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全盘操手-第243部分
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ξ薹ù笥诟髦滞婕液蚥oss的防护,三成程度何等困难。
铜马的速率不及给予了浅浅夏寂足够的机会,刻意将铁炮斩杀就是让护援减弱,虽说现下仗着爆发能够瞬秒去除状态的战士,但依旧没有改变重防作为敏攻难敌的根本。浅浅夏寂留手技能不外乎是让奕帅等人无法计算她的爆发频率。以及如何连续性的施法。
百次有余的高额有效伤害,方能造成连招紫雷,爆发期间无法计算。现下却以及无法评估浅浅夏寂的战法,连续击杀战意积蓄完善,倍数以上的属性提升,场中险难再有能和浅浅夏寂比拼速率的存在。何况现在有神农尺的克毒,浅浅夏寂本身也有所加强。单以普攻,原先和她对敌的铁炮已经感觉力不从心。
仅有场中围困的数人,再难给浅浅夏寂造成逾越的限制,魔族赤链和千绝不是只会应战反攻。局面所致,千绝对峙异族期间,赤链的反向却是游战本就无心应对浅浅夏寂的赤炎二蛟。项羽被夜枭纠缠的难解难分,胜负未明。无法使用毒攻亦或存在极端藏匿的原因,能和浅浅夏寂一战的就只有奕帅和未曾出手立其边缘的金士。
无上几人依旧不改敌对boss的风范,五人皆具防守之力,标配基本的所有招式,各自有索取单一的特殊针对,锡卒的大招法爆和铁炮的速疗都算的上是应对轮回而衍生的变化,奕帅的招式得见些许,近战搏杀的高手,突发性装扮加持高命中和力量,那么银象和金士之中必有一人是属于高体的防护职业。
以名讳和略显弱不禁风的金士来看,未必是这等存在,虽说长时尽职的护在奕帅左右,实则场中兼具多数战士,之前又有项羽寸步不离,暂且不需这等,浅浅夏寂需要考虑的就是他恐怕是特殊的偏向性。
紫雷爆发过甚,无法评估其cd时长,满状态复活已经陷入了无法再次使用的阶段,小招式辅助一旦使用,等于平添让浅浅夏寂击杀铁炮等重防的机会,无形中大幅度损失,在奕帅的指示之下,众多玩家开始保持着包围圈散开些许距离,任凭浅浅夏寂猛攻或瞬移的方式接近奕帅。
没有薄弱敌对存在,紫雷暂且需要保存,无法判断金士的身份,浅浅夏寂也不敢冒然的使用瞬移,快步抢攻之际,直接以冲杀的方式前行,距离奕帅做多不过十多米开外,数个已然转世的重防战士,金士已经是跨步上前凝神相对。
不见有任何施法针对,仅踏入这份区域,浅浅夏寂的各项属性标明些许削弱的红字,明知她能够净化状态,这几个战士对阵起来,防护攻击不弱反增,一直在小心观察的浅浅夏寂,不禁有些愕然金士的职业选取。
光环流,还真是另类到别致,不具有任何直观性的杀伤增援,轮回中最适合团战的特殊状态,无净化可能的天然犹存,若非职业选取的单个拥有,无消耗使用多半都是效果薄弱范围不大,全属性递减,同属方增加,金士具有的明显不止其一,原先就是在五人小队中的存在,这是几乎用尽了技能槽来变相辅助。
本职可能具有光环其一,四大对应属性技能攻守辅速都会具备,一般只有极品套装才会具有连带存在,但范围不会是这等局促,剩余追加的可能性就是使用技能书,有着一定的数量限制,玩家选择都是强化自身的所在,全数用在光环倒是没有见识过。
对敌高血硬战boss成为习惯,属性针对是无上无法改变的,根本不曾考虑过会有针锋相对的玩家突入到这类程度,此消彼长的方式,面对凌驾性的单一属性其实效果并没有那么明显,若不能达到棋艺馆一叶知秋那般风系至高缓速的光环程度,有没有都无济于事。
莫不是金士在无上中充当的就是奕帅的布局衍生,细谋揣测的智囊所在,真正的战力只能算得上是边陲的角度,无人不可能都极为擅长玩家对阵,铜马已然是证明了这一点,遇到临战高手还是会显得有些不殆,如若金士同为这般,那么就唯独奕帅能够产生威胁。
