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游戏开发设计师-第250部分
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“毫无疑问的一件事情。”楚河轻轻点头。
出色的ai,这是一款大型沙盒游戏绝对加分要素之一。
聪明的ai能够让整个游戏的世界更加的真实,当然这个聪明的ai并不是指fps中那些个个都是神枪手的锁头怪物,而是普通的路人npc他们在游戏中的表现。
绝大多数玩家应该都曾经做过这样无聊的事情,比如在一条宽阔的马路上,玩家操纵着游戏中的角色搬运各种杂物,或者自己站在路过的npc面前看看他们究竟会做出怎样的反应。
又或者在npc面前将武器切换出来,却并不开枪单纯的看对方的反应。
在游戏制作者看来,这样有一点点的可玩性么?
好像并没有,但玩家却就喜欢这样玩,又或者单纯的超越游戏本身的桎梏。
比如明明有现成的道路玩家不去走,非要翻墙爬房子,甚至翻过一个山脉,穿过一个河流前往目的地。
反正就是不会按照系统规划的快捷道路来走,他们非要用自己的方法寻找所谓的捷径。
比如一款玩家操纵的只能够跳跃,不能够攀爬的角色,玩家经常会使用一个龙吼冲锋的技能,进行攀爬山峰。
哪怕因为游戏引擎的缘故,在最初的设计方案中那种山脉并没有登山的道路,玩家们都要用自己的小脑袋想一个能够爬上去的道路,甚至在山脉面前来来回回绕上个一两圈,就是为了能够找一条看起来好像可以爬上去的道路。
不得不说,作为游戏制作人有时候你真的很难想的到玩家们需要的是什么。
当然这些机灵古怪的玩家们,楚河自有妙计。
“迷宫、包括任务的路线,除了正规的道路,同时还要设计出几条玩家可以走的‘捷径’,但是却要营造出一副这并不是我们规划好了的样子。”楚河想到了什么,笑着跟皮格说道。
这也算是官方隐藏的一个小彩蛋了,毕竟很多的玩家似乎非常乐忠于这种看起来很无聊的行为。
但既然这些玩家认为这种操作,能够带给他们一些乐趣,那么楚河自然也要满足他们,有一些地方不会刻意的去进行专门的隐藏设计。
可一些强制性的关卡,就需要进行专门的设计了,而且这种行为在楚河看来也挺有趣的。
当然,这还不是最有趣的行为。
作为一个游戏开发者,楚河一直觉得画大饼才是最有趣的行为。
一款新的3a项目,怎么能够不让可爱的玩家们知道呢?
哪怕这个3a大作才开始进行制作,包括游戏的背景故事,人物设定跟主要核心玩法都没有确定下来。
跟皮格商量完关于游戏中的一些事情后,空无一人的办公室里面,楚河也懒得保持自己的形象了,两条腿搭载旁边的小支架上面,然后打开自己的手机开始熟悉的推特以及微博。
‘大家期待的跟ea共同开发的新3a项目消息,蛮荒与科幻的华丽碰撞,同时来给大家介绍一下参与游戏制作的成员。’
随后楚河在推特发了一句话,以及担任游戏中主要角色的几个演员,顺带着艾特了他们一下。
不过也只能够在推特上面艾特了,国内的微博他们并没有社交账号。
不得不说虽然是游戏制作人,但楚河的关注度丝毫不比一些一线明星要差,仅仅消息发出去不到十分钟下面的评论就已经破万了。
看着飞涨的评论,楚河不由得一阵笑呵呵,不过等到看见玩家在下面的评论后,楚河顿时就有点不开心了。
不对啊,剧本不是这样写的,玩家怎么不上路子了?
‘哇,好开心哦,楚总又做3a了!’
‘嗯嗯嗯,好了,我知道了。’
‘你看这个饼,它真的好香啊!’
‘蛮荒与科幻的对碰,好像有一点意思,但为什么我的内心丝毫没有波动?’
‘不久后就是科隆展了,楚总您看着办吧!’
‘又是画饼,果然我就知道,前几天ea放出消息后,我就知道楚总要开始画大饼了。’
这是被自己画饼画着画着给画出抗性了?
