友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
读书室 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

游戏开发设计师-第19部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


    “哈哈,真有意思,竟然还能够挖陷阱抓猎物,除了画面跟国外的3a比起来不能比,自由度跟游戏性真的没多说啊!”

    “楼上的这样比就过分了啊,饥荒可是才卖25,wegame上面现在更是只卖20元!”

    “细思极恐啊!这真的是做出红月传奇那个坑爹页游的公司做出来的?”

    “诚意满满,天河网络对于自己的定义很清晰啊,没有好大喜功的上来就说什么我要做3a,我要让国产游戏能够跟国外大作相比,25元的价格我都怕天河网络亏了。”

    “不说了,我已经把某98的游戏退款了,买一个wegame的饥荒、再买一个蒸汽平台的饥荒。”

    “幻世,看看人家饥荒!没那个技术就稳扎稳打的来,还好有饥荒的出现,不然我真对国产游戏彻底失望了。”

    “不过我感觉游戏有点难啊!我第一天都没熬过去直接被野狗咬死了。”

    “楼上的得多背?第一天就碰到野狗了233333!”

    ……

    这仅仅只是一个缩影,实际上包括在贴吧、qq群,游戏网站论坛还有直播网站中主播的带动下,饥荒的口碑迅速的上涨。

    当然这些自来水玩家宣传饥荒的时候,总免不了要带上一句‘幻世’看看人家。

    前面一段时间幻世的怒刷存在感,各种扬言现在谁还会记得这款游戏?

    甚至就连幻世科技之前发布的微博对方都已经删除了。

    而这一次的动静,国内不少的厂商都是正视起天河网络了。

    之前通过红月传奇天河网络虽然说让整个页游圈子震动了,但那只是页游而已,说白了能够获得这么大的利益,虽然让人眼馋但跟心底里面这些厂商还是有点瞧不上的。

    就算他们是做客户端网游淘金的,本质上都是为了获取最大的利润,但在技术层面上他们有理由鄙视红月传奇。

    毕竟那粗制滥造的东西,能够叫游戏么?

    但这一次不同了,饥荒跟幻世宣传的时候同样冠上了出色国产游戏的标签。

    当然实际上只要是个国产的单机,宣传的时候都会侧重的宣传国产,但这一次两款游戏都给他们带来了惊讶。

    幻世是让他们惊讶,怎么业内会出现这么无耻的厂商,要知道就算是一些吃着老ip卖情怀的公司,好歹还真的能够拿出点东西,比如说剧情。

    但幻世有什么?毫不过分的说98的价格,可以说是国产中的‘3a’价格了,但品质呢?

    一坨奔跑的翔!

    而跟幻世相反的则是饥荒,从画面上来看的确不如人意,甚至还没有客户端网游好。

    但对方却巧妙的选择了卡通,这一种可以让人不那么在乎的画面表现方式。

    其中丰富的游戏性更是让人着迷,国内竟然也能够出现这样一款精品单机游戏?

    京城的北软科技中,负责剑侠传8项目的姚大仙放下手中的鼠标,在他的桌面上是饥荒中威尔逊死亡的画面。

    “原本我以为天河网络跟大多游戏公司一样,都只是为了圈钱,实际上红月传奇也的确如此,但饥荒的出现让我有点看不透天河网络了。”姚大仙叹了口气说道。

    旁边的副手张克开口道:“从技术上面来说,并不困难,但真正核心的却是饥荒的玩法。”

    “剑侠传8的开发进度怎么样了?”姚大仙点点头问道。

    “已经接近尾声了,相关的测试也在进行了。”张克说道,但随后他叹了口气:“画面比起以前在上软的时候更加华丽,台本是由超过5人的编剧团队共同打磨,但我却总感觉回不到在上软时期的那股热情了。”

    当初的他们在上软的时候,面临项目资金的缺乏,母公司又没有继续输血的情况下,每一名开发员工可以付出着常人几倍的劳动,拿着行业最低的薪水,用心制作出了剑侠传中最经典的一部:剑侠传4。

