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游戏开发设计师-第203部分
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的分数。
不过相比于ign跟gaspot的官方评分,这种由玩家投票控制的分数,却又很容易被厂商或者敌对厂商的水军给操控。
所以玩家们经常能够见到,一些游戏明明官方给与了非常高的分数评价,但是在玩家评价区里面却连最基本的及格分都拿不到。
又或者明明ign跟gaspot媒体给出了非常低的评价,但是在众评系统里面,却给出了非常高的分数。
一款游戏能够在众评里面暂时拿到90的高分,实际上已经非常不容易了,当然这个评分不可能一直保持下去,通过一些恶意的想法,比如直接的竞争对手s2可能会买票来刷低英雄联盟的评分也说不定。
而且就算不是s2官方这样做,由他们委托的第三方宣传外包公司或许也会这样来做。
………
七月底,北美的t俱乐部中,贝斯特坐在电脑面前,操纵着游戏中的英雄将对手的基地推平。
刚刚上线不久的hon,前不久北美的最高同时在线游戏刚刚突破70万,也是目前俱乐部宣布转型的游戏。
而他已经练了差不多一个月了,每天超过10个小时的游戏时间,加上职业选手的天赋,让他进入到了排行榜的前两百中,实际上虽然说是游戏排行榜,但这一份排行榜里面至少有三分之二是职业玩家,大部分都是从dota转型而来的。
他们不得不承认一件事情,即便dota还在进行版本的更新,同时带来一些有趣的东西,但作为一个职业选手而言,打dota的比赛显然已经不足以养活他了。
一方面是dota的热度从目前而言的确没有hon高,同时奖金方面也并不让人满意。
作为一个职业选手,能够打职业的时间没有想的那么多,大部分职业选手大约会在25~28岁左右就退役,能够超过0岁的职业选手简直是凤毛麟角。
如果不能够在职业期间赚到足够多的钱,或者是拿到一些重大的名誉,然后在退役后为自己的直播做铺垫,那就只能够担任教练,或者分析员,解说这种工作了。
“贝斯特,先别训练了,你们过来一下。”
刚刚打完一盘hon的贝斯特,站起身伸了个懒腰,从旁边到了一杯水,然后重新坐了回去训练的贝斯特被走进来的教练叫住。
除了他之外,另外的四个队员也都来到了会议室里面。
“关于俱乐部的情况,大家应该都了解一点,前天俱乐部刚刚开过会议,上面决定取消dota部门了。”教练朝着贝斯特在内的五名队员说道。
并没有太大的慌张,贝斯特几个人也基本清楚,要不然他们也不会去专门训练hon这款游戏了。
毕竟原本在dota上面,他们实在是没有取得过太好的成绩,别说冠军了,即便是最好的一次成绩也不过只是打入了四强,连决赛都没有进。
“当然,你们得拥有足够的实力,不然俱乐部还是会辞退你们的,其中也包括我。”摆了摆手,教练朝着五个年轻的小伙子说道。
“我们都已经打入hon天梯的前五十名了,而且玩的都是我们比赛的位置。”贝斯特连忙说道,想要证明自己的实力。
“虽然听上去有一点难以接受,不过我还是得说,俱乐部方面经过讨论觉得hon的发展前途并不大,至少在短时间内hon很难出现专业的职业赛事,而且hon背后的s2gas资本也并不雄厚,所以接下来俱乐部给你们安排的是这一款游戏。”教练打开旁边的笔记本,进入英雄联盟的全球官网。
