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网游之无商不尖-第401部分

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    要么就是一鼓作气全歼敌军的大胜,要么就是丢盔卸甲全线溃败。

    6明不认为自己一个菜鸟能玩出花,那当然还是走边路突破。

    受制于地形,这个地方双方都受到了一点儿掣肘,放不开手脚的情况下抽调1ooo人就已经是极限了,不过6明觉得这个数字也已经足够应付了。

    6明的做法是……

    地图最边缘的底线,放。

    战略性后撤,空出的那十来个人往右边两三米,形成一弱一强点;然后再往左,再撤一段人接着往右支援。

    看上去,阵形就像是互相接续左右绵延的“凹凸”一线,凹一段凸一段,要看上就跟长城的城墙一样。

    一开始只是抱着试一试的想法来做的,但随后叛军的行动,却让6明喜上眉梢……

    6明撤的地方,叛军竟然也在有意识得往后缩,因此挤压的军队,同样移动到了6明强攻的地点。

    这个跟一开始调o人让叛军主力回救的态势是一样的,npc寸土不让、半步不退,你布重兵强攻我也一样要拉上足够多的人硬顶……

    脑子里就知道“公平”对决,就是要跟你刚正面,要说起来确实是相当的浪漫,但在战场上浪漫是要付出代价的,某个把战争当成足球、把足球看成战争的国家就是最好的体现。

    6明一看这动向,乐了,看样子自己的猜测没有错,电脑不知道玩阴招。

    当下加大了力度,人抽的越来越多,前后间距越拉越大,6明相信,这种战线的稳定不可能是绝对的,一样会存在一定的阈值,当破绽不断拉大,到了一定程度之后电脑一定会主动攻过来。

    这种事情当然不看了能交给npc官军做的,因为两边都一样是“云梦守军”,用的肯定是相同的程序、相同的逻辑,叛军耐不住寂寞了的程度,官军一样也会上头,一样会“将在外军令有所不受”。

    只能让玩家这么来,但是,狂狼的主力现在都在争夺刘伯庸原点的那个箭头不能调,其他帮会的玩家……

    密了一圈下来,6明现,真正听自己指挥的,还就只有至尊跟清风这两个帮会,其他的,就算是同为正道的铁血都趾高气昂爱搭不理,甚至有一个在场玩家最多两三千的县丞帮会的指挥都直接跟6明争了起来,说现在他们帮会玩家“打得太焦灼了抽不开身”。

    至尊和清风强,确实有强的理由,人家玩家的纪律性的确没得说,只要你是指挥,不管水平多垃圾,一样没有人会bb,指挥要往东人家就往东、要往西就往西、要他们脱装备送死或者自爆就会去送。

    这才叫真正的高素质玩家,那些只有装备等级而不听指挥的,充其量只能算是“装备好的玩家”,大公会一样不爱收。

    要不然大公会上喇叭收人第一条件怎么都是“上yy、听指挥”呢。

    又是凑出了四五百玩家部队去蹲点、等确认他们站好了位置之后,6明才开始出军情,让npc军队,继续分兵。

    阵线“凹凸”的程度不断拉大,两军指尖空档也越来越明显,终于,在达到5米左右的时候,叛军冲了。

    十多条线的敌军开始向前,每条线中除了留下左右两条线的一排叛军抵挡官军凸出处火力以外,其他的都是一股脑顶着盾往前冲。

    毕竟不长,说是冲但实际上冲不起来,战机都是瞬息变化的,6明也顾不得其他,直接在公屏语音里大喊“就是现在,左边的兄弟们,杀!”

    实际上,6明前面半句话刚说完,清风的刺客们就已经开始集体现身了,而至尊的玩家们则是等6明最后一个字喊完。

    当然不能说人家至尊玩家反应慢,话还没说完呢,要是6明说的是“就是现在,撤!”,那像清风刺客那样直接冲过去,还搞个球?

