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游戏开发设计师-第248部分
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实际上楚河还真的挺愿意跟ea合作的,虽然对方的名声真的挺差的,不管是在华夏还是在国外,甚至他们还是全美口碑最差公司唯一上榜的游戏企业。
但作为他们的合作方,天河网络可是一点亏都没有吃啊。
每一次ea都是自己玩着玩着就把自己给玩崩了,面对崩盘的局势,ea再花大价钱让天河网络来救场。
这两年跟ea的合作,天河网络不说赚得盆满钵满,手下的员工也是挖了一个又一个。
目前金陵总部,以及海外北美的几个分部,天河网络里面的员工,大部分都是从ea挖来的,上到艾米跟吉拉这种能够独当一面的游戏制作者,下到普通的技术员工,天河网络这两年能够在游戏开发上面顺风顺水,ea真的是功不可没啊。
而马上ea又要把死亡空间的团队送过来了,虽然主要的核心成员创始者并不会过来,但这不重要楚河真正看中的只是中间层次跟基层团队而已。
倒不是因为主创者连续几款失败的作品,甚至在原本打造出的死亡空间系列上都滑铁卢这种事情,而是天河网络并不怎么需要。
单论游戏开发的话,天河网络的多个部门,以及主创能够独当一面的真的也不少了。
反而是中低层需要加强员工储备。
“共同开发的事情,我很乐意见到,当然跟之前绝地求生时我们的要求一样,游戏的服务器包括后续运营的话,需要我们来主导进行,ea只提供需求帮助,同时也拥有游戏的部分版权以及利润分成。”楚河看着查尔斯明说。
很简单的话,那就是游戏咱们共同开发,后续的运营我说了算,但服务器还要客服,包括技术维护等方面,你们ea也要掏钱,最后的收益咱们一起分赃。
这个方案早已经在会议内部通过了,查尔斯一口答应了下来。
跟查尔斯商谈了一些关于细节方面的东西,具体的还要让团队继续跟ea谈。
这款初步达成合作意向,还没有立项的游戏能不能火,楚河倒是不知道。
但楚河真的挺想知道,这款游戏如果给ea带去利好的消息后,ea会不会还会搞出一些作死的动作。
就如同之前说到的一样,ea就是典型的记吃不记打。
每一次的利好消息过后,总是要自己来作下死,瞎比弄。
不过楚河还真的挺想看见ea在作死几次,最好把旗下的criterion也给折腾一遍好让自己去挖墙脚,毕竟现如今天河网络在竞速游戏上面还真的没有什么有经验的工作室。
这一个负责火爆狂笑,跟极品飞车的工作室,显然还挺诱人的。
“死亡空间工作室方面的转让合同,我们已经准备好了,同时下面的员工我们也已经提前通知过了,只不过究竟愿不愿意去天河网络,这就要看你们的条件能不能够打动他们了。”查尔斯跟着楚河说道。
“当然,这就是我们的事情了,不过话说回来我们都快要成fps的专业户了啊。”楚河不由得咂了咂嘴巴说道。
从最早的求生之路,到绝地求生,以及后来的荒野大镖客跟最后生还者,基本上每一作fps都是其中主流的战斗系统。
“fps是游戏的主流之一,而且你们的表现也是极为出色。”查尔斯笑了笑来了一拨商业互吹。
“ea对我们的帮助非常的大。”楚河点点头。
帮助真的太大了,早期的天河网络跟ea合作,对方送钱又送人的,如今ea旗下的荣誉勋章团队、战地老团队,以及现在死亡空间的团队差不多都到碗里面来了,再加上零零散散其他工作室流入的人才,少说都有个三四百人了。
要知道如今天河网络算上海外员工,以及单独成立的如龙祖,tgk这些子公司,总共也才2000左右的员工。
想到这里,楚河大有一种虽我没跟收购育碧一样收购ea的股份,但ea小半江山已入我手的感觉。
跟ea方面谈过合作的事项后,第二天楚河以及查尔斯两个人一同再次参观了育碧。
同时查尔斯也跟育碧的伊夫两个人谈论了一些东西。
ea跟育碧这两家公司,可以说是渊源深厚了,曾经的ea还是育碧的最大股东,后来在友好协商后达成战略合作ea将股份抛出套现。
中间两家厂商有过互怼,但也有过密切的合作,比如两家的第三方游戏都会出现在对方的平台上面,可以说是拥抱竞争的典范了。
对于ea跟育碧能达成什么战略合作,楚河自己是一点都不关心的。
这两家厂商目前的处境都是五十步,笑百步的那种,当然了育碧的情况要好很多,至少在玩家口碑上面育碧把ea给爆了。
毕竟育碧是有场外加长元素的,一直以来育碧都是是作为一个被维旺迪欺负的可怜角色,而人们都是有同情弱小的习惯。
ea就厉害了,他通常都是欺负别人的那个。
原本的楚河今天就是当一个咸鱼看客的,但等到一天的参观完,在育碧内部的餐厅包厢里用晚餐的时候,查尔斯突然跟楚河问了一个问题。
“天河网络方面有兴趣跟ea进行ip的联动么?”
