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游戏开发设计师-第182部分

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    那就是楚河的心还是挺大的,他想要一统整个市场。

    小孩子才会做选择,大人一般都是全都要的。

    就如同开发英雄联盟时说的一样,英雄联盟这款游戏在定位上跟DOTA是完全不相同的。

    并不是从游戏画面风格这些外在的东西,而是游戏玩法上的不同。

    一款偏向于娱乐向,一款偏向于竞技项,前者容易聚拢大批的吃瓜玩家,跟休闲玩家;而后者会产生很强的粉丝凝聚力。

    差不多就像是蒸汽平台上的反恐精英,与天河网络的吃鸡一样。

    即便吃鸡在天河网络跟EA庞大的宣传下,跟本身游戏的趣味上,蒸蒸日上。

    但在蒸汽平台上看家做反恐精英的日均在线人数,却基本上没有下跌,几年如一日的保持着那个稳定的数值。

    同样DOTA也跟反恐精英这种偏向竞技的游戏一样,即便国内有起凡、梦三国这些后起之秀来分挂DOTA的市场,而且这些游戏的画面也要更加的好。

    但是仍然还有很多的DOTA玩家,宁愿忍受不方便的对战平台,BUG层出的地图,以及对比下非常古老的war3画面,还是奋斗在DOTA的第一线。

    将一款游戏称之为信仰,青春,这种玩家你几乎很难在那种偏向娱乐性的游戏上见到,更多的是那种纯正的竞技游戏。

    比如魔兽争霸、星际争霸,反恐精英与DOTA这些游戏,在同时口中喊着XX就是他们的信仰青春的玩家,还有一个比较共同的特点。

    那就是百分之七十的人,都玩过魔兽争霸、星际争霸、反恐精英跟DOTA这种纯正的竞技游戏。

    即便这些游戏牛马不相及。

    所以楚河还是想要收购DOTA的版权,进行开发真正的续作,而不是如同梦三国这些类DOTA游戏一样,宣传的时候打着什么国风版DOTA。

    包括英雄联盟楚河在宣传的时候,不会顾及说是源自于DOTA的创意,但却不会宣传什么继承DOTA原汁原味的经典玩法这些。

    这就是一款全新的游戏,这就是一款偏向娱乐性的游戏。

    至于真正的DOTA,跟竞技核心,如果真的能够从暴雪手上拿到DOTA的版权,到时候自己再来做DOTA2。

第三百二十八章 你真的是华夏游戏公司么?() 
非要评选出哪一届的tga年度游戏最没有悬念的话,那毫无疑问就是今年了。

    伴随着主持人大声宣读出荒野大镖客成为最佳年度,以及楚河拿下奖杯进行了一套早已经想好的致谢词,甚至国内一直观看直播的玩家们,虽然已经猜测到了这个结果,但还是纷纷刷起了666,尽管楚河并没有办法看见这一幕。

    根本没有一个能打的啊!

    不对,也不能够说真的一个能打的都没有,还是有一个比较牛逼的对手的。

    暴雪的魔兽世界应该算是一个强大的对手,但是在此之前魔兽世界就已经斩获最佳多人的奖项了。

    在这个奖项给了魔兽世界后,所有人包括直播前关注的玩家们,心里面都已经有一个数了,最后的最佳年度游戏肯定会是荒野大镖客的囊中之物。

    大概就如同此前光环与战神的双雄争霸一样,这一次的tga基本上也就是荒野大镖客与魔兽世界的角逐。

    超过五成的奖项都被这两款游戏给包圆了。

    唯一让观众遗憾的,那就是小岛秀夫的死亡搁浅还在搁浅。

    明明说好今年就会发售的啊。

    结果明年复明年,都已经快三年了啊大佬!

