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游戏开发设计师-第226部分
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实际上这一种元素还挺成功的,比如国内杭州电魂所开发的梦三国系列,虽然因为受到英雄联盟的冲击折损了不少的玩家,但主要的盈利点是依靠游戏的pve系统,所以盈利根本没有受到多少的影响。
这算是一个非常成功的例子了。
听见程宇的话,楚河想了想摇了摇头“没有太大的必要专门推出pve模式,不过跟我说的技能随即以及iba模式一样,到时可以加入到轮换机制里面。”
关于开发这些地图实际上并不是多么困难,普通的玩家肯定是没有办法的,但开发团队使用起源引擎,所有的东西都是现有的,除了需要调节数据跟验证逻辑防止出现bug之外,什么建模、特效之类的东西,直接从素材库里面调用就行了,修改都不用修改的。
…………
似乎暴雪dota还想要临死挣扎一下,虽然没有继续投入宣传资源了,但在暴雪dota的官网,官方宣布将进行新的版本更新,同时进行一些新的活动,可以说力度非常之大了。
借着这一次的活动跟版本更新,暴雪dota还想要看看究竟能不能够逆转,虽然这个可能性不大。
但万一他们成功了呢?
然后就在这一天暴雪dota宣布的同时,一直给人很低调没怎么出声的英雄联盟发出了公告,同时各大游戏论坛跟网站上也出现了关于英雄联盟的宣传广告。
‘全新模式大乱斗,每周轮换的娱乐模式加入游戏如果所有英雄的技能都没有了cd,如果让你选择技能自我搭配,你认为什么是组合最强的呢?’
天河网络的反击?
英雄联盟要出新模式了?
无数看到这个消息的玩家,跟厂家都愣了一下。
这啥情况?
暴雪dota之前表现势头那么火,你们不出新模式,这下子暴雪dota都已经凉了,你反而出新模式了?
这是什么操作?
无数玩家一脸的懵逼。
然后懵逼之后,所有的英雄联盟玩家都在第一时间打开自己的电脑,进入游戏进行更新准备第一时间体验一下,这些个模式到底是怎么玩的。
………………
+74/s,用了大概半分钟的时间将更新包下载,安装好后,何以安输入自己的天河网络账号然后进入到游戏中。
“极地大乱斗,无限火力,技能组合,一共出了三个模式啊!”
看着游戏模式的选择界面,何以安不由得砸了砸嘴巴,想了想以后直接选择了技能组合这个模式。
极地大乱斗的话先把排除掉了,毕竟极地大乱斗似乎是作为跟匹配模式以及排位模式一样,一直存在的模式。
而无限火力跟技能组合这两个模式,则是每周轮换只有在周六跟周日两天才能够玩得到,而且还是轮换的。
“跟dota里面的og模式差不多啊,就是每个人按照顺序选择技能。”没有急着进入模式,先看了一眼说明搞懂了这个模式到底是啥玩意,何以安才点下了匹配的按钮。
几乎是刚刚按下瞬间匹配成功的提示窗口就出现在屏幕的正中心了,这个匹配速度贼舒服。
看着一点就跳出来的匹配提示框,想到之体验一下暴雪dota匹配了两三分钟才匹配到人的情景,顿时整个人都舒服了。
唯一说让何以安他有什么不满意的那就是,即便他的宝贝电脑身怀9900k外加2080ti,以及64g的幻光戟,依旧要在等待界面苦苦等着自家跟敌方的9个小霸王达到100才能够进入游戏。
最后一个选技能?也还好吧,能够一次性拿到两个技能,正好组成一个bo。
何以安满意的点了点头,然后开始观察技能池塘,轮到他的时候果断的点下了沙漠死神的q技能,以及探险家的q技能。
一个自带补兵增加伤害,一个技能可以携带攻击特效,简直完美啊。
最后又轮了一圈没有拿到太理想的技能,只是拿了风之剑神的风墙以及奶妈的大招作为补充团战。
拿完自己的技能后,何以安然后将目光看向队友,准备看看他们的技能。
石头人的w跟蒙多医生的大招,还有蛤蟆的护盾以及曙光女神的护盾,卧槽朋友你是要把对面活活给肉死么?