浅浅夏寂犹豫之间,操作动作却没有丝毫的懈怠,解决面前这几个战士太过麻烦,光环威力在如何不济,血量是百分比提升,直接以紫雷突破伤害无法计算成功率,何况以金士和奕帅的站位,想要连带触碰毫无指望,浅浅夏寂也是尝试性的借由攻击空挡错位行径。
脚下莫名感觉地面变得柔软,浅浅夏寂已然是深知不妙,强攻多次生效,久违的压迫性攻击方式加上些许留手,至少要接近奕帅交手之际才会留神,却不想现在她的走位空间极具缩小,斜长的守护通道,避战逃脱不考虑在内,就这么大的地方,战士拥挤防护,就算速率再快,踩踏型触发招式她都避无可避。
多须蔓藤藻类模样的活物出现在地面,迅速缠上浅浅夏寂的脚踝,措手不及价加之动作幅度过快,浅浅夏寂身形明显有绊倒的趋势,这威风凌冽的冲锋陷阵,还未来得及正面一战,就当着奕帅面来个顶礼膜拜,未免太过难看,只是这蔓藤的力度极强,根本挣脱不得。
仅留的金水可叠属性是浅浅夏寂战中常用的增幅效果,都对应一定的防护,残留较为长时的自然是冰萃特效,多半近身搏战都是金属武器,哪怕被击中也会抵消一定的伤害,无上几人却同为五行高手,金士观察良久怎能读不出其水色氤氲的些许表现,水涨木生,小小的木系陷阱却是威力更甚。
杀神善五行战,那一战表现过甚,被人知晓良多,对阵期间几乎只见传统的招式,难有五行的克制,哪怕纯属性赤炎二蛟也是顾忌不敢冒然一战,但对于浅浅夏寂而言,她却很明白这不过是虚张声势,金士是洞察到了这点,还是他只是纯粹的木系招式职业。
金木无冲突,战斗无关五行效果,水木却是相生之态,对敌木系浅浅夏寂只有增强对手的可能,若是具有火系,这等束缚只是给她提升的空间,现下却几乎失去了修罗族的先天优势,反入被动之中。
好在速率属于巅峰之中,这藻类不似召唤物,应当是技能的形态,捆绑的速率等同于玩家的施法效由,浅浅夏寂迅速切换金系覆盖自身的冰萃特效,侧身挨下多名战士的抢攻,一击斩月剥除了限制,却还是不免动作生硬的踉跄维持。
久战听雨轩之间,这倒是首发的受创,伤害不算过分明显,至少证明她并非强悍到无与伦比的程度,攻击得手的战士面露喜色,所造声势明显薄弱了很多,何况最让浅浅夏寂担忧的则是用这种蹩脚的方式破除藻类,另可受伤也没有其他五行显现,金士眼底那一抹了然已经足以。
陷阱具有隐形特效,束缚威力虽不能挣脱但还是有动作的可能,木系限制较多伤害平庸,以毒素攻击为主,主效被浅浅夏寂无视,只剩下限制的麻烦,随意走动的危险颇深,而在战士同攻,浅浅夏寂原地不敢妄动之间,高敏感知明显能感觉到一阵凌厉的劲风扑面而来,后仰扬剑格挡面目,金属交织,奕帅的面目近在咫尺。(未完待续)
第三百五十六章 不动如山()
阴阳五行乃是六界的基础所在,亦是现下玩家容易接受的转化方式,万变不离其宗,玩家在单一技能装备陷入瓶颈之后,最大的提升方式莫过于围绕此间,解除原先的五行涣散,互补相生来加以变动。
风雷对应速攻,源自于五行幻化而生,等同于五行的两两结合衍生,除了纯粹获得该职业的法师,两项属性只有技能书和自行操作的五行叠加而生,风系在速度方面优势明显,强化减缓皆具,雷系却是虚招的克制,净化甚至可以针对虚影类非实体的召唤物,因其配备至少两种五行,想要被单一克制的难度颇大。
近战难有此等效果,如浅浅夏寂这般也不过是依仗雷神能够施展一二,只是这场中并非她由此优势,无上奕帅同为雷系物攻好手,敢于正面应战这个评估极为准确,一心拿杀神作为战斗对象的所在,浅浅夏寂同样有着情报的优势,奕帅只是判断她的身份,她却是见过奕帅的一战。
对决左典之时,阴霾了项羽的强势,为成名更为迫使圣堂杀神的出面,虽被白简游说不了了之,但不可谓强极一时,就算是完胜铜马的左典,也无法和奕帅战的一回合,可见在无上之中,实力相差颇深。
人形召唤物的获得有着过分的隐藏,线下攻略中几乎无任何资料依照,哪怕是系统产出的可捕捉对象,因其拟人化,并非六界以外那般容易留存,实力方面较之更为薄弱,难求应承实力,但凡出现的知名召唤兽无不品级惊人。自带强势技能。
