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游戏开发设计师-第214部分
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喜欢玩英雄联盟的玩家,觉得HON太复杂了。
而不喜欢玩英雄联盟,喜欢玩DOTA的玩家,去玩了HON却发现跟DOTA完全不一样,一些DOTA元素中的特有,比如反补压制对方经验在HON中也并没有体现出来,反补对方经验不减少,这你弄个反补机制有毛用?
这种情况下,HON可谓是两头都不讨好。
当然最重要的是关于英雄联盟第一届的王者联赛,线上海选赛正式开赛了。
第一阶段是没有解说,总共84支参赛队伍,直接是84进42,BO1的赛制,淘汰掉之后直接进入败者组。
可以说是异常的血腥了,而这也是英雄联盟第一次举办的大型比赛,无数玩家都是进入到了客户端,以及直播平台里面进行观看。
于是在HON第一天宣布最高在线突破百万的第二天,企鹅方面一点声音都没,但是英雄联盟官网就仿佛是打脸一样贴出了一个数据公告,庆祝英雄联盟最高在线人数突破700万大关。
第三百八十七章 碾过去()
“楚总,企鹅那边估计郁闷死了,本来代理过来的HON就已经被咱们的英雄联盟给提前弄死了,现在刚刚推广前脚发了一个最高在线人数破百万的消息,然后又被我们的联赛给夺走了名头。”英雄联盟项目组里面,负责运营的主管跟楚河说道。
“企鹅HON?什么情况?”楚河有点奇怪的问道。
“楚总,你还不知道?”听见楚河的话,运营主管愣了一下。
“最近一直在负责最后生还者的项目,还有白金那边尼尔的项目,没怎么关注。”楚河很简单明了的说道。
运营主管不由得感到一阵无语,话说企鹅这边可真的太悲哀了,这根本就没被放在眼里啊。
有一句话怎么说来着?
玩具车,遥控车,一不小心碾过去都不知道。
这HON明显就是属于那种遥控玩具小车,然后被碾过去当事人还不知道啊。
如果说要被企鹅那边的负责人知道了,那心里面的阴影得有多大啊。
最可怕的事情不是你被竞争对手打败,而是竞争对手把你碾压过去了,最后还一脸好奇不知道他碾压了你,这才是最让人心塞的事情。
虽然并不是自己,但运营主管此时此刻却能够深深的体会到了那一份心塞的心情。
就在楚河在英雄联盟工作室,了解相关情况跟安排的时候。
关于第一轮的比赛也已经正式开始了。
虽然只是海选赛,但不得不说前面造势造了那么长时间,不说百分之百的玩家都会关注这一次的比赛,但至少百分之五十以上的玩家都会关注这一次的比赛。
根据后台的数据显示,目前登陆游戏在线的玩家人数总共达到了410万人,其中有260万人在二十分钟内并没有进行游戏,虽然有挂机的玩家存在,但大多数应该还是属于那种登陆上游戏客户端,然后准备看比赛的玩家。
“注意服务器的问题,还有关于赛事规则的问题,另外比赛期间关于游戏的补丁修改,除了影响平衡的BUG以外,都不要去修正了,等比赛结束之后在进行修正。”楚河说道。
至于后续比赛的走向情况什么的,楚河暂时还没有多少的兴趣,海选包括后续的预选,还有最后的正赛。
差不多一共三个月的赛程,楚河可没那么多的时间全程关注,最多是决赛的时候楚河表示关注一下。
“放心吧,楚总早就已经进行压力测试过了。”运营主管点点头跟楚河说道。
并没有急着离开,楚河站在工作室里面,通过后台大屏幕上的画面,看着游戏中的一场比赛,不由得心里面感慨。
玩家到底有多牛逼,游戏开发者永远是没有办法想象的啊。
