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游戏开发设计师-第227部分

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    真正让他们在意的是英雄联盟这一次的更新,增加了一次随机英雄机会诶。

    “这一次的改动难受了啊!”

    “看着改动,林老二不由得喜极而泣,感谢天河网络关爱非酋生活。”

    “关爱非酋?呵呵,你们想的可真是太简单了,非酋就是非酋,给你一次免费机会,该非还得非,别想着脱非入欧了。”

    “楼上+1,这一次的改动,怎么看也不像是加强非酋的好么?反而是欧皇得到了史诗级加强,初始一个牛逼的英雄,然后啪随机一下,又一个牛逼英雄,原来的机制2个牛逼英雄救上天了,但现在好了随机完后,啪又能再随机一下了,这又是一个牛逼英雄,这你怎么跟他们玩?”

    “对,最讨厌这些欧皇了!随便一来就是什么牛逼的英雄,出个暴击30的道具,能打的跟暴击百分百一样,这是人能干出来的事?”

    伴随着玩家们在游戏论坛,等地方的讨论,话题就逐渐被带偏了,明明是游戏官方为了能够让非酋们有更好体验而做出的改动,带着带着就成了对欧皇的史诗级加强了。

    从微博留言下面看到了关于这方面的消息,楚河是哭笑不得,不过却也没有在多管英雄联盟方面的事情了。

    关于后续新模式的推出,以及这些娱乐模式里面英雄跟装备的平衡,都交给专门的数值策划团队他们去做,楚河可没有多少时间能够参合进去了。

    同时关于冰蛙那边对于dota2的开发进度也已经基本完成了。

    一款游戏的开发时间是很长的,当然这是建立在正常的情况下。

    如同dota2这种数值包括核心玩法都已经确定的游戏,再加上天河网络起源引擎本身的模板,以及大量的人手。

    真正需要花费时间的地方,只是在于建模方面,但建模这种东西有外包公司的存在,提供足够的经费完全不是多大的问题。

    相比较当初英雄联盟从零到一的阶段,显然dota2的开发就要简单的太多了,真正花费的时间只是在建模的处理上面,还有一些游戏机制比如法球的逻辑处理上面。

    “根据测试的话,目前dota2的反响非常不错。”暂时位于洛杉矶黑光工作室的icefrog正跟楚河进行视频反馈dota2的测试反馈。

    目前整个游戏已经是完整版了,而且进行过内部测试了,包括国内外的dota圈职业选手基本上都被邀请过进行测试。

    针对于原版的dota,目前开发的dota2除了在游戏机制还有画面这些技术上面进行了提升,包括游戏中的人性化操作,比如快捷施法以及自定义按键,包括对于新手的教程,跟攻略引入基本上都是加入进去了。

    不过大概是欧美式游戏的通病,对于新手教程方面dota2做的比较直,再加上本身dota2的复杂元素,真正是一个从来没有玩过这种游戏的新人进入到游戏里面,还是会产生很大的迷茫,比如这游戏到底该怎么玩?

    就算做完了新手教程,玩家也需要进行几十场,甚至上百场才能够初步弄明白这款游戏,到底该怎么玩。

    而不是跟英雄联盟一样,只要你玩了十几二十盘,你大致就明白这游戏到底是怎么一回事情了。

    剩下的就是熟悉各个英雄跟道具的用处,以及英雄的连招跟小技巧操作了。

    当然两款游戏还是有一个共同点的,那就是你最初能够弄明白的,都是这些关于怎么玩的粗浅东西。

    真正注定你能不能成为高手的‘意识’,不管是dota2还是英雄联盟,都是需要上百盘游戏积累,以及个人天赋才能够悟出来的。

    没有意识不管你是打dota2还是英雄联盟,都不可能成为顶尖的高手。

    当然,这已经足够了。

    至少比暴雪的暴雪dota相比dota2肯定不会比他惨。

    非要打一个详细的比方,那就是英雄联盟吃到嘴里面是香的,然后咀嚼两三分钟它会变得更香。

    dota2吃到嘴里面有一点苦,但咀嚼两三分钟它也会变得很香,而且香的同时还很甜。

    而暴雪dota的话,则是你一开始吃到嘴里面又香又甜,然后就突然变得苦涩无比,但你再咀嚼一下它又变的又香又甜了。

    但不同玩英雄联盟开始喜欢上后面就会喜欢上,而玩dota2的一开始虽然因为苦涩阻挡了一批人,但坚持下来的那批人尝到甜头后基本不会抛弃这款游戏

    风暴英雄就不一样了,一开始品尝到了甜头的玩家,玩到中间就被突然塞了一口屎,多恶心啊?

