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军团召唤-第526部分
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凯特虽然觉得只派这些“简陋”的攻城车有些不靠谱,但埃尔伯如此有信心,他也不好继续说下去,埃尔伯是圣塔克的首席机械师,超级玩家俱乐部内也与他多有来往,凯特对他的态度也不宜太过强硬。
。。。
巨大的战车轰隆隆向前推进,御方的基地群虽然在上坡位置,但坡度很小,对大多数人都没有影响,但在埃尔伯这类“专业人才”眼中,仍然会被计算在内,不过他更笃信,敌人的攻击不可能超过1000,更不可能打到洛洛加尔德面前来!
缓慢的推进了一段距离,埃尔伯发现防御塔已经进入射程,又稍稍向前推进了一段距离,才不紧不慢的准备开火。
就在此时,埃尔伯耳边似乎吹过一阵微风,还没等他诧异,视野已经灰白,进入死亡视角。
嗯?
我。。。死了?
埃尔伯甚至不知道攻击来自哪里!在死亡之前,甚至只有一阵微风吹过,人就没了?
风?
埃尔伯抬起头,风不知何时更大了,在风中还夹杂了一些其它的东西。
“那是。。。洛洛加尔德的装甲。。。碎片?”
埃尔伯一个激灵,整个人精神了不少,定睛看去,从自己灵魂视角身前划过的,可不就是洛洛加尔德装甲碎片吗?
【你被冉我余生击中要害。。。】
【你阵亡了。。。】
【你的洛洛加尔德战车被摧毁了。。。】
【你的洛洛加尔德战车被摧毁了。。。】
埃尔伯一个愣神的功夫,在他前方的战车接二连三爆开,直到最后一辆战车碎掉,他连敌人是如何攻击的都看不出来!
看到菜单在拼命狂闪,埃尔伯知道这是凯特在催促自己立刻回到祭坛复活,灵魂视角下只能看到消息,却无法发送出去消息(可借由军团单位传递出去)。
埃尔伯心中羞愤,却也知道这事儿必须给凯特一个交代,急忙进入祭坛等待复活,而这时他也能与盟友彼此联络了。
“怎么回事?!你的洛洛加尔德?你的1000射程?怎么还没开火就被人先打爆了?”
“是谁攻击的你?”
“我们在后方什么都没看到,你有没有什么发现?”
凯特连珠炮的问话,让埃尔伯一脸茫然,凯特的问题,同样是他心中最想要知道的东西。
洛洛加尔德刚进入射程,就遭到袭击,在不到五秒的时间里便纷纷“自爆”,对,洛洛加尔德就像没有遭到外来攻击一样,悄无声息的一个个爆开,全部化作了碎片!
“快点说话啊!”凯特此时心中早就骂开了,之前见埃尔伯信誓旦旦,说什么敌人不可能靠近洛洛加尔德,更不可能伤害它们,所以凯特才没有派人保护,这可是他们这次为了对付御方的基地群,专门准备的利器,结果,攻城车刚上去不到一分钟,就成了碎片!
攻城车被毁,虽说不至于宣告任务失败,但绝对会让攻城难度大增,损失也难以控制。
凯特现在把埃尔伯恨死了,就是这个傲慢的家伙,几乎毁掉了他的作战计划,但现在只有埃尔伯知道前线到底发生了什么,他们这些人虽然有共享视野,也完全不明白前方到底发生了什么,埃尔伯又突然黑屏(灵魂视角无法共享视野,军团单位可以继续共享),然后他们就看到了一辆辆攻城车被摧毁,却没发现对方是如何发起进攻的。
“埃尔伯!”凯尔特低吼道。
埃尔伯沉默良久,直到凯特等人耐心即将耗尽时,才呢喃道:“风,是风,对,就是风。。。”
第一千三十章 特性攻击()
“什么风?”凯特皱眉,这家伙不会是被打傻了吧?
埃尔伯却没有继续说下去,因为他也只隐约听到一丝风声,然后自己就进入了灵魂视角,自己的战车也莫名其妙的爆炸。
不过,他虽然不清楚敌人的攻击方式,但知道,那道风声一定与敌人有关!
埃尔伯将自己的想法告诉凯特,凯特皱眉道:“风系法师吗?可是他的射程太疯狂了!”
