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游戏开发设计师-第190部分
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不要以为就只有国内云玩家跟盗版玩家众多,实际上国外的盗版玩家跟云玩家一点都不输给国内。
只不过因为国内的人口多,表现的更加明显而已。
‘抛开让我感觉有些蹩脚的操作,游戏的画面无可挑剔,尤其是在各个细节上的表现,我只能够说牛逼!峰回路转的剧情,让你永远捉摸不透,还是两个字牛逼!尤其是游戏中的打出了只有折纸杀手存活其余全灭结局的我,更牛逼!’
‘交互式电影游戏?那是什么?接触暴雨之前,我不知道这是什么类型的游戏,但在体验过暴雨之后,我被彻底迷住了,在沙盒游戏、动作游戏,fps大行其道的今天,暴雨的出现就如同是冷寂的破晓,如过它是一部电影,或许可以让观众记住,但八成拿不到什么大奖。但作为游戏而言,当你操纵着主角进入游戏的世界后,你会发现你所作的一举一动都牵动着你的心。’
‘如果你还未知道后续的剧情,并且想要体验这款神作,那么请你不要去了解后续的剧情,因为其致命性相比告诉你《权力的游戏》某角色接下来就要挂了。当你玩这款游戏是请千万别去招惹谷歌等搜索引擎,因为任何相关的关键词查找都不可避免大量恶意剧透。(但愿看见这句话的你还来得及)’
无数国内或者国外的玩家在游戏的论坛,跟社区等交流的地方,写上了一大串的游戏感悟。
看的给人就感觉是来到了网亿云音乐的评论区一样,似乎每个老哥背后都有一段曲折离奇的故事。
而在玩家一片将暴雨碰上神坛的评测言论中
属于暴雨的游戏媒体评测也已同步出炉了,包括gamespot、ign在内的海外传统游戏媒体都不约而同的给出了高额的分数,其中pcgame给予了9。5的高分,而给出最低分数的gamespot也有8。5分。
至于国内的游戏星空跟玩家乐园,好吧,它们的评分不太具有参考的价值意义。
因为它们本身就跟天河网络就有密切的合作关系,甚至可以说天河网络还是这两家公司的金主。
基本上天河网络只要素质不差的游戏,他们都是一顿狂舔,而如同暴雨这样的作品,那就更不用说了。
安安静静的当一条舔狗吧,舔到最后应有尽有。
说实话,暴雨虽然出色,但远远达不到这样一个被夸上神坛的地步。
但暴雨是一款交互式电影游戏,对于绝大多数玩家而言,暴雨是足够新奇的。
当然更重要的是这样的游戏,就如同是看美剧一样,往往讨论最激烈的玩家都是云玩家,最能够提高游戏跟维持游戏热度的也是云玩家。
相比于玩家跟媒体对于暴雨的吹捧,楚河暂时没有办法去表示自己的感受了。
因为天河网络搬迁新大楼,简直是忙成狗了。
各个部门的行程安排,还有搬迁时各个部门该怎么交接,以及后续的工作计划,还有关于天河网络的企业文化展示层该怎么样设计。
楚河虽然不用亲力亲为,但却都要大致的了解。
“还是做游戏舒服啊。”刚刚处理完一份文件的楚河,不由得叹了口气,从沙发椅上站了起来,伸了一个懒腰。
然后走到了窗户旁边,顺着透明玻璃看着外面的世界。
入眼一片高楼大蛇,代表着人类的文明。
“如果,人类的文明,有一点遭遇了毁灭,那会是什么样的场景呢?”
