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网游之无商不尖-第738部分

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,另外最关键的,两个镜片上,各有一片0.6寸2560*1440分辨率的全息投影,为了保护眼睛采用的是非逐行扫描、并且光源从亮度到刷新率也都进行了一定的调试和暗化,观感上基本等同于60厘米远的30寸64K显示器,然后镜架里面有纳米芯片,通过移动络与鄙公司游戏主服务器相连,以远程操作的形式来实现等效于游戏设备微缩化的功能,通过与这个设备相匹配的控制器——也就是这副手套来向鄙公司的托管主机传输加密的游戏指令,在得到授权的情况下,托管主机会自动解码您的操作、并且将之反馈到系统主服务器上……”

    小刘噼里啪啦得说了半天,讲了一大堆莫名其妙的专业术语。

    陆明基本没听懂。

    但他也不是一个电脑小白,这种东西,一开始不懂,联系上下文、加上平时也会不经意间听到些前言科技,他最起码能明白大概应该是怎么回事。

    远程操控这个东西,其实不神秘,很多家用机厂商都在做。

    用传统电脑玩游戏,需要什么设备呢?主机、显示器、键鼠或者手柄。

    三者缺一不可……

    错。

    其实只要有主机就可以了。

    因为可以开挂。

    游戏一开,挂上脚本,显示器就可以拆下来连上机顶盒当电视用了,键盘则可以用来跪——当然陆明这种单身狗是用不到这个功能的,至于鼠标……可以用来当绳子绑绑东西嘛。

    所谓远程操控,就是把这三者之中最重要的主机割裂开来,客户本身不接触主机,所有的系统运算和数据处理,都在游戏厂商自己的设备上进行。

    客户那边,则只需要输入自己对游戏角色的指令就可以了。

    好处很明显,从客户层面来说,这么弄便宜,因为他们自己不需要购置主机、只需要买控制器就行了,没有必要花钱升级自己的设备;

    而对于游戏厂商而言,这也能节省成本。

    一款游戏卡不卡,其实跟电脑配置没有本质关系。

    关键是看这个游戏厂商有没有做好优化。

    这不是技术问题,而是态度的问题。、

    什么叫优化?

    简单来说,现在要盖一套房子,所有的东西和设备都在这里,让一个完全没有接触过的普通人来做,该如何处理?

    就这么一句话,鬼知道该怎么做啊。

    得告诉他步骤,一步一个脚印,先这么着、让后那么着、最后再那么着……

    首先出好设计图纸、然后平整好场地、再来开始打地基、回填、做主体、绑钢筋、支模具、浇筑、砌墙、楼面、砂浆、防水、水电、装修……

    听上去也很复杂是吧。

    每一项再细化,砌墙有什么步骤啊?画好线、砖头湿水后自然晾干、铲腻子、吊垂线……等等等等。

    直到细化到一般人也知道该怎么做的那一步。

    这就是优化。

    化繁为简,把相当复杂的游戏指令拆解成一层套一层的底层套路和逻辑,比如说游戏里一个技能,看上去非常华丽、动作非常复杂,什么空中三百六十五度大转圈之后接水平位移后双手光速拍出从天而降的掌法……

    拆开来,转圈、坐标变动、肢体轨迹位移、伤害计算。

    每一项都是非常简单的运算,cPU负荷不就降下来了吗?

    怎么可能会卡?

    讲道理,电脑的东西,不管数据多复杂,说白了实际上都是0和1的简单重复堆积。

    有些厂商,优化做的就非常非常用心,游戏画面看着巨华丽无比、但就算是好几年前的老电脑玩起来都不会卡;

    而有些反面典型的厂商,那游戏优化就跟屎一样,画面明明烂的不忍直视,双路I7加四路泰坦却一样能卡的跟幻灯片一般。

    会卡,那就是因为优化不上心,没有花时间去把复杂的运算逻辑简化成一层套一层的底层基础系统语言。

    当然,厂商也有厂商的难处,电脑这种东西,更新换代速度确实太快,特别是某些牙膏厂凭着自己是垄断,一点一点挤牙膏得更新技术,明明提升只有那么百分之几,硬要多开一个型号来圈钱,还经常旧瓶装新酒,明明是好几年前上市的硬件、随便改一两个地方就充新的东西来卖。

