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一万个删号的理由-第14部分

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    “总之,先飞出这罡风带再说吧。”脆骨顺着气流方向迅速与这邪修速拉开了距离。前方又是一道逆向气流吹来,他夹在两道相冲的罡风中间,被结结实实地拍了个正着。

    就在两道气流相撞的时候,脆骨感觉前后两股罡风穿透了他的胸腹,在他的体内碰撞爆炸开来,一股剧烈的疼痛带着火辣的灼热感从碰撞点向四周蔓延,顿时传遍全身,让他觉得周身上下一会奇热无比,一会痛彻心扉。

    “草!又忘了关痛觉模拟!”

    都说剧烈的疼痛会放缓时间,但脆骨却并没有感觉到。因为那邪修趁此机会又将两人之间的距离拉近了不少。他跳入一道远离邪修的气流,重新稳住了飞剑,这才有空检查身上的伤口。谁知不看则罢,这一看脆骨竟有了绝处逢生的感觉。

    “这伤口是……在愈合?”

    他惊讶的发现凡是体内那股灼热感到达的地方,被罡风刮出来的伤口都在迅速地愈合中。之前冲入他体内的罡风虽然慢慢消失了,但被罡风引发的那种灼热感却还没有消散,反而随着更多罡风入体,有变得越来越强盛的趋势。

    这一幕看得,就连追逐他的那个邪修都惊讶不已:“想不到你竟然还是先天道胎之体……你们这些外域人还真是得天独厚!”

    这邪修刚才追捕他们还是抱着猫戏老鼠的心态在行事,现在看到这一幕,他脸色瞬间变得严肃起来,手脚上的行动也变得简洁高效,再不做一点多余的动作。

    “原来如此,这是先天道胎之体起作用了?”脆骨想起之前在仙城道之仪与道胎鉴定执事的对话来,看来这罡风带也是适合先天道胎锻体修行的地方了。他再看了看其他两个玩家,发现只有刘里流气还在硬撑着与追赶他的魔头周旋,另外那个玩家已经放弃了挣扎,被魔头衔在嘴里,往邪修这边飞了过来。

    得益于先天道胎之体,虽然罡风割在身上仍然很痛,但脆骨现在已经不用再担心伤口的问题了,他开始全心全意找起出路来。

    这片罡风带位于裂口山脉上空,不止在水平方向上占地极大,就连在垂直方向上的分布都很广阔。脆骨往上飞了好长一段时间,都没找到出口。他发现越是往上飞,刮在身上的罡风就越疼,因此判断出越高的地方罡风越强。

    “也许往下降落到山上就没有罡风了。”他这样想到,可惜刚才往上飞的时候,那邪修也追了过来,现在往下的退路已经让那家伙给堵上了。他只得往水平方向跑,可惜没跑多远又遇到一股逆向气流,让邪修抓到机会,被迫落入到了对方的攻击范围。这邪修见脆骨已触手可及,便毫不犹豫立即动手,打出一道道血箭向他射来。

    随着一道道红色液体近身,脆骨不得不分心躲避。刚闪过几道血箭,前方又出现一股乱流,他速度因此慢了几分,身上立马中了四五箭。这血箭似乎有减缓行动能力的效果,让脆骨的速度又慢了不少。这可是他在九州遇上的第一场战斗,没想到竟然打得如此艰难。

    “要命了!这乱流迷宫究竟该怎么出去……等会儿,迷宫?卧槽!早就该发现了呀!真是个猪脑子,我怎么会犯这种低级错误!”脆骨一拍脑袋,这游戏做得实在太过真实,常常让他忘记这一切都是人为设计的,眼前这片罡风带就是这种情况。

    游戏迷宫最大的特点便是有规律可循,只要掌握了这种规律,要破解其实非常简单。对于大多数解谜游戏高手来说,寻找迷宫的运行规律本身就是最大的谜题,破解迷宫反倒成了次要目地。然而破解迷宫的难点,往往也多集中在寻找规律上。

    为了拉开与邪修的距离,脆骨不得不又往上空飞了很高,这里的罡风已经是他能够忍受的极限。呼啸的风刃刮在脸上,就好比仙人掌洗脸一般,那滋味真的是痛入骨髓。尽管知道会是这样的结果,但脆骨还是不得不这样做。因为他发现,这邪修也不是完全不受罡风影响,越是往上,罡风越强烈的地方,这邪修的速度便越慢,他要逃离对方的攻击范围也就只有这种方法了。