“天河网络刚刚开发的英雄联盟,相信你们应该听说过,前不久9等俱乐部,都已经宣布将在一个月后成立相应的队伍,同时参加天河网络举办的第一届王者联赛,总奖金池高达00万美元,跟当初绝地求生的第一届奖金池一样。”
“00万美元?天呐!”听见教练的话,五名队员不由得睁大了眼睛。
“不过唯一的问题,那就是参加这一次比赛的条件非常的残酷,首先你们得达到游戏中超凡大师的段位,才有资格,而且还要经过海选,并且最后全球仅仅只有16支战队能够参加。”
八月的中旬开启报名,九月底截止,十一月初开启海选赛,为期三个月的赛程时间,你们如果想要留在俱乐部,至少要能够成为这16只战队中的一员。
半个小时后,还有点懵的五个人回到了训练房里面。
“话说,安迪你知道这款游戏么?你不是经常玩天河网络的游戏么?”贝斯特朝着对内的辅助问道。
“听过,不过我还没有玩过,不过天河网络的游戏从来不差,而且刚刚上线就要举办这样大规模的比赛,天河网络肯定非常有实力,更重要的是不管打hon还是英雄联盟,对我们来说不都一样么,而且相比hon,我觉得我更看好英雄联盟,或者说是被后的天河网络,至少比起s2ga这种公司来说,他们要有更大的资本。”安迪摆了摆手说道。
“先让我们进游戏看看吧,希望上帝保佑,这一款游戏能够让我们不厌烦。”
俱乐部的网速足够的快,而且英雄联盟本身的安装包也并不大,几个人聊天的时候,游戏已经下好了。
贝斯特先是在全球官网用自己的谷歌邮箱注册了一个账号,然后带着些忐忑的说道。
作为一个将游戏当做工作的职业选手,最害怕的事情那就是明明看起来有大好前途的游戏,自己在这上面没有天赋,甚至是不来电,这是一个很恐怖的事情。
如果你对这款游戏不来电,而且还没有天赋,那电竞选手这种职业你是不可能担任的。
因为你根本不可能取得成绩。
毕竟电子竞技,菜就是原罪。
第三百六十七章 那什么是主流游戏?()
金陵的天河网络中,会议室里面楚河以及艾米、吉拉,加布雷等都在,所有人都很明白他们的下一步究竟要做一些什么东西了。
“一年多前,我们完成了一个伟大的壮举,我们打造了一款可以列入游戏史册的游戏,或许有一点狂妄了,但这就是实话,最近一年的时间我们有很多的产品,但我们的目标不应该停步于此,我们需要来制作一款更酷,更经典的游戏。”
楚河看着在场会议室的众人说道,相比于以前的天河网络,毫无疑问现在它已经成长为一颗参天大树了,无论是资金还是技术,天河网络都不会太差。
“关于游戏的gdd,已经基本上完善了,大家可以看一看。”楚河向每人都传输了一个文件,并没有让他们回去一个人看,而是现场花费不少的时间去了解一下,这样更能直接的反应当时他们的看法与想法。
“跟荒野大镖客一样,这是一个讲故事的游戏。”加布雷摸着下巴,有些惊喜的说道。
虽然在玩家心目中,荒野大镖客是一个自由自在的沙盒游戏,无论是有趣到甚至能够上演一出间谍风云的多人线上模式,又或者是在通过剧情后,可以自由自在游戏西部的单人模式。
但实际上荒野大镖客最为核心的内容还是讲故事,自由的沙盒模式,只是披在外面的衣服而已。
只不过这一层衣服看起来比较华丽,但在天河网络的这一款最后生还者中,机关还没有完全看完整个完整版的设计理念,仅仅凭借gdd上表面的内容,加布雷就已经能够肯定,这将会是一款注重讲故事的游戏。
“类似合金装备,跟死亡搁浅的那种类型么?”艾米跟吉拉等人,都算是业界的大佬了,瞬间脑海里面就诞生出了一些画面。
合金装备,死亡搁浅?
