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游戏开发设计师-第240部分
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但古剑奇侠的路子可不是那么容易模仿的。
当初古剑奇侠虽然是盈利,而且还算是摇钱树,但大头都是来源周边比如影视方面,本身的游戏盈利并没有那么的大。
再加上天河网络的名字加持,跟当时华夏风游戏首次大规模投资,这才取得了不俗的销量。
有古剑奇侠珠玉在前,虽然网元方面也投入了不少资源,但本身品质跟古剑奇侠差不多相仿,虽然取得了不俗的销量跟口碑,但并没有想象赚的那么多,如果不是本身自家就有平台,而且还是自家发行,恐怕在游戏营收上面都是亏本的。
第四百三十六章 尴尬的境地()
“楚总,好久不见了。”
在楚河顺手从桌子上拿了一块榴莲酥放到嘴里面的时候,一个人走到楚河的身旁笑着说道。
正式网元的孟宪生,对于网元方面的游戏开发跟相关的运营内容等方面,孟宪生并没有操手太多,但也不代表他真的一点点都不关注。
而且跟国内大部分游戏投资者不一样的是孟宪生对于旗下网元的游戏,并不单纯的看重盈利。
否则的话,进军手游领域是最好的一个选择。
虽然说手游领域如今已经有一种畸形的市场了,但你不可否认这是一个很大的市场。
想要在这一片大的市场中杀出来,一般具备了三个因素,第一你的游戏的确有特点有可玩性,这一点非常困难,一般走这条路的通常是小型的独立制作团队,或者没有多少钱的公司。
第二则是蹭热点,赚短线,什么东西火你就推出什么,赚一段时间的快钱,普通的玩家以为作游戏很困难,的确做游戏真的很困难,但这不代表捞快钱的手游。
国内的一些游戏厂商,24小时轮替加班的情况下,甚至包括考虑到测试、质监在内,他们仅仅使用一周的时间就能够将一款游戏给你弄出来。
当然弄出来归弄出来,拿版号过审这才是最重要的问题。
至于第三点的话,那就是更简单的了,堂堂正正的资本碾压,毕竟大多数手游玩家都是快餐型的玩家,宣传做到位,游戏别太差,基本立于不败之地,当然前提是策划跟吃相别真的难看到极点。
如果孟宪生单纯想要通过游戏赚钱的话,根本不用把上千万,几千万的投资扔到单机这个泥潭里面,凭借网元本身的资本力量,想要做手游来赚钱盈利,参考市面上成功的氪金手游,这对于他们来说并不困难。
“孟总好久不见了。”楚河轻轻点点头,笑了笑顺带着从旁边撕开一张湿巾将手擦干净跟孟宪生握手。
孟宪生不是游戏人,甚至对于怎么做游戏都是一窍不通,不过相比于其他的投资者跟大老板而言,孟宪生倒是有一点比较好。
那就是敢放权给手下的人,不会出手干预下面公司的方案。
“天河网络的游戏,我一个都没落下,有时候我也经常在想网元什么时候才能够跟天河网络一样做出这样优秀的游戏。”孟宪生感慨着说道。
“网元的游戏品质,已经算是国内首屈一指的了,跟天河网络相比对网元有些不公平了。”楚河也是很实诚的说着。
网元跟天河网络相比的话,真的挺对网元不怎么公平的,不说游戏的设计,理念包括后续的运营,这些对游戏很关键的卖点元素。
仅仅凭借硬实力的话,网元跟天河网络旗下的工作室相差还是非常远的。
无论是程序、美工,还是策划团队,天河网络放眼全球都是最顶尖的一批,除去国内的游戏行业人员,天河网络最重要的还是接连收购跟挖墙脚来的国外工作室。
不客气的说光是技术上面,天河网络就能把网元给碾压了。
“大投资对于国内的市场,现在还不是很明智,小成本才是主流,大中型的成本更适合多人游戏。”楚河看着孟宪生想了想开口说道。
楚河跟国内的不少老熟人,比如网亿、企鹅背后的马、丁都有过私下的交流。
不得不说这些人是非常有魅力跟能力的头儿,但楚河跟他们的理念不同,或者说楚河是一个游戏公司老板,而他们是互联网公司老板。
