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游戏开发设计师-第163部分

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    截止到楚河接受采访时,ea跟天河网络的官网,已经正式公布荒野大镖客的预售销量了。

    成功突破了100万份。

    “谢谢,不过这不是终点。”楚河十分有自信的说道。

    “楚总看起来很自信。”章恩看着楚河道。

    “一个游戏制作者,如果连自己做的游戏,都不够自信,那玩家怎么会觉得这款游戏会有趣呢?”楚河靠在沙发上面,让自己的坐姿调了一个舒服的位置。

    “相信全球的玩家都期待荒野大镖客讲述的究竟是一个什么故事,毕竟从此前揭露的预告片来看,实在让人有点摸不着头脑。”并不像主流的媒体采访一样,章恩跟楚河的采访,更像是两个朋友在聊天一样。

    “剧情可不能够透露的太多,毕竟荒野大镖客的故事也是主要的玩法之一,但可以说的是,荒野大镖客讲述的应该是一个救赎的故事。”楚河想了想,然后朝章恩说道。

    整个游戏的剧情,楚河实际上已经在公司内部测试的时候打通了,当然只是主线剧情而已,游戏中的支线剧情太多了,他并没有那个时间全部通关,毕竟他还有其他的事情要做。

    “关于荒野大镖客的发售时间,为什么会选择在4月呢,毕竟在游戏发售后,仅仅时隔一个月就要到e3开始了。”章恩有些好奇的朝楚河询问道。

    毕竟按照正常的想法,游戏发售的最佳时间应该是在e3之后,e3的热度再加上本身荒野大镖客的热度,配合宣传的话绝对会造成井喷效果的。

    “哈哈,这个我们没有多想过,主要是我们做游戏的时间很快。虽然玩家们老说我们天天画大饼,问就是在做了,但实际上我们的速度真的很快了,作为一款3a级别的大作,仅仅两年的时间我们就将这部作品带给玩家,这个速度是非常快的了。”楚河笑了笑说道:“当然,如果没有一个时间概念的话,可以参考一下小岛秀夫的死亡搁浅,它已经成功跳票两次了。”

    楚河一边哈哈哈,一边将小岛秀夫拉出来鞭了个尸,听上去有点像是调侃,但却全部都是大实话。

    对于一款原创的3a级制作,不是如同育碧、ea还有动视的那种年货系列,两年的时间将其全部打磨完毕,真的是速度非常快了,当然这也跟荒野大镖客庞大的制作团队有关。

    接下来章恩又跟楚河聊了一些其他的内容,比如在荒野大镖客开发中曾经发生过的一些趣事。

    但到了后面的时候,章恩的问题就突然变得开始尖锐起来了,或者说更有话题性了。

    “楚总,能不能简单说一下国内的单机游戏行业呢?毕竟天河网络可以说是目前国内单机游戏的领军人物了,但在天河网络之外,却并没有任何一家公司能够达到天河网络这样的成就。”章恩看着楚河开口询问道。

    前面的都是引子,实际上这才是章恩真正想问的东西。

    听见章恩的话,楚河沉吟了一下,然后伸手拿起旁边的水杯,抿了一口水润了润嗓子。

    “国内单机行业的话,其实我也没有太多好说的,至于我们天河网络,我们就是一个小作坊而已,我们的规模有很大么?员工的零头,比起企鹅跟网亿这些来说,仅仅只是一个零头,当然他们是互联网企业,我们只是游戏公司,甚至我们到现在连自己的大楼都没有。”楚河摆了摆手,用很无奈的语气说道。

    “至于国产单机的话,其实国内不缺好的美术,不缺好的程序;从外包项目上就能够看得出,育碧跟ea实际有很多项目,都是国内外包接过来的。”

    “但是在国内,真正能沉下心做游戏的很少,当然这也跟生活有关,毕竟梦想不能当饭吃,所以急功近利就成了一种现象了,比如什么题材火了,就会出现一大堆山寨品,当然这里没有点名什么企业的意思,大家不要对号入座。从最早的沙盒题材,到后来的大逃杀题材,以及现在关于roguelike的题材。”

    “什么游戏火,什么游戏更快,更便捷,更能利益化,制作团队就去开发什么游戏。正因为如此好游戏越来越少,游戏越来越套路化,当然更重要的原因就是好游戏其实真赚不到多少钱。”楚河有点无奈的说道。

