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游戏开发设计师-第22部分

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    第一个收费dlc都还没有发布呢!

    游戏才上市一周多呢!多人联机都还没更新呢!

    这就想着长久的盈利内容了?

    许昌跟旁边饥荒项目组的几个人,一脸懵逼的看着楚河。

    而桌子对面页游项目组的众人,看着楚河一脸钦佩。

    果然不愧是缔造出页游营收传奇的人物啊!

    无时无刻不想着为游戏创造营收。

    “那个楚总,饥荒是单机游戏,虽然它有多人模式。”许昌犹豫了一下说道。

    收费模式,以前他在中华世纪的雷霆之刃项目组里面也做过,并且多年的从业经验让他也见怪不怪了。

    在他看来给游戏创造营收也是理所当然的,但之前刚刚不是说游戏策划跟运营不全以营收这方面来考核kpi么?

    怎么现在就要给饥荒制定后续收费内容了?

    虽然对于游戏公司而言,这是常态,但放在饥荒这款游戏上面,许昌真的不想让饥荒沦为氪金游戏。

    楚河看着一脸犹豫之色的许昌愣了一下,然后明白过来失笑:“放心吧饥荒里面不会出现氪金平衡的内容,我说的是进行全新人物模组的更新,以及游戏中添加衣服等饰品皮肤,进行售卖。”

    “当然考虑到饥荒是单机游戏,皮肤饰品以及全新的人物模组,只要在游戏中完成一定的成就,可以免费解锁使用。”楚河跟饥荒项目组的众人解释道。

    “如果玩家使用作弊的手段,解锁成就呢?”旁边的叶迅问道。

    “这个不是没有办法解决,可以将人物模组以及皮肤等放入多人联机中,玩家想要进行多人联机需要注册一个我们天河网络的一个账号,简单的来说多人在线游戏就相当于网游,只不过我们没有氪金影响数值的内购。”楚河已经想的很清楚了。

    多人模式之中,数据存档全部会上传,一旦有数据异常的,可以直接进行回档,屡教不改的直接封禁账号。

    “不过,这个内容慢慢做,一段时间内是不用选择上线的,按照饥荒目前的表现来看,以及后续的更新内容,至少在两三个月内,饥荒的热度是不会下降的。”楚河朝许昌说道。

    虽然还没有明说,但意思也差不多让人能够明白了,接下来的饥荒项目应该就是许昌来进行完善负责了。

    会议结束之后,楚河通过透明的玻璃,看着外面的办公室。

    或许该扩大一下办公的场所了?

    楚河摸着下巴在心里面想道。

    而且关于美术部也应该要组建起来了,目前美工方面的设计,全靠丁茜她们几个跟外包交接。

    大多数也都只是设计原画,建模之类的全部是有外包来进行制作的。

    毕竟建模这个东西,在没有自己素材库的情况下,真的是一个很复杂耗时间的东西。

    所以一般没有什么钱,跟人的小作坊公司,美术跟建模方面都是交给第三方外包公司的。

    但伴随着公司的发展,的确也该组建自家的美术部了,而且一般来说游戏公司的各个部门中,美术部门是人数最多的一个部门。

    包括原画、建模贴图、角色动画、特效、ui界面、地形编辑等等,都需要大量的人手。

    而天河网络这里虽然挂这个美术部门的头衔,但实际上只是按照楚河的要求,进行部分原画的自我创作,实际上本质只是跟外包方面进行交接,质控而已。

    “一个优秀的游戏制作人,一定有一款现象级的作品,做出一款作品,并且受到大众的认可。要求:一年半内制作出一款让人牢记的游戏,定价硬性规定为98元,且发行后三个月内国内销量达到200万份。奖励:吸睛药水。”

    在楚河计划着公司改变的时候,脑海中的系统再次发布了新的任务。

    听完系统任务的要求后,楚河默默地靠在躺椅上,翻了个白眼。

    你弄死我好了!

    一年半做出一款让人牢记的游戏,这个有点宽不好说,但硬性定价98元?而且国内销量还要达到200万份?

    是你系统膨胀了?

    你当玩家的钱都是大风刮来的么?

