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游戏开发设计师-第105部分
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但最关键的一点,那就是游戏的平衡性。
跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如dota这样的双方对战游戏,竞技性是非常高的。
同时游戏的平衡性也是十分重要的。
绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安全区的房屋,胜利至少提升50%甚至更多。
但这些甚至可以归纳为绝地求生中的特色,因为所有人都是公平的,都是同一起跑线上的。
可是如dota这类游戏却不一样,可以说dota的玩家在开局时,所有人都是平衡但又是不平衡的。
平衡是因为,所有人出门时他们的等级,他们的装备都是一样的,需要通过线上击杀小兵,野区击杀野怪,杀死对方的玩家,来获得金钱与经验,让自己变得更加强大。
但不平衡是因为,玩家所选的英雄。
比如某个英雄太过于强势,某个英雄太过于弱势,那么选择了这两个英雄的玩家,从一开局胜负比例就已经出现倾斜了。
而且这个平衡的问题,几乎是一个无解的问题。
“英雄克制,类似五行的相生相克。”楚河在心里面记了一下。
这是最简单,同时也是最稳妥的一个方法了。
而dota里面基本上也遵循着这样的一个设计理念,比如在dota玩家口中有一个梗,分身克眩晕、眩晕克分裂,分裂克分身,完美的形成了一个循环。
虽然并不准确,但也说明了dota中英雄的设计理念,那就是相互有克制的英雄,绝对不存在一个完美机制的英雄。
“对不起,先生,比赛已经结束了,能够请您离开场馆么?”就在楚河还在沉思的时候,场馆的工作人员来到楚河的身边,十分客气的说道,不过眼中则是带着些好奇。
明明比赛都已经结束了,为什么这个人还一直坐在这里呢?
难道是失败的那支队伍的忠实粉丝,太难过的原因?
听见工作人员的话,楚河立刻从自己的世界中回过神来,站起身来抱歉的笑了一下:“抱歉。”
离开场馆后,可以看见旁边的冠军队伍,被一群粉丝围绕着,正在签名。
相比于几年前,如今的电竞环境,显然要好的很多了。
如反恐精英、sc、war3还有dota,等其余的一些竞技游戏,基本上都有外来的资本注入,形成了一个完整的产业体系。
包括国内的电竞体系,也已经非常完善了。
其中关于流星蝴蝶剑,就有专门的电竞赛事。
“相比较重新制作一个dota类型的游戏,如今的dota毫无疑问是一个成熟的游戏体系了,不过似乎暴雪对于这样的一张衍生与war3的地图,并没有多么大的重视。”没有过去凑热闹的楚河,离开了场馆后,在外面找了一张凳子做了下来,打开随身携带着的笔记本电脑,在上面敲击着。
但缺点也十分的明显,那就是受限于war3本身的缺陷,可以看见很多的游戏机制在dota里面没有办法实现。
比如其中的法球跟特殊buff的叠加等等,这些能够解决,但需要花费很多的功夫,而且还会导致地图的不稳定。
独立的游戏引擎,独立于war3之外,这才是dota游戏的发展趋势。
“或许,我应该联系一下dota的制作人——冰蛙以及他的团队。”
虽然说dota本身的ip商标,以及其中的人物模型,包括地图的版权,都是属于暴雪的。
但真正重要的可不是这个ip,以及其中的建模,真正重要的是背后的制作团队,也就是冰蛙以及他的团队。
“或许自己应该接触一下对方?”楚河心里面想着。
如今的天河网络虽然已经有一个巨型项目‘荒野大镖客’在筹备中,但实际上也并非没有余力去做其他游戏了。
充裕的资金,完全可以负担的起,而且这种游戏项目,需要的开发成本也并不需要太多。
