一发,一次伤害只有7,8点,五根箭塔一波下去也要带走傀儡40左右的血量,岩石傀儡一共也就不足200的血量,带走他也只需要30波攻击。

    “一分钟解决了他!”

    “砰——”

    方欢正在心中美滋滋的计算着,突然从农民的视角中看到岩石傀儡大腿一抬,暗道不妙,立刻解除了共生。

    接着一阵山摇地动,方欢骇然的发现,已经跑到箭塔附近的岩石傀儡,这一脚落下,五根箭塔的血量直接下去三分之一!几个负责维修箭塔的农民也被震得七荤八素,血量少了将近一半,头顶上还出现了一个减少50%移速和攻速的debuff。

    方欢无语,高级怪就是高级怪,不但有单体控制技能,还有能对建筑物造成巨额伤害范围技能。

    方欢一阵懊恼,早知道就把箭塔造的分散点了,这下可好,差点被岩石傀儡一下端了,还好方欢在岩石傀儡抬脚时,及时判断出它要放大招,撤销了共生,不然这一脚下去,方欢可要同时承担被他链接的两根箭塔的伤害。。。

    一根箭塔承受了将近200的伤害,40%的伤害分担也有80点,两根。。。

    方欢膀胱都紧了。。。

    “维修维修!”

    岩石傀儡放过技能,抡着拳头死命的锤眼前的一根箭塔,方欢拉来两个农民一同维修,箭塔的血量不但没有减少,反而以极快的速度回升。

    有惊无险。

    岩石傀儡对地面单位的攻击类型是近战,对重甲防御的箭塔伤害没有额外加成,打在箭塔身上并不算疼,反倒是岩石傀儡的血量,就这么一瞬间,血量已经少了一半。

    方欢这边拖着八只法师怪并不轻松,两只高级巫师的移动速度还要超过他,根本拉不开距离,一旦进入他们的射程,赏你两颗魔法弹没商量,而且魔法弹带有必中属性,躲也躲不开,更牲口的是,魔法弹一旦飞出,即便方欢脱离了巫师的攻击范围,魔法弹仍旧会准确的命中,魔法攻击就是这么霸道。

    方欢就这么会儿,身上已经挨了好几下,没有了共生的减伤,血量几乎下去了一半。

    另一边,方欢心分多用,透过箭塔和农民的视角,观察着岩石傀儡的血量。

    “再集火一波!”

    方欢咬着牙接下两颗魔法弹,心中暗自发狠,“nnd,解决了岩石傀儡,首先就要射爆两只高级巫师!”

    “轰——”

    随着最后一波箭雨落下,岩石傀儡身形一滞,莹光般的魔法能量从体内溢出,巨大的岩石身影轰然倒塌,随后化作尘埃。

    方欢心中一松。

    五根箭塔没有任何停歇,立刻调转枪口,一波箭雨无情的落在一只高级巫师身上,穿刺伤害对轻甲单位高达50%的伤害,直接带走了高级巫师近半生命!

新人必看() 
关于本书的设定,废猫有话要讲!

    第二章提到的,新人试炼中,玩家等级最高不会超过0级,这个确实没错,至少前期的军团玩法,最高等级就是0,但不保证以后不会变。

    另外,新人试炼中的等级仅仅指的是军团玩法中的等级!并非是游戏的全部!军团只是游戏的一部分,等到后面会提到,真正的游戏是何种模样。

    最后,本书沿用了魔兽争霸的某些设定,比如基地建筑、玩法、资源设定、英雄设定等,这些是废猫查了许多资料,分析得出来的结论,那就是ar3虽然早已没落,玩家也没有多少了,从现在来看,游戏除了操作复杂,玩法相对简单,就连资源设定也只有金、木和人口三项,简单的过分了!但正是这种经典极简设定,才让废猫觉的,是最适合拿来写策略类小说!

    简单,就算没有接触过这类游戏的书友,也更容易接受,你设定再多的东西,诸如石料、宝石等等之类的东西,无非是想让书的内容更加丰富和精彩,可同时也会带来很多麻烦,更多的设定和内容,意味着新书友需要大量时间去看这些无关紧要的东西。

    不可否认,游戏小说的设定,最基础的就是游戏设定,废猫当然觉的这些东西重要,事关书的设定和逻辑,当然重要,可对读者而言,这东西重要么?读者想要的更畅快更轻松更愉快地阅读体验,而非这些乱七八糟的设定,所以废猫,去除了一些乱七八糟的设定,就连ar3的木资源也被舍弃,而换成了水晶,原因后文会讲,这么做为的就是免去新人读者去看、去记乱七八糟设定的麻烦。

    关于英雄为什么只有三项属性,同样是出自这样的心理,在废猫眼里,力、敏、智真的足够了,这些在后文中,都会以相对合理的方式呈献给大家。

    最后的最后,其实各位细细回想下,咱们以前所拜读过的游戏小说中,少则七八条,多则十来条的属性值,除了主角需要的几条关键属性,其它的属性有出场的价值么?就算有,你会一条条仔细看么?它们的存在价值,除了凑字数,还有什么?

    暂时说到这儿,最后潜水求收藏求推荐!哦,顺便求安利一下。。。如果朋友也对策略游戏感兴趣的话。。拜谢了。。。

    呃,最后弱弱的说一声:ar3的游戏设定虽然简单,玩法、战术却一点也不简单!军团召唤更是如此!

第五章 兵种属性() 
法师怪拥有强大输出能力的同时,身板往往也极为脆弱,大多数都是轻甲甚至无甲单位的它们,遇到穿刺伤害,挨上一两下就要了亲命了,更何况是射速极快、射程又极远的箭塔?