莫名间,楚河的心里面出现了一个新的想法。
第三百四十三章 大爱亦或自私的小爱()
原单位还有不少部门没有搬迁到公司的新大楼,比如还在尚海的tingk,以及龙祖。
毕竟还要涉及到员工租房这种问题,这种事情急不来,不过天河网络本部的大量员工则是已经入驻到新的办公大楼了。
除了最下层关于天河网络的展示处,其余的地方基本都没有什么问题了。
新的办公室里足足200多平,就楚河一个人待在里面,不过旁边摆放了游戏机,还有跑步机跟冰箱等设施,倒也不算空旷。
而在办公室里面,楚河坐在电脑面前,桌面上放着的三个显示器,分别播放着不同的画面。
卡普空的生化危机、贝塞斯达的废土,以及自家的求生之路。
关于接下来的新项目,到底做一个什么样的游戏。
在荒野大镖客的线上模式完成之后,楚河一直就在思考着。
起初楚河想的是跟荒野大镖客不同,将游戏的背景替换成现代的都市,但后来楚河还是放弃了这个想法,同时楚河还想过制作一款科幻类型游戏,背景放在茫茫宇宙,主打多人在线。
大概就如同是eve那样,只不过在楚河的设想中,野心要大得多,游戏的系统跟操作不是如同eve那样复杂,相反还要更加的简单。
包括宇宙中的各个星系还有星球,楚河都想要将其完美的呈现出来,同时玩家也可以在游戏里面扮演任何想办理的角色。
可以将个人发展倾向于策略,投向游戏中的官方势力,统领军队;可以休闲种田,发展商业;可以当一个星际海盗四处劫掠;甚至只要你的胆子够肥,还可以自立为王;同时你也可以走个人强化的路线,就如同星球大战里面的原力武士一样。
就如同绝大多数游戏一样,当一个创意出现的时候,你会觉得酷毙了,但伴随着深入跟完善整个规则,你就会发现这个看起来酷毙了的创意,也仅仅只是看起来一样。
想要打造出之前想象中的游戏,需要的东西太多了,这样的一款游戏拥有足够多的玩家,这是必须的基础。
其次就是技术上的问题了,以天河网络的技术,或者说目前主流游戏厂商的技术,打造出一款真正理想状态的宇宙背景的星战游戏,这真的不现实,更多的只是挂着羊头卖狗肉的存在而已。
而不经意间想到了末日题材,这个念头就突然扎根在楚河的脑海里面了。
至少在近期来讲是这样的。
“不同于生化危机那样,趋近真实的战斗射击。”
楚河看着生化危机的那一块电脑屏幕,想了想将它给关闭。
上世纪的卡普空的生化危机,首先是作为恐怖游戏而推出的,随后立刻火爆了全球,随后电影改编的成功,这个ip立刻成为了游戏史上一线的ip。
但近几年生化危机却走入了一个比较尴尬的境遇,那就是模式化,生化危机变得好像跟普通的fps游戏没有任何区别了。
最初生化危机的核心,恐惧在超人般的主角,以及杀伤性武器下,已经消失不见了。
曾经让人毛骨悚然的怪物,也仅仅只是沦为一个个经验宝宝。
销量日况俞下,生化危机的ip口碑也越来越差,据说卡普空也有一个决定了,那就是对于生化危机进行改革,让其重回最初的核心:恐惧。
不过,这些都不是楚河想要的东西。
随后楚河想了想,又连续将废土跟求生之路的屏幕关闭。
在楚河看来这些末日游戏的风格,都跟自己想的不一样,至于求生之路,或许能够参考一下其中的怪物设定,但游戏玩法与剧情设计还是算了吧。
‘生存,好与坏,真实。’
坐在办公桌的面前,楚河想了很长时间,最后打开一个新开的文档在里面写上了关键词。
随后在这三个字下面,楚河开始顺着这三点开始将故事跟游戏的设计延伸。
“楚总,beta版本已经出来了。”在楚河填写的时候,敲门声响了起来,得到首肯进来后,程宇朝着楚河说道。
没有立刻回应程宇,坐在电脑前面的楚河只是点了点头,然后看着桌面上刚刚停下补充的文档,顿了顿开口朝程宇问道:“如果世界爆发了一种病毒,就跟生化危机一样,而你最亲密的人身上携带着病毒的抗体,这个病毒抗体可能拯救全世界,但你最亲密的人又可能会牺牲,那么你会选择怎么做呢?”
????啥玩意?
听见楚河的话,程宇愣在了原地,一脸懵逼的看着楚河。
这是什么问题?
我就是来报告一下项目的最新进度啊,你问我这么哲学的问题干什么?
还是说这是楚总的考验?
考验自己是会为了大局考虑,还是为自身考虑?
回答不管全世界的私活,保全自己的亲人,这会不会显得自己很自私?