    用最有限的资金,打造出了最经典的游戏,但最后面对的却是横行的盗版,有限的正版玩家根本无法让他们赚取到支撑下去的资金。

    最后上软无力再继续下去,只能解散,小部分员工回到京城的北软,更多的则是永远离开了这个行业,或者从事外包,网游等项目转型。

    现在随着政策与市场的规范,变好;玩家却开始怀念着当初的上软,一边诉说着当年的好游戏已经变成了靠情怀吃饭的游戏了。

    “大姚,我决定了,剑侠传8之后,我就会辞职。”仿佛下了什么决心,张克看着姚大仙认真的说道:“大姚,你应该比我还清楚,剑侠传从一开始代表着国产单机的辉煌,从那个蛮荒时代,在一个个品质不输给我们的同行都死掉的时代,慢慢一步一步走到今天,其中经历过无数次的生死危机,我们都没有放弃!但现在你我都清楚,剑侠传这个ip已经变了,再也不是为了推陈出新打造出优秀的游戏了。”

    “因为我们开发的钱,用的是投资者的钱,游戏上跟网游一样,他们喜欢用老一套已经成功的继续在新产品上,贩卖着情怀,消费着ip,从当初北软宣发重启剑侠传ip无数人在微博下面狂欢,到如今剑侠传8的制作消息传出,无数人说着看他们又要消费粉丝,消费情怀了。”

    “我们不是日本,欧美的大企业,我们的资金不够、技术不够,甚至想要更好的打磨游戏,延长游戏制作周期都没有办法做到,这种情况下怎么可能做出好游戏?”张克双眼瞪着姚大仙说道。

    “制作游戏需要投资,需要足够的经费,但我不想在跟在现在一样,需要受到各个方面的制约,真正的游戏不应该被资本左右,至少在游戏制作的方向上不能被资本左右!”

第三十五章 饥荒的媒体评分() 
如同在京城北软中一样,各大游戏厂商中的制作人,当看到饥荒的游戏素质,以及从业内打听到的销量,都是莫名的感慨万分。

    这一切都跟天河网络没有关系,都跟楚河没有关系。

    悬着的心放下后,楚河已经回到家里面,美美的睡觉了。

    但关于饥荒在国产游戏这一圈子中,引发的效应与地震才刚刚开始。

    无数的游戏自媒体以及游戏视频up主,纷纷开始制作关于饥荒的游戏评测。

    其中有收了钱进行推广的up主跟自媒体,但还有很多则是被饥荒品质折服的自来水。

    跟几乎所有优秀的单机游戏一样,饥荒在发售的首日之后,大受好评玩家之间的口口相传也带动起了饥荒的销量。

    更何况在饥荒的头上还有一个耀眼的标签‘国产游戏’。

    不得不承认,这样的一个标签顶在饥荒的头上,配合上其本身就足够优秀的品质,能够让它的销量上升两成左右。

    第二日饥荒的销量、gog平台的涨幅并不多,仅仅只有2100份,但在蒸汽平台跟wegame两大国内知名度最大的平台上,销量就如同是坐了火箭一样直冲云霄。

    发售第二日,蒸汽平台共售出了33100份,wegame则是达到了惊人的107100份。

    国内第二个单日销量破10万份的游戏,而在此之前唯一达成了这个成就的则是由京城上软制作的剑侠传4重置版。

    不过两者各有各自的优势,剑侠传4本身就是历代剑侠传中最经典的一部作品,情怀加成的情况下让它首日销量破万,一周的时间总销量就破百万,直至今天累计销量已经达到五百万份左右了。

    而饥荒的话,虽然是全新ip的游戏,但价格上对比剑侠传的68元,毫无疑问wegame平台上目前仅20元的饥荒占据了极大的优势。

    当得到这个消息的时候,天河网络的办公室中,饥荒的团队发出一阵欢呼,即便是皮格他们也是难以抑制心里的喜悦。

    毫无疑问,他们成功了!尤其是这一款游戏还是用他们的起源引擎开发出来的。

    楚河同样高兴,按照这个销量趋势来看,完成销量破百万的任务,根本就不用三个月啊!