对于楚河而言,这款游戏虽然并不是他一手负责的,但相应的游戏GDD他也是看过的,甚至包括一些英雄的技能定位,以及组合什么的,他都是清楚的。
可在比赛里面,显然这些参赛的职业选手,对于游戏有完全不同的理解,一些原本设计中根本没有想到过的事情,在比赛的时候由这些职业选手使用,竟然有不一样的效果。
“这就是游戏的魅力,不仅仅是电子竞技,所有的游戏都是如此。”看着比赛的画面,楚河在心里面默默感叹了一声。
……
没有在英雄联盟的项目组里面停留太长的时间,接下来最后生还者的项目组,以及其余几个部门楚河都要去。
同时关于国内的一些事情,以及跟上头的几个会议参加完,楚河就要开始全球的旅程了,艾米跟吉拉工作室的事情,还有白金工作室那边关于尼尔的项目,这些都是楚河需要进行参与的。
而且最让楚河感觉到有些麻烦的事情,那就是在国内上头的几个领导要跟他进行谈话,并且时间都已经约定好了。
倒不是什么坏消息的谈话,反而是一些利好的消息,至于原因的话主要就是前不久刚刚结束的天河嘉年华上楚河宣布的关于战争系列的游戏。
除了经济上面的成绩,包括文化影响这方面,显然上头也是蛮需要这些成绩的。
虽然还是游戏,但谁都清楚天河网络开发的游戏,跟国内那些客户端网游,以及移动端手游是完全不一样的。
尤其是天河网络在全球游戏界中的影响,这也决定了在上面的领导眼中,天河网络跟企鹅游戏,以及网亿游戏这些厂商的待遇是不同的。
所谓的文化输出对于天河网络而言,这就有点夸张了,说的不好听一点,天河网络也不配这四个字。
但华夏游戏的代表,这一个头衔,即便楚河不承认,即便天河网络不承认,但在绝大多数玩家的心目中,包括海外玩家的心目中,却已经是公认的了。
不管你服也好,不服也好,只要说到华夏游戏,百分之八十玩家的心目中第一个出现的就是天河网络了。
这样的一家游戏企业爆出要做华夏文化题材的游戏,就不得不让人注意了。
尤其是国内实际上早几年已经有过类似的决定了,那就是做一款属于华夏自己类似使命召唤、战地系列的游戏。
官方政策的通行,还有相应的补贴拨款,甚至对外宣称打造成专业军事化训练的游戏,结果最后弄出了一个大概无论是游戏画面,还是其中物理引擎等技术,都落后了别人三四年的游戏。
甚至游戏里面的音效,以及配音,都生硬的不行,还被人扒出来就是直接解包了某款游戏盗用的音效素材。
之前对外的宣传,给人看的就跟个笑话一样。
从那之后上头对于游戏这一块就没有表示太多的在意了。
也得亏了这一次天河网络对外放出的消息,做的游戏是历史题材的,如果是什么国共内战,抗日战争题材的游戏,估计第二天的时候有关部门就得找楚河谈话。
然后有专门的审核人员,进行对于游戏内容的审核,确保政治上的正确。
“不过,别到时候战争画面表现出来后,上头又搞什么审核不过,那就比较麻烦了。”办公室里面,没有外人的情况下,楚河双腿架在桌子上面,手里面刷着手机心中想着。
第三百八十八章 如何让玩家开心的充钱(二合一)()
如果说国内游戏的市场,大概就是成也网游,败也网游。
早年国内的单机市场因为盗版等问题,基本上处于半死不活的状态,但伴随着网络游戏的兴起,造就了一个个富豪,甚至还造就了国内的首富。
这导致大量的资本进入到国内的游戏市场里面,就如同某位大佬曾经说过,只要站在风口上面就算是一只猪都能够飞起来。
只要做的是游戏就是赚钱,只要是游戏公司就不愁拉不到投资,虽然有点夸张了,但基本上这就是那一时期的现象。
其中真的有那么多人是喜欢游戏的么?