    偏偏小岛秀夫还经常跟个没事人一样,天天晒推特,今天吃了什么美食,我们工作有多努力,今天又参观了哪家工作室,明明看起来一点都不忙的样子。

    “恭喜你了,楚,你又一次拿下了这个代表荣誉的奖项。”回到酒店里面,老熟人ea的查尔斯跟楚河在餐桌上聊着。

    跟如奥斯卡那种传统的颁奖典礼不同,虽然tga被誉为游戏界的奥斯卡,但毕竟它没有奥斯卡那样深厚的底蕴。

    而且游戏也跟电影有一些区别,至少什么游戏好玩,什么游戏不好玩,玩家还是能够分辨出的。

    奥斯卡的最佳影片,可以颁发给票房不咋样的文艺片,哪怕这个文艺片在观众口中真的不咋样,甚至很多观众听都没有听过这个游戏。

    但游戏可不同了,好不好玩,配不配的上tga,玩家心里面都是有一杆秤的。

    游戏评审可没有办法如同电影评审一样,能够用你听不懂而我也不一定真的懂的话来忽悠观众。

    “暴雨与虐杀原形各地区的审核已经通过了,只不过华夏市场还是挺遗憾的。”查尔斯看着楚河用很遗憾的语气说道。

    然后查尔斯看着楚河的眼神很怪异。

    你真的是一家华夏游戏企业么?

    为什么你们做的游戏,老是连华夏的审核都过不去?

    只能走他们ea的烂橘子,跟蒸汽平台这些渠道?

    这不是闹么!

    说起烂橘子,大概是在此前tgo展会上共同商议的成果。

    ea跟育碧两家做出了一个重要的决定,游戏的互通。

    ea的游戏在育碧的uplay上可以购买,而育碧的游戏也可以在ea的烂橘子上购买,联手对抗蒸汽平台,抵制g胖的百分之三十抽成。

    毕竟某个度假小作坊,每年躺在蒸汽平台上,就能够躺着把钱赚的姿态,已经让太多业内人士眼红了。

    简直是太舒坦了,甚至舒坦到他们根本不用上市来筹集资金发展自身,舒坦到他们自己都忘记了自己原来还是一家世界级的游戏厂商了。

    而一开始ea跟天河网络的密切合作,甚至在ea内部还有一个战略,依靠天河网络在华夏的影响力帮助ea进一步扩展市场。

    就如同是之前绝地求生登陆烂橘子,然后烂橘子进入华夏市场一样。

    然而计划抵不过现实,这一家根红苗正的华夏游戏企业,在把他们ea曾经派遣过去的工作室给挖墙角的同时,接连推出了几款大作,竟然一款都没有通过华夏的审核,甚至最新他们本土工作室制作的act游戏《虐杀原形》在进行相关部门的审核后,对方二话直接将其归入了新一批的禁止通过直播平台传播的列表里。

    反而是他们ea,一边给着天河网络大笔的好处费,一边给着推广计划,直接让天河网络的名气在欧美包括霓虹这一块飞速提升,甚至无数欧美玩家已经将天河网络跟育碧以及ea他们这些一流厂商相提并论了。

    ea可以说是痛并快乐着,不过现在很快这种情况就要结束了。

    因为不仅仅是天河网络的游戏要进行发售了,他们自己的3a大作质量效应也已经进行送厂压盘,并且安排相应的宣传档期了。

    至于时间的话,质量效应仙女座将定为12月25日也就是圣诞节那一天发售,目前关于宣传方面也已经在进行中了。

    而天河网络的虐杀原形跟暴雨两项游戏,则是定在了一月中旬进行发售。

    主要的资源还是在质量效应仙女座上面,毕竟这是ea他们自家的3a项目,而且ea对于这个项目也是十分的看中。

    今年ea在游戏方面的财报,占据大头的还是模拟人生项目,其次则是极品飞车的手游项目,虽然这两款游戏并没有通过华夏的审核进入其市场。

    但是另一款游戏则是成功进入到了华夏的市场,那就是fifa系列,授权企鹅开发的fifa系列带给了ea不逊色于极品飞车跟模拟人生的收入。

    同时其次的收入大头,竟然并不是战地系列,而是代理发行的天河网络游戏,不过并不是荒野大镖客一款游戏。

    而是包括绝地求生、荒野大镖客等游戏在内的总收入。

    当然这些并不是关键,最关键的是玩家对于ea的评价,跟市场对于ea的不看好。

    在代理过荒野大镖客取得成功后,ea达到了市值新高,但随后就开始走下坡路,而且是不带回头的那一种。

    即便手游市场ea表现良好,但市值依旧在下降。

    缺少定海神针的项目,这是ea高层统一的看法。

    质量效应仙女座,星战前线2,这两款投入巨资的3a大作,毫无疑问成了ea想要一举定军心的项目了。

    只不过楚河看着面前的查尔斯,心里面却并不是太看好质量效应仙女座这一个项目。

    原因很简单,因为他已经提前试玩过这一项游戏了。

    怎么说呢?