    估计一个月的时间,差不多就能够达成了。

    靠在项目办公室的椅子上,楚河看着只有自己才能够看到的系统画面,心里跟吃了蜜一样。

    这简直是美滋滋啊!又能够有奖励接受了。

    剩下来楚河唯一希望的就是这个辣鸡系统能够给力一点了,不要再让自己等上一个月了。

    顺便最好是来个成品,别跟皮格他们带来的起源引擎一样,只是一个半成品。

    “楚总,关于饥荒的媒体评分已经出来了!”一直在网上查找收集各大媒体评分的叶迅,转头跟着靠在椅子上的楚河说道,然后将各大媒体评分的网页发到了项目群里面。

    听见叶迅的话,兴奋的众人连忙放下手头的事情,开始看起来。

    游戏媒体评分,虽然说是只是评分,但很大程度上也代表着玩家们的意见。

    毕竟游戏可不是电影,一款普通观众不喜欢的电影,影评人可以说是文艺电影,表现的是艺术。

    即便这部电影把投资车坑出翔来了,但游戏是不同的载体,要是游戏根本就不好玩,玩家一大片差评。

    偏偏你游戏媒体跟玩家反着来,把它吹上天,那你这游戏媒体给出的评分久而久之也不会有玩家相信了。

    看了一下,楚河只打开了几家比较大的媒体。

    游戏星空给出的评价是9分,很高的一个分数,不过考虑到wegame方面的宣传,跟短期内红月传奇广告的投放,自己跟游戏星空不错,再加上本身饥荒的品质,这个分数也不让人以外了。

    另一面玩家乐园的分数,并不是媒体的评分部门打出的,而是由玩家投票打出的,出乎楚河的意料之外,玩家乐园论坛上面投票得出的评分,竟然高达9。2分。

    “估计是有幻世的对比,再加上国产游戏的标签,才让饥荒获得了这么高的分数。”楚河心里面很明白,丝毫没有膨胀的心理。

    现在放出的饥荒还不是完全版的,四季变化以及后续的海洋岛屿内容,以及全新的巨人怪物,以及最重要的mod等功能都还没有开放。

    如果让楚河评分的话,目前这个版本的饥荒最多只能够给上7分,短期内的上手会很有意思,但通关了剧情冒险模式,并且游玩大概40个小时左右,就会感觉有些无聊了。

    虽然有随即元素,跟创造元素放在这里,但内容还是不够。

    将目光放到最后一个评分网站上,由ign给出的评分,出乎楚河的意料,对方竟然给出了7。5分的高评分。

    ign这样评论道:

    《饥荒》的故事是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。这个游戏可以让你花费好几个小时来探索环境、打磨人物、强化自己的小窝,然后同不断袭来的怪兽们作斗争,再加上独特的卡通画面风格,这个有趣的游戏可以不忍住手,真是让我们又爱又恨。

    而且这个游戏也存在这自己的缺陷和不足,所以我们给出7。5分的成绩。就好像许多独立游戏一样,《饥荒》虽然没有任务系统,但实际上搜集屋子,建造小窝经常让我们感觉像是一个永无止境的任务,我们在造房屋、打怪兽上花了许多时间,最终在某次入侵中活了下来,可是随着游戏时间的推移似乎生存下来的成就感也在慢慢减少。

    最后,不可避免的,当我们面对死亡的时候,竟然还有一点解脱的感觉。虽然我喜欢《饥荒》的世界、它的氛围和游戏机制,可是我禁不住希望游戏能在这条漫长昏暗的旅途的最后给玩家看到一丝光明。

    优点:特别的画面、有趣的沙盒玩法、强大的创造跟破坏系统

    缺点:缺少成就感、琐碎的收集容易让人厌烦、游戏内容还是较为空洞。

    总分 7。5分

第三十六章 这是我见过最辣鸡的系统了() 
“看完ign的评分了么?”楚河朝众人说道。

    虽然ign近几年一直被质疑,没有丧失了以前的公正性,但不可否认对方仍是游戏评测界中的no。1。

    而且ign对于饥荒的评价,的确非常中肯,其中的缺点正是饥荒确有的事实。

    “ign中给出的缺点,通过放出dlc后,一切都会不一样的。”陶发开口说道。

    所有的dlc内容,都已经完成了,区别只是什么时候添加进去。

    “按照如今的销量,相信很快就会突破50万的销量,不过不用着急,春夏秋冬的四季变化内容,我们当作为免费的dlc放出,同时开始制作mod工具,给mod开发者们最为方便的使用,让他们能够更便捷的做出mod,对于开放性的沙盒游戏,尤其是我们这种独立游戏,mod是维持游戏生命力最好的做法了。”楚河看着众人说
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!