    虽然在你吃完这一坨屎,坚持的玩下去后,你发现只要有认跟你一起玩,它又会变成很甜的食物。

    可关键就在于在中间吃屎的那个阶段,百分之九十的玩家都已经溜了。

    这也是导致了暴雪dota现在很尴尬境遇的地步。

    “暴雪方面估计也快对dota的商标松口了。”楚河也是笑呵呵的说道。

    当初找暴雪想要购买关于dota的所有权,但对方自持身高还想要吃一口大的,现在的话这一场蛮久的战斗应该也要落下序幕了。

    拿着dota的所有权?对于暴雪并没有什么好处,反而惹了一身骚,最多给天河网络弄一点不愉快而已,到时候dota2换个名字还不是该怎样继续怎样?

    毕竟暴雪dota从火爆变得冷淡可以说是给暴雪一个大榔头了,原本上涨的市值一下子又跌了下去。

    当然要说最开心的还属ea方面了,这几个月中关于暴雪跟天河网络的战争,ea一句话都不说就是吃着瓜看着戏。

    然后所有的火力就全被暴雪给吸引过去了,给了ea不少时间包括新项目的立项,以及代理了几个表现还算不错的游戏,ea如今的市值也在缓缓回升。

    当然对于他们最关键的一点,除了继续自身的项目开发,那就是拿下天河网络关于最后生还者的项目了。

第四百一十二章 谁负责运营的?() 
跟天河网络相比,暴雪如今的日子就并不是太好过了,先是手游风波被搞了一波,然后又跟天河网络因为dota商标的事情进行撕逼推出了一款暴雪dota。

    如果说暴雪dota大火,或者说是表现还不错,那也就算了。

    关键是暴雪dota的成绩实在是有一点感人,高开低走这种情况的发生着实给了暴雪一个闷棍。

    虽然这跟暴雪dota的玩法有关,但在普通人看来这就是一款完全失败的产品,为什么一开始暴雪dota会火爆的让人以为能够威胁英雄联盟的地位?

    除了业界有深入研究的人知道这是暴雪dota的游戏玩法导致的,更多的会倾向这是暴雪自己的品牌效应,吸引了绝大多数的玩家,然后因为游戏辣鸡导致大量玩家离开,突然凉凉。

    这对于暴雪而言可以说是相当致命的了,从市值上的下跌就能够看得出,而且从新闻舆论上面也能够看得出有人在引导暴雪的利空消息。

    至于到底是什么人,那就不好说了。

    总之暴雪过的非常不好,真要说暴雪dota这款游戏,实际上除了没有考虑到如何迎合大部分普通玩家外,它做的已经非常好了。

    甚至包括在团队协作跟平衡上面,暴雪dota可以说丝毫不逊色与icefrog团队所完善的dota,比起英雄联盟而言还要更加的完美一点。

    但很可惜的是对于大部分娱乐玩家而言,这并不是一款好玩的游戏,至少在这款游戏里面他们的游戏体验感非常糟糕。

    就如同之前楚河所说的一样,暴雪方面对于dota的版权之争很快就松口了。

    因为已经没有什么必要了,无论是暴雪自己还是其他人都能够很清楚的知道一件事情,那就是暴雪dota没得救了。

    最多是保持自己不死而已,但要想做点什么大事情,那几乎是不可能的事情。

    这样的情况下,纠结dota这个商标也并没有多少意思了。

    所以双方很快就在私下里达成了和解,关于dota暴雪方面可以在非商业跟盈利的war3以及星际的mod中使用,而天河网络也可以使用dota的商标以及其中跟暴雪系无关的名称。

