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游戏开发设计师-第223部分

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    充分表现出‘你给我看乃子,我就给你钱’的真理。

    但不得不说,对于凯奇他们想要涉足vr的领域,楚河并没有多看好,因为有很多的东西需要解决。

    关于游戏本身软件方面的设计问题就不用说了,如何解决玩家会不会产生眩晕的问题,这个可以通过测试来解决。

    但关键是目前的vr价格并不是怎么亲民,这才是最主要的问题,而且本身vr的局限性,也注定了不少游戏是没有办法通过vr来进行游玩的。

    只能够说是一个方向,不过对于交互式电影游戏到的确是一个有点东西的存在。

    关于vr方向,楚河跟凯奇两个人讨论了一下,虽然这个方向可能会是未来交互式电影游戏的出路,但至少短期内是不可能实现的,因为高昂的成本注定了vr设备端起来不可能被普及开来。

    不过虽然楚河根本凯奇是这样认为的,但实际上天河网络本部包括qd他们自己工作室的分部,也都有在尝试关于vr方面的游戏。

    同时包括索尼等布局vr的硬件厂商,跟他们都是有合作的关系。

    毕竟能够推动硬件销售风潮,最大的功臣就是属于游戏了。

    尤其是游戏主机这一块。

    谈过了关于vr方面的内容后,楚河也正式见到了关于之前凯奇所说的游戏。

    “采用跟真人电影一样的拍摄手法么?”

    看着凯奇打开的文档,包括deo演示,楚河点点头。

    游戏中的动作捕捉演出,包括游戏中所有角色的动作轨迹,全部都是由真人捕捉的,游戏中镜头等也都是由专门的摄影师进行拍摄的。

    原来的暴雨虽然也都是跟专门的演员进行动作素质提供的,但却并非是全程采用真实演员拍摄。

    “细节的选项,降低玩家qte的环境互动,真人出演加深沉浸感。”楚河轻轻头。

    “但,真正核心的地方,还是在于剧情。”楚河看着凯奇说道。

    这种类型的游戏,无论是技术还是其他的东西,都只能作为辅助,锦上添花的那种存在。

    真正主要的核心元素,还是游戏的剧情,如果游戏的剧情不行,那一切都是白搭,更不要指望说玩家能够有多少的代入感了。

    “是的,这是最重要的地方,不过我相信我们的能力,而且配合上我们全新的技术,绝对会给玩家带来不一样的感受。”说着,凯奇在楚河的面前打开了一个deo演示。

    “看看你做了什么?你的目的是为人类服务,而不是杀死他们!”

    出现在屏幕的画面上,一个男人持枪抓着一个小女孩,一个穿着西装的男人指着地上的尸体。

    “我被设计出来是为了什么……”

    “我一辈子都在服从命令!现在,轮到我说了算了!”

    ……………………

    “放下枪,你要是再敢碰,我就杀了你!”

    “你没有办法杀我,我没有生命!”

    连续数个同样的场景,但却不同的故事出现在楚河的面前,这只是一个简单的演示deo,但的确让楚河有一点惊艳了。

    “出色的游戏表现!”楚河称赞:“不过游戏的剧情,人工智能生命么?倒是一个挺哲学的题材。”

    关于人工智能机器人生命,实际上人们一直有各种不同的争论。

    比如真要在某一天制造出了人工智能生命,他们有自己的智慧,那么他们会不会背叛人类?

    会不会超脱经典的机器人三大定律,同时这些人工智能生命应不应该享有跟人类一样的权利?

