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游戏开发设计师-第225部分

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    你家有一个智障,我家有两个智障,那我就肯定打不过你,这就是目前暴雪dota的现状了。

    甚至说就算是四个大神带一个智障,打一个稍微高端点的五人组都不一定打的过。

    打个比方来说的话,玩英雄联盟跟dota在开局的时候,你很少会想这一把不会有碰到什么智障队友吧。

    更多的是会想这一把我该用什么英雄来秀,用什么英雄把对面打爆,然后carry全场。

    至于能不能够carry的动,能不能把对面打爆,那就另说了。

    而在玩暴雪dota的时候,基本上想的都是这一把给我少来点智障队友,智障玩家全去对面。

    玩家的游戏体验从一开始就不一样了。

    …………

    暴雪dota发售后的一个月,麦凯坐在办公室里面双手插着,托着下巴面色愁苦的看着最新的数据显示。

    热度不断的下降,数据不断的下滑,关于暴雪dota的各项数据都在下降,上线第一周的数据已经是最高峰的数据了。

    同时为了维持匹配池,暴雪dota已经不得不强行将不同水平的玩家凑在一起,用来维持游戏的匹配速度。

    也得亏现在暴雪dota还没有加入排位系统,不然的话游戏环境恐怕更要糟糕一点。

    但即便是这样也有不少的玩家感受到游戏玩的人比较少了,在论坛里面类似的声音也越来越多。

    “暴雪的匹配系统搞什么啊?对面的水平明显比我们这里更厉害,6分钟就推平了。”

    “选择特定地图都没人,原来是秒排,现在竟然要一分多钟了。”

    “算了,还是玩英雄联盟去好了,玩的实在没意思,好几个拉来的朋友都回去玩英雄联盟了。”

    无数玩家在论坛里面发出这样的言论,而且虽然暴雪dota的具体数据,没有办法窥探一二,但从itch等直播平台上面也能够窥见一二。

    从暴雪dota刚刚上线的时候,观看人数甚至超越了英雄联盟一跃成为了第一,而现在已经跌出前十了。

    不少主播也都不播这款游戏了,因为真的一点直播效果都没有啊。

    类似英雄联盟跟dota这些游戏,就算是虐菜打精彩操作也有不少玩家喜欢看。

    而暴雪dota呢?

    直播的效果太差啊。

    打高端局?

    赢了展现不出自己牛b的地方,观众看得一头雾水的。

    打低端局?

    行吧,技术层次上的碾压,的确能够做到一打二,但要是碰到一个智障队友,该输还得输。

    到时候直播间里面一大堆弹幕节奏,什么打鱼塘局都能够输,菜逼主播之类的。

    一些想要转型暴雪dota的主播,直播了几天发现关注度不升反降,立刻反水回去乖乖直播英雄联盟这些游戏了。

    …………

    “不应该啊,到底是哪里出了问题?”

    看着后台交上来最新的数据,麦凯抓了抓头发,整个人都有一点懵。

    这人生的大起大落也忒快了吧,一个月前暴雪dota俨然有一种雄霸天下的气势,现在弄着弄着自己快不行了?

    关键是暴雪dota的数据并不是那种大跳水的下降,而是一种类似温水煮青蛙的下降,在线人数等各方面都是一点点的下滑。

    这种情况一般都是发生在一些上线蛮久的老游戏里面,没有新人入坑老玩家不断的流逝。

    但暴雪dota不一样,这是一个粉嫩的新游戏啊。

    而且从数据上明显能够看得见,都有新人入坑的。

    但却就是阻止不了一些已经有一些时间的老玩家脱坑。

    这种情况不是做活动,搞运营就能够拉的回来的,麦凯自己很清楚。

    就算把热度拉回来了,也只是表面现象而已。

    上线时首周数据的爆红,很明显这说明游戏理念并没有多大的问题,游戏本身也收购到了足够多的小白玩家,但后续的粘性不足这才是暴雪dota最大的问题。

    可知道了问题归知道问题,到底怎么改进,麦凯一点头绪都没有啊。

    参照英雄联盟?

    那暴雪dota有啥意义呢?