    听着楚河的话,章恩点了点头,作为游戏星空的主编,也算是资深的业内人士了,对于这些东西自然了解不少。

    “当然国内还是有很多人愿意真正做好游戏的,前一段时间我们跟wegame进行合作推出了一项华夏之星的扶持计划,已经有多款独立游戏通过我们的审核了,包括技术还有资金跟渠道上面,我们都会给他们进行帮助,另外还有关于前段时间被大家认为太过于霸道的引擎授权计划,实际上我们只是想剔除掉一些用心不良的人而已,而目前申请的项目也已经超过20个了,而且都是比较优秀跟有想法的项目。”

    “其实做这些,我们天河网络并没有获得太大的好处,有这些时间,说一句不好听的话,我们在绝地求生或者dnf里面多弄一套时装皮肤,都要比这个来的赚钱。”

    “其实我很少会说我们会去做什么,一般我们都是直接用行动来证明的;比如跟wegame合作华夏之星扶持计划,还有我们自己的引擎授权计划,其实我们想做的很简单,就是想要帮这些认真做游戏的人能赚到钱,让更多的正在犹豫的人看见,在国内只要认真做游戏,你是能够赚大钱的。”

    “比如拿到我们投资的山城帕斯喵,或许大部分玩家不清楚,但在蒸汽平台上面,他们已经开始ea测试阶段了,而且销量也十分喜人,在我们没有进行什么广告宣传的情况下,他们首周的销量达到了1万份,而且好评率达到了98%。”

    楚河朝章恩说着。

    这基本上也就是楚河的心里话了,发展到现在天河网络也算是有一点的实力,基本上也算是一个伪世界一流的游戏厂商了。

    关于国产单机行业这一块,要说责任满满想要凭借一己之力振兴,那就太假了。

    但在能力范围之内,楚河还是能够帮国内一些真正做游戏的人一点忙的。

    可以说关于跟游戏星空的这个采访,楚河是真正说出了自己的心里话,包括游戏星空的章恩也是着重将后面采访的内容展现出来,反而是关于荒野大镖客本身的内容似乎像一个添头一样。

第二百九十三章 全球发售() 
作为国内的一线游戏媒体,游戏星空的用户还是非常多的,尤其是在其他游戏网站都着重介绍了荒野大镖客相关的内容时,游戏星空这一则采访放出,侧重点来到了国产单机的话题上面。

    顿时就去吸引了无数的玩家进行讨论。

    “文章太长懒得看,不过楚总牛逼!”

    “说得对啊,我就是作游戏的,一开始我也是想着我能够做出多么牛逼的游戏,但梦想比不上馒头啊,最后我还是败给了现实,灰溜溜的去了一个国内的小厂,搞换皮手游。”

    “现在又不是几年前了,什么技术跟不上都是假的,这些个厂商能躺着赚钱,谁还愿意站着赚钱?”

    “别说了楚总,意思我们都懂,荒野大镖客买了!dnf的清明套,我有6个小号诚意拉满好吧。”

    “买买买,不买还是人?不玩dnf,我去吃鸡找外挂多举报几个,让你们多几份销量。”

    “楼上的你可真是鬼才啊!不过你确定不花钱,有外挂能让你举报?”

    “都怪天河网络非要搞什么举报有限定箱子,现在好了吃鸡里面组队碰到个外挂,队友能tm鸡都不吃,直接开着车就冲过去,就想要碰瓷外挂,然后举报拿箱子。”

    “帕斯喵的波西亚时光很好玩啊,蒸汽平台已经开启ea了,不过不能组队好难受,还想跟女票一起玩呢。”

    一开始玩家们的风向还是蛮正常的,直到一群名为六学家的人出现。

    “不是,你们走错地方了吧?这是荒野大镖客的文章啊,你们在瞎说什么?难道就我关注荒野大镖客里面的马,竟然死了就真的死了么?说起马,我就突然想到了西游记里面的白龙马,明年年初,中美合拍的西游记即将正式开机,我将继续扮演美猴王孙悟空,我会用美猴王艺术努力创造一个正能量的形象,文体两开花,弘扬华夏文化,希望大家多多关注。”

    “不是,过分了啊,这个梗天天玩,天天玩,你们这群六学家有意思么?还真挺有意思的(狗头)”