    不过当时的情况确实明眼人一看就是要冲的,只能说清风玩家更喜欢单干,而至尊的玩家更习惯于执行命令。

    实际上,6明更喜欢至尊这种风格,因为够“稳”。

    但在现在这个局面下,不管是哪边,都起到了作用,因为战线不长。

    两大工会的玩家们斜冲过去强行破口的时候,清风的明显更有效率,毕竟都是刺客,三个人同时开刷新6套技能下去,那是绝对可以强杀一个叛军的。

    只要能杀一个,就可以打乱叛军向前的阵脚。

    并且说句不厚道的话,虽说绝大多数刺客都可以在极限情况下开出强隐,但……手残也是存在的。

    自爆放烟花这个技能,修正1o的无视护甲伤害,一烟花少说四五千的定点群伤,拿来破口再适合不过了。

    来1o万刺客,只要能冲到面前贴住脸,不管摆下多少重兵布防,都能冲开来!

    当然,冲开之后有没有后招就不好说了;很多对这招儿知其然不知其所以然的指挥想这么玩的结果基本都是……一片绚烂的烟花砸过后前线寸草不生,双方玩家移差距不大、又是同时补位的情况下,敌军补齐重甲防线的时候,我军却只能补齐以身殉国的刺客的位。

    白白赔了1o万大军进去,战局还跟之前一模一样,没有任何实际意义。

    这种杀敌1ooo自损1oooo的战术,能不用就不要用。

    但现在这种环境下,敌军突进了这五六米,要说起支援,那当然是一开始就已经埋伏好部队的玩家一方有优势。

    就更不用说,至尊的玩家本来就比刺客们慢一步到前线,都不需要从后面拉人过来,直接往前半步就可以死死占住被清风刺客杀开的口子。

    hp:。。

628第628章弃子() 
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    战术的制订无论多么缜密,没有适当的人去执行就没有意义,就更不用说6明自己都不知道自己的法子能不能凑效了。 。。

    非常幸运的是,他碰上了至尊和清风的人。

    但反过来说,不幸的是,至尊和清风的人……太少了。

    现在山顶这将近5万多玩家,狂狼有1万来人,至尊差不多两三千,清风差不多只有一两千,虽然说按照比例来说其实也算是比较多的了,但终归绝对数量还是不够。

    并且好死不死的是人数最多的竟然是跟6明最不搭调的狂狼!

    相较而言,6明自认为跟清风的关系还是比较可以的,虽然说现在都已经凌晨两点多、风清扬跟傲雪、手下败将他们几个老大都下线去了,但还有个6明认识的堂主在,不过人家没来,6明刚才拒了苍月,当然也不好意思喊清风拉人手过来帮忙。

    但虽然说不好意思喊人家派人过来,好歹让人家在帮会频道里面说一句让已经在这安云寨的清风玩家听听他指挥还是可以的。

    当然实际上不需要他出面,现在这些清风玩家就已经相当配合了。

    至于至尊玩家的配合,6明觉得,平常的习惯是一方面,同为正道帮会玩家的立场可能也是一方面,并且……拉车帮能做到现在这个县丞的位子,是当初神皇提名的,虽说当时算是个乌龙,但这一点当然不可能对外说,现在肯定有相当多玩家会觉得拉车帮跟铁血、战天、傲世这几个差不多,虽不是至尊附庸,但好歹是友谊帮会。

    于此相对的,狂狼一是跟6明不同阵营,二是……人家来的人里面最有钱、最有地位的玩家都是法师……

    就跟青风留香当初在比武大会上看不惯纯肉风法一个道理,这些暴力火法说不定也一样看不惯6明这个除了星芒以外根本没有输出可言的附伤弓。

    要是说现在至尊和清风玩家数量更多一些不求跟狂狼一样上万只需要各有5ooo,6明都觉得这场仗会好打非常多。

    搞的现在自己不光是要到处指挥npc和玩家,还得不停的给狂狼的重甲说好话,虽说都是举口之劳,但难免会有些分心。

    并且话说回来,要是说至尊和清风玩家真的多了起来、形成自己的势力,他们会不会跟至尊款爷一样完全不把6明放在眼里、会不会在自己帮会里面推举指挥来打,那就又是另外一回事了。

    人数虽少,但现在6明这战术却正好是在小范围内施展,也不需要很多人,从情况来看,这两家帮会一小部分的玩家联手,的的确确达到了6明的战术目的,甚至说……他们做的远比6明想象的要好得多。

