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游戏开发设计师-第224部分

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    争夺野外的资源buff,跟赢取团战拿下特殊事件的所有权,基本上拿下来这些游戏的胜率就能够凭空上升百分之三十了。

    跟dota还有英雄联盟,中期不知道该刷钱,推进,还是打团不同,暴雪dota的紧凑节奏让这些玩家们玩的非常爽。

    当然最关键的就是你坑了别人都不知道,清一色的击杀助攻数字,就是没有死亡数字。

    除非一直有人盯着你看,要不然一场比赛结束,你的数据绝对是闪亮亮的,至少从表面数据绝对不会有人怀疑你是个坑逼。

    再加上本身游戏中引入的都是大量暴雪旗下游戏的经典人物,可以说普通玩家们玩得是非常的欢乐。

    同时整个游戏也是一片欣欣向上的趋势,首日同时在线人数破两百万,七日后数据同时在线最高人数则是突破了50万,总玩家活跃数也达到了2500万。

    玩家间的好评,数字的上涨,这是要火啊!

    暴雪总部看着数据报告的麦凯笑得很开心,这个数据按照以往的游戏经验来看的话,没理由不会火啊。

    虽然游戏盈利方面,还没有看得出多少动静,但游戏火了还怕担心没钱赚?

    业内的其他厂商虽然没有跟暴雪一样能够得到详细的后台数据,但从第三方的统计数据调查基本上也能够看出一些端倪。

    难道说暴雪dota真的火了?

    这就是未来这一类型游戏的趋势?

    无数厂商心中暗道。

    不过跟普通的厂商相比,一些体验了几天暴雪dota的游戏玩家则是有不一样的感觉了。

    华夏ngn电竞俱乐部里面,原先dota顶尖的中单选手郭笑看着屏幕上的失败摇了摇头退出了游戏。

    “又输了啊?这游戏怎么样?有潜力么?”旁边一个带着耳机,手里面捧着保温杯的少年路过看见屏幕上的画面,停下脚步好奇的问道。

    跟之前郭笑一样ngn俱乐部dota队伍里面,担任三号位的天才选手林佳,不过现在已经转去英雄联盟分部打上单位置了。

    而郭笑自己则是对英雄联盟没有什么感觉,虽然也打上了华夏服前一百,但在训练赛里面却始终没有好的发挥,如今只能够担任替补。

    知道自己可能不适合英雄联盟,所以现在郭笑一门心思都寄托在天河网络的dota2上面了,毕竟对于他这种职业选手而言,游戏这东西就是吃饭的。

    不过俗话说鸡蛋不能够放在一个篮子里面,暴雪刚出的暴雪dota郭笑他也要看看,到底有没有潜力。

    “怎么说呢?一开始玩起来倒是挺好玩的,而且游戏本身更考验团队的配合,对于每个位置的要求都很高,职业比赛的话的确蛮适合的,但感觉可能这游戏不会火。”郭笑想了想这几天的游戏体验说道。

    ?????

    林佳一脸的懵逼,这是什么解释?

    挺好玩,职业比赛也合适,但游戏可能不会火?

    这是什么鬼解释啊!

    …………

    伴随着暴雪dota的良好数据,显然暴雪方面的自信也更加充足了,关于暴雪dota联赛的大力举办宣传,顺带着让暴雪本身的市值也逆反而上,虽然还没有达到最高点,但跟之前的暴跌相比简直是太让人开心了。

    跟暴雪dota看起来如日中天的表现相比,另一面王者联赛正处于休赛期的英雄联盟相比就要低调多了,除了之前上线的活动,完全没有一点的动静。

    就给人感觉一种风中残烛等死的老人一样。

    暴雪要火!联盟要凉!

    无数的游戏厂商就差没有说出这一句口号了。

    相比于这些厂商各种复杂不同的情绪,天河网络内部的英雄联盟运营团队,则是一脸古怪的看着上周的数据反馈。

    暴雪dota对于英雄联盟的冲击大么?

