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游戏开发设计师-第12部分

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是说外包的人员没有那个能力。

    而是通常情况下,外包都是同时接一到两个项目,这也导致了他们更重量,而不是质。

    如果有自己的美术设计,重要的道具、人物,装备这些设计好原画,直接让外包的进行建模,那就方便很多了。

    “嗯,我会让人事方面,发布一则招聘的。”楚河想了想同意道。

    现在的天河网络不缺钱,而且饥荒只是小的项目,以后会有更大的项目。

    团队一定是会扩张的,一些简单复杂繁琐的任务,可以交给外包公司,但真正涉及到核心的还是自己来比较好。

    如同美术资源这一块,如果交给一个不负责的外包,万一原画给你直接来了个侵权,到时候推到重做倒还好,关键是影响游戏开发的进程,而且惹上侵权官司更是麻烦。

    跟皮格他们开完会后,楚河让他们回到工作岗位上,自己则是打开了另外的一个ppt。

    接下来还有另外一个会议,页游项目组也已经成立了,除去王涛跟张亮两个老员工,楚河还招聘了四名新的员工,接下来他们也要开发公司内部新的页游项目了。

    自己不会去做页游项目,并不代表楚河完全放弃了页游这一块。

    从公司的角度上来说,页游项目能够带来大量的利润,只有脑袋被驴踢了才会放弃。

    公司需要足够多的利润运营,他自己也需要足够的资金来制作游戏。

    如同次时代的3a大作,哪一款不是动辄上千万,上亿美元的成本?

    再加上宣传的投入,以及周期长达一年,甚至两年,三年更久的开发时间,公司没有稳定的收入来源,拿什么给他烧?

    进行着简单项目计划填写,对于页游这上面,楚河做起来简直不要太轻松。

    饥荒的项目,即便有记忆药水帮助自己回忆地球上饥荒的一些特点,但楚河并不打算全盘照抄,而是要了解这个世界上的小型独立游戏的特点,以及玩家的受众,跟本身市场有没有类似的游戏,或者说该怎么样让他变得好玩起来。

    这些楚河都是没有一点点经验的,但页游就不同了,以前做了这么久,完全知道页游玩家的受众究竟是什么群体,他们在乎的是什么。

    甚至关于红月传奇的后续版本更新内容,楚河都已经制定好方案了,到之后慢慢放给项目部门进行版本更新就行了。

第二十一章 天河网络要做单机?() 
“楚总!”

    下午两点,会议室的门被推了开来,页游部的几名员工走了进来。

    “做吧,今天喊大家来,主要是跟大家说一下,我们下一个页游项目,具体的策划我已经做好了,我只负责大方向的把关,具体的你们按照策划书实施就可以了。”楚河一边说着,一边打开ppt跟他们介绍。

    听见楚河的话,几人都是聚精会神的听着。

    尤其是张亮跟王涛两个人,对于楚河心里面更是有一种崇拜,短短数个月的时间打造出一款月流水3。55亿的页游,这种情况他们是想都没有想过的。

    另外几个人心里面也同样激动,原本他们都是从事页游行业比较长的人了,但正是因为从事这行业时间长,他们才知道红月传奇的月流水3。55亿是一种什么概念。

    “游戏名已经定下来了项目名就叫弹弹堂,王涛跟张亮更清楚一点,红月传奇我们公司的第一款项目,定位是30~45岁的中年,他们是我们游戏的主要付费群体,所以他们是我们需要讨好的存在,游戏的一切内容都是为了给他们最好的体验感,我们需要明白他们想要什么,结合这一点再加上宣传的优势,最后的结果相信大家都是清楚的。”

    楚河看着认真听的众人,喝了口水润了润嗓子继续道:“但相比于这些中年人,年轻化25岁~30岁的职场男性,职场女性,他们对于这种红月传奇类型的游戏并不感兴趣,即便选择了玩,那也是因为市场上没有对应可以让他们消化碎片时间的游戏,而不喜欢这就很难转化为我们付费群体了,所以新的项目我们需要瞄准的就是这一类人。”

