友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
读书室 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

游戏开发设计师-第158部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


    至于tingk那边给楚河的计划,则是真的让他没有想到。

    不是想象中继续走氪金卡牌的那种手游,指挥官大获成功后,tingk直接斥资1200美元全资收购了一家位于业界比较出名的手游工作室,大概是连续两次游戏的商业巨大成功,让tingk觉得钱有点烧得慌,或者有事了解到楚河这个人跟一般游戏公司的boss不同。

    这一次他们立项的手游项目,是一款arpg类型的游戏,而且并不是国内主流游戏免费,道具收费的那种,他们想要做买断制游戏,一款移动平台的主机级游戏。

    科幻题材的机甲动作手游。

    600万美元的开发成本?

    看着开发成本预算,楚河吸了口气然后吐了出来,这个开发成本基本上比指挥官的开发成本还要高一些的。

    但不同的是,楚河很明白两者的差别,指挥官的成本更多的是花费在了声优、原画立绘这上面,而这款游戏将会是真正将所有的钱都花在游戏上面。

    而且作为买断制的游戏,以目前的市场来看的话,基本盈利大头就是ios商城,因为安卓的话盗版用户远比想象中要多得多。

    非要打一个比方的话,安卓移动端手游的盗版甚至要比以前国内的单机盗版环境还要狠。

    而600万美元的投资,至少在手游领域已经算极其罕见的投入了。

    “有一点warframe的影子,不过并不同,看起来还算有意思。”楚河眨了眨眼睛,想了想在下面回了一句话,在通讯软件上回复。

    这款游戏能够赚钱么?

    楚河不清楚,但大概率会亏损,端游单机面对破解版,国产游戏标签的加成,以及天河网络的薄面,至少一些叫得上名的网站、论坛、贴吧不会有旗下盗版游戏的资源。

    但手游的话,如果并非是ios独占的话,那完全可以预料到发行的当天就回被破解。

    “600万美元,按照这样的质量,就算亏损也亏损不到哪去。”楚河摇了摇头说道。

    回复完龙祖跟tingk那边,楚河将自己的注意力放在了最后的一个附件上。

    这是qd发送过来的demo,关于他们想要立项的交互式电影游戏的demo。

    只是一个短短5分钟的演示,起床、穿衣以及上街,这就是这五分钟的全部内容了。

    没有打斗,没有剧情展开,甚至音效都是简陋的。

    但真正吸引了楚河目光的是游戏中的画面,以及镜头表现。

    仿佛这不是游戏,而是电影一样的感觉。

    包括动态模糊、多重景深在内的多种画面特效,非常完美的展现在了楚河的面前,对方拥有的3d引擎看起来在这上面拥有者独特之处。

    除了这些游戏中人物的表情,还有动作同样非常出彩。

    作为交互式电影游戏,最重要的除了画面外,当然还是剧情。

    但这五分钟的demo显然是没有办法展现出什么的。

    “或许该去一趟巴黎,亲眼看看他们的成效。”楚河摸了摸下巴想道。

    虽然算不上惊艳,但qd提供的demo的确也打动了他。

第二百八十四章 暴雨() 
相比于一般的游戏公司,内部的策划否决讨论,然后到资金30%拨款,用来制作游戏的部分内容进行实际效果的体验,在效果不如人意时就直接否决及时止损。

    天河网络以及旗下几个工作室的效率则是要高的多,当收到楚河的消息后,专门的项目账户就已经成立了。

    龙祖与tingk的两个项目也已经开始制作了,包括收购的visor工作室等,都是保持原有的位置不变,依旧处于美国与德国。

    不过虽然已经开始项目的制作了,但团队的配合,还有新的技术跟引擎的上手使用,项目的进度应该没有想象中的那么快。

    包括各个部门的成立,如今的天河网络差不多也算是半个完全体了,包括游戏的cg,动捕还有模型成像等,以及音频等不仅仅是在金陵,包括在美国也都有属于天河网络的工作室。

    本部项目工作之外,甚至有时候还能够接受一些外包。

    而在巴黎的qd工作室,包括凯奇等在内的一众员工,此时心里是有一些忐忑,收购他们的大老板要来工作室了。

    “头,你说boss是个什么样的人?”