    眼下他已脱离了邪修的攻击范围,但处境并没有好转,他还没有找到这罡风乱流的运动规律。这罡风带里每时每刻都有新的气流生成,也有新的气流消散,强壮的气流吞噬合并弱小的气流,短而粗壮的气流切割分裂长而细小的气流,空中的罡风无时无刻不在变化着,让他有些无从下手。

    脆骨看了看刘里流气,发现他正在嗑药,似乎还能再撑一段时间。而另外那个被擒住的玩家,刚才已经落入了邪修的手中,被他收入了手上的红色圆球之中。原来这圆球是一种空间法宝,能够将人禁锢在其中,此刻里面已经有了许多人影,看样子它的内置空间非常庞大。

    此刻罡风带下层距离三人很远的地方,有一处球形空间突然扭曲了起来,里面歪歪扭扭地投射出数道人影,待空间扭曲结束,这里便多出四个人来。脆骨一看,原来是同心盟小队的四位女玩家从血海魔雾中传送了出来,只听这四个人一出来便开始大呼小叫。

    “哎呦!好痛,什么东西在打我——啊!”

    “哇,我的裙子!全给割坏啦——啊!”

    “喂,这飞剑好难控制,我快站不稳啦——啊!”

    眼看四个人出来一眨眼功夫都不到就掉下去三个,同心盟带头大姐绝望地喊道:“喂!你们这是在闹哪样啊!”

    看到这一幕,脆骨摇头叹气,刘里流气双手扶额。只有血海门邪修心花怒放,放出一群魔头开大庆祝道:“来得好,你们还有多少人?统统都出来吧!”

第二十四章 关卡设计太缺德() 
“如果能够看见这些气流的飞行方向就好了……”脆骨举起双手,将手臂上的血流抛向风中,零星的血滴被漫天罡风一吹便立刻消散,再也看不到了。倒是旁边一股气流中飞驰而过的大股大股红色液体引起了他的注意——这是之前邪修攻击他时射出的血箭,它们居然没被罡风吹散掉。

    “有了!如果可以利用这些血箭的话……看来是得冒一点险了。”

    脆骨深吸一口气,调整好状态,然后故意撞到一道向下吹的气流,假装失误重新进入邪修的血箭射程。那邪修见脆骨刚逃远又让罡风吹了回来,几乎不曾想过脆骨有可能是故意的。他上来一抬手就是数十道血箭,射得又快又密,看来他也是怕受到罡风影响,故而加大了输出量。

    脆骨操作飞剑躲开后,发现这些箭雨果然如他所期望的一般进入了前方的空气乱流,沿着气流的方向继续飞行,并没有被罡风吹散掉,心知这计划果然奏效,便如法炮制,继续诱使对方出手。在罡风带中漂浮的红色血箭因此越来越多,渐渐地被风吹得整片天空中都是。

    此时第三只小队,巨鲸帮的四个人也传送了出来,他们的传送位置跟之前邪修召唤出来的那一大群魔头非常接近。这伙人跟脆骨和刘里流气不同,他们似乎有反制手段,因此没有第一时间逃跑。

    只见这他们人人都手持一张金符,传送结束后便立即将其捏碎,召唤出一道金光护盾,把罡风挡在护盾之外。

    “我们走!”四个人无视罡风的影响,往乱流带之外飞去。

    邪修与脆骨一追一逃,似乎并不在乎那四个人的动向。脆骨见乱流中的血箭数量已经足够指示气流方向,便想立刻拉远距离,他回头对邪修喊道:“喂,你的猎物都要跑掉了,你确定还要继续追下去?”

    那邪修仍旧不紧不慢追赶着,只是召唤出一大群魔头向罡风带下层飞去:“哼,都是一群废材罢了,只需要抓住你这个天灵根,我这一趟就已经值了……”他一掐法诀,身上红光大盛,速度又快了几分。

    脆骨只得继续往上空飞,直到伤口的愈合速度与罡风对他造成的伤害大致达到平衡之时才停下来。这片区域的罡风已经具有非常强大的力量,即便那血海门邪修有护罩抵挡,也时不时会出现护罩破碎风刃入体的情况。

    脆骨在飞行时一边闪避邪修抛出的血箭,一边通过这些血箭观察气流,试图寻找迷宫的运行规律,但这样走马观花的看根本就看不出什么名堂来。

    这时,罡风带的中层区域,第四组队伍也终于传送出来。这一队有巨鲸帮的周大叔亲自带队,下来后同先前那队人一样,召唤出金光护盾,往罡风带外围飞去。正在追逐脆骨的邪修同之前一样,只是召唤出一波魔头去追赶他们便再也不作理会,自己仍旧紧咬脆骨不放。