对于楚河而言怎么在保持公司营收的情况下,做让玩家喜欢的游戏,能够受到玩家喜欢的游戏,这是一个首要的特点。
而对于他们来说则是怎么在做出能够赚钱的游戏,纯粹的将游戏业务当成现金牛奶,仅次而已。
但是孟宪生算是一个奇葩了,因为对于他而言,游戏公司就是他的一个玩具,网元一直做东方风格的游戏,一方面是他自己喜欢,一方面也有某些不可说层次上的需求。
比如在网元旗下的游戏,孟宪生还经常参与游戏制作,不过并不是指手画脚,让团队按照他的意思来,而是让剧情策划他们在游戏中加入一个以他本人为原型的角色,然后他在来进行动作捕捉,以及后期配音。
就跟已故的斯坦李老爷子,以前特别喜欢在漫威电影里面露个脸,客串下龙套一样。
但总的来说,孟宪生并不指望游戏公司,能够给他带来多少钱,他更在乎的是这个游戏公司能不能让他感觉到有意义。
比如名声上,比如精神乐趣上。
当然虽然不指望赚多少钱,但孟宪生也不希望网元自负盈亏的时候,只亏不盈利。
所以相比于其他游戏公司,网元反而要显得更加纯粹一点了。
国内的单机市场规模并没有想象的那么小,不仅仅是最后生还者,包括此前的荒野大镖客,尼尔等多款游戏,华夏区的销量都是拍的进前三的。
跟市场成熟的北美虽然没有办法相提并论,但绝对是游戏厂商不可忽视的一股力量。
对比国外的游戏厂商,网元跟天河网络都有一个共同的身份,那就是所谓的自己人。
但跟天河网络不同的是网元的劣势很大。
最关键的一点就是技术层面上的差距了,再来就是定位上的问题。
天河网络能够豪掷一亿成本甚至更高来进行游戏开发,那是因为天河网络的定位就不仅仅是国内而且全球范围。
但网元就不同了,执着于华夏风再加上纯粹的单机,这导致他们的受众群体一缩再缩,仅局限于国内喜爱这一题材的玩家。
再加上国内有一个同行天河网络,带动国内游戏发展的同时,玩家们也会不由自主的提到天河网络来进行对比。
这种情况下,你的游戏敢跟天河网络卖一个价钱?
别闹了,甚至你卖一半的价格,人家都会表示质疑。
肯掏钱的玩家群体基数在这里,定价低了收不回成本,定价高了玩家不买账,这就是网元很尴尬的境地了。
第四百三十七章 无形装逼最为致命()
这一次的活动基本上算是初试,对于媒体算是公开的,但对于普通的玩家而言并没有做什么宣传,毕竟这一次的活动甚至连游戏什么的都没有。
换一句话来说的话,基本上就是全凭借嘴炮。
“天河网络跟企鹅的ega算是扶持力度最大的一批了。”孟宪生跟楚河两个人谈着。
相比于楚河只是单纯的想要扶一下国内那些不容易的游戏团队,跟独立制作人一把,ega想要推广自家平台一统江山,打出国门而扶持相比。
孟宪生就没有那么大的目标了,他就是很普通的一亩三分地,好好搞好自家的网元。
包括发行渠道网元的发行渠道算是国内前三的了,仅次于被广大玩家鄙视的凤凰系,以及有野心却没能力的方块系,跟这些四处抢游戏,投资一些比较不错的工作室相比,网元几乎就只发行自家的游戏。
至于这一次牵头联合天河网络跟企鹅方面搞这个活动,也是存着自己想要进入其它一些热钱领域。
毕竟真要靠着单机自负盈亏的话,以网元的这几款游戏投资力度来看,那网元估计也活不了多久了。
“也不算扶持,实际上天河网络从中也获利不少。”楚河说了一句大实话。
之前跟ega合作的华夏之星计划,以及之前天河网络自己搞的起源计划,实际上还是有不少还可以的作品出现的。
当然其中不温不火的产品,还是占据绝大多数,不过却也有一些爆款的作品。
但这些游戏大多数是小制作的像素类型,又或者是小制作的回合制游戏。
不过可以看见其中有不少制作者还是有一些本事的,对于这些人天河网络跟企鹅方面都给与了不少的资金支持,而且也充分给予了创作自由。
“不过像孟总这样的人,可以说越来越少了。”楚河看着孟宪生笑着说道。
实际上绝大多数的游戏公司也挺想要做好游戏的,谁不想一边做着好游戏一边赚着大钱?
