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游戏开发设计师-第166部分

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    还有最后约翰带上了亚瑟的帽子,怡然去为亚瑟报仇的剧情,都让他记忆深刻。

    看着最后的谢幕,等到最后时一个意想不到的场景出现了,亚瑟的坟前一个戴着帽子的女人出现了,站在亚瑟的坟前轻轻擦拭着自己的眼泪。

    不知道什么时候约翰斯突然感觉到自己的眼眶红起来了。

    深深吸了口气,看着慢慢变黑的屏幕,约翰斯连忙拿起自己的手机拍摄了一张照片。

    “这绝对是今年,不,有史以来最伟大的一款游戏了!”约翰斯自言自语道。

    这一刻他已经彻底被这个关于西部的游戏给征服了,就如同是脑残粉面对他们的爱豆一样,即便对方说出顶着50度的高烧,一天训练25个小时这种话都会相信一样,此时此刻的约翰斯已经变成了天河吹了。

    这样的游戏,吹爆好么!

第二百九十八章 评分解禁() 
“看到荒野大镖客后,我的压力真的挺大的。”黑光工作室里面,小岛秀夫跟楚河聊着天。

    在游戏发售后,小岛秀夫体验过了荒野大镖客主动的找上了楚河,说是想要参观一下关于荒野大镖客的工作室,小岛秀夫不是第一个,但也绝对不是最后一个。

    “死亡搁浅的素质也相当的优秀。”楚河听见小岛秀夫的话,笑了笑说道。

    这并不是商业互吹而是大实话,当初在小岛工作室里面,作为全世界前几个试玩到死亡搁浅的楚河,很清楚那是一款什么样的游戏。

    “游戏的叙事,还有镜头非常的出色,而且其中的小细节,更是让人惊叹无比。”小岛秀夫跟楚河走在黑光工作室中说着。

    因为代工荒野大镖客的缘故,整个黑光工作室中充满了跟荒野大镖客有关的东西。

    比如画报,模型,甚至还有一匹真实的马,为此整个团队特意搭建了一个马棚,同时每隔两天还会带着它去溜个弯。

    “不过如果剧情叙事的时间更长一些就好了。”小岛秀夫有一些遗憾的说道。

    如果非要说荒野大镖客还有什么缺点的话,那么在小岛秀夫看来就是游戏中即时演算的剧情过长太短了,这影响了故事的表现力,这个发生在西部的悲情救赎故事,本可以拥有更多感染力的。

    楚河听了后只是笑了笑没有说话。

    实际上在原版工作室的制作中,就是如同小岛秀夫说得一样,但后来在楚河试玩过后,觉得这样不行得改。

    因为太长了,动不动长达一分半,两分钟不可操纵的剧情,虽然这对于提升游戏的剧情感染力有很大的帮助。

    但对于一些玩家而言,这样未免太过于‘无聊’了。

    楚河希望能够通过游戏的剧情,告诉玩家他们这个游戏想要讲的究竟是什么样的一个故事。

    可并不是玩家傻乎乎的在那里看,而是真正的参与到这其中来,他们每个人扮演的就是亚瑟摩根,而不是一个看客。

    否则玩家干什么要玩游戏呢?

    当美剧看不就好了么?

    这也是为什么很多线性剧情向的游戏会有云玩家的原因了,因为根本没有玩的必要啊,反正游戏的精华都在剧情上,他们看剧情不就好了么?

    但在荒野大镖客中,楚河希望做到一点,那就是让玩家彻底的带入到亚瑟摩根身上,各种细节的堆砌,还有极力还原的真实,为的都是能够达到这样的效果。

    所以在游戏中即便有很长的一段剧情,需要展现在玩家的面前,但楚河并不希望玩家长时间无法操控自己的角色,这样的即时演算过长即便真的做的非常完美,但对于游戏体验节奏还是一种不小的破坏。