    实际上暴雪dota的游戏机制,也并没有那么的糟糕,没有接触过这种类型游戏的新手玩家,的确能够玩的非常开心。

    高端玩家相互对垒,资源运营判断局势,各司其职也能够玩的很舒服。

    最难受的是那些明白这游戏怎么玩,但是又没有完全精通迈入高层的一般玩家,这些人的游戏体验是最糟糕的。

    经济系统被事件buff取而代之那么问题就来了,占据优势的队伍拿到了事件buff。

    这时候高端局里面的玩家很清楚该怎么做,迂回拖时间,尽量避免团战,让他们在这个时间里面尽量少做事情。

    但一般玩家就不会想那么多了,没有办法拧成一条绳子,然后被各个击破。

    这就是暴雪dota的游戏体验了。

    至于所谓隐藏击杀信息这些,实际上只是侧面原因,影响并不是很大。

    真正大的是整个游戏的节奏,团队的平衡很好照顾到了新手玩家,以及高端玩家对局的游戏体验。

    而一般的路人局玩家体验,则是没有照顾到。

    同样支撑一款游戏成为爆款的基础也就是这些玩家,而暴雪dota的游戏机制对于这些玩家的游戏体验注定它成为不了一款大众化的游戏。

    不过要凉也凉不彻底,本身的游戏机制还有暴雪ip加持,还是会有不少忠实玩家的。

第四百零八章 新模式() 
无数关注暴雪dota跟英雄联盟战役的全球厂商拿到最新的数据后,都不由得发愣。

    这是个啥情况?

    暴雪dota方面的推广资源已经慢慢减少了?

    咋回事?

    前段时间不是还表现的火爆无比么?

    无数的游戏厂商有点摸不早头脑了。

    暴雪dota有问题么?

    没问题啊,上线一周热度堪比当初的英雄联盟,同时初期玩家的反馈也很棒,而且后续暴雪dota本身也没有做出什么大的改动,除了针对于一些英雄做出了数值平衡。

    怎么现在突然就要凉的样子了?

    不仅仅是在直播平台类似twitch上面观看人数已经跌落的不见了,甚至包括一些暴雪dota的玩家也能够清楚的感觉到游戏中人数在不断的减少。

    匹配的时间越来越长,甚至经常出现敌我双方水平等级完全不同的情况,自家清一色的个位数等级,敌方全是两位数等级的大佬,这怎么打啊?

    所有人都很疑惑,为什么暴雪dota弄着弄着自己就凉了?

    毕竟但从之前的数据跟首周留存率来看的话,无论从哪方面的数据来分析,暴雪dota都应该是具备了一款爆款游戏的全部条件了。

    再加上玩家对其评价也非常的不错,很成功的锁定住了它们的核心群体用户,满足了新手玩家的游戏体验,而且可以说也是跟英雄联盟完全不同的两种游戏,怎么它就突然间慢慢自己凉了呢?

    让人费解啊!

    ………………

    相比于业内其他游戏厂商,对于暴雪dota突然死亡的费解,楚河听到这个消息之后就要淡定多了。

    “其实也不算死,只是热度下降了而已,这种游戏机制注定了,这会是一个比dota还要小众的游戏。”楚河很平淡的说道。

    英雄联盟基于dota做出了改变,取出了源自于war3的力量、敏捷、智力这种属性,单纯的就是将各种属性变成数字,然后进行堆叠。

    这对于普通的新手玩家而言,需要一定时间了解,但却又并不复杂。

    因为你根本不需要1点护甲对上100点ad,到底能够减免多少伤害。

    就是最单纯,你只要知道对面物理攻击高,你就堆护甲;魔法攻击高你就堆魔抗,这就完事了。

    有一点的深度,但又不是那种很深的东西。

    “不过风暴英雄也的确有点东西,值得我们学习一下。”工作室里面,楚河跟程宇聊着。

    整个游戏的制作是程宇负责的,不过目前程宇暂时在最后生还者团队里面,负责关于关卡策划还有数值的把控,英雄联盟则是交给之前的团队进行管理运营,不过在面对一些大的版本方向时,还是会有程宇进行了解审批。

    “跟风暴英雄学习一下?”程宇有一点懵懵的。

    不是,人家的游戏,都已经凉了,我们还要跟别人学习干什么?

    这有什么好学习的?