………………
第四百五十二章 新作开发()
关于跟EA进行合作的事情,就是说说而已,楚河并没有太多的想法,当然这主要也是因为EA真的没啥有影响力的IP在华夏。
战地、极品飞车?
好吧,在华夏内这两个IP的确是挺大牌的,但不好联动啊,根本就没有什么鲜明的特点。
不像是育碧旗下的刺客信条,以及当做添头的汤姆克兰西跟波斯王子等等。
白袍、兜帽,袖剑,这种帅到没朋友的造型,实在是太符合华夏玩家们的审美跟口味了。
至于EA的话?
想想仙女座里面的建模人设,打扰了。
当然更重要的一点,那就是刚把韭菜给割了,总得缓一缓吧,至少让韭菜再长上一段时间,不能够总盯着一片韭菜割吧。
不少游戏厂商就是因为老盯着一片韭菜割,割着割着,到最后韭菜苗都被割没了。
割韭菜也是要讲究基本方法的,至少要给别人留一点啊。
在育碧待了差不多有一周的时间,重新回到红木城后的楚河跟EA正式签订了合同,同时也接手了死亡空间的项目组。
其中一小部分人选择继续留在EA,一部分跟着原工作室的领头人出走加入动视大家庭,剩下来的大部分则是加入到了天河网络的阵营里面。
至于他们的办公地点,则是没有变动,依旧还是在原来租赁的办公大楼里面,只不过租金方面暂时是走天河网络的帐。
“保留原工作室的名字,还是拆散并入天河网络其他的工作室呢?”看着关于刚刚接手的死亡空间工作室,楚河思考了起来。
虽然有不少死亡空间系列的粉丝在天河网络以及楚河的微博跟推特下面,请求保留这家工作室,但显然事情是没有那么简单的。
楚河想了半天,终于是做出了决定,暂时保留同时工作室加入到天河网络接下来跟EA合作的新项目中。
一款第三人称角色扮演游戏,一个关于智能机械有关的游戏。
游戏的GDD并没有开始设计,因为这还是楚河的一个想法而已,关于游戏的具体楚河还要跟团队的众人商量一下。
至于EA那边的话,包括此前负责龙腾世纪的小B社也是加入到了其中,当然他们并不是负责游戏的开发,只是作为其中的一员了解一下这个项目而已,他们本身也有一款正在秘密开发的机甲游戏,一款被EA寄予厚望的游戏。
真正负责开发的是EA位于洛杉矶的工作室DW,这家工作室最早可以追溯到已经解散的西木头工作室,可以说是西木头的传承之一,至于另外一个则是原本荣誉勋章的项目组,在项目失败后来,被EA派遣到华夏跟天河网络共同开发绝地求生,然后就再也没有回到美国了。
“就如同大多文明毁灭的游戏一样,千年以前人类作了个愚蠢的决定,导致文明的毁灭,从现代的文明社会退化到了曾经的母系氏族部落,并且充斥各种特殊的部落阵营,而在这一片世界上还存留有智能机械生物。”
“狩猎,玩家操纵的‘人类’狩猎强大的智能机械生物,这将会是游戏最主要的核心玩法。”楚河看着会议室里面,将加入新游戏开发的成员说道。
听着楚河的话,作为老搭档的皮格跟普罗特两个人若有所悟:“开放的大世界,无数可探索的区域,以及各种奇怪的智能机械生物。”
虽然只是简单的描述了一下游戏的背景,但毕竟是楚河合作多年的搭档了,瞬间皮格跟普罗特两个人就已经有一些领悟了。
“听上去十分的有趣,但真正吸引玩家的核心,应该是智能机械,以及狩猎这些智能机械的战斗场面。”作为小B社派遣过来的游戏制作人詹姆听完楚河的话,轻轻的点了点头。