或许是的,但并不一样,楚河轻轻摇了摇头:“不,这不同,死亡搁浅就算了吧,虽然我体验过一些游戏内容。”
即便合金装备系列是以电影版剧情著称,但实际上仍然没有办法逃得过大量过场动画,即便这些动画是通过即时演算的,整个剧情的推进基本上是以人物的对白,跟戏剧化的表演来进行组合的。
“就如同……”楚河摇头把自己心中的想法说出来,但说到了一般突然卡壳了,不知道该用什么样的语言来形容自己的意思。
倒是旁边的吉拉若有所悟:“类似于电影的蒙太奇技法,让描述故事的着重点在镜头而不是剧本。”
“也可以这样理解,将剧情与玩家控制的游戏内容,这两个部分融入为一个整体,更大的增加代入感,这是我们的要做的目标。
“游戏的节奏,趋近写实风格么?”皮格跟普罗特两个人一直在看gdd内容,等到楚河说完后,皮格提出了自己的问题。
关于丧尸末日求生题材的游戏,他们之前做过求生之路,还有龙祖那边的虐杀原形,但这两款游戏严格意义上面来说都算不上是求生题材,因为这两款游戏都是无双类型的。
一个是fps无双,一个是传统的at无双,在这两款游戏里面什么丧尸怪物都是弟弟。
“如荒野大镖客的细节,不存在每一次的战斗都是爆炸特效充斥眼球的那一种,必要的大场面不可缺少,但真正体现这款游戏内容的,我想呈现一个真实的末日,或者我们可以想象一下,在这种末日的情况下,我们到底该怎么生存下去呢?拿着枪支大开无双,丝毫不在意子弹是否充足,食物是否足够,又或者枪支会不会损坏?”楚河看着众人笑了笑说道。
“但这跟主流游戏看起来是背道而驰。”听见楚河的话,艾米的肘关节支撑在桌子上面,然后双手交叉拖住自己的下巴,提出了自己的担忧。
尽管游戏还没有制作,甚至包括主要的玩法,在gdd里面都只是一个表面的文字内容,但大家都不是第一天做游戏了,在座的每个人都有从业十年以上的经验。
楚河在说出这些游戏中需要添加的内容后,他们就已经脑补出大概的游戏场面了。
对于大部分的玩家而言,这绝对是一款偏向于慢节奏的游戏,而如今的主流游戏实际上已经在走向快餐的道路了,如最近ea刚刚推出火爆无比的星球大战前线2,就是典型的快餐系列游戏,单人剧情方面仅仅只有不到十个小时的流程,主打的是多人在线模式。
“主流游戏?什么是主流游戏?”楚河听见这话露出了笑容。
“黑光的神界,复古的美式rpg是主流游戏么?qd的暴雨交互式电影游戏是主流么?包括刚刚收购的白金工作室,他们成立了一个新的项目,尼尔系列一个连二线都算不上的ip,一款at游戏这是主流么?”楚河看着在场的所有员工,笑了笑:“大家都不是业界的新人了,或许只是没有想到而已。”
“我一直认为,从来都没有什么所谓的主流游戏,只有好玩的游戏跟不好玩的游戏,竭尽全力让游戏变得好玩,让游戏变得有趣,而不是从一开始抱着这个类型的游戏赚钱,我们就去做这个游戏的态度。”楚河很认真的说道。
让游戏商业化,这是不可避免的,实际上也正式商业化,才能够让游戏产业发展的如此迅速,从二十年前满屏幕的马赛克像素画面,变成了如今跟真实世界甚至真假难分的成都。
但实际上大半以上的消费者玩的并不仅仅只是游戏,还是通过游戏这一个媒介带来的如‘社交’‘炫耀’等等其它第三因素的感受。
可同样也还有不少的玩家是纯粹的想要真正体验到游戏带给他们的快乐,你不能说前者就不是玩家,后者才是真正的玩家。
只能说作为一个游戏开发者而言,你不能够说在你开发一款游戏最初的理念,就是放弃了后者的需求,一门心思的讨好前者,那样你或许能够交出一份让人满意的商业‘游戏’答卷,但这样的游戏却算不上好游戏。
好吧,就如同当初楚河的第一款游戏‘红月传奇’一样,直到今天为止这款游戏,还是国内页游界的典范,甚至成为了无数页游公司,跟手游小公司中不得不钻研的经典课程。
第三百六十八章 EA老哥,对不起,我又来了()
关于楚河的主流游戏言论,实际上在会议上楚河还有一句话藏在心里面没有说出来。
那就是为什么要去刻意追求什么主流游戏,为什么我们自己不能够制作出可以代表主流的游戏?
如当初跟ea合作时推出的绝地求生,引领了当时一大片fps的大逃杀热潮,甚至v社自家的反恐精英里面都加入了大逃杀模式,虽然看起来效果并不怎么好。
关于最后生还者这款游戏,从某种程度上面而言,楚河差不多也能够称呼它为大逃杀类型的游戏,只不过并不是严格意义上如同电影或者绝地求生的那种。
而是整个游戏世界,包括有携带情感的大逃杀,没有以一当千的
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