    此刻罡风带里,中下层群魔乱舞,上层则是箭雨四射。脆骨发现,进入罡风带越晚的人,面对的魔头似乎更多一些。和箭雨不同,这些魔头是自带追踪的,因此无法用来指示罡风带的气流方向。

    这些人之前还在传送顺序上跟他玩心机,现在看来,倒像是自己在坑自己。因为截止到目前为止,已经有五六个玩家失手被魔头擒住。脆骨算是看明白了,要过眼前这关,玩家会面临三个难点。

    其一是抵抗罡风带的负面状态,这需要较高的伤害抗性,或者用法宝、丹药来代替。幸亏脆骨早有准备,他的特权号恰好奖励了这先天道胎之体,不然在第一关就倒下了。

    其二是在罡风的乱流影响中躲避箭雨和魔头的攻击,这点操作差的还真不行,同心盟的三个女玩家就属于此类。

    其三是破解罡风带谜题找到出路,这整片罡风带就是一个巨大的迷宫,而且还是动态变化的;这还不止,他们这些玩家在寻找出路的过程中还需要逃避邪修的追击,因此自身的位置也是动态变化的。人与迷宫都在变化,这又给破解难度抬高了一个等级。

    前两项有一个做不到就是挑战失败的下场,就算做到两个也仅能自保,而无法脱困。玩家必须要同时做到以上三点,成功破解迷宫,才能逃出生天,完成挑战。一道关卡三个难点,同时考验了玩家的三种能力:修炼资源是否充足,操作水平是否到位,以及在解谜方面是否算是可造之材。

    “这任务谁特么设计的?缺不缺德!”想明白了这一层,饶是脆骨身经百战见得多了,此刻也不得不感叹一声,原来进入八大门派的人这么少是有原因的,敢情设计师压根就没打算让普通玩家进去。

    也难怪这任务需要组队,下面巨鲸帮的那拨人现在就在分工合作,有引怪抗怪的,有找路加血的,将难度降低了不少。那刘里流气见脆骨被邪修BOSS亲自追捕,根本就不敢过来跟他组队合作;而脆骨戒备心太强,也不可能主动过去找他合作,因此两个都在一个人干四个人的活,死命撑着硬抗。

    经过一段时间的追逐后,此刻罡风带中大部分地方都漂浮着邪修射出的血箭,正好作为指示气流运动方向的绝佳信号。脆骨根据这些血箭的指引,找到了一处无风带,他此刻与邪修已经拉开了很长一段距离,终于争取到机会悬停在空中观察整个罡风带迷宫的全貌。

    罡风带里的气流有粗有细,有快有慢,飞行方向也是各不相同,一眼望过去虽然漫天遍野都是乱流,但还是让脆骨找到了规律。他发现两道逆向的气流,若是相撞则会直接湮灭生成一片无风带,若是相临则会生成一道气流旋涡。两股互相垂直的气流,若是首尾相接,则为组成一条转向通道;若是垂直交叉,则会合并为一股斜向的气流。此外,上升与下降的气流似乎优先级很高,会将水平方向的气流拦腰截断。

    然而这一切都没什么卵用,该是逃不出去的还是逃不出去。

    眼看邪修即将靠近,就在焦虑的时候,脆骨发现,前方不远处有十来条首尾相接的气流共同组成一条曲折的通道,通向很远的地方,他还没来得及看清终点,这条通道就被一股向下的气流拦腰截断了。再仔细一看,他发现像这样处于生成过程当中的长通道还有很多,通往各个方向的都有。

    “这是……预设路径?”脆骨眼前一亮,心想要过这个罡风带副本,他已经十拿九稳了。

    在动态迷宫中,玩家在同一个时刻点内不一定能看到某条路径的全貌,因为道路可以随时生成,所以不会在一开始就完全显示出来,而是按照时间顺序,依次生成道路从起点到终点之间的某一段通道,这种动态生成的通道,就是游戏的预设路径。

    迷宫中危机四伏,陷阱与怪物不计其数,有的玩家走一步看三步,却还是步步惊心;有的玩家一上来就甩开了膀子跑,反倒能赶在陷阱与怪物反应过来之前迅速通过。尽管后者看起来既惊险刺激又稳如老狗,实际上却并不比前者厉害多少,只是他掌握
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