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游戏开发设计师-第141部分
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比如江湖发售至今,除开线上模式的玩家,依靠各种各样奇怪的d,江湖的平均在线仍然保持在一个非常可观的数字。
甚至当有d工作室,放出一款大型d的时候,整个江湖的在线人数,甚至包括销量都会有一个不小的提升。
每一个游戏玩家,实际上都有一个游戏设计的梦想,他们或许不知道自己究竟想要一款什么游戏,甚至他们都不知道自己想象中很酷的玩法,做出来到底是不是真的那么好玩。
他们就是想而已,而d就是这样一个实现他们想象的地方。
如果有专业调查的话,那么就会有人发现,d制作者中有百分之七十并不是专业的人士,而是通过自我兴趣的学习从而慢慢成为d制作大触的。
包括很多国外的厂商,都会有针对于d的开放策略,比如暴雪的魔兽争霸推出过官方的地图编辑器,依靠编辑器甚至一些地图作者,能够做出比原版更有乐趣的一些地图。
但也并不是所有厂商都喜欢让自己的游戏d化,天河网络虽然不是这样的厂商,但目前的游戏开发进度中,思考过多的事情只会让他们乱了方向,而且d只是游戏的延伸,最重要的除了d,还有游戏本身的素质。
楚河可不想打造出一个依靠d而存活的3a游戏,即便没有d的存在,荒野大镖客仍然是最伟大的游戏之一,这就是楚河的目标。
“楚总,这个消息你得看一下。”
手机的消息提示声响了起来,将播放着的荒野大镖客宣传g关闭,楚河拿起放在旁边的手机。
国内的一个新闻推送,以及一个网址。
“联名?”看着新闻推送,以及发送过来的网址,楚河不由得愣了一下。
一个来与天河网络官方论坛,一个则是海外公益网站hangerg。
至于内容的话,则都是一样的,全部是请愿荒野大镖客登陆p平台的,毕竟从目前天河网络放出的消息来看,荒野大镖客很有可能是没有p平台计划,而是主机独占的。
其中在hangerg上面,一共有超过了8万人进行请愿,而天河网络官方论坛的话,则是达到了5万名玩家的请愿,并且全部都是天河网络的会员用户。
当然这个会员用户,并不是如同企鹅的每个月续费的会员一样,而是购买过天河网络游戏的账号。
对于hangerg上的请愿,楚河只是瞄了一眼,真正让楚河动容的还是国内玩家的请愿。
相比于主机平台,显然国内更多的还是p平台,而且因为官方的原因,导致主机平台在国内还是非常繁琐的。
虽然说不管是索尼用户还是盒子用户,都能够通过一些手段将主机平台,将其从国服改成其他地区,但对于绝大多数的玩家还是比较麻烦的。
“如果这些玩家知道楚总我们连游戏的五分之一都进度都没有做完,你说他们会不会来砍了我们?”旁边一直看在眼里的皮格跟普罗特看见这一幕脸上不由得带着笑容。
这些个玩家啊,那么期待干什么呢?
请愿上p平台,要知道目前就连主机平台进度的五分之一都没有完成,今年的年底之前,能够制作出内部测试的ea版本,就已经是一件不可思议的事情了。
“就你们话多,赶快工作去。”楚河故作威严,横了两个人一眼。
进度的五分之一?