    “抛开对线,直接进入团战的节奏,你不觉得的确很有意思么?对于大部分的玩家而言,游戏只是放松的而已,虽然在游戏节奏上英雄联盟比dota已经娱乐化很多了,但其实对于一些娱乐化玩家而言,还是有点核心了。”楚河看着程宇说道。

    “将三条路变成只有一条路,10名玩家聚集在中路大混战,不给回城补充状态更新装备,出了泉水门只有死回去才能更新装备补充状态,推出一个这样的娱乐模式你觉得如何?”楚河看着程宇说道。

    虽然说英雄联盟分为匹配跟排位两种模式,排位需要禁选英雄,然后根据自己选择的位置来确定一个个的选择英雄。

    而匹配大家就是想玩什么就玩什么,但不得不说还是同样的游戏机制,有时候打匹配就跟打配位一样,只要队友坑一点就会吵起来,在一些玩家看起来这是常见状态。

    但有一些纯粹娱乐的玩家却会觉得这样并不是太有趣,这也是为什么一开始暴雪dota能够吸引到那么多玩家的原因。

    一开始大家都不会玩的时候,暴雪dota的游戏娱乐体验,的确要比英雄联盟更高一些,自己亲身试玩的楚河有很清楚的感受。

    不过这一种纯粹的娱乐效果,并不是建立在游戏性上的,而是建立在大家都没有弄明白这游戏到底是怎么玩的情况上。

    所以在游戏最初期的迷茫期一过,大家都清楚这游戏到底该怎么玩了,这种娱乐性就开始消退,整个游戏就再也没有之前的那种快乐了。

    但最简单的那种娱乐效果,并不是不能够借鉴啊,虽然暴雪dota从大家的眼中是失败了,可在某些程度上它也算是成功的一款游戏,比如说初期对于新手玩家的游戏体验把控。

    让新手玩家直接从最基础的对线阶段脱离,直接进入到团战当中。

    相比于对线期因为个人实力不足的缘故被地方单杀,显然直接开团的节奏要更加的显著一些。

    对于新手玩家而言不容易接锅被责怪,这是很重要的一点。

    当然你要是各种空大,那这个锅你还是跑不掉的。

    “这样的话阵容就很重要了,到时候为了赢大家不都是会选择团战型英雄了么。”程宇开口朝着楚河说道。

    “这是作为独立的娱乐模式,不计入游戏的胜负场,避免有玩家进行刷胜率,同时所有英雄的选择定为随机选择,每名玩家每一局拥有一次再次随机选择英雄的机会,选择完的英雄放入备用英雄池,队友玩家可以随意选择。”楚河想了想朝程宇说道。

    这本身就是娱乐模式,并不用跟排位或者匹配一样,干就完事了。

    “另外还可以考虑出一些其他的娱乐模式,嗯,类似于dota里面的imba跟随机技能一样,让玩家补刀的经济翻倍,同时提高英雄技能的冷却时间跟各项属性就是互相秒杀,以及类似玩家随机到一个除了天赋技能什么都没有的英雄,然后出现一个技能池,玩家需要一个个轮流挑选技能,打造属于自己的英雄。”楚河想了想朝着程宇说道。

    “当然,这些模式跟大乱斗模式就别一样了,采用每周轮换跟时间限制,只在每周的周六跟周日开放,毕竟越是少的东西,越是珍惜。所谓妻不如妾、妾不如偷么。”楚河看着程宇想了想补充说道。

第四百零九章 难以形容的快乐() 
虽然道理是这个道理,不过这个形容就有点东西了啊。

    程宇听着楚河说着关于英雄联盟里关于新模式的看法,不由得一阵无语。

    不过似乎听上去的确有一点意思,毕竟就如同楚河说得一样,并不是那么多玩家都喜欢那种竞技性比较强的游戏体验,有很大一部分的玩家就是最纯粹想要体验一下游戏的快乐而已。

    他们并不是太想要体验那种很认真的竞技游戏氛围,只不过一般情况下他们大多数没有的选择而已。

    “楚总,我们要不要考虑在游戏里面加入一些pve的塔防元素?就如同war3中的防守rpg地图那种。”程宇想到了什么朝着楚河问道。

    实际上这一种元素还挺成功的,比如国内杭州电魂所开发的梦三国系列,虽然因为受到英雄联盟的冲击折损了不少的玩家,但主
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