风之剑神的e技能,额,灵动性足一点对线厉害,没眼睛和尚的w再加上影流之主的w以及一个可以让自己复活的大招。
这是什么鬼技能组合??
何以安整个人都有点懵,下意识的瞄了一眼他的id。
‘问号追不上快乐’
??????
20分钟过后,4个绿色的投降,一个倔强的红色出现在屏幕右下方的地图上面,毫无意外的基地轰然倒塌。
伴随着‘弟肥特’的音效,两个巨大的红色字体‘失败’出现在屏幕正中央。
如果是正常匹配的话,何以安肯定感觉很气,不过第一把这种娱乐模式倒是让他没有多少的情绪的变化。
反而是刚刚对局里面,那个‘问号追不上快乐’的表现,让他的记忆太深刻了。
一身肉装跟移速装,身上带着几个眼,兵线来就来回穿梭在战场,就如同他的名字一样,问号都追不上他。
那简直是太快乐了。
“不行,我也得想办法玩一把!”
想到之前那一把的比赛,何以安整个人都坐直了。
那一局的比赛虽然输了,但那个人一定非常的快乐吧。
难以形容的快乐。
第四百一十章 我随了,奶妈变风男,有什么好说的()
关于天河网络的英雄联盟推出新模式的情况,各大厂商还有玩家还是相当关注的,毕竟对于这种游戏而言,推出了一个新模式基本上就跟出了一个新游戏差不多了,玩家所体验到的东西也完全不同。
“这些模式只能作为娱乐模式。”
“关键是有这些娱乐模式,原本英雄联盟的匹配跟排位显得硬核高端不少了。”
“更关键这些模式,虽然对于技术水平还是有要求的,但更看运气跟随机性啊,看起来吃运气不公平,但对于普通的娱乐型玩家而言,这反而是最大的公平了。”
无数游戏厂商在第一时间就开始让人测试跟体验,这几个新模式然后暗自得出了一个测试的结论。
这三个刚新出的游戏模式,完全就是作为娱乐玩法的,倒也不是说对于技术没有要求,而是没有想得那么高。
运气占据了胜利的绝大因素,比如在极低大乱斗这个模式里面,就算你技术再高就算你是职业选手,你家的队友英雄全是一些臭皮烂虾,而对方有坦克前排,有pock消耗,还有团战控制,这你怎么可能打的过?
就算前面在对面还没成型的时候,你能够通过个人技术打赢团战,但在这个模式里面是不能够回家补充状态跟购买装备的。
也就是说你虽然杀了对方,但除了经验上取得了一点点的领先,你根本不能够把经济转变为战斗力,反而因为打过了一场团,你状态不满比原来战斗力更弱了,而对方复活归来不仅买了装备,还补充满了状态。
这种情况下就算你技术在高也打不过对面啊,而且再加上你之前击杀了对方,你的赏金要更高一些,对方击杀你获得经济要比你之前杀对方还要高,这一下子就把劣势给追回来不少了。
技术虽然占有一定的比例,但更重要的还是阵容方面的问题。
而且玩家在游戏失败之后,这种娱乐模式带来大的受挫感,也要远远小于匹配跟排位这两种模式。
毕竟本身虽然还提供升级的经验,但却并不纳入胜场统计,再加上英雄不能够选择的原因,完全能够将失利推脱给运气的元素。
这个英雄打这些模式不厉害啊!什么这英雄打这模式贼牛逼?那没办法啊,都是随机这英雄我都没玩过。
至于是不是真的?那就不管了,反正就是给自己找个安慰的借口么。
跟这些游戏厂商从专业的角度来分析测试,然后总结出一大堆看得懂,或者看不懂的东西。
普通的玩家就要简单的多了,对于游戏好不好玩,或者新模式好不好玩,都是根据自己最直接的感受来评价的。
比如新推出的极地大乱斗,跟无限火力,以及技能组合模式,他们最直观的感受那就是爽。
尤其是无限火力简直是爽的飞起,不用考虑耗魔这些就是瞎鸡儿的乱放,简直爽的不行了,非要说有什么不满意的话,那就是如果运气不好随机到了垃圾英雄,那这一把游戏体验就不咋样了。
不过还好整体的游戏节奏偏快,基本上十五分钟就是一把,还没等他们被虐的难受,这一把游戏就结束了。
“新模式贼好玩啊!哈哈最喜欢无限火力了,秒人太爽了!”