    ……

    游戏发售首周,但实际上只是周五、周六跟周日三天,全球荒野大镖客的销量一共售出了超过720万份。

    值得一提的是其中根据统计,华夏区的销量竟然贡献了超过60万份,对于一款3a级别的作品而言,这个数字已经是非常恐怖的了。

    非要举个例子的话,已经发售一年如今全球销量已经过2000万份的使命召唤现代战争在国内的销量,仅仅只有40万份,而且这还是在有过折扣的情况下。

    目前的国内单机市场150元以下的游戏,尤其是pc游戏在国内拥有更长远的市场,这是大多数游戏厂商的市场调查报告。

    比如求生之路在国内主机平台上的销量仅堪堪过了150万,但pc版的求生之路,虽然有mod加成但本质上还是炒冷饭,但在国内蒸汽平台上至今已经超过400万份销量了。

    而绝地求生就更要夸张一些了,全球绝地求生的销量已经达到5700万了,其中华夏区的销量为1700万,占据了总数的三分之一,不过销量听上去很强大,但如果真要换算为3a价格的话,实际上绝地求生也才达到了1500万份的价格,实际上还不如使命召唤现代战争的。

    而且这其中还有不少是外挂贡献的销量,虽然团队对于外挂的打击已经非常强了,各种手段尽出,但有市场就有需求,外挂是没有办法彻底的根除的。

    不过也正因为外挂的关系,绝地求生的销量增长十分稳定,长期霸榜蒸汽平台的热销榜单。

    虽然外挂问题没法彻底解决,但能够维护好大部分玩家的游戏环境已经是非常不错了,尤其是对比前段时间同为烂橘子平台,ea自家的战地一战爆发出了大规模的开挂事件,更是形成了鲜明的对比。

    一款游戏破百万销量,已经是值得大书特书的事情了,但破千万基本上可以说是世界上最顶尖的那一层游戏了,尤其是一款原创ip的游戏,达到这个成就毫无疑问将会成为一个系列。

    就如同刺客信条跟使命召唤这些年货游戏一样。

    按照如今荒野大镖客的销量成绩,还有游戏质量与口碑来看的话,首月破千万已经是毫无疑问的一件事情了。

    关键是荒野大镖客能够在几天内销量突破千万。

    于此同时,ign跟pcgame等游戏媒体的评分也正式公布了,清一色的10分,或9。5分的高分评价。

    “它对那个丑陋的时期刻画入木三分,在游戏中天河网络带来了海量有趣的内容,同时这也是天河网络迄今为止最好的游戏,即便已经完成了漫长的故事,我仍然会迫不及待地重返这个世界,这有着当今游戏中很少看到的稀缺品质,其精致打磨开放世界的颂歌,献给那亡命之徒的时代,如果你想找一个本世代最好的单人动作游戏?那非它莫属了。”——来自ign的评测

    “大型开放世界在如今的游戏圈已经不再稀罕,但是能让我真正沉浸其中并为之着迷的依然屈指可数。这样的游戏往往需要丰富而逼真的细节,层出不穷且精彩纷呈的可探索元素,惊心动魄的故事——以及最重要的,脱离公式化框架的有趣玩法。毫无疑问《荒野大镖客》给我带来的无与伦比的沉浸感,可能已经达到了大型开放世界游戏在主机上所能做到的极致。漫游其中的数十个小时,让我仿佛在狂野的美国西部经历了另一重人生。”——来自gamespot的评测

    如主流的ign、pcgame、gamespot等游戏媒体清一色给出了满分10分,或者9。5的高分,至于国内如游戏星空跟玩家乐园等测评网站,想都不用想绝对是10分的评价。

    毕竟天河网络可以说是这几家网站的大金主了,各种广告的投放简直就不谈了,而且相比于ign等国内的游戏星空跟玩家乐园这些在专业上还有很长路要走。

    毕竟一款代理的2d单机武侠卡牌游戏,而且是那种纯粹卖情怀ip的卡牌游戏,都能够给出8分。

    虽然ign等媒体,同样存在潜规则的评分公关,但国内的游戏媒体吃相还是难看了一些。

第二百九十九章 多人在线模式的玩法() 
对于真正的游戏玩家而言,实际上媒体评测只是一个看着玩玩的东西而已,因为并没有什么媒体能够做到真正公平公正的权威评测。

    即便是相对而言最为权威的ign也不乏有过一些商业行为很浓的评分。

    不过对于一些不怎么关注的玩家而言,媒体评分还是非常重要的一个东西。

    这段时间不仅是国内的直播平台,还有视频网站,包括如youtube跟twitch的游戏板块,基本上都是被荒野大镖客给刷屏了。

    同时伴随着时间,各种通关剧情视频也已经被公布出来了。

    而在玩家们仍沉醉在这个西部世界中的时候,楚河也配合市场部门的宣传活动,开始配合进行宣传,除了线下如纽约、伦敦,尚海各个国家一线城市的宣传,楚河还将在线上进行直播宣传荒野大镖客。