    之前那个垃圾‘幻世’定价98元,都给喷成傻叉了,虽然跟游戏品质有关。

    但侧面也能够看得出这个定价是有多高,毕竟国产游戏定价超过90元的还是很少的,一只手都数的过来,但基本上也没有什么大获成功的。

    即便是国内最大的ip,剑侠传售价最高的剑侠传7系列也仅仅才售价119元。

    最后依靠情怀国内累计销量367万份。

    至于游戏本身品质的话,中规中矩比较一般,如果是一个独立ip的话,玩家或许会比较宽容。

    但他是剑侠传的ip,本身跟剑侠传前几作的玩法上,并没有加多少创新,游戏画面也只是进步了一点点,再加上优化也不如人意,差不多就是情怀产物。

    而现在让楚河制作一款游戏,定价98元还要一年半搞出来,然后三个月销量破200万?

    这实在是太难了吧!

    要知道在蒸汽平台上面,一些一两年前的3a大作,打折之后也就是这个价钱了。

    关键是国外大厂的这些3a大作,品质还要比国内的单机要好很多。

    “不过,这个奖励的名字,为什么那么铯情!”

第四十一章 很酷的想法() 
(成绩不好,追读的有票投个票呗,就当给我心理安慰了。)

    伴随着官方mod工具的放出,饥荒的游戏社区里面,已经有不少mod制作者将自己制作的mod放进去了。

    当然大部分都是一些辅助的小功能,比如说物品收集整理插件,以及地面上物品发光的这些mod。

    一些改变游戏玩法的mod等等还没有完全做出来。

    不过让楚河真正意外的,则是海外市场的销量开始走高。

    蒸汽平台华夏价区外的地区,累计销量达到了57万份,并且在twitch上的游戏直播分类中,排名竟然罕见的杀入了前十名。

    当然,这个消息要不是楚河进入饥荒游戏论坛社区闲逛的时候,看见自家公司发出的祝贺通知,他都不知道饥荒竟然在国外也开始慢慢火起来了。

    反正饥荒的销量在达成了任务的要求之后,楚河就没有特意关注过了,而是侧重于制定饥荒后期的策划与运营方式。

    虽然饥荒是单机游戏,但其也涉及到多人模式,而且楚河也不想让饥荒成为一款玩了一下,就可以放在一旁再也不会玩第二次的那种游戏。

    维持一款游戏生命力的,除了更新之外,还有一个更加重要的因素,那就是社区性。

    无数的纯粹单机,哪怕是3a大作,刚出的时候火爆全球,那一段时刻几乎全部是关于他的新闻,但一个月之后呢?

    当大规模的宣传结束之后,当玩家通关之后呢?毫无疑问,热度几乎是跳水一样的降下去。

    所以如今的厂商越来越注重游戏中的多人模式,赚钱占据主要的部分,还有一点就是为了尽量维持游戏的生命周期。

    “国内是有单机市场的,只不过一直没有好游戏出现而已,下一个项目应该搞一点大事情了。”

    登陆上网页,楚河看了一下,关于饥荒的热度实际上已经有所下滑了。

    当然这也在意料之中,毕竟宣传费用也在慢慢的减少。

    目前天河网络中,宣传费用主要的投入还是在红月传奇,以及即将上线的弹弹堂这两款网页游戏上面。

    饥荒的宣传费用,甚至还没有红月传奇跟弹弹堂的四分之一。

    “rpg、fps、rts、act。”楚河在笔记本上面写下四个不同的游戏类型。

    角色扮演类、射击游戏、即时战略游戏、动作游戏。

    这是目前市场上最大份额的四种游戏,想了想楚河将act跟rts两种类型划去。

    动作游戏以天河网络现在的技术,还是有点困难的。

    当然这个困难说的是大型的制作,而不是那种小打小闹;至于即时战略游戏,需要考虑到的东西就更多了,阵营的平衡,兵种的射击,太多太多需要考虑的东西了。

    而射击游戏跟角色扮演类游戏,这两种游戏类型是市场份额最大的两种。

    “起源引擎的特性,如果做成fps的话,应该会很有意思。大规模的战场,建筑的破坏效果,还有真实的物理引擎效果,如果做出来的话应该会非常的震撼。”楚河摸着下巴,心里面想着。