    办公室里面团队的创意总监朝着凯奇问道。

    旁边的几个人也都是用好奇的目光看着凯奇。

    “在我从美国回来大的时候,你们已经问过我一遍了。”凯奇翻了个白眼,看着团队众人说道。

    “不过真的会给我们资金,让我们做这样类型的游戏么?毕竟相对于主流的游戏,这样类型的游戏根本就没有市场吧。”团队中有人带这些忐忑的说道。

    交互式电影游戏,这是他们觉得他们会成功的一个地方。

    但他们认为归他们认为,实际上任何投资者都不认为交互式电影游戏会是一个好的选择。

    至少在未被收购前的qd里面是这个样子的,即便他们已经阐述了很多次,为什么他们这个团队更适合做这样类型的游戏,但完整的策划方案总是被一次次的推走,然后让他们把做成arp或者arpg这些受众更广的大众游戏。

    “当然,boss也是一个游戏从业者,我相信我们做出的那个demo会打动他的,否则他怎么会在收到我们的demo后想要来工作室看看呢?”跟团队的其他人相比,凯奇则是显得很自信。

    “可他也是一个商人。”撇撇嘴,团队中剧情主策有些不待见的说道。

    还想要说什么的凯奇,口袋里的手机突然响了一声,掏出来看了一眼后,连忙站了起来:“好了,别说了,现在先去见见我们的boss去吧。”

    …………

    “这就是全部的项目书么?看上去非常的详细。”坐在会议室里面,看着凯奇u盘文件夹中的内容,楚河一只手撑着下巴,一只手放在鼠标垫上轻轻敲着。

    “是的,实际上这个项目,我们整个团队已经为它努力了一年了,但全部失败了。”说到这里,凯奇耸了耸肩膀。

    楚河没有说话,只是点了点头。

    很详细,至少从一个项目申请上来看是这个样子的。

    故事发生在美国东海岸的一座小城镇,每当暴雨倾盆而下的时候警方便会在雨水中发现一具8到10岁左右的男孩的尸体,手中握着折纸,胸口放着一朵兰花,受害者已达8人,至今无法破案,整个故事是围绕着4个主人公来进行的,从不同的故事主线来了解事情的前因后果。

    “看起来这跟主流的游戏不同。”楚河朝着凯奇说道。

    “是的,这是一场情感之旅,没有什么偏重探索打斗,或者说解密探索,即便这些要素在游戏中,我们都有计划。”凯奇点了点头说道。

    “这是多线结局的游戏?”楚河看着凯奇继续问道。

    “这是必然的,我们要考虑到游戏的内容,而且这也是交互式电影游戏的特色,每一次的选择与行动,都会带来不同的结局与人生。”凯奇点头说道。

    楚河没有说话,只是看着项目的计划,然后整个人稍稍前倾了一下身子。

    这会是一个好游戏么?

    楚河没办法看出来,包括凯奇以及qd所有的员工,都没有给出一个准确的答案。

    可以说交互式电影游戏,真的是十分小众的一项游戏了,从销量上来说的话的确是这个样子。

    对于这一类型的游戏,最重要的自然就是代入感了,用一种比较不严谨的话来说,玩这一类的游戏为的就是游戏的剧情而玩的。

    这并不是所谓的快餐游戏,玩这种游戏需要玩家拥有一点耐心,能够将自己代入进游戏,这才会感觉到有趣。

    “关于剧情跟游戏内容的重复,你们又该怎么解决呢?”楚河看着凯奇问道。

    对于一款交互式电影游戏而言,这是非常重要的一点。

    多结局多线路游戏,现如今已经不是什么罕见的游戏了,但其中涉及到最关键的一点,那就是玩家在游玩这一类型游戏的时候,不可避免的会经历重复的剧情。

    在面对未知的时候,玩家会感觉到期待,但面临一幕又一幕熟悉的甚至闭着眼睛,都知道接下来发生的剧情,那可就不是那么好玩的了。

    比如在龙祖的古剑奇侠中,他们取巧借用‘重生’这一个素菜,用来避免重复剧情带给玩家的枯燥。

    “可选择的时间点,以及每个事件改变后,通过即时演算,将会呈现不同的剧情。”凯奇显然早就思考到这方面的问题了,听见楚河的问话后立刻回答道。

    这是最有效,最常见的,但却很少有厂商使用的方法,因为这代表着成本的增加,对于交互式电影游戏,成本的增加很大可能就面临,这个项目赚不到钱的窘境,那么既然这个项目赚不到钱,又为什么要做这个项目呢?