    及格标准以上,如果抛开质量效应的话,这会是一款还算有趣的游戏,而且质量也不错。

    但带上质量效应这四个字,以质量效应系列玩家的目光来看,这根本不是他们想要的东西。

第三百二十九章 从喜笑颜开,到面如死灰() 
天河网络还是一如既往的低调,要不是楚河的推特跟微博依旧跟往常一样,没事就来一条动态发布一些关于公司内部的游戏进程,恐怕很多玩家都会忘记天河网络实际上还有几款大作正在开发了。

    即便是拿下了荒野大镖客的最佳年度奖项,除了官方联系各大游戏平台,来了一次数字版的游戏折扣,让销量猛冲了一波,就在也没有关于天河网络的消息了。

    反而是ea跟阿育等游戏厂商的声势超级大。

    育碧方面早已经在秘密开发的孤岛惊魂开启预售,同时卡普空的鬼泣续作也将登陆各大平台,而野心勃勃的ea则是带着质量效应三部曲的续作仙女座想要开疆扩土。

    毫无疑问在这样一款三部曲都获得大成功的系列,给予了ea强大的信心。

    高额的开发成本跟后续宣传成本,ea俨然想要将质量效应打造成一款如同模拟人生一样的常青树系列。

    在剧情上面没有衔接前作,一方面是因为故事的确不好再说了,但更大的原因还是ea的野心,他们想要将世界观与背景扩大,他们的目标不是出一部就完结的那种。

    同时整个质量效应也是把原本的线性剧情给抛弃,取而代之的是开放世界,沙盘游戏。

    大概是对于质量效应的名字太过于看中了,ea忘记了一件事情,全球喜欢质量效应的粉丝玩家们,经历过了三部曲的洗涤,几乎已经有一个固定的认知了。

    贸然的改变游戏的剧情,甚至前作熟悉的人物都没有办法见到,这对于续作粉丝玩家而言,绝对是弊大于利的消息。

    就如同一般成功的电影,轻易不会替换原创角色一样,因为观众跟玩家都已经有了一个先入为主的观念了。

    那就是最早一批出现的才是最好的,后面的除非真的表现能逆天,否则的话总会感觉到一些的别扭。

    如果抛开质量效应这个ip,仙女座会是一个不错的游戏,但现在的话楚河只能祝ea好运了。

    在无数玩家的期待中,ea的质量效应仙女座正式开启了全平台发行。

    首日销量高达280万,同样是全平台发售,还包含pc平台的仙女座虽然比起当初天河网络的荒野大镖客要差上一些,但毫无疑问这个数据也足够让ea满意了。

    当得知这个数据的时候,办公室里面一直关注的查尔斯喜笑颜开。

    我ea,你们的老大哥!

    自己做游戏怎么了?

    一样的牛逼!

    首日280万的销量,就算不如荒野大镖客但绝对是一个优秀的数字了。

    不过请记住现在这个开心的查尔斯。

    质量效应仙女座发行一周的数据为480万,同时各大游戏评分网站纷纷给出了自己的评分。

    即便是分数最高,向来有ea舔狗之称的ign都只给了仙女座7。7的分数,甚至没有到8分。

    而在metacritic上玩家众评中,质量效应成功拿下了其系列游戏的评价史低,仅仅只有4。3分。

    ‘这不是我想要的质量效应,这完全不是粉丝们期待已久的作品!当然你们已经毁了足够多优秀的游戏了,你们也不建议在毁一个,ea,真的请别在毁了优秀的工作室,跟知名游戏系列了。’

    ‘我等了很长的时间,想要再次体验到那精彩的剧情,回到质量效应的宇宙扮演空间英雄,邂逅那些有趣的角色,享受rpg精彩的剧情——然而在仙女座这里,我什么都体验不到,与其说这是rpg游戏,我觉的他更像一款fps游戏。’

    ‘我连续玩了20个小时,好吧其实抛开质量效应这个名字,其实游戏还算有趣,但npc的对话跟任务可以有一点新意么?当然这些也并无所谓,我可以自己脑补一下,但女性角色为什么长的这么丑?sarah ryder真的是由jaydeross来担任的脸模么?我简直不敢相信我的眼睛,ea你们是瞎了么?’

    一周后查尔斯面如死灰的看着最新收集到的数据,在一周前他还是喜笑颜开的,但现在看着几乎是
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