什么法师的射程能达到1000以上射程?那是很多射手也无法企及的数字,一般情况下,魔法师的射程都比同等级射手射程短很多,射手职业中一般都有增加射程的被动技能或主动能力,射程大多在400以上,甚至500以上,某些技能的射程更加夸张,能达到650左右,但目前为止,凯特从未见过达到1000射程的“怪物”!
法师职业的射程更多,法师的魔法技能射程,一般都与智力有关联,但影响不大,对射程影响最大的反而是召唤师独有的一个属性精神!
精神越高,射程就越远,而且增幅十分夸张,如果智力对射程的加成只有100:1的话(100点智力增加1射程),精神的加成则能达到10:1、5:1甚至达到1:1的也有!
但目前为止,射程超过400的魔法师都很少,一方面是魔法技能基础射程较短,另一方面也是增加魔法技能射程对属性要求太高。
如果按照埃尔伯的描述,对方很大可能是一位法师,可是这射程,似乎只有射手类职业才能达到。
“正常攻打,准备好战略技能,先头部队上,后方留好预备队,超玩俱乐部的骑士兵团待命。”
凯特一声令下,在前方等待多时的召唤师们迅速让各自的军团集结,前排战骑士列阵,盾战士保护中坚力量魔法师和后方的射手,以及各自的攻城车。
洛洛加尔德没了,但这次来的人里,还是很多人配备了攻城车,在大家眼中,这一次本身就是与防御塔之间的战斗。
这些攻城车的射程大都只有六百左右,已经进入了敌人防御塔的射程,这也是凯特头大的原因之一。
这些防御塔的射程都很夸张,除了守护在基地群门前的那些盾卫远古守护者之外,后方的那些古树射程都超过了600,如果它们只是寻常的防御塔,射程大概只有四百五十,所以防御塔大多时候都只是用来防备敌人的军团冲锋,对攻城车却没有丝毫办法,射程的差距注定了防御塔只能被动挨打,还没办法还手。
但现在,局面完全不一样了。
面对凯特联合军团的冲锋,基地群中很快就给出了反应,盾卫古树先是投出一片铁蒺藜炸弹,射程虽然不足以威胁到联合军团,但它们的果实落在地上仍然会爆开,并形成一片铁蒺藜区域,进入其中也会受到伤害,且被轻微减速。
凯特见状,淡淡的下令:“开群体加速,群体防护,群体硬化身躯!”
这三个全是目前最热门的战略技能,接连三层不同的光芒将近千的军团单位笼罩在其中,整个先头部队的速度陡然提升一截!
战略技能存在的价值只有在大规模的军团战中才能发挥其价值,否则,以战略技能的长cd,高消耗等特点,在单挑或者小规模战斗中,很难发挥出全部效果。
同时近千个单位被加速,和一个人加速,其中的差距不言而喻。
面对军团冲锋,防御塔依次开火,恐怖的烈焰爆开燃烧,铁蒺藜在人群中炸开,画面看起来异常恐怖,造成的伤害也不低,但并未对联合军团造成致命打击!
在后方距离前排战骑士的奶妈们,正在疯狂刷血,虽然前排掉血的速度让人看得心惊肉跳,但总能被奶妈们险之又险的奶回来。
凯特看了片刻,终于松了口气,下意识道想要擦去额头的冷汗,结果摸了个空,自嘲道:“还是有些紧张啊,还好有群体防护和硬化身躯,勉强扛住了伤害。。。”
只要能抗住伤害,冲到基地群附近,等到魔法师和射手们进入射程,对方的防御塔在他们面前也像纸糊的一样脆弱,一轮集火至少能拆掉三到五座防御塔!
防御塔在小规模的战斗中影响巨大,但在大军团面前,就显得十分脆弱了!
就在此时,盟频中突然有人咒骂出声,“噢!屎!我怎么死了?”
凯特看了一眼,是梵提克那边的一个玩家,他也没有在意,虽说己方的奶量很足,但总有照顾不到的地方,偶尔有几个人死掉也不奇怪,可是很快,盟频中被击杀的玩家越来越多,凯特意识到了问题。
“被杀的全是玩家和英雄?”
这就太反常了啊!