第一百八十八章 绝地求生的新模式()
一周后的楚河已经搭乘飞机返回到金陵了。
在此前楚河也的确如约见到了冰蛙与他的团队。
同时向其发起了邀请函,但因为已经在跟s2games接触,并且准备开发hon的缘故,冰蛙跟楚河的聊天并不是很愉快。
不过即便遭到了拒绝,但是楚河对于开发这种类dota的游戏心思,并没有熄灭。
但想要开发也不是那么容易的,技术上的问题并不是关键,真正关键的是游戏中玩家操控的英雄设计问题。
设计一个英雄,按照dota的模板,无非就是4个技能,三个小技能跟一个大招,撑死再加上一个三维属性的黄点。
道具方面无非也就是从出门装、中期过渡装备,到后期的大神装,这三个层次。
但该如何设计,并且能够保持他们在游戏中不弱,但也不强,保持平衡这才是一个最关键的问题。
相关的游戏理念跟设计书,楚河暂时记在自己的电脑中,接下来他还有更重要的事情。
那就是荒野大镖客工作室的前期准备工作,以及beta阶段的绝地求生大逃杀,以及pc版本的求生之路。
荒野大镖客这里并不着急,相应的款项,包括跟外包工作室的合同,以及员工的合约签订,这些综合部那边正在进行,再加上各个主管负责人的联系认识,这些琐事没有一个月基本上是不要想立刻就可以开工制作。
而绝地求生大逃杀目前为止,在测试阶段还是发现了不少的bug,同时优化也是很大一部分的问题。
分别采购了大约十台左右的配置,整个团队发现游戏在内存16g、同时显卡1070以上的配置是表现非常良好,即便是高画质的情况下,在内网添加满bot全部在一个城市的时候,也能够维持80的fps。
但在内存8g,显卡1050与1060的这个配置区间,玩家们即便是中画质的情况下,城镇刷满bot的情况下也只有40的fps。
如果是对于一款arpg游戏而言,这个fps实际上已经差不多勉强说算流畅了。
但这是对于fps要求极高的射击游戏,实际上fps游戏,尤其是显示器只是普通的60hz而不是144hz的情况下,fps即便达到几百,你都会发现实际上跟60的fps一模一样。
可是玩家总会有一种奇怪的感觉,那就是60的fps肯定不如150的fps清楚,即便那个玩家使用的只是60hz的显示器。
“或许我们应该考虑将植被草丛,树木还有岩石这些缩减一些?”团队中有人提议道。
这是最简单,也是最省事的方法了。
“不,这是大逃杀游戏,玩家们匍匐在茂密的草地,麦田中,然后通过偷袭把对手的屁屁干爆,这就是游戏的玩法,如果大幅度的缩减,那我们为什么不做一款反恐精英那样的fps游戏呢?”立刻有人提出了反对意见。
同时旁边还有很多人附和,表示反对。
他们都不是fps游戏的常客,在团队内网进行对战测试游戏的时候,他们最常见的战术就是开局捡到防具跟枪后立刻开车进入安全区中心,找一个房子跟草丛,然后趴在那里一动不动,然后守株待兔。
对此他们可以说乐此不彼,每一次看着其他玩家傻愣愣的朝着自己走来,偏偏还没有办法发现,心里面简直就乐开花了。
而他们这些人在团队里面,还有一个非常好听的尊称‘千年老苟逼’
beta阶段的游戏,没有邀请团队外的人参加测试,全部是公司内部的人签订合约后,进行测试的。
不得不说,大逃杀这样类型的游戏,真的非常有毒。
看着团队里面众人那一两百小时的游戏市场,楚河真不知道该说什么了,你们真的是做游戏,而不是玩游戏的么?
其实在关于游戏优化方面,整个团队实际上已经做了很多了。
比如一般的大地图沙盒游戏,采用的都是预加载的手段,你在一个地区实际上在你视野外很远的地图,都是没有加载出来的。
所以有时候,你会在奔跑,或者cg动画时感觉到一点卡顿,那不是没有优化,而是因为那时候你的游戏正在加载其他地方的地图。
在绝地求生中,玩家进入飞机,开局等待其他玩家,以及玩家人满后60秒的等待时间,跟飞机从地图外的大海飞过来,你以为这些是为了什么?