    “q版射击类,主打可爱、萌系的风格,主要的玩法定位pvp跟pve,但无论是pve还是pvp,我的要求很简单那就是上手容易,单局流程最长不要超过5分钟,相应的地图跟剧本副本关卡设计,李浩然你之前是负责关卡设计的,这一块你应该比较熟悉就由你来负责。数值方面我给出了一个示范,大体可以参考红月传奇中的数值,但却需要保持一个度,不能够出现同级但是战斗值却相差1。5以上的数值。”楚河朝着一个带着眼睛,有点胖胖的青年说道。

    “是楚总。”李浩然点了点头。

    旁边的王涛跟张亮没有说话,但心里面却已经有一种紧迫感了。

    他们很清楚的知道,比起自己旁边的四个人,他们除了早一点进入到天河网络中,就并没有什么优势了。

    红月传奇成功了,但跟他们的关系大么?

    并不大!说句大实话,他们完全就是躺赢。

    而新入职的4个人,则都是国内一些知名页游厂商出来的人,并且还不仅仅是普通的游戏开发员那么简单。

    “游戏的详细内容,以及关卡地图玩法都由你们负责,到时候由我负责把关就可以了,经费方面初期预算为400万,财务方面会在下周一打到账户上面。相信我,如果能够按时按质的完成,奖金不会让你们失望的。”看着几个人,楚河笑了笑说道。

    网页游戏,他给出一个较为详细的策划书,指点出游戏的针对方向、以及玩法就已经足够了,具体的数值策划,他并不想去搞了。

    毕竟跟页游相比,可是有一个更诱人的项目在等着他啊!

    黑龙江——游戏星空的办公室中……

    作为一名光荣的游戏小编,糜计整天最重要的任务就是在国内外的推特、微博,以及各大游戏公司的官网,以及玩家、贴吧论坛,找找看有什么一手值得写的新闻。

    每天四篇的原创新闻稿,可不是那么容易就能够给弄出来的。

    “没鸡,你今天的稿子写完了没啊?”

    同事群里面,有人艾特了一下糜计。

    然后没过两秒钟,下面跟着一排偷笑的表情包。

    一头黑线的看着聊天内容,糜计的双手飞快在键盘上面打字:“别叫我没鸡!!!我叫糜计!怎么可能写完,昨天我的稿子才刚被主编毙了呢。”

    糜计在群里面诉苦,说起这一件事情,那是一把伤心一把泪啊。

    昨天他刚刚写完一篇新闻头条文章,关于红月传奇的将这款游戏各个地方坑的地方都给黑了一个便。

    虽然说作为一名玩家来说,他的确看不起这种坑爹的页游,但也算是顺应民心吧,毕竟这款游戏在网上的口碑可是已经一落谷底了。

    花了差不多两个小时,他还特意进入游戏中切身的体验了,配合上试玩的图片,可以说写的是详细的不能再详细了。

    然后发给主编审查后,对方只是看了一眼,就给毙了。

    伴随着毙了的通知,还有一句让糜计一点都没脾气的话。

    “人家红月传奇给我们广告费了,你还想不想要这个月的奖金了?”

    嗯,这个理由太强大了!

    让糜计自己完全找不到任何的理由去反驳。

    虽然作为一名游戏媒体人,强烈的职业操守让他想要在平台上面,大声的呵斥这种游戏就是个辣鸡!

    不过奖金的诱惑力实在是太强大了,让他选择了乖乖听主编的话。

    “糜计你干脆写这个新闻吧,你看看那个红月传奇的开发商,有新项目了耶!”

    突然群里面贴上了一张截图跟一段话。

    点开图片是天河网络的官方微博号,里面的内容很简单。

    “新的项目:单机。”

    简单的一行字,然后配上工作室中众人的合影。

    新项目么!?

    页游厂商要做单机!?

    疯了吧!

    看到这个消息,糜计的脑袋里面的第一印象就是这个。

    单机跟页游可不一样,可以用一种夸张一点的句子来说吧,那就是国内的玩家八成以上,对于国产单机已经不抱有任何的希望了。

    在他们的印象之中,国产单机=辣鸡。

    飞快的打开微博,然后开始搜索天河网络的微博账号,糜计看到了对方发送的微博,除了之前宣传红月传奇的微博消息外,最新的一条置顶微博就是这个新项目的消息了。

    炒作?