    当口子被破开、至尊的玩家直接冲入敌阵之后,叛军瞬间就处于被动了,特别是在他们突进的末端,因为往后撤退的必经之路上已经有玩家卡住,可以说前后左右都是6明的人。

    在这种情况下,他们竟然都像无头苍蝇一样,既没有强攻突进去的至尊玩家,也没有集火两侧的“凸”字阵形处的npc和玩家混编队伍,看动作就好像是a地板一样,各自为战只打身边离得最近的,脚下根本看不出来有移动的迹象。

    在此时,一个6明之前根本就没有想到过的情况生了……

    因为至尊玩家冲进去仅仅是“卡住”,而没有真的“卡死”,理论上这些被截留的叛军是有杀回去的可能的,结果……

    叛军的大部队,竟然开始不断往这些线路里增兵。

    要增兵,当然就是本来就在旁边的“凸”字战线处了。

    这一调动,兵力骤减,而本来这些地方就是由大量npc部队所占据,他们的单兵战斗力跟叛军是相同的,人数形成不对等之后,当然只官军这边大举前压。

    阵形的错落幅度,在以肉眼可见的度一步步拉大。

    如果说这一整段战线刚才还是像长城城墙一般的“凹凸”相间,那现在就有点儿像是在地面上画出的一只只长颈鹿一样了,没两只之间填充了大量叛军,随着脖子一点点伸长,叛军人数也越来越多。

    这些部队,想救出来不是不可以,但肯定要费非常大的力气,绝对会浪费战斗力。

    之所以会这么说,是因为这样的地形和局势之下,进去的部队整体三面都被敌人环绕,前、左、右三面被围攻,这压力太大了。

    当然,叛军进来的队伍是这样,6明指派的队伍实际上也是这样。

    但关键的不同在于,叛军不光是这三面被围,内部也一样受到了至尊和清风两个帮会的玩家的侵袭,并且铁板一块。

    在这一点上,官军这边是占据主动的,而双方的平均战斗力并没有什么区别,并且官军的突进是持续性的,而叛军平抑过去支援还有一个过程。

    可想而知,最后绝对是官军可以取得更大的战果。

    6明觉得,如果换了自己陷入这样的境地,说不定就会直接放弃援救这些孤军深入、身陷敌阵的友军了。

    一开始冲锋是个非常大的错误;而随后,在冲锋进去的部队陷入泥潭的情况下,不断拆了东墙补西墙去尝试营救,随后把更多的部队葬进去,那就是另外一个错误了。

    为了弥补过往的错误而犯下新的错误,必然会把结果引向更多的错误,形成一种无休止的循环,积小成多,就算一开始的错误很小,到后面一样会演变成无法挽回的后果。

    就如同下围棋一样,有的时候就是得要弃子,为了四五个子而纠结半天,强行去救,到最后别说这一开始的四五子活不了,后面为了救这些而下的所有子都一样会搭进去。

    之前在一些游戏里,6明经常听见有指挥吼“你们就是全死在那里,也要给我把敌人拖住!”

    这样的话6明是相当反感的,但绝大多数情况下他都会听,因为指挥说的没有错,为了保全一些玩家的小命而放弃一些重要的拐角和楼梯口,结果就是把战线从对本方有利的地形转移到一望无际的平原上来,这样一弄所有人都得死。

    并且,游里面弃子,不会有罪恶感,也不会存在道德风险。

    hp:。。

629第629章战术推广() 
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    游戏毕竟是游戏,死一两次并没有什么大不了的,特别这游戏还不复活卡,死了也不需要纠结该不该花钱。

    但现在毕竟是对npc作战,6明也不敢肯定死了会不会掉装备耐久……要是正好应了那句歌词“我买点卡修武器”,那就有点儿过意不去了,毕竟现在这个等级,装备全爆修一次可能得两三百金,死一回接近3块钱的开销,5万人那可是15万啊,6明可报销不起。

    但除开修装备这一点,游戏里面真的是没有怕死的理由,声望惩罚?笑话,pp游戏里面装备不行就不要往前面顶,这是常识中的常识。

    打怪的时候怕死?如果说是组队,mt怕死说不过去,其他人一般死不了;其次如果是单刷……不做好被小怪虐到死的准备竟然也敢单刷?

    游戏毕竟是游戏,
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