他人不知,拥有过白起的浅浅夏寂,却是能寻得些许羁绊所在,达到知名召唤兽的认可,贯穿百级以内的多个任务,了缺其尘缘之中遗憾的环节,更要在非固定属性之外的好感度上达到某种程度。
现下出现的知名召唤兽皆为物战好手。场景设定为横扫版图的大唐。多半是以历来战役为主,皆为成名战将,以武扬名于世。虽说十三沧中的幽游偏向性特定习得了飞刀绝技,轮回有可能还加入了特定元素,目前未见任何npc,很难证实。有武就有谋,不难揣测其余相关谋将应该是偏向于辅助和法爆类。获取方式可能有所不同。
好战是战将的习性,白起不为召唤兽之时就喜好对决,项羽绝对不枉多让,那么在奕帅达到其共识之前。最大的难度还属操作型玩家的优势,这点奕帅要远胜浅浅夏寂,他并未转世所获。更不似那般拥有得天独厚的五行皆具技能,在避无可避与项羽对敌过程中。相当属性前提下,奕帅至少要犹胜项羽。
毕竟是那么多款游戏中的第一金团首领,奕帅自有其惊人能力,收钱办事无牵无挂,只对怪物不对人,谈不上任何仇怨,单个领域的最强,奕帅已经心满意足,习惯性的将所有战斗归纳于怪物任务类型,大型守城战役却让他毫无反复的可能,玩家都是首次尝试,输的是他选择的方面,如同任务失败难掩遗憾。
攻防戒备,物战属线下衍生类操作,稀缺惊人的部分玩家,无论加点还是装备,奕帅走的都是足够独战boss的站桩路线,身经百战统筹出需要应对的各种可能,属性偏向于力量保持攻击,躲闪减伤灵石巨额资金挥洒得保稳中求胜,这点磨刀砍柴的铺垫,好过浮生如斯惯用的应对提升。
选择五行无法针对的雷系,机缘获取的特殊职业,哪怕消磨战,亦有高品级战中回复的灵石做依仗,奕帅身上暂且找不到过甚的弱点,浅浅夏寂自觉虚张声势,她清楚击杀奕帅是绝无可能,迫他一战只为在假象上成为他的阻碍,不去敌对异族就无法摆脱今时一战毫无所获的局面。
奕帅掌控的毕竟还是五人小团队,在帮中声名显赫却无半分交好可言,摆出一副薄凉姿态,在意的不过是过往身边的几人,实则并没有想象中那般大局为重的偏向性,浅浅夏寂越是刻意引导的嚣张,他更是无法按捺改变游戏初衷的原因,比起击杀boss的嘉奖,异族的来犯,如他彰显战力时所说,他想一战的只有一人。
不见逊色于项羽的蛮力,抗衡性比拼,浅浅夏寂正面根本无法招架这等凌厉的抢攻,并非她速率不急无法避让,奕帅的战法中堆积命中就是针对高敏职业,游戏依仗的还是准确的数据,默认状态下的不可躲闪,任凭玩家的操作如何精湛,只要在奕帅的目力范围之内,必定受创,力量提升的是攻击力,就算是些许的拳风擦伤,浅浅夏寂也必定大量损血。
武器硬抗至少计算相互使用品级的差异,有效型格挡,能造成的不外乎是连带蕴含技能和强行特效,浅浅夏寂连退数步方才止住动作,同为雷系技能的使用,本就被金士破了加持,并非伤害效果,浅浅夏寂亦是感觉到持剑手臂的迟钝,不以为虚,实打实的压迫招式,奕帅倒是和项羽有些相像。
左典的速率无法和浅浅夏寂比较,却同为速攻的存在,奕帅习惯试招寻得对方用老之际,借由准确的命中擒获,过分近身是百害无一利,奕帅是看过浅浅夏寂各种战法,但未曾对决已然抢手先攻,可见早已是蓄势待发。
如此难以撼动的所在,远攻似乎是最佳的敌对方式,奕帅周身装扮并无套装,全为特殊质地的打造,高躲闪远箭无用,若是职业和加持魔法抵抗,无法叠其五行针对的前提下,哪怕所谓法师大招伤害恐怕都敌不过他个人的战回。
一个看似近战猛攻的高防,无上几人看来都是玩另类的好手,没有偏向的针对,单对单和奕帅作战,那就是等待其洞穿攻击习惯的局面,对着变相肉盾还有征战的想法,浅浅夏寂无可奈何是原因,
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