    所以即便这是一个好方法,但除了一些专注于次的厂商,很少会有交互式电影游戏的开发团队,将资金‘浪费’在这上面。

第二百八十五章 发布会() 
“你们开发的样机,全部都是索尼的平台么?”楚河注意到了一点,问道。

    “我们跟索尼一直有比较密切的合作关系。”凯奇愣了一下,然后说道。

    这样啊,跟索尼有py交易呗,游戏是索尼平台的独占。

    这也不是什么新闻,比如第三方厂商的游戏在微软跟索尼独占后,玩家就会发现那些厂商面对提问时,经常会在游戏发布会说这样的一句话。

    ‘因为游戏特别利用了xx平台的硬件性能,在这上面我们运用了所有的spu,我认为我们制作游戏在xx平台上运行是非常困难的,我们将无法把大量东西塞入其中。’

    毕竟,他们总不能说直接就说,xx平台给的钱老多了,所以我们的游戏只会发布在xx平台。

    “天河网络的游戏,不需要某个平台的独占,也不需要独占费用,唯一的要求就是游戏的品质。”楚河看着凯奇说道。

    “600万美元的成本,先进行游戏一部分的开发,我需要见到游戏的实际效果,至少是在demo中演示的那种效果。”楚河看着凯奇说道。

    虽然说连续收购了几家工作室,而且还有新的项目成立,跟后期荒野大镖客的推广预算,但2000万美元现在天河网络还是拿的出的。

    但一来现在的qd还没有证明过自己,也没有带来任何的收入,虽然计划书看上去的确有点东西,但至少也要看一下游戏造出来的实际效果。

    毕竟演示的demo比游戏实际情况要好的多的情况又并不是没有。

    举个比较典型的话,比如史克威尔旗下由横尾太郎主导开发的龙背上的骑兵,当时的cg演示可以说让无数玩家激动不已。

    甚至其cg当时被一大票国内页游厂商盗用,但实际上游戏的本身的质量可以说是缩水严重。

    cg与游戏完全不是一个次元的产物。

    由凯奇给楚河的demo演示,看起来的确惊艳,但楚河可不希望到到时候这个项目会是如同龙背上的骑兵一样的。

    600万美元的初期开发资金,足够让他们做出一部分内容,如果游戏的品质达到要求,能够让楚河感到满意,那么后续的资金会在第一时间到账。

    但如果让楚河认为纯粹就是给他闹着玩的,那么这个项目自然也会立刻取消,及时止损然后进行工作室内部的人员变更。

    在游戏的投入还是制作上,楚河能够尽最大可能的满足开发团队,但要是给他闹着玩的,那也别怪他了。

    对于楚河给出的要求,凯奇等人没有什么意外或其他的情绪,反而是非常的兴奋。

    虽然说只给了初期开发600万美元的资金,但在凯奇他们看来这是很正常的一件事情,大多数情况下,一款项目立项后,一定会伴随大量的测试,不能说我们把整个项目全部完成在开始测试,一般都是先做三分之一,四分之一的进度,然后进行秘密测试,如果反响不错那么就继续下去,如果反响很差的话,那么就会停止项目,及时止损。

    在楚河离开qd的第二天后,项目的账户上面600万美元的资金就已经到位了。

    同时新的项目名称,经过团队的内部协商也已经确定了——《暴雨》,这是他们被收购后的第一款作品,也是整个qd转型的一款作品。

    …………

    在qd以及龙祖还有tingk开始确定新项目,并且着手开发的时候,楚河在黑光工作室内跟加布雷以及普罗特他们继续确定完荒野大镖客接下来的调整等方案后,就已经回到国内的金陵了。

    至于原因的话,关于天河网络的新闻发布会将要进行了,包括荒野
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!