“嗯嗯嗯,秒人是很爽,不过被秒就不爽了,感觉除了加了点ap、ad跟攻速,怎么打起来就那么疼直接秒人。”
“技能组合才好玩啊,运气好搞一套无敌的技能,简直是无解啊。”
“不是,有的人贼坏还断技能,刚玩的时候没注意,我先拿了皇子的旗子,然后下一秒q技能直接被抢了,我整个人都懵了。”
“不亏,旗子能够加攻速呢,你赚大了!”
不少玩家都在群里面积极的讨论着关于新模式的玩法,还有什么组合跟英雄比较厉害。
而在虎牙的直播间里面,一个直播间已经连续直播了13个小时了。
直播间的名字叫做‘最后亿把,赢了下播!’
“没办法啊,随机有啥用?我随了,奶妈变风男,有什么好说的?”
曾经塑造过2秒17救,千张深渊不出货的非洲大酋长林疋看着自己拿一排通红的战绩,深深的吸了口气有气无力的在直播间里面说道。
‘心疼林老二,赶紧下播吧。’
‘想哭,却流不出眼泪。’
‘打了一晚上的无限火力,都是奶妈、风男、滑板鞋,被秒成狗了啊。’
‘万吨铜球楚总调整一下英雄随机设定,让林老二赢一把吧。’
‘有人一起去写建议信,跟打客服电话反馈的么?’
‘走一波,走一波。’
节奏一来,无数林疋的粉丝都开始准备向天河网络反应,然后一些看热闹的玩家深入了解过后,顿时惊为天人。
打了十个小时的无限火力,一次强势的英雄都没随机到过,全是那种弟弟英雄,打了三四十把愣是一把没赢,这是怎样的运气?
这已经不是用脸黑来形容的了吧,这根本就是扫把星下凡吧!
另一面正在进行最后生还者deo测试的楚河也接收到了程宇那边的反馈。
一开始对于玩家的这些建议还有提示什么的,客服部那边也没有太在意,毕竟各种奇怪的要求都见过。
甚至还有一些比较阴暗的事情,比如对于游戏不利的改动,看似是玩家建议跟请求,但实际上是敌对的游戏公司通过第三方公司来进行反馈。
这也是为什么大多数游戏的反馈,都需要连通自己的游戏角色数据了。
实在是各种阴损的手段防不胜防。
但随后包括邮件,甚至是电话反馈都越来越多,而且还很集中。
这就没有办法不管了,上报后确定了是怎么一回事情之后,英雄联盟的运营团队就反馈给程宇了。
然后跟程宇一起的楚河也就知道了。
看着后台数据发过来的四五页红色的战绩,楚河也不由得无语了。
“不用太管这些,只是个别现象而已,不过一次随机的机会的确有点少了,每局拥有一次免费随机的情况下,在增加一次机会按照玩家的游戏时间,每满半个小时可积累一次随机机会,一局最多用2次随机名额,同时也最多只能够储存两次。”楚河想了想跟程宇说道。
这也算是让这个模式更加的平衡,让玩家们有更多选择的余地吧。
第四百一十一章 深度问题()
第二天的时候,英雄联盟的官方就公布了关于增加一次英雄随机的机会,顺便削弱了一些表现实在是太强势的英雄,以及禁用了一些影响平衡的英雄跟技能。
虽然说这是娱乐为主的游戏,但也不可能真的就无视平衡,有的英雄技能实在是太iba了一点,几乎只要会玩一点点,你拿到了这一把胜率就已经成50变成100了,这显然是不能够接受的。
暂时关到小黑屋冷静冷静等确定好削弱的方案后再放出来,对于这种决策普通的玩家到时没有表达什么意见,毕竟本身这些模式就是随机英雄,而且英雄联盟里面所有的英雄都可以使用,关小黑屋就小黑屋呗。
真正让他们在意的是英雄联盟这一次的更新,增加了一次随机英雄机会诶
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