这也太高看我们了吧,十分之一还差不多。
撇撇嘴,楚河开始了熟练的推文发送。
“关于大家的请愿,我们都已经收到了,十分感谢大家对于荒野大镖客的关注,但目前我们主要的计划是将游戏完成,至于p计划的话,我们会有的,不过并不是现在。”
楚河在推特跟微博上面同时写上这一句话,然后想了想剪辑出了一个荒野大镖客中0秒的g视屏,然后在最后补上了一句话。
‘最后,给大家一个小礼物。’
做完这一系列的动作后,楚河满意的点了点头,关于p版本的话,后续团队进行移植就好了,不过考虑到主机版本的后续bug更新,以及dl的制作,p版本肯定是会落后很长一段时间的。
但这并不重要,给玩家一个准确的答复好了,反正现在他们肯定是不会进行p版本的,至少要等整个项目结束才会考虑分出一批人手,进行p版本的工作。
第二百五十三章 神仙打架()
整个游戏的开发日子,没有想象中的那么有趣,不过也没有普通程序员那么枯燥,至少对于楚河还有普罗特他们来说,偶尔还是能够抠出一些空闲时间的。
书房里面,楚河捧着一本关于电影镜头运用的书,看得津津有味。
学习一些关于导演与电影方面的知识,这是楚河从东京小岛秀夫的工作室离开后,突然有的一个想法。
电影与游戏,从表面上看起来根本就是风马牛不相及的东西,但实际上却并非如此,关于电影中的镜头运用,很多的东西是可以引入到游戏之中的。
就如同是当初楚河在小岛秀夫的工作室中所说的一样,或许可以称呼小岛秀夫为游戏制作者中的导演,抛开游戏性这些已经被谈论掉烂掉东西。
光是从画面,还有游戏中的镜头,以及光影的后期渲染,就能够看出跟其它游戏的不同处了。
虽然对于游戏而言,根本还是可玩性跟让玩家感觉到有趣,但画面等等显然也是非常重要的一个环节。
尤其是在荒野大镖客的项目上,除去游戏的可玩性,对于画面上整个开发小组几乎是在此外,单独又成立了两个小组,一个负责单独研究索尼主机的平台,一个负责研究微软的主机平台。
并且索尼以及微软,同样也派遣出了专业的技术人员,配合天河网络进行提供对于主机平台上的技术援助,光是研发的样机索尼与微软就提供了一个堪称恐怖的数量。
早在这一段时间中,微软跟索尼都找到过楚河想要商谈关于在不久后的e3上,让荒野大镖客站个队,撑个门面,但楚河却一直没有给予一个答复。
但即便如此两家还是不留余力的给予帮助,毕竟对于游戏主机而言,一款好的游戏实在是太重要了。
荒野大镖客是不是一款伟大的作品,在没有看见真正成品游戏的时候,任谁也没有办法下一个准确的评价。
但荒野大镖客是不是一个深受玩家期待的作品,那么任何一个游戏圈子里面的人都会用肯定的话语来告诉你。
是的,这就是一款受到玩家万众期待的作品。
即便这是一款全新的ip,即便这是一个近几年刚刚崛起的厂商做的游戏,但其受到玩家期待的程度,绝对不下已经有了十几年底蕴历史的魔兽以及上古卷轴系列。
……
就目前荒野大镖客的开发进度,楚河很清楚的知道一切,算不上十分的欣喜,但也却比较满意。
按照这样的进度,或许在e3上面,自己真的不用拿着两部宣传g去忽悠玩家画大饼,而是能够勉强的搞出一个实机de。
毕竟看着可爱而又热情的玩家们,天天讨论着关于荒野大镖客的消息,结果最后呈现在他们面前的又是一张大饼,楚河的良心也是会稍微痛一下的啊。
此外,由ea全权开发的绝地求生官方版手游,目前也已经在国内通过审核成功的上线了,并不是什么外服,而是正正当当通过了相关部门审核的游戏。
当然游戏的内容肯定是稍微改了一下,比如增加了游戏中的背景,相当正能量的红色背景,00个人参与反恐演习,再加上众所周知人类的血液是绿色的元素,死亡后整个人并不会成为尸体而是直接成为一抹绿色的烟雾,变成盒子。
虽然说无数绝地求生的玩家,对此还有诟病,毕竟相当于并没有进入国内市场,而是处于烂橘子的p版本,手游可以说是为了过审而牵扯到太多的内容了。
但好在游戏本身玩法才是绝地求生的重中之重,关于绝地求生官方版手游的上限,第一天的时候下载数就突破了200万。