看着自己国内微博评论下面,玩家清一色的不在乎言论,楚河有点懵外加郁闷。
这样就没意思了啊!你们怎么能表现的这么平淡呢!?
面对着自己微博下面评论区,看起来毫无波动的玩家,楚河感觉自己的心情都变差好多了。
不过等着楚河瞄了一眼自己推特下面的评论,又感觉开心了很多,果然还是国外玩家们懂自己想要什么啊。
想知道更多的最新消息么?想要到游戏是什么类型的么?
就是不告诉你们!
不过还没有楚河的画饼恶趣味,完全得到满足,另一面楚河的老朋友小岛的一条微博,瞬间将热度给抢跑了。
某个游戏,他又跳票搁浅了。
第四百五十六章 方向框架的确立()
“所以这是真的因为游戏品质跳票,还是为了索尼的新主机护航?”等楚河知道小岛又鸽了的时候不由得笑了笑。
对于一款开发周期基本在3年的3a大作而言,他的开发时间其实并不算长,只不过出现在玩家们的视野中次数太多了,存在感刷的太多了,而且还多次宣布过什么时候发售,结果却都跳票了,这才给玩家一种开发时间已经很久了的感觉。
但实际上游戏的本身应该已经完成的差不多了,就算还有没有完成的也不过只是后期的制作了,这一点楚河心里面还是比较清楚的。
虽然没什么实质性的证据,但是楚河估摸着很可能是索尼方面的要求,毕竟小岛拿得是索尼的投资,而且这一款噱头十足的游戏作为新主机的护航大作是最好不过的了。
毕竟在配置上面索尼的主机一直是被微软给压一头的,可在独占游戏方面,索尼却能对微软说一句你就是个弟弟。
从前年的战神后,索尼这个系列就一直没什么动静了,再加上小岛老是鸽,几款独占大作为主机护航的可能性非常大。
至于微软那边的话,就要寒酸的太多了,除了本家的光环、极限竞速,也就只有战争机器能够当个头牌了,而早期的噱头大作古墓丽影如今也只是限时独占而已。
一面负责关于新项目的准备工作,另一方面天河网络跟网元以及wegame以及多个国内的游戏企业牵头举办的扶持活动,基本上也取得了一些不小的效果。
每隔一个月在尚海奔驰展馆进行一次面向玩家的游戏展会,伴随着绝地求生、英雄联盟、dota2各大赛事的成功举办,场馆基本上已经被天河网络给长期租用下来了。
每个月都会在其中举行绝地求生、英雄联盟以及dota2的比赛,除了每年的全球联赛,几款游戏还会跟足球一样举行major季度赛,进行积分制。
一开始楚河订的是国家赛区制度,但后来经过手下的商讨,一直认为电子竞技实力说话,然后就取消了赛区制度的存在,改成了积分制。
官方举办的各大major都有积分,同时也会授权给第三方举办比赛,而一些办的不错比赛也将会加入积分,最后积分排名前几的队伍,可以直接受邀参加全球联赛。
当然游戏展会除了参加天河网络跟网元、wegame活动的被扶持项目,其他的一些厂商只要项目不错通过审核的话,也能够进行参会,并且不会收取费用。
当然他们只会给你划分一片展区位置,至于展示的东西,那就是你自己负责了,电脑什么的现场是有分配数量的,但什么手办、海报,甚至包括到时候的工作人员都是需要你自己花钱来弄的。
虽然第一次的举办是亏本的,不过在当天的展览结束后,索尼、微软还有包括inter、amd都提出了赞助方面的合作意向。
指望这玩意盈利基本上是做不到的,但至少保证展会召开不会亏本还是没问题的。
现场展示的不少游戏,都收获了玩家们的好评,不过对于这些独立游戏制作者们而言,后续该怎么盈利就又是一个问题了。
如果是单机游戏,买断收费还是游戏免费,额外内容收费。
又或者如果是联机游戏,那么如何平衡大r玩家,小r玩家,以及零充玩家,这又是一方面东西。