    还是真的?

    一瞬间糜计的脑袋里面有些晕。

    实际上关注到天河网络动静的玩家们也不小,自从红月传奇火了之后,网络上流传着各种红月传奇的表情包。

    连带着开发商天河网络也被众人熟知了,尤其是微博评论下面,已经成了普通玩家直接唾骂的地盘了。

    比如最新发布关于成立单机项目的消息,短短十二个小时,评论就已经过5000了。

    当然评论九成九都是这样子的言论……

第二十二章 讨论,思维的碰撞() 
‘给你们讲个笑话,红月传奇开发商要做单机。’

    ‘哇,页游还不够你们圈钱么?本来就半死不活的国产单机,你们还要来踩一脚?’

    ‘耗资三亿打造,采用最新技术,国产单机未来的希望!我广告词都帮你们想好了耶!’

    对于这些冷嘲热讽,楚河以及饥荒项目组中的众人都不知道。

    他们可没有多少闲工夫去刷微博,而且这些东西都是交给运营部门去维护的。

    在天河网络的项目组中,楚河正跟皮格,许昌三个人争论游戏的主要方向到底是什么。

    如果说之前在红月传奇这款页游的项目中,楚河是一个蛮横霸道的独裁者,所有的一切都要按照楚河制定的计划书来进行,无论是游戏的玩法还是数值的控制,一切都要按照他的要求来,其余人一点话语权都没有。

    那么现在饥荒的项目组中,楚河已经变成了十分民主的君主存在了,即便详细的策划书甚至大体的方向都已经确定好了。

    但在游戏开发中,一旦有人有了觉得自己想到了比楚河制定的更好玩的点子,都会提出来然后进行激烈的讨论,最后选择出一个合适的方向。

    就如同现在这样。

    “虽然游戏的方向定位为生存,但一旦玩家死亡,所有的一切都将失去,这个设定实在是太残酷了,玩家可能会产生一种很强烈的挫败感。”许昌开口说道。

    不过对此楚河还没有发表意见,旁边的皮格就有话说了:“不,我不认为会这样,首先我们在楚的设计理念中,饥荒中并没有升级、学习技能等数值养成的特点,如果是传统养成人物的rpg游戏,一次死亡之前的努力全部白费,那么对于玩家的挫败感是十分严重的。”

    “但饥荒是一款生存游戏,在游戏里面活下去,这是玩家要做到的事情,死亡只是游戏失败的一种,我相信玩家对于这一点的接受度要高很多的。”

    两个人进行着争论,旁边的陶发等人也会偶尔插一口自己的想法。

    大概是觉得对方说的都有道理,自己的观点没有办法说服对方,两个人同时看向楚河。

    “或者我们可以考虑两种不同的模式。”

    原本饥荒的制作者们,开发游戏的时候,有没有遇到过这样的机制争论,楚河不清楚。

    但现在楚河并没有选择完全照搬饥荒原有的设定,而是更大程度的跟自己团队的成员们一起讨论。

    一起研究该怎么样,才能够将游戏做的更加有趣,更能够让玩家喜欢。

    原本的饥荒,楚河更多的是去借鉴,用来激发自己的脑洞,而只有自己亲身经历到其中,才能够体验到那种制作游戏的快乐。

    这一刻,楚河才感觉自己是一个游戏制作人,而不是简单简单的只是将游戏搬运过来。

    在皮格跟许昌的目光中,楚河在ppt上面开始写着说明,跟新的想法:“我们完全可以制作好几种模式,合作模式是一定要开发的这是毋容置疑的,我相信这款游戏真正让人感到快乐的地方是朋友间一起玩耍。”

    “而许昌跟皮格你们提到的,我们可以开发出冒险模式跟生存模式。其中冒险模式就如同许昌所言的一样,我们需要降低玩家的挫败感,死亡之后身上所有的物品掉落,但基地会仍旧存在,玩家将会随即生成在地图上的某一个角落,他们可以选择重新建造一个基地,从头开始,也可以选择翻过千山万水回到自己的基地,甚至自己原来死亡的地方将掉落的东西捡起来。”

    “而冒险模式之中,玩家需要做的不仅仅是
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