    至于平台的话,国外选择的自然是亚马逊旗下的twitch了,而国内的话则是虎牙、海鲜台等等一线直播平台。

    当然除了这些工作以外,楚河还有不小的事情要忙,比如跟黑光工作室聊聊收购的事情。

    虽然说代工了荒野大镖客这个伟大的项目,但实际上黑光工作室本身并没有盈利太高,非要说的话也就是这一笔钱如同他们一开始所想的一样,能够支撑他们预想的游戏开发了。

    但同样又有一个问题出现在了他们的脑海里面,那就是他们想要做大项目的游戏,而不是几百万美元成本的游戏了。

    说得简单一点,就有点膨胀了,不过这也跟实力有关系,整个工作室的实力的确有能力去制作超过千万美元的大项目。

    而且体验过荒野大镖客这个根本不差钱的项目,那种滋味简直是不能够太棒了。

    什么?马匹的动作不够逼真?直接买一匹真马用来采集动作啊!

    什么?游戏人物的模型,跟动作不是很好匹配?没关系找一个专业的演员去!

    这种事情是他们从前想都不敢想的,甚至为了节省开发成本,以前他们恨不得一个人就能够顶替所有的岗位。

    “伙计们,天河网络向我们报出了一个很有诚意的价格,不过ea跟育碧方面也给出了不小的价格,你们的意见呢?”黑光工作室里面,加布雷众人一起讨论。

    “其实卖了也不是问题,只要卖了我们每个人都会成为百万富翁,加布雷你也会成为千万富翁,而且对方也并不是全部收购不是么?我们还有部分的股权,只不过只有分红罢了。”其中一个人摆了摆手说道。

    “游戏需要资本,而且荒野大镖客的开发过程中,楚的做法我们看在眼里,他绝对是一个优秀的游戏人,虽然我们现在同样可以轻松拉来千万以上的投资,但我可不想让那些该死的资本,在我们做游戏的时候指手画脚的。”

    “ea?可算了吧,虽然天河网络跟他们的合作的确很好,而且项目都接连成功,包括荒野大镖客上对方的营销也不错,但这跟ea可半毛钱关系都没有,换做动视、索尼这些一样能够成功。”

    “干脆就是天河网络吧,我问过天河网络总部来的员工们,貌似天河网络旗下的各个部门工作室,关系并不是很差。”

    听着众人的话,加布雷摆了摆手:“好吧,看来大家跟我想的一样,那今天过后我可就成了你们的前任boss了。”

    “嗯,至少在真正boss不在的时候,你还是我们的头头。”有人开玩笑的说道。

    刚刚从霓虹结束了最后一段宣传路程的楚河,回到金陵后就已经收到加布雷的消息了。

    既然已经决定了,那剩下的就是交给下面的人了,虽然荒野大镖客的利润还有很长一段时间才能够到天河网络的账户上。

    但买个工作室的钱,天河网络还是能够拿下的,所有的员工保持原有的待遇,天河网络以1600万美元,正式收购了黑光工作室。

    消息发出后,倒是并没有引发多少人的惊讶,实际上关于黑光工作室业界人士早就已经有了一个大概的猜测了。

    毫无疑问完成了荒野大镖客代工的黑光工作室,肯定会成为一个香饽饽,非常大概率被某个财力雄厚的老大哥收购。

    其中最有可能的就是天河网络了,毕竟对方刚刚为他们代工制作了一款堪称伟大的游戏。

    不过对于玩家们而言,这个消息会让他们关注,但更让他们在意的就是楚河将要进行直播了!

    至于时间的话则是京城时间的周六晚上的19:00——0。00,因为时差问题,楚河并没有办法满足所有人,所以国外的朋友就早上看直播,国内的朋友就晚上看直播好了。

    这个消息一发布瞬间所有的玩家都激动了起来,当然更多的是国内玩家激动,相比于国外的玩家,实际上楚河的知名度还是没有那么高的,至少比起小岛秀夫来说还是差不少。

    但在国内如果要评选出一个游戏界除去主播跟选手还有
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