    说实话挺大的,尤其是暴雪dota刚刚上线的时候,英雄联盟的最高同时在线全球范围内几乎直接下跌了四分之一,并且在之后还在持续下跌,这是一个很大的跌幅了。

    换成一般的游戏厂商里面,运营团队管理的情况下,这么大的跌幅那团队的奖金就别想拿了。

    原本他们以为暴雪dota来势汹汹,是一个很可怕的对手,正在他们准备新的活动方案,想要赶快拉一拉英雄联盟热度的时候,奇怪的事情发生了。

    英雄联盟的数据在不断的回暖,日活跃人数,同时在线人数正在慢慢回暖,虽然比不了之前的最高峰,但在回升这是毋容置疑的事情。

    这代表什么?

    大家都是混迹游戏行业的,自然很清楚。

    这代表着被新鲜感跟热度吸引到暴雪dota的玩家,对方并没有留住他们。

    暴雪dota的粘性并没有想的那么高,在一定的新鲜期过了之后,他们都还没有做什么,玩家就又重新回到英雄联盟的怀抱了。

    而还在最后生还者工作室的楚河则是根本就没有关注这一件事情,当暴雪推出其暴雪dota后,楚河第一时间下载下来,然后进行了一整天的试玩,同时跟程宇几个人细细讨论了一下,就给这款游戏下了个死刑了。

    倒也,不是死刑,毕竟凭借着旗下跟暴雪多个角色的ip互动,倒也能够勉强活着,但想要成为主流的游戏,那就洗洗睡吧,别做梦了。

第四百零六章 心里没B数么() 
“好烦啊,又输了都怪这个智障!”

    “选什么扎加尔在家里挂机有什么用,真废!还有伊利丹全程打野不参团,你当这是dota让你发育40分钟,6神出来拯救世界呢。”看着屏幕上的失败两个字,以及崩塌成碎片的基地,周凯很愤怒的敲着键盘,然后在聊天公共频道上面宣泄着自己的愤怒。

    “呵呵,输了怪队友,看看战绩好么,我杀的比你少了?”队友伊利丹丝毫不送,打字回应。

    “你没事的。”另一个队友扎加尔素质拉满,不等周凯回应就直接退出了战后队伍。

    ?????

    这t什么人啊!

    自己玩的那么菜,怎么还那么优越呢?

    到底玩的好还是不好,你们心里真的没b数么?

    周凯愤然的在这两个人的头像旁边点上了举报,退出游戏后看着一排红色的失败,周凯整个人都感觉有点不好了。

    总碰到这种队友怎么玩啊,全部选后期,一个前期能打的都没有,团队游戏打单机怎么赢?

    还看数据?

    也不看自己死了多少次,要是有伤害统计,一群人伤害估计都没自己一半高,好意思跟自己舔着脸对喷!

    周凯瞬间化身成为暴躁老哥,登陆上论坛,截图然后发帖。

    不过等进入到游戏论坛后,周凯发现似乎跟自己有同样遭遇的还不少啊,版面上全部都是这一类的抱怨帖。

    “这游戏感觉有点没意思了啊,一开始大家都不会玩就算了,现在进去告诉他们要选肉跟前期,就是没人听必输的局,简直浪费时间。”

    “就是,还有人打野怪,打单机,有t没补刀跟竞技系统,你打那些个野怪有什么用,夺buff还不如打赢一波团,拿重量buiff。”

    “没意思,自己打的再好,只要有一个智障就输了,英雄联盟跟dota就算自己家有智障,我打出经济碾压说不定还能够赢,暴雪dota里面直接挂机就好了呗。”

    “是啊,还没有死亡跟伤害数据,一些人团队蹭一下别人,混个人头击杀真以为自己很牛逼了,心里自己一点逼数都没,自己到底干了什么么?”看着帖子的周凯,很快就有了一种共鸣感在下面也发表者自己的愤慨。