    这些问题,无数被袁隆平先生喂饱了的人们,一直在争论不休。

    但就游戏而言,这的确是一个具有话题跟吸引力的题材。

    “这一段的内容,光是动作素材我们就足足拍摄了11天!”凯奇也是颇为自豪的说道。

    游戏中的光影,细节包括人物的动作以及建模,绝对是最顶尖的存在。

    毫不夸张的说这就是次时代的画面,但有一点遗憾的是这种级别的画面,也只能够在交互式电影游戏这种类型的游戏中见到。

    因为机能的限制,不足以他变成arpg那种类型的游戏,用一种不准确但简单明了的话来讲,这跟播片其实是差不多的原理。

    …………

    1月底,英雄联盟华夏区王者联赛的海选已经彻底结束,脱颖而出的战队将参加2月年后的正式赛。

    同时暴雪也展现出了惊人的实力,仅仅只用了三个月的时间,他们就完成了关于暴雪dota的大部分制作,并且进行广告投入宣传了。

    反而是此前公布的暗黑破坏神手游,没有了声音。

    至于dota商标版权的官司,就算最后出了结果,估计也差不多游戏之争也结束了。

    在宣传上面暴雪很明确的锁定了他们的用户群体,那就是萌新玩家以及他们本身的暴雪粉丝。

    主要宣传点侧重于魔兽、星际,暗黑等各大经典ip角色大乱斗,同时宣称游戏取消了补刀经济系统,让玩家们能够脱离枯燥的打钱,从前期到中期直接进入团战,并且宣称游戏的快节奏,十分钟一局。

    游戏的实际效果虽然还没有人进行试玩,但就目前展现的宣传势头而言,可以说是来势汹汹。

    同时暴雪本身还高调的宣布,游戏发行后将举行一次暴雪dota大奖赛,奖金池为100万美元。

第四百零四章 暴雪DOTA() 
大量的资源投入到了暴雪dota里面,包括网上的广告,还有现实中的广告投放,还有同时举办的暴雪dota联赛,虽然100万美元的奖金池跟英雄联盟6大赛区的奖金池相比,看起来有一些弟弟了。

    但并不妨碍看到暴雪对于这款游戏的野心,提前一天包括邀请现役的各大职业战队参加游戏宣传,似乎像是挑衅一样,还宣布在当天目前几家颇有流量的英雄联盟队伍,将会进入到暴雪dota里面跟普通玩家们一起游戏。

    不管是普通玩家,还是业界厂商都能够明显的感受到暴雪对于这一款游戏的重视。

    楚河自己还在忙乎关于最后生还者的事情,但天河网络的英雄联盟团队,对于暴雪dota的宣传可以说是相当重视了,尽管暴雪dota还没正式上线。

    但英雄联盟的运营部,经过商讨后也开始进行一系列的活动推出,首先是跟dnf的皮肤联动,其次则是推出新的英雄也就是前一段时间大火,如今热度已经下降不少的尼尔2b小姐姐。

    再加上一些力度比较大的活动,比如完成对局任务,免费领取皮肤碎片兑换任意一款非限定自己喜欢的皮肤这种活动。

    各大活动推出的情况下,直接让游戏的热度维持在了一个极高的水准上面。

    甚至因为没有预料到这么多的玩家数量,华夏区跟北美区的服务器,还出现了负载不足暂时关闭维护的情况。

    然后就是天河网络一贯的补偿手段了,所有在维护期间有登陆游戏的玩家所有人都可以免费获得一定的皮肤碎片,同时在游戏中的玩家排位跟匹配的场次不计入有效战斗,并且在免费皮肤碎片以外可以免费获得一个福袋礼包,里面将随机开出一款非限定的皮肤,至于是不是你喜欢的,珍不珍贵那就全凭运气了。

    补偿的力度可以说是超大的了,但对于天河网络他们自己而言,这就是一堆数据而已,最多算上人工手续费的支出。

    同时因为英雄联盟中的皮肤是不可交易的,所以也不存在什么扰乱市场的经济平衡这种说法。

    玩家群体里面,对于服务器崩溃,虽然有骂的但却并没有其他游戏那么多,反而挺多的玩家还很高兴。

    “感谢暴雪dota,各种活动、还有服务器补偿,今天拿到了这个号的第二十七个皮肤,对了我是豹子头哦!”

    “楼上的过分了,这么良心的游戏不充钱买一个皮肤么?看看你账号上那6级的快乐风男标志,你忍心他没有一款专属的皮肤么?”

    “怪不得你还是青铜,你知道么?就是因为你没有皮肤,所以你才没办法晋升到白银阶段。”

    “玩了这些年的天河网络游戏,总结出了一个道理,零氪发家致富,全靠游戏维护。”

    “求求你们,服务器再崩溃一下吧,还差一点皮肤碎片就能兑换了。”

    相比于天河网络的游戏活动,国内各大游戏的活动奖励都是雷声大雨点小,至于原因是很简单的东西,为了刺激玩家消费。

    你真要用这种活动,让零氪党跟平民党都能够玩的很好,人家还为什么要往你的游戏里面充钱?