    但这又涉及到一个问题了,那就是技术储备上的不足,以现在天河网络中的员工,除了普罗格跟皮格他们两个人的团队能够有这样的技术,其他人还是差了不少。

    他们需要不断的学习,这样一来一年半的制作周期,很可能远远不够。

    “不过rpg游戏的话,似乎也不是一个很坏的选择,而且负责剧本的陆州也是时候做一点贡献了,还有普罗格他们的智能ai技术,如果运用到rpg里面,一定能够打造出一个真实的世界。”楚河心里面衡量着两种游戏类型的利弊,然后眼睛越想越亮。

    “多种的结局线,npc在游戏里面有自己的人生,加入类似roguelike的元素,每一次的游戏都有不同的惊喜,npc有自己的好感系统,有自己的喜怒哀乐!”脑洞一开,楚河有些忘乎所以,整个人沉浸在自己的游戏策划之中。

    想到兴奋的地方,楚河立刻将普罗格跟皮格两个人喊道办公室来,将他这些有趣的想法跟皮格还有普罗格两个人说了一遍。

    “boss,我们是人类,不是神仙,这些要完全实现,你知道这是多么大的工程量么?而且就算真的做出来,相信这绝对是硬件杀手,至少目前市场上主流配置,根本不能够流畅运行,除非我们选择阉割画质,以像素风来呈现。”皮格翻了个白眼说道。

    “很酷的游戏,但不得不说,皮格说的对,以天河网络现在的技术跟实力,很难做出这样的游戏,毕竟这实在是太大的一个工程量了。”普罗格先是夸了一句,然后无奈的摊手。

    就如同是往头上浇了一盆冷水一样,楚河原本的兴奋瞬间熄灭了,这两个家伙都不知道什么叫做委婉一点么?

    但同样皮格跟普罗格也不得不让楚河认清楚了一个事实,那就是目前的天河网络真的是啥玩意都缺。

    缺少人才,无论是美术设计、前端开发程序、游戏策划运营;缺少技术,虽然有皮格带来的起源引擎,但在引擎这一领域上,虽然楚河可以看见未来起源引擎的可塑性,但就目前而言起源引擎只是个弟弟,能够胜得过他的引擎实在是太多了。

    如r星自我研发的rage引擎,庞大的自由沙盒地图,画面可以说是超一流的存在,而且rage引擎在游戏优化上面,更是让人瞠目结舌,即便是次时代的游戏画面,但却仍然让市面上主流的配置,高特效下流畅游玩。

    如果没有什么概念的话,对比一下国内的研发的游戏,画面比不上3a的大作,但在配置要求上却远超3a大作。

    这就是技术带来的差距。

    其次cry engine3引擎,这款引擎制作出来的游戏,其画面完全可以用怪物级来形容,尤其是crytek开发,ea发行的孤岛危机系列,更是被称为显卡危机。

    即便是几年前的游戏,但画面放到今天,仍旧不逊色主流3a大作,可想在当时那画面给人的震撼力有多大。

    跟这些世界顶尖的引擎相比,起源引擎只是个弟弟,它还需要更多的时间去打磨,去完善。

    倒是普罗格的工作室,带来的智能ai技术,倒是已经比较成熟了。

    “好吧,的确是我有点痴心妄想了,但不得不说如果将智能ai的技术与roguelike元素结合在一起,一定会非常有意思,一定是非常酷。”楚河有点无奈的说道,但心里面的想法还是没有变。

    因为这真的很酷啊!

    每一次的游戏,整个游戏世界都是不一样的。

    无法捉摸的随机乐趣,就如同是蝴蝶效应一样。

    有可能你出新手村的时候,给了一个乞丐一个包子,最后当你遇到最终大反派无法力敌的时候,一个乞丐出现舍命将你救下,给了你继续努力打败boss的希望。

    有可能你野外遇到的佣兵小队,陷入怪物包围的时候,你自私的舍弃了同伴,最后仅剩一个同伴活了下去,最后他为了向你报复成为最后的大boss。

    当然在楚河还在幻想着,自己的想法有多么酷的时候。

    网上又掀起一阵风波了。

第四十二章 真香警告!() 
天河网络研发由汇游网发行的《弹弹堂》正式全渠道上线了!

    各大媒体网站,游戏论坛网站,除了红月传奇的广告之外,还多出了一个《
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