根本的原因,就是利用这些时间加载地图。
“现阶段的优化,已经足够了,正常对局里玩家们是不可能发生100人混战的。”楚河对此看得则是比较开,一般情况下即便是4人小队模式,最高的情况下也不过是十几人的混战。
而在那种情况下,基本的配置中,玩家已经能够保持60的fps,可以说完全能够满足玩家的要求了。
“楚,我感觉我们或许可以在游戏中,添加一个新的娱乐模式,或许会非常的有意思。”这时候旁边的皮格看着电脑屏幕突然说道。
“什么模式?”楚河好奇的看向皮格,开口问道。
“捉迷藏的元素,团队这段时间的内部测试,我们发现很多不习惯fps的玩家,虽然也玩的很开心,但大部分人的娱乐方式,就是趴草丛、蹲厕所,这些人虽然有时候也能够获得第一,但大多情况下只是运气好而已,或许我们可以推出一个捉迷藏的元素,用安全区圈定一大片区域,大部分人进行躲藏,而一小部分人则是充当搜查。”皮格开口说道。
听见皮格的话,楚河还没有发表意见,其他人则是眼睛一亮:“感觉听上去的确挺有意思的啊!”
不过楚河想了想,则是提出问题:“那会不会出现一个问题,那就是所有的玩家都想要当找寻者,而不是躲藏者呢?毕竟从游戏体验而言,找寻者可以击杀躲藏者,以及解密式的方法,这会让找寻者的游戏体验更加。”
听见楚河的话,皮格愣了一下,随后眉头皱起来。
的确,这绝对是一个非常值得商讨的问题,从游戏体验来看的话,找寻者的体验绝对是优于躲藏者的。
楚河看着陷入沉思的皮格,笑笑:“不过捉迷藏模式听上去的确非常有意思,可以加入到游戏中去,至于该如何解决,皮格你就多想想吧。最后通知你们手下的伙计们,让我们来一盘激情的大逃杀游戏,让我也来体验体验。”
第一百八十九章 专为菜鸟设计的模式()
二十分钟后,楚河面无表情的走出了办公室,身后是一批强忍着笑容的员工。
等到楚河离开后,办公室里面的众人才开始了激烈的讨论。
“没想到楚总那么菜啊!”麦瑞克眼睛发亮的感叹道。
“在游戏设计上面,感觉楚总牛逼的不行,但玩游戏,我感觉我能1个打10个楚总啊!”旁边的泰格罗也是插口说道。
“对啊,我都惊呆了!同一时间进房间,楚总抢到了一把两连喷,我只有一把大砍刀,我还以为我会凉了呢,没想到楚总直接对着我旁边的墙来了两喷,然后被我一刀砍了。”旁边有一个团队员工,也是笑嘻嘻的说道。
“对对对,还有楚总感觉头好铁,明明不擅长fps类型的游戏,还老是跳学校跟机场这种资源点多,人也多的地方,那个描边枪法,我还以为楚总开挂了呢,要不然怎么会有人,能够打了30发子弹,一枪没中?”
剩下来办公室里面的员工,都是笑着互相说着楚河刚刚在游戏里面的表现。
回到自己的办公室,楚河一脸的黑线。
自己有tm那么的菜么?
每次都是落地变成盒子,一个人都没有杀。
这些家伙也不知道让让自己么!
楚河在办公室里面一脸的怨念,不过不得不说经过团队的打磨,如今的绝地求生大逃杀的表现已经非常不错了。
包括游戏中的动作表现,还有枪械射击的感觉,都是非常棒的存在,加上对于环境的渲染,以及天气地图的表现,整个游戏的品质算的上是上流水准了。
至于画面表现因为是多人在线模式,不可避免的在画质上面有一点缩水,跟顶尖3a的水准可能没有办法比,但却绝对算得上是游戏主流的画面了。
“不过或许可以考虑给游戏里面添加bot程序。”想到刚刚自己在游戏里面的经历,楚河心里面突然生出了一个想法。
比如玩家在一连十来次都是垫底,而且都没有杀到人的情况下,就会匹配到拥有bot的游戏局,整个游戏的100个人,可能有20个真人,剩下的80个都是bot。
同时也可以让玩家创建自定义的房间,进行添加bot。
总之就是为了让玩家有一个释放自己不爽的地方。
比如
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