防御塔的的攻击一般都是穿刺、魔法伤害为主,英雄单位对这两种远程伤害的减伤能力极佳,前排的兵种尚且能够撑住,可是英雄单位却先死掉了。。。
“是冉我余生!”埃尔伯在凯特身边低声道:“他的攻击方式很诡异,我当时也没有察觉到任何异样,就莫名其妙的死掉了,现在的战场里又那么混乱,更不可能发现他的攻击,问问他们是不是在死之前听到了风声。”
凯特将信将疑的问了一句,大部分人表示没听到,但确实有几人说,好像听到了有什么东西穿透了自己一样,也有听到风声。
“全是秒杀?”
这才是凯特最关心的问题。
“没有,我撑了六次才死。。。”有人骄傲道。
“我也撑了四次。。。”
“老子挨了十二次才死,不过我开保命技能了。。。”
“一下四千多的伤害,我直接没了。。。”
“我的更夸张,五千多!”
。。。
凯特看了一眼,发现那些被打出超高伤害的倒霉蛋,都是脆皮法师,战士和射手职业受到的伤害大都在一千左右,奈何敌人的伤害频率极快,这就排除了是技能的可能,如果不是技能,那可就是普攻了。。。
普攻打出这么高伤害,而且打
凯特轻声道:“难道也是一位掌握了特性攻击的家伙?” 富品中文
第一千三十一章 借人()
特性攻击,凯特最近刚知道的新东西。
当玩家通过英雄之路成为真正的英雄之后,无论之前的攻击类型是穿刺、魔法还是近战等,最终都会变为英雄攻击,装甲也会变成英雄护甲。
英雄攻击和英雄护甲对比穿刺、近战等攻击类型,说不上强大,但在战场中的适应性绝对是最强的,对三种远程伤害的减伤能力让英雄更容易在集火中活下去,英雄攻击也对除了加强型护甲之外,都是100%伤害,既没有额外伤害,也不会被某些护甲克制。
所以,英雄攻击和英雄护甲提升的都是玩家的战场适应力,并非单纯的增强,针对某些类型的敌人,可能还有削弱,比如盗贼职业和射手职业成为英雄之前,因为武器的原因,普攻大多都是穿刺伤害,对轻甲和无甲的法师、牧师等脆皮职业威胁极大,但穿刺伤害类的职业又非常惧怕重甲和加强装甲的职业,彼此间的克制关系严重,经常出现因为伤害克制,被克制方完全不可能获胜的情形,因为这两个职业的技能中伤害同样以穿刺伤害为主,遇到重甲单位真的是被压制到死。
论坛上甚至有玩家发起过职业再平衡的申诉,指责游戏设计太不合理,当时还闹出了不小的风波,甚至一直持续到英雄之路开启,都有很多人抱怨。
职业再平衡的声音在英雄之路后才逐渐消弭,虽然盗贼和射手职业遇到重甲战士和骑士仍然不好打,但也不再是一面倒的情况。
虽说英雄单位的攻击和护甲增加了适应性,但普攻也失去了各自的特点,大家开始变的千篇一律。
而特性攻击,就是让英雄单位拥有英雄攻击力的同时,赋予其相应的特性。
凯特知道海克斯在不久前已经获得了特性攻击,他的特性攻击是近战特性。
近战特性攻击,拥有近战攻击力的一切优势克制关系,且对普通兵种目标和拥有【普通英雄护甲类型】的单位,只有优势克制关系,无劣势克制关系。
以穿刺攻击为例,穿刺特性攻击命中轻甲目标是,造成150%伤害,这便是优势克制关系,穿刺攻击面对重甲只有50%的伤害,这是被克制关系,也就是劣势克制关系。
但穿刺特性攻击,拥有穿刺攻击对轻甲和无甲目标造成的额外伤害的同时,对重甲、中甲和加强型等护甲时,仍然按照英雄类攻击计算,这便是只有英雄单位才能拥有的特性攻击!
与特性攻击相对应,英雄护甲同样可以拥有特性,特性护甲面对非特性的攻击时,拥有更强的优势克制效果,而没有任何劣势克制效果。
如果拥有特性攻击的英雄与拥有特性护甲的的英雄战斗时,彼此间也存在相应的克制关系。(详细克制请看章尾说)
。。。
从对方打中不同的玩家所造成的伤害差来看,对战骑士类职业,敌人的伤害只有一千左右,可是对脆皮法师和奶妈,动辄就是三千、四千的秒杀,这种伤害差,凯特只在海克斯身上见到过。
海克斯
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