但选择成为英雄拯救世界,那会不会给人一种自己很冷血的感觉,毕竟关键时候亲人都能够放弃?
听见楚河的问题后,程宇一瞬间脑补了无数种可能,并且还都考虑到了后果,然后他就犹豫起来了,感觉这个问题是一个坑啊。
怎么回答,自己都要栽进去,怎么办?谁能教教我?
“的确挺难回答的,不过你就当这是一个游戏或者小说、动漫剧情好了,你更希望看见什么样的结局?”楚河看着一脸忧郁的程宇,理解的点了点头说道。
拯救全人类,还是放弃全人类的希望,保全自己的亲人?
事情没有发生在自己身上的时候,怎么说都没关系,但事情发生后却不一样了。
就如同有人经常互相问一些无聊的玩笑,比如说如果打仗你被抓捕了,敌人严刑拷打,你会不会叛变当一个卖国贼,狗叛徒。
大多数人会义正言辞的说,怎么可能我宁死不屈;有的人则是非常从心,敌人都严刑拷打了,那我肯定叛变了啊。
但真正发生了那种情况,义正言辞的人可能成为叛徒,而笑着说自己会成为叛徒的人也不一定会真的成叛徒。
听着这话,程宇这下松口气了,顿了两秒钟回答:“那肯定是保全自己亲密的人啊!高大全的人物跟主角看的太多了,就如同之前龙祖的虐杀原形一样,alex作为一个反英雄人物却拥有了大量的人气,如果之前的剧情铺垫好,或许还会成为非常经典的一幕。”
说到这里程宇也反应过来了,应该不是楚总闲得无聊来测试自己,或许这是接下来新游戏的剧情也说不定?
“有点道理,全靠同行衬托这一句话,不管在哪都实用。”楚河点了点头。
虐杀原形里面的alex是好人么?
当然不可能是。
但本身作为反英雄的人物,再加上在游戏里面对于黑色守望者的塑造,虽然对方同为人类阵营,但干的却不是啥人事,最后甚至动用核弹要毁灭城市,反而是一直作为反英雄角色的alex将城市拯救下来。
这样的铺垫下,瞬间alex反而变得高大上起来了。
想到这里,楚河心里面大概也已经有一个想法了。
第三百四十四章 最后生还者()
关于英雄联盟的测试,楚河只是看了一眼程宇提交上来的报告,就没有在多了解了,反正相关的项目书已经很完善了,只要不出大错,比如说重大的bug,还有逻辑上的错误。
至于普通的英雄技能合不合理,平衡不平衡,这个是需要进行后期测试才能够得出结论的。
对着一堆数据跟代码注释?
这谁能猜得出来啊?
自己又不是神仙。
同时关于跟暴雪收购dota商标权的谈判目前也僵住了,一方面暴雪本身也不想放dota这个商标,魔兽世界大获成功后,暴雪的整个心思一边放在了魔兽世界这个项目的后续更新上面,一方面还有一部分人手抽了出来,成立了一个背景为未来世界的科幻游戏项目。
而dota这个作为魔兽地图编辑器产出的崽,实际上很难被暴雪给注意,但一方面是冰蛙跟s2接触,并且关于hon也就是超神英雄的宣传已经在北美开始运作了。
暴雪内部本身也想要将这一个系列,单独打造成一个品牌游戏,但人手方面是一个很大的困难,再来差不多也能够理解成暴雪的高傲姿态。
游戏的理念的确非常有趣,但暴雪本身并不想在dota这款游戏上做文章,他们想要的是打造出一个脱离dota跟其不一样的游戏,而不是单纯的利用新的引擎开发一款,跟原本dota除了建模以外,一模一样的游戏。
不走别人的路,这就是暴雪的想法了。
不过天河网络也不着急,慢慢跟你磨呗,反正总会有一个结果的。
想要做原汁原味的dota,除非是小厂,否则的话肯定要跟暴雪有一番版权之争了。
哪怕是将冰蛙跟其团队暂时招募旗下的s2game号称打造dota血脉的hon,其中的玩法也并不是按照dota这个已经成功的模板来的。
要知道冰蛙对于dota这张地图更新了数年,他跟他的团队最熟悉的就是dota了。
但很遗憾他并不能够完全将dota给复制过
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