    同时私下里天河网络也将支付给暴雪以及icefrog团队一定的费用。

    达成和解的当天,新闻发布同时dota2也正式向全球玩家同步开放。

    关于dota2的发行也是吸引了不少人的眼球,从某种程度上面来看的话,dota2也算是作为英雄联盟的对手了。

    毕竟都是5v5的推塔团队游戏。

    不过楚河自己倒是看得很清楚,想要从人气上面超过英雄联盟这是不可能的事情,因为上手门槛注定了这一点。

    这就跟可口可乐跟茶饮料差不多,大多数人可以接受入口就是甜的东西,但却有不少人无法接受入口是苦的东西。

    即便是在苦涩之后是回味无穷的香。

    跟所谓的高雅与庸俗没有关系,就是简单的玩家受众这么简单。

    “楚总,dota2的首周数据出来了!”整根楚河视频通话汇报的icefrog显然很激动。

    虽然之前在暴雪dota出来的时候,dota2已经进行过秘密测试,并且不少职业战队的选手都给出了不少的建议跟好评。

    但终归是那只是内部测试而已,而且众所周知这种游戏职业跟普通玩家完全是两种不同的游戏体验。

    职业哥说好,那不代表玩家也认为好玩。

    可在上线之后,实打实的数据已经能够说明一切了。

    上线一周人数超过3500万,最高同时在线300万人次。

    这个数据显然已经是非常不错的了,如果放在以前的话,业内的人士绝对会震惊的表示,这又是一个怪物出现了啊!

    但这一次跟之前就有一点不一样了,因为有暴雪高开低走的例子,虽然上线七天表现出了很强的势头,但是后续突然凉凉,现在dota2重复一下也不是不可能的啊。

    毕竟天河网络的名头在这里,初期的成绩并不能够说明什么。

    对于首周火爆的数据,楚河并没有太过于兴奋,收到icefrog那边工作室汇报的时候,也只是笑笑点头:“只是初期的热度而已,很快就会降下去,正常的现象而已。”

    大多数的玩家都只是因为天河网络的名头,以及之前闹得事情对于这款游戏感兴趣然后去看看而已。

    面对于这一款堪称原汁原味游戏,即便在原有的基础上完善,添加了新手指引等等系统,但对于大部分的玩家而言它还是太过于复杂了,并不是他们的第一选择对象。

    尤其是在市场上还有替代品的情况下,更多的玩家并不会选择他的。

    首周超过300万的最高在线人数,很快这个数字就开始跌落,最后稳定在了日均60万的在线人数,偶尔在高峰期能够达到90万。

    这样的一个数据对于一款游戏而言,已经算是非常不错的成绩了,不过跟之前谣言的成绩相比这显然就要差很多了。

    一开始看到这个数据的时候,icefrog他们还有一点失落,毕竟一开始的势头实在是太猛了。

    而楚河的话早就已经有心理准备了,等看见这个数据后并没有太大的心情起伏,当然最关键的是楚河也并没有指望dota2能够给自己赚太多的钱。

    “不过dota2的运营部门是谁负责的?还真是……”楚河看着dota2的盈利点不由得失笑。

    跟英雄联盟的运营机制是一样,游戏内容全部免费,包括英雄什么的都并不需要购买,可以全部免费试用。

    同时拥有对局掉落机制,玩家参与有效的对局后,将会随机掉落饰品也就是跟英雄联盟的皮肤一样的道具。

    但是在dota里面,这些跟皮肤一样的饰品可不是如英雄联盟那么简单了,而是分成了好几个等级,然后还分成了部位让玩家可以随意的组装。

    就跟绝地求生里的衣服一样,随意的搭配。

    什么武器,鞋子,铠甲衣服,各个部位都是散装的。

    同时游戏里面还有内置的商城系统,可以让玩家们自由交易。

    而天河网络则是担任中间商,每成立一笔交易从里面抽成2%的手续费。

第四百一十三章 榨干全部的机能() 
关于dota2中的氪金点,还真不是iefrog他们工作室负责的,这方面虽然楚河放权给iefrog并没有过问,但本身iefrog他们的团队对于这方面也不是很懂,想穿了脑袋他们也只能够想到跟英雄联盟一样卖皮肤。

    但皮肤做成什么样才能够吸引玩家这些,他们是一点都不知道,所以他们从天河网络的总部选了一个运营团队来负责dota2里面的氪金点,当然前提是得说服他们而且并不能够影响游戏的体验。

    然后他们选中了负责公司内部页游运营的团
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