    变动的地方小,但对于游戏厂商来说,再小的变动也不能忽视。

    同样是盖房子,不用的人水平一样不同,有些人一点就通,讲到这个份上他就明白该怎么做了,而有些人,就得手把手得教到底才能勉强理解师傅的教诲。

    硬件参差不齐,需要做的优化也不尽相同,同样一个运算过程,有的cPU做起来如吃饭睡觉一般简单,另一个型号的cPU却又有很大的压力,而换到另外一个运算上,这两者之间的对比可能又会反过来。

    cPU是如此,显卡也是如此,主板也是如此,甚至内存也不尽相同。

    硬件种类一多,厂商需要做的优化套数那都是呈几何级数的增长。

    有10个型号的cPU、10个型号的显卡,那就得做100套优化方案出来。

    然后内存条也有10种,那就是1000套方案了。

    程序员做这么多东西,得要工资吧?

    做这个得掏钱,那个厂商乐意?

    所以,在全球范围内来看,绝大多数地方,电脑游戏的市场规模都没有家用机游戏市场的零头那么大。

    因为在家用机上面出游戏,厂商可以省相当多的优化成本——人家所有玩家的硬件都是同质的、只做一套优化方案就可以了,厂商能赚到钱,自然会花大力气去把游戏做好来,做好来玩家才会买账。

    唯有国内是例外,因为某种原因,在很长的一段时间内,国内玩家都接触不到家用机游戏,那只有电脑游戏能玩,等到真的要开始发展家用机游戏市场的时候,已经习惯了Pc游戏的玩家们却已经表示无法接受家用机游戏了。

    因为这两者的付费模式截然相反,Pc游戏——特别是游,绝大多数都是打着免费的名义靠道具收费,而家用机游戏它都是一次性收走所有的钱,我这些功能不管你用不用、反正我就是要收钱。

    玩家不习惯这种模式,绝大多数国人都不愿意花三四百块钱去买正版游戏玩,但他们却愿意在游里花得不亦乐乎,分分钟砸三四十万。

    《天下》这款游戏,严格意义上来说,应该归类到家用机游戏里去。

    因为人家的游戏硬件也是同质化的,便宜的游戏头盔跟陆明手上那高级vIP游戏舱,本质上,没有区别。

    最起码基础功能没有区别,无非就是画面真实度更高一些罢了。

    游戏玩的不是画面,能不能看到路边草丛上的露水跟能不能脸滚键盘一套连招带对面那个敌人走,这是两码事。

    画面再好、操作稀烂,该打不过还是打不过。

    远程操控这种东西,在家用机领域,各大厂商都有涉猎,盛世会想到开这种功能,陆明现在自然也不会太过惊讶。

    :

1291。第1290章 微妙的体验() 
听上去倒是一个很方便的东西,但陆明还有一个问题。

    络资费怎么算啊?

    虽然很关心,但陆明确实不太好意思开口,怎么说也算个百万级别的富翁了,去关注这种鸡毛蒜皮的事……

    陆明不是一个真正意义上的数码达人,但他看这个眼镜样子吧,跟寻常人带的没有什么区别,也就镜框稍稍厚了那么一厘米不到。

    光从这点来看,这眼镜的生产成本应该不低。

    成本不低,以后正式上市的售价肯定更不便宜,那人家都已经送了一个可能得好几千块钱的东西过来,还对一个月百八十块的资费斤斤计较,确实不太应该。

    “哎呀,这么好的东西,也是贵公司有心了啊。”陆明随口客气了一下,收下了这个眼镜和配套的那双手套,“欸,这玩意儿怎么用啊?”