一直关注的绝地求生手游消息的网亿,得知了这个数据,再加上荒野求生手游的大量玩家流失,无奈的认清了一个事实,荒野求生后续的热度跟营收基本上就不用考虑了。
再知道手游绝地求生的消息后,楚河也关注了一下,并且跟ea方面沟通过了,首先第一天就是跟p版本一样,给予玩家基本的游戏体验,外挂以及低智能ai的游戏对局。
并且跟p版本不同,在手游版本中,每一局都将会加入低智能ai给予玩家进行屠杀,同时还有第二点那就是外接模拟器这种物理外挂。
对于fps类型的手游而言,使用外接鼠标以及手柄,基本上就等同于开挂了一样了,所以这方面也是需要做好的。
比如设置一个检测程序,让使用外界器或者p模拟器的人,都在同一个服务器里面进行战斗。
同时已经很久没了声音的tgk,则是也有了新的动作,干回了老本行。
大概是在恋与制作人上面积累到了足够的经验,这一次tgk没有继续做乙女游戏,如大部分厂商一样顺理成章的推出恋与制作人2这种一看就是全新圈钱的作品。
而是重新将目标用户瞄准向了男性玩家群体,不过并不是galgae了,而是一款全新ip的卡牌手游,参考了由霓虹一家游戏平台开发的舰艇拟人网页游戏的特点。
将军事武器拟人化,比如坦克、军舰,战机等,以二次元小姐姐的形式体现出来,主打策略卡牌跟养成元素。
当然所谓策略这种说法只是听上去好听而已,实际上就是一款卖纸片人老婆的游戏。
可以说,这也是tgk他们十分擅长的了。
……
四月一日,愚人节的这天,由e3官方方面正式向各大游戏厂商发起了邀请,同时未被直邀的厂商,也可以开始进行e3的申请了,除此外一些消息也相继公布了出来。
相比于以往的e3展,这一次的e3展阵容,可以说是神仙打架了。
首当其冲的是暴雪一直雪藏的rpg项目,被命名为《魔兽世界》的魔兽系列。
其次则是5年磨一剑的b社带来的上古卷轴5,以及号称动作天尊卡普空带来的鬼泣。
以及不用想都知道,肯定就是索尼独占,充满了暴力美学的战神跟玩家戏称一辈子在搁浅的死亡搁浅。
除了这些一线阵容之外,包括又2k领衔除了nba年货系列外,由firais gaes带来的文明新作,以及动视、育碧、ea一年一度从不缺席的年货系列。
以及一直隐藏很好,一点消息都没有如任天堂之类,看起来像是一直在憋大招的厂商。
今年的e3展会虽然还没有开始,但公布出来的信息,已经让全世界的玩家都激动起来了。
毫不过分的说一句,今年的e3就是神仙打架。
第二百五十四章 开发之路并非一帆风顺()
黑光工作室里面的楚河坐在椅子上,看着荒野大镖客的美术素材,以及半月报告。
庞大的开发团队阵容,带来的除了高效的开发进度之外,同样还有一些麻烦的事情,比如一些麻烦。
往往是其中一个外包团队除了问题,那么因为他是负责荒野大镖客开发工作的,那么很有可能久直接牵扯到了天河网络的头上。
比如关于在游戏中一些细节的加入,跟社会问题。
毫无疑问这将会是一款级的游戏,游戏中将会出现不少暴力、以及粗鲁的场面,一开始按照众人的商议,游戏中还会出现一些反映现代社会的问题,但最大的问题就是该如何考虑将游戏的叙事在夸张跟朴实中找到一个平衡的点。
同时因为同时开发两个非同平台的主机,分别要进行两款主机硬件性能的应用与开发,这也是非常困难的一件事情,这相当于给原本的开发增加了一倍的难度,即便有微软跟索尼的官方帮助,但这仍然是一个很大的难题。
就如同楚河当初给与的希望一样,整个制作组所有的人,都希望能够在他们的手中出现一款伟大的作品。
但即便如此实际上机能,跟他们一开始所预想的还将会有一些差距,虽然他们目前为止还没有运用上两个主机上所有的spu,但是他们并不认为这两款主机的性能,能够将他们所要的东西,全部加入进去。
一方面受限于技术原因,一方面同样也是主机平台的硬件性能。
“我们需要考虑到游戏的读取问题,庞大的地图跟复杂的建模,让游戏的载入将会成为一个很大的问题。”这是在最初的时候,楚河他们遇到的一个非常重要的问题。
按照此前的预想设计,整个荒野大镖客的地图毫无疑问将会是无缝
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