    从岩石傀儡倒下,仅仅几个呼吸的时间,先是两个5级的高级巫师倒下,紧接着两只4级怪随之惨叫倒地,剩下的四个2级怪不足为虑,方欢干脆也不跑了,抡着铁锤就冲了上去。

    一顿暴揍之后,只留下满地狼藉,一片狗尸,一阵金光闪过,方欢也来到了4级,大量的野怪和一直级的高级野怪提供的经验十分可观,同时还掉落了一件装备以及闪烁着光芒的宝物。

    【岩石甲】

    部位:上衣

    护甲:+3

    特性:装备后,护甲类型转为重甲。

    重量:

    需求:无

    耐久:35/50

    出售价格:5金

    【力量腰带】:宝物,力量+,生命值+50,生命恢复速度增加25%。出售价格:20金

    岩石甲是一件与岩石傀儡肤色一样的上身铠甲,模样粗糙简陋,明显不是什么高级货,不过可以更改护甲类型的装备,还算不错。

    “级的怪物给的东西也这么小气?”

    捡起岩石甲,顺手装备上,方欢突然感到身体一沉,提示声适时响起。

    “力量不足全身装备重量的2倍,全属性…0%,移动速度和攻击速度降低0%,体力和法力消耗速度+0%。”

    呃。。。

    “装备惩罚?”

    方欢若有所思,这应该是游戏对各类型主属性玩家的限制,可能游戏的设计者也不希望,穿着板甲的法师或者盗贼出现吧。

    方欢现在的力量属性4点,全身的装备有生锈的铁锤、岩石甲以及暂放在装备栏的简陋的铁棍,总重量达到了2(宝物无重量,物品栏中的物品不计入重量),两倍的话就是24的力量,方欢足足差了0点力量。

    还好有力量腰带,先将力量腰带扔进物品栏,方欢拖着沉重的身体来到雇佣兵营地门前,此时的营地上空,笼罩着的战争迷雾已经消散,只要附近有己方的任意单位,就能在这里招募兵种。

    方欢没有急着招募,先将没有任何用处的铁棍武器扔进去,一阵悦耳的金币颤音响起,金币资源又增加了几十。。。

    “蚊子再小也是肉嘛。。。”

    方欢摸摸鼻子,没了简陋的铁棍,方欢身上的装备重量正好剩下0,两倍也就是20,携带了力量腰带的方欢,力量属性恰好达标,装备惩罚自然没有了。

    打开雇佣兵营地的操作界面,果然如他所想,营地中能够招募的兵种都是附近的野怪类型。

    2级的狗头占卜者、3级的狗头人战士、4级的狗头人巫师以及5级的狗头人高级巫师。

    一共四种可招募的兵种,每一种仅有两个,意味着这个营地只有这么点存货,招募了也就没有了,只有等到第二天才会再次刷新出来。

    方欢看了下价格,2级的占卜者价格最便宜,3级的狗头人战士稍贵,但两种兵种属性差,而且没有技能。

    与前两者相比,4级和5级的雇佣兵花费就高多了,雇佣他们不但需要金币,还需要消耗不少水晶,同时还会占据更多的人口。

    4级的巫师就需要3人口,高级巫师更是需要4人口。

    人口,虽然不像金币和水晶这类消耗资源,但对玩家的发展限制同样很大。

    玩家从一开始,只有一个基地主城的0人口,随着建造农场等增加人口上限的建筑,才能一步步提升基地所能容纳的最大人口,但这个人口上限并非是一直提升的,当玩家基地的总人口达到00时,建造再多农场也不会增加上限了。

    00的人口上限,变相的限制了玩家的发展上限,同时也意味着,玩家部队的数量也是有限的。

    而人口的限制不仅仅有上限一项,还有玩家自身的统率值!

    玩家的初始统率值只有0点,并且统率值不会随着升级提升,提升方法目前未知。

    统率值什么意思呢?。。

    意味着玩家最多只能带领最多0人口的战斗单位(拥有采集、生产、侦查、独立出征等技能的单位不在此列)出征!

    也就是说,方欢最多只能控制0人口的单位在基地以外的地方活动,超过统率值的单位,可以召唤和招募,却不能出征,只能在基地内活动,活动范围由主城的等级决定,等级越高,活动的范围越大,当然,你也可以满地图的建造主城,通过回城卷轴,也能达到扩大活动范围的效果,只是一座主城的造价,花费可是不菲,回城卷轴除了第一个召唤的英雄单位免费赠送一个,再想用就要花费大量金币购买了。

    早期可怜的统率值也在野外对决中,起着更加关键的作用,同时也意味着,面对高级野怪群,玩家的压力那是相当的大。。。

    只有0个人口的单位,方欢想了想,招募了两只高级巫师,和一只战士。

    两只高级巫师的输出,无疑可以提升他的刷野效率,而战士,则是提升整体的生存能力,有共生的存在,面对一般的野怪组合,想杀死它们可不是一件容易的事。

    方欢确定后,两只与之前野怪形象一模一样的高级巫师从打开的营地门中缓缓走出,紧跟其后的是一个全副武装的狗头人战士。

    它们来到方欢附近,齐齐低下了狗头。。。呃,好像有点怪怪的。。。

    三只雇佣兵的属性与野怪也完全相同,但成为了玩家的单位后,会多出一条【属性】栏,以狗头人战士为例,野怪狗头人战士原本的属性是这样的。

    【狗头人战士】

    等级:3

    生命值:450

    攻击:8—22 (种类:近战、目标:对地、范围:5 、攻击速度:一般)

    护甲: (种类:
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