    暴雪dota的优势非常明显,但同样它的缺点也非常的明显,因为想要更好照顾新手的原因,他们太注重于团队的平衡性了。

    这就导致了大家都不会玩的时候,能够玩的很开心,没有所谓的对线期,上去就是干。

    赢了笑哈哈,输了下一把。

    但等到你会玩这个游戏,知道该在什么时候团战抢夺资源,知道什么阵容更好赢之后,就变得不是那么纯粹了。

    因为过分强调的团队平衡,让暴雪dota几乎很难4v5取得胜利,这代表只要团队里面有一个人是坑比,就会毁坏另外4个认真的玩家游戏体验。

    同样的事情发生在英雄联盟,或者dota里面,如果你能够打出优势,就算赢不了游戏,但至少你还可以找到一个借口,队友真t坑把对面送起来了,这不是自己的锅。

    但在暴雪dota里面,没有所谓的经济碾压,甚至没有死亡统计,坑了除了当局的玩家,只看战绩的话根本就看不出来谁坑谁是腿。

    而且本身游戏没有经济系统,补刀毫无意义,单杀也毫无意义。

    即便有积分的存在,但一个人头并不能够影响多大的局势。

    …………

    暴雪总部,麦凯看着最新的第二周数据统计,脸色变得凝重了起来。

    暴雪dota上线的第一周势头表现良好,大有要火的倾向,很明显是一款爆款游戏必备的数据情况,但在第二周的数据情况出来后麦凯就看出来一点不对劲了。

    似乎游戏的热度在下降,同时在线率还有万家活跃以及均在线都在下滑。

    数据下滑,对于一款游戏而言,尤其是刚刚上线的游戏,并不是多稀奇的事情,毕竟一款游戏在线数最高情况,就是刚刚上线的时候了,后面本身游戏的特性跟热度消散肯定会流逝一部分的玩家。

    但关键在于暴雪dota的数据第一周并没有表现出这种倾向,而是在第二周的时候开始逐步下滑,而且根据其中的统计大部分都是上线就进入游戏中的玩家。

    同时根据大数据的分析,这些玩家的在线时长都是越来越少,最后甚至出现了不上游戏的现象。

    这可就不是小的问题了,这代表着游戏本身可能出现了问题,或者说暴雪dota没有能够留得住这些玩家。

    “关于玩家还有媒体的反馈怎么样?”办公室里面,麦凯跟手下的员工问道。

    关于暴雪dota,实际上并没有经过多长的内部测试反馈,因为时间的问题他们需要推出抢占市场,所以整个游戏的内部测试仅仅只是为了测试bug而已。

    而玩家反馈则是游戏上线后才开始做的。

    “媒体方面的评分并不高,赞助一点后大约在85左右的分数,而玩家反馈的话并不是很好,时长~5小时阶段的玩家大多数给予的都是好评,但超过15小时游戏时间的玩家,普遍给出了不好玩的答案。”手下汇报的人,根据调查到的数据回答。

    听着这回答麦凯的眉毛都拧到一起去了,这个问题就非常致命了。

    差不多麦凯基本上也清楚了暴雪dota的原因了,那就是关于平衡性的问题。

    取消了经济系统,这让暴雪dota偏向整个团队节奏,新人时期大家都不明白,就是瞎玩所以能够玩的很开心。

    但等大家都变成了‘老鸟’,知道英雄的定位,知道地图的机制,那就会产生各种问题,比如阵容中谁来补前期,要是都选5个后期还没肉盾,那就干脆别打了。

    同时这跟英雄联盟不同,不是依靠个人实力,打出装备碾压就能够轻松赢的。

    一次团战你赢了,但下一次团战,双方水平还是建立在同水准的基础上,没有什么经济碾压的说法。

    这意味着只要你阵容差对方,那你团战就算第一波你赢了,后面大概率还是会输,这就很恶心了。

    一个玩家影响整个团队,这就是暴雪dota面临的一个很大的问题。

第四百零七章 暴雪要凉了?() 
坐在办公室里面的麦凯现在很纠结,已经明白暴雪dota的问题出在哪里了,但关键是没有办法改啊。

    这怎么改?

    加入经济系统?跟补刀系统?

    那暴雪dota跟英雄联盟又有什么区别了?

    这不是打自己的脸?

    而且本身暴雪dota的定位就是瞄准的小白新手,并不是那些深度的玩家,这样一改的话反而会造成两头都不讨好的原因。

    当然还有原因,那就是暴雪dota不能够跟英雄联盟一样,甚至还不能够跟dota一样,必须要有自己的特色,这是暴雪的骄傲。

    “对于游戏平衡进行修改,强化地图上的buff资源,让玩家更具有操作空间,同时加大英雄击杀的积分。”麦凯想了想跟手下的人吩咐道。

    目前主要的反馈,就是关于游戏太注重平衡了,拼的不是谁家的大神多谁家的技术好,而是看谁家的智障少。

    你家有一个智障,我家有两个智障,那我就肯定打不过你,这就是目前暴雪dota的现状了。

    甚至说就算是四个大神带一个智障,打一个稍微高端点的五人组都不一定打的过。
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