当然不是,对于这些人而言,游戏只是一种工具而已,短期的利好刺激,给股东跟投资者们一个良好的流水数据,以及财报,通过公司市值提升赚钱。
这种情况下,天河网络这样认真做游戏的公司,着实是一股清流。
而且伴随着天河网络的发展,顺带国内大部分一些对于国产游戏还有希望的游戏制作人,同样也是纷纷行动了起来。
有路子跟资本的人,已经开始行动了,而没有路子跟资本的人,则是希望能够加入到天河网络系里面,获得更好的渠道。
类似企鹅系跟阿里系这些,国内游戏界差不多也有了一个称呼,那就是天河系。
由之前楚河率先牵头举办的起源引擎扶持计划,还有之前跟企鹅wega方面举行的华夏之光计划,要说真的振兴了国内单机游戏市场,那只能够说王婆卖瓜,自卖自夸。
但在两个老大哥的带领下,包括索尼还有微软以及ea等游戏厂商,都有相对的合作关系,不说有多么的牛逼。
可也的的确确的扶持到了不少国内游戏制作人,只不过跟平常所能够见到的3a大作相比,这些只卖出了十几万,二三十万份的独立游戏,并不能对玩家造成多大的影响力。
不过对于国内的单机游戏制作人而言,这显然就是希望之光,让他们真正看到希望了,原来认真做游戏是能够赚到钱的。
当然在国内最风光无限的还是要属天河网络,游戏的品质只是其中的一方面,真正关键的地方就是关于天河网络对于游戏的运营。
不说是不赚钱,但在玩家心目中绝对是为玩家考虑的一家游戏厂商。
氪金的玩家觉得氪得值并且愿意进行氪金,而不氪金普通的平民玩家同样也能够玩的很快乐,不会感觉如同其他游戏一样,他们仅仅只是作为陪玩充人数,负责给土豪玩家装逼的那种存在。
至少游戏本身的游戏内容,即便不充钱你也能够完全的体验,甚至平常各种节日活动,只要你能够肝一下,甚至你还能够追得上土豪的步伐。
当然如果你一分钱不氪,还想要跟土豪一样,各种强化锻造+15,那你就是在做梦了。
不过实际上也有这样一款游戏,即便你不充钱也能够吊大土豪。
竞技游戏最大的魅力就在于即便你不花钱,你也能够跟别人体验到一样的游戏快乐,当然如果你非要在意皮肤这种事情的话那就没有办法了。
仅仅持续了一周的推广,第二周的时候企鹅游戏那一块就已经默默的将关于hon的全部推广下掉了。
只是保留最基本的公众号,微博官方号,以及官网这些日常运营的而已。
人数的话,七日后最高在线率,仅仅只有20多万。
对于一款网游的话,这个在线率实际上并不能够说多么的差。
只是其中的反差实在是太大了,要知道企鹅代理hon可是报着想要一统国内dota市场的心思,结果突然来了一个英雄联盟半路杀了出来,直接一统天下了。
这怎么玩?
本来也就没有想着能够用hon抢回市场的企鹅,进行首周的推广,大多也就是自家企鹅系的平台,在面对hon无力回天的情况下,显然这种即时止损,停止对hon投放资金的方法是最适合的了。
只不过1000万美元的代理费用,想要凭借hon的玩家群体收回来,这基本上是不要想的了。
能够保证项目不用在往里面为服务器,还有相应的人工贴钱,这个游戏就已经算是成功的了。
如果包括其中服务器的维护,还有相应的人工等一直是亏损状态,那企鹅估计等上个半年,一年就要发布公告,宣布关停hon的服务器了。
这也算是代理游戏的常规操作了,
当然跟hon那边惨淡的成绩相比,天河网络的英雄联盟相比之下,可谓是一路高歌猛进。
先前就已经在官网宣布玩家最高在线突破700万,但就在比赛进行到第七天的时候,英雄联盟的官网以及国外官方,同时宣布了一个消息。
英雄联盟全球玩家最高在线数突破1500万人,周活跃突破7200万。
疯了?
听到这个消息的所有业界人士都是目瞪口呆。
求求你,做个人吧!
即便是作为一款免费游戏,而且也只有皮肤这种内购的游戏,但达到这样的一个人气跟流量,这是所有人都没有想到的。
同时已经拿下第一届英雄联盟各大赛区赛事的赞助商则是开心的很,广告投放的效果什么的就不说好不好了。
他们在意的又不是真的有多少人看到广告,能够选择购买他们的东西,只是曝光率而已。
相比于拿下比赛赞助冠名权的那点费用,跟这个流量热度比起来,显然就微不足道了
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