    原本的文章评论,因为一群六学家的出现,评论区直接变成了复读机现场。

    当然更多的玩家也就是在下面玩梗而已,关于荒野大镖客的宣传已经进入最高顶点了,包括如美国等地区的电视广告,以及广场屏幕,还有地铁广告,都能够看见荒野大镖客的游戏海报跟宣传片。

    整个项目的宣传资金,达到了1亿5千万的数字,基本上已经跟开发资金持平了。

    同时再加上此段时间并没有什么有力的大作,包括p社钢铁雄心,还有thq的国土防线,都不是什么值得一提的对手。

    p社的钢铁雄心倒是还好,毕竟作为比较冷门的策略形游戏跟荒野大镖客并不冲突,但一改儿童游戏业务,想要进军大型游戏的thq的国土防线算是病猫遇上老虎了。

    仅仅在三月ea跟天河网络在广告宣发上就砸入了超过7000万美元的宣传费用,其中在youtube上的预告片点击量也已经超过一亿次了。

    当然付出这样代价取得的成绩也是非常恐怖的,微软与索尼两个平台加起来,预售销量达到210万份。

    一个让所有人都兴奋的数字,凭借这个预售销量的数字,基本上所有人都已经确定了一件事情了。

    荒野大镖客不可能让天河网络亏损,只是会让天河网络究竟能够赚多少的问题了。

    抛开跟ea还有主机平台方的分成,这样的预售销量甚至已经让荒野大镖客近乎回本了。

    这就是3a游戏了,如同大制作的商业电影一样,一个牛逼的商业电影,可以收获成本的数倍,甚至是十倍的利润;当然如果失败了,或许整个公司资金链都会断掉。

    伴随着玩家们的期待,时间一点一点的接近,终于到了四月十一号的时候,作为当月仅有的一款大作《荒野大镖客》,正式进行了全球发售,同时登陆索尼与微软双平台。

    包括在洛杉矶,伦敦,巴黎,以及国内的尚海等标志性建筑,举办了一场盛达的荒野大镖客首卖仪式。

    整个大会场被装扮成了游戏中的场景,甚至在会场还向当地政府申请得到准许后,搭建了简易上世纪美国西部的房屋。

    伴随着这一场属于荒野大镖客玩家狂欢的开始,第一名成功拿到游戏的玩家已经出现了。

    一个疯狂的美国德州玩家,早在前一天的gamestop结束营业后,他就直接拿出了自己随身携带的简易帐篷,然后就直接在那边过了一夜,然后成功的拿到了自己想要的荒野大镖客。

    当然他虽然是第一个拿到的,但却并不是第一个进入游戏中的玩家。

    根据统计,第一个进入游戏中的玩家,同时达成了初入游戏成就的玩家是来自华夏的一个玩家。

    “你觉得荒野大镖客的首日销量能够打破光环创造的记录么?”位于红木城的ea总部,楚河正跟查尔斯在休息室里面关注着荒野大镖客的最新情况。

    此前微软的光环创造了一个不可思议的数据,首月销量达到了510万近乎夸张的数据。

    算上前期的预售销量,首日销量达到了惊人的310万。

    “这没有什么可比性。”楚河摇摇头说道、

    微软的光环系列首日销量突破300万,达成了一个恐怖的数据。

    但这是有额外加成的,光环的ip以及优秀的前作,让光环天生就比别荒野大镖客要强的多。

    但同样作为微软平台独占的游戏,光环是不会在索尼平台销售的。

    所以这根本就是没有办法比较的两款游戏,光环占据了知名度ip的优势,而荒野大镖客占据了多出一方平台的优势,这怎么较量呢?

    “能够跟天河网络达成合作,我觉的这是我任职ea以来,做过最棒的决定之一了。”查尔斯笑着说道。

    毫无疑问在今天过后,查尔斯相信在股票上ea的股票会有一个很好的趋向。

    作为一家游戏业务被人们熟知的公司,一款大获成功的3a游戏帮助是显而易见的。

    “听说你们同时开发了两款3a大作?”楚河看着查尔斯问道。

    “是的,质量效应还有星战系列。”查尔斯点头:“ea需要一款属于自己的3a游戏了。”

    “祝你们成功。”楚河笑着说道。

    “
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