楚河没有直接回答,只是嗯了一声轻轻点了点头,随后在游戏本身的设定上面,楚河跟众人继续谈了谈。
比如整个游戏的风格表现,还有其中的关卡设计,到底是选择类似线性的关卡,还是自由式的那一种。
包括游戏中的升级风格,这些都是要进行确定下来的。
至于游戏剧情方面,这一点楚河并没有说,除非游戏制作者有特别好的剧情想要加入进去,否则如同这种3A级别的游戏,大部分的剧情都是类似于好莱坞流水线的那种来产出的。
如楚河这样的游戏制作者,给出一个大致的背景,然后编剧团队慢慢的完善。
通常这种类型的3A游戏,基本上都是有一个套路可寻的,不管是FPS还是RPG类型。
‘身世迷离、群体孤立、落入险境、偶获外挂、通过试炼、探索秘密、阻止阴谋、拯救世界,合家团聚。’
围绕着这九个主要的特点,完善游戏中的背景,主线脉络跟支线剧情,基本上一个跌宕起伏的‘王道’剧情就已经出来了。
当然有时候为了区别其他游戏的剧情,‘身世迷离、群体孤立’这种开头标签也会偶尔换一换,但中间的几点基本上是绝大多数流水线3A的标志性特点。
关于剧情方面的事情,楚河真的是挺放心的,虽然是看起来流水线产出的剧本,但实际上这种主线的剧情深究起来都是差不多的套路,但通过游戏本身的玩法以及关卡表现,带给玩家们的感觉是完全不一样的。
新的项目开发成本预算,一亿五千万美元,并不算是很高。
而且跟以往的几款游戏不同,这一次的开发将会同时进行PC跟微软、索尼三个平台的开发,虽然任天堂方面也做出了邀请,但不得不说任天堂的游戏机性能真的太弱了。
虽然很多的任天堂粉丝都表示游戏好不好玩不是看画面,而是要看游戏性的,游戏被称为第九艺术就是因为游戏性,只有画面的游戏不算是游戏。
对于这个观点楚河认同一半,那就是游戏好不好玩不是只看画面。
但游戏画面也是同样重要的,至少在任天堂目前发布的平台,他的机能并不能够满足楚河的要求。
在楚河看来游戏玩法是很重要的一环,但并不代表画面就不重要了,想象看上世纪的那些甚至比马赛克都模糊的游戏画面,即便它的玩法很有趣,你真的能够忍受它么?
要知道现在就算是复古的像素风游戏,都已经追求高清,而不是过去那种画面处理了。
第四百五十三章 家大业大任性()
关于天河网络制作新游戏的消息,其实楚河自己也没有多声张,虽然自己还保持着隔三差五微博、推特来一下的节奏。
但这一次泄露消息的是ea方面,前段时间关于育碧被天河网络收购摆脱维旺迪,再加上跟天河网络的ip联动产生的效果,直接让育碧的股票上涨了不少,各种利好的消息一股脑的出来了。
同时伴随着育碧宣布进行刺客信条跟一个新系列ip,以及孤岛惊魂的开发,可以说这一段时间的热点全被育碧给占了。
反而是ea方面依旧没啥动静,唯一闹腾出点的动静,还是讲死亡空间工作室转给天河网络。
不出意料的瞬间ea又又又被玩家给抓着喷了。
‘工作室毁灭者名不虚传啊,核心元老出走动视,剩下的残兵败将打包卖给天河网络,可悲可叹。’
‘ea求求你做个人吧,放过这些游戏工作室。’
无数玩家纷纷发言看得ea自己一头的包。
不是,接手死亡空间的是天河网络啊!
就算死亡空间工作室拆散重组,那也是天河网络的决定,你们骂我们ea干什么
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