    再来这也跟各大游戏公司内部的kpi考核有关,想要做一个活动,包括其活动的奖励还有力度,跟版本的推动,都是要写进ppt文档里面的,然后还要出一个数据分析表,比如这个活动能够将目前数据拉升到多少。

    并不是说运营团队说今天我们来做一个活动策划,然后第二天就可以上线的,除非是特别紧急的那种情况,比如出现了一个专门搞你的竞争对手。

    比如就是现在的英雄联盟,不然的话平日里英雄联盟的策划团队,想要推出活动也是要做一个严格策划的,虽然不会如其他游戏厂商一样将各大kpi都挂钩,但也需要你跟策划团队列出一个ppt说明,这个活动到底对游戏有什么好处,又会造成什么样的影响。

    而一般网游隔三差五推出一个活动,送了一大堆东西,你看起来觉得是对于新人非常友好,但实际上这些活动仅仅只是讨好那些冲大钱的土豪而已。

    仔细的研究研究,你就会发现这种活动对于氪金大佬永远是最有利的,平常氪金大佬充值1000能够提升1万点战斗力,但这种活动的时候氪金大佬充值1000能够提升5万点战斗力。

    相比较普通玩家的吃瓜看戏,国内的各大游戏厂商,以及国外的一些厂商比如ea都是非常关注暴雪的这一款暴雪dota。

    毕竟这也算是第一个来挑战英雄联盟市场的大厂了,此前虽然也有不少的游戏厂商,跟风出类似的游戏,但毕竟只是小厂而且还都失败了,没有多少分析的价值。

    而暴雪就不一样了,作为曾经的精品代言词,暴雪的实力大家还是了解的,如果暴雪dota能够成功的话,其它的不多说至少能够给大家借鉴一下,至于ip热度这种东西,哪个大厂手底下还没有点知名的角色啊。

    不得不说针对于新手友好,再加上暴雪本身的名头,暴雪dota还是吸引了不少人的。

    很多玩家都是慕名前往了暴雪dota里面,其中包括很多英雄联盟的用户,毕竟游戏玩家不可能说是一会玩一款游戏的,大多数玩家都是有好几款游戏一起玩的,这并不奇怪。

    尤其是面对一款刚出的游戏,还是那种大厂的新游戏,因为新鲜度去玩这是很正常的事情,至于究竟能不能够留住这一部分看热闹的玩家,就要看厂商自己的本领了。

    暴雪本身的名气,再加上前段时间关于暴雪跟天河网络的撕逼大战,跟充分广告推广,第一天开放暴雪dota的在线人数就已经突破了200万。

    可以说是一个算不错的分数了,但关键是还要看后续,毕竟之前引入国内的hon在企鹅庞大的宣传下,首日的成绩也堪称恐怖,但后续却直接腰斩惨不忍睹。

    在各方的关注下,很快关于暴雪dota的玩家评测,以及首周数据已经出炉了。

第四百零五章 暴雪要火,联盟要凉?() 
国内外的游戏论坛上面,伴随着暴雪dota的开放,无数玩家开始热议了起来。

    “感觉很有意思啊,上去就是打团,十分钟一把节奏快啊!”

    “爽啊,不用补刀,直接干,上去就是莽!”

    “女王无敌!”

    “游戏体验杠杠的,我一个菜鸟都能够杀人哈哈。”

    对于一些第一次接触,跟玩dota或者英雄联盟都是菜鸟的玩家而言,他们觉得暴雪dota这款游戏还真挺有趣的。

    上手容易,虽然还要兵线这种设定,但完全不用补刀,不会出现那种被前期杀了一次就无限碾压的那种情况,而且就算技术不如别人只要你不愣头青,了解一下双方英雄的技能,别出现明明打不过还非要跟别人打的情况,基本上1v1的情况下是不可能死的。

    有阵亡也是发生在团战,跟中间被敌人gank埋伏的情况下。

    而且本身的快节奏团队,基本上推线打着打着,等级上来了就是开团,争夺野外的地图。

    节奏相当的紧凑,跟英雄联盟以及dota对线期结束后,大部分比较菜的玩家迷茫不同,在暴雪dota里面大家的目标都是非常的明确,就是干。

    争夺野外的资源buff,跟赢取团战拿下特殊事件的所有权,基本上
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