    这回就是那苏鼎自己来解释了,“这眼睛两条腿最后面是扁的嘛,那个地方是……额……好像是指纹传感器还是温度传感器,不好意思具体我也忘了啊,然后这手套上面也有传感器,您只要戴上手套往不管哪条腿那个地方按一下,屏幕就点亮了……”

    陆明照着苏鼎说的方法戴上眼镜和手套,伸手摸了一下耳朵后面的镜架。

    面前却是出现了《天下》的登录画面。

    这是陆明第一次用这种高科技,感觉上,有点儿怪怪的。

    关键是这画面说大不大、说小也不小,刚才那小刘说观感上跟一般的台式机差不多,严格来说,如果大脑能自动过滤掉游戏画面外面那一圈现实场景,确实差不多。

    但这做不到啊……

    这就让陆明有些不太适应了,他总感觉现实中是出现了一个异次元空间一般,正常的景物中凭空出现了一块带有魔幻色彩的东西。

    如果说这画面做的假,他还能分别。

    但做的确实太真了,仿真度太高,内外景象根本区别不出来,如梦似幻,根本分不出哪些是现实、哪些是虚拟。

    “这个……画面不错啊……不过我平时从来不带眼镜,现在乍一用吧,虽然是平光的,但还是感觉有些晕……可能多带一段时间会好的吧。”

    这边陆明客套了一句,那小刘又解释了起来,“哦,这个因为是两块投影,所以是可以做到裸眼3d的效果的,出厂的时候默认这个功能是打开的,您如果不适应的话进游戏之后可以在设置里关闭的……”

    陆明有些尴尬。

    一个职业游玩家,晕3d,传出去像什么话?

    陆明也不好意思在这个问题上太过纠结,随即立刻开始问起了操作问题。

    依然是小刘解释。

    陆明一听头就大了。

    “这个手套里面一共有32个微型传感器,除了用来验证身份的2个指纹传感器以外,其他都是用作游戏操作的压感电容传感器,分别是在手腕根部、每根手指的内外指尖、除大拇指以外的内测第二指节区域,除了手腕部分是靠陀螺仪来做虚拟鼠标、是单独功能以外,其他的都是根据不同的区域联动来对应不同的功能,

    比如说,默认情况下,左手大拇指指背和食指内测指尖相接触表示键盘上的功能键‘1’,跟中指指尖相触是‘2’,当然这些东西都可以自己设置,关键看您自己的想法;

    不同的搭配对应不同的按键功能,调的时候随心所欲、天马行空,可以玩得非常非常花,联动传感器数量是没有上限的,只要您愿意,四个、五个一起组合出一套按键来控制技能也没有问题,我们组内部有位程序员相当痴迷于一部漫画,当时这个东西的初步设计方案出来以后,他就开玩笑得说了一句,到时候可以自己手动搓一个螺旋丸出来,娱乐性还是非常高的……

    当时我自己也试了一下,感觉上……确实有点难度,不过我们公司那些测试员都说好玩,陆先生您是高手中的高手,想必肯定不在话下咯?”

    那小刘说娱乐性很高,陆明则是苦不堪言。

    可以玩得非常花,他信。

    但他做不到啊

    做为一个超级手残的老年选手,之前用键盘玩游,能够操控得不出错的情况最多就是数字键1…7放技能、用“tab”切目标、用空格来跳。

    最多9个按键,并且还都得分开点,同时按两个,他真操控不过来。

    所以他玩那种纯3d游的时候会非常累,因为那种游戏一般都是wASd控制方向、QE控制朝向,怎么说都得用一只手来同时按两个地方,那失误多的,简直没法儿看。

    还搓螺旋丸呢,千年杀对陆明来说都是个不小的挑战。

    但他能说什么吗?

    他能说自己做不到吗?

    世界第一游侠,是个手残这种话,别人说也就算了,他自己好意思提啊?

    “这个……什么事情都得要经过尝试嘛,现在刚开始接触,总会有些适应的过程,听着是不错,我先试试吧,哈哈,哈哈哈。”

    陆明这句话,在那苏鼎听来倒成了谦虚了,“欸,您这样的高手,还要什么适应?

    不瞒您说,这个东西呢,我们现在还属于试做,成没有多少,可以理解为测试阶段吧,第一批3000套,每个城市分到了300,不是所有人都能拿到的,以陆先生您的实力,当然是其中之一了;

    过一段时间我们这边可能会有个调查反馈,还希望阁下到时候能把您的体验拿出来分享分享,不管是好的地方还是需要改进的地方的,都希望您能直接说出来,按键设置这样的东西,如果您也愿意拿出来分享,我们当然是求之不得的了,哈哈,哈哈哈,别说,那些普通玩家对您这种大神级别选
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