但关键是游戏公司背后的人,他们要看的是一份份漂亮的财报。
“因为我自己也算是一个游戏迷吧,而且早年我也是靠盗版起家的。”对于这一点孟宪生毫不避讳的说。
实际上不少的大鳄早期都是通过盗版起家,而孟宪生就是其中的一个,早年开办胶印厂,算是国内唯一一家拥有光盘复制、印刷、包装、发行与一体的公司。
可以说当时市面上的盗版游戏光碟,很大一部分都来源于孟宪生的厂子。
不过这也算是时代的洪流,毕竟经济条件决定了一切,游戏的主流受众群体大多是二十岁上下,一张正版上百元的游戏光盘,在那时候可不是谁都能够负担得起,即便是现在如学生党就算选择入正一般也只会考虑选择自己真正喜欢的游戏,而不是凡是游戏都入正。
就算没孟宪生,也会有楚宪生,张宪生。
“环境所致,再加上本身游戏行业的人不争气,国产单机自掘坟墓。”楚河摇头说道。
如果说盗版是让国产单机元气大伤,那如奥美电子这种伤害为数不多正版玩家的企业,那就是压死骆驼的最后一根稻草了,国产单机落寞是有原因的。
“网元想要做华夏风的游戏,大规模投资实现盈利真的行不通么?”孟宪生不由得感慨了一声。
实际上网元自己也在找寻出路,比如跟天河网络旗下龙祖的古剑奇侠一样,进行泛娱乐的布局。
改变游戏,拍电视剧,拍动漫,走其他路子赚钱,但尝试过后效果都不好。
火了自然是能够赚钱,但要是不火那就亏的更多了。
“当然可以,但不能够局限国内的市场,前不久江湖的国外销量正式突破1000万了。”楚河看着孟宪生说出了一个让对方很心塞的数据。
听着楚河报出的数据,孟宪生顿时无语了。
这算什么?无形装逼最为致命?
用这么风轻云淡的语气,说出这么装逼的话语?
不带这么聊天的,前一脚你跟自己吹牛逼,说什么华夏风游戏大规模投资,基本上很难盈利,因为受众什么一大堆的原因,然后你屁股一扭跟自己来一句,同样是华夏风游戏你们的江湖海外销量破1000万了?
虽然这个1000万,是几年积累下来的,而且不知道打过多少折了,原本98的定价在过年打折的时候,甚至只要98元就能够拿下跟大白菜没什么两样,但这也是千万俱乐部啊!
一些游戏就算免费给玩家喜加一说不定都不能够突破2000万,而且得知道江湖主要的销量平台来源于蒸汽平台,对方整个平台全球玩家数量才不过亿多而已,这相当于0个人的账号里面就买了1个江湖。
跟孟宪生谈了一些,中途也有其他业内的大佬过来打招呼,很快时间也到了,整个活动差不多也开始了。
现场除了ega方面,跟网元,包括国内的凤凰、方块,等一些大佬,跟知名的独立游戏制作者,以及工作室都来了不少,差不多也能够算是业界的一次峰会了。
虽然没有参加过几次活动,不过基本调调都是一样的,背景牛逼的代表人上台讲话,其中楚河就是作为压轴的。
ega方面来的还是老熟人王贺,谈的东西也无非就是ega的战略,以及扶持了多少出了什么成果。
听得楚河都有点想打瞌睡的意思,后续登台的是几个游戏制作人,算是国内近期风头比较盛的那一种,不是氪金手游而是纯正的那种独立单机,只不过有点叫好不叫座。
玩家虽然给予一片叫好声,但是销量却有点难看,虽然不至于亏本,但也谈不上赚钱。
而对于单机游戏厂商,不亏本就等于亏本。
从游戏的设计理念,再到对于核心人群定位,基本上都讲到了,楚河在下面听了也是默默的点头。
虽然有些地方并没有系统的针对,但这也是
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