很多独立游戏开发者,基本上做游戏的时候不会考虑到这一点,将所有玩家都放在同一水平线思考,所以这些独立游戏制作者们,一般都会采用买断制来出售自己的游戏。
而在游戏陷入火爆后,这些游戏制作者们想要向更大的领域扩张,而不可避免涉及到内购这些东西,这时候经验不足的缺陷就暴露出来了。
因为一些系统设置的不平衡,导致游戏完全崩坏,这是业内非常常见的事情。
金陵天河网络总部的办公室里面,关于一个演示版本的demo已经在连续近半个月的加班过程中完成了。
非常简陋的一个demo,比起游戏专业大学生的那种作品还要烂上不止几倍。
游戏里面的素材甚至用的都不是天河网络的素材库里的素材,而是最简单的那种方块体积素材。
除了游戏主角,包括作为机械兽的敌人,有一个粗制的多边形建模。
其余的建筑物,基本上都是大型的白色方块,比如一块大石头,用的是一个大的体积方块,一个树用的还是一个大体积方块。
不过整个游戏两种类型的框架体积倒是架设起来了。
“fps并不是很适合,主要是在武器上面,蛮荒跟科幻的对立,按照剧情还有背景的设定,游戏里面玩家操纵的主角基本上使用的只有冷兵器。”
短暂的试玩后,楚河心里面给出了一个判断。
实际上无论是fps的模式,还是标准的动作模式,玩起来的话都有不同的趣味。
但比较关键的一点,那就是要突显科幻与蛮荒的对立,玩家操纵的主角所用的道具为原始的冷兵器。
而敌人却是充满了科幻感的机械兽,这种情况下如果将其设定成fps模式的话,怎么来完美的将背景跟武器设定融合在一起这是一个很大的问题了。
“不过也能够换一种思路,将fps换一种模式加入到游戏里面,比如远程攻击的冷兵器,弓箭、弩箭,或者包括暗黑2中的亚马逊女战士一样的标枪。”
楚河想了想在原本的gdd文档上面,进行修改。
完成了关于游戏玩法的核心之后,就可以以此来围绕这个框架搭建,对于项目的目标达成共识,这种3a形的项目如果没有办法提供出一个专门明确的方向,那么开发的进程将会变得异常缓慢。
尤其是拥有同等权利的各个部门,更是意见不断,包括游戏外包出去的份额,美国分部、以及法国、芬兰等国家都有天河网络的分部,再加上金陵的总部,相互之间的联系再加上游戏中各个不同的分支,很容易出现风格不同的情况。
大部分的厂商开发3a级的游戏,不选择多个工作室合作,仅仅只是外包出去美术部分,除了考虑到成本开发的原因,团队的分歧也是主要的原因之一。
第四百五十七章 裁员()
伴随着核心玩法,以及美术风格,还有背景跟简要故事的设定完善,整个项目已经开始进入正式开发的阶段了,还是如同之前的一样,采集外部的动作等素材,然后制作出一个最简单的游戏demo,看看实际的游戏玩法效果是什么样子的。
确认过这就是自己想要的方向之后,包括美素的素材制作,还有游戏中的核心基程等将进行开启。
项目的名称在楚河跟参与工作室的几个负责人讨论过后,暂时命令为:黎明时分。
就在楚河跟整个团队进行游戏开发的时候,一个消息突然爆了出来,让业内产生了一些震动。
动视暴雪对外宣布,将取消旗下正在开发的3a级科幻网络游戏‘泰坦’,同时将进行超过500人的裁员,其中负责开发‘魔兽世界’以及阵亡的‘泰坦’的暴雪娱乐将裁员209人,包括各个岗位上的负责人,同样也包含主要的核心工作室员工。
对外,暴雪宣称这是为了确保公司的未来。
然后玩家们就爆炸了。
‘虽然喜欢魔兽世界,不过还是要说一句:好!’
‘裁吧,裁吧,估摸着把公司给裁没也不远了。’
‘裁掉的这209人,应该都是没有手机的吧?毕竟没有手机,就没办法玩暗黑手游了。’
‘现在的暴雪已经不是曾经的暴雪了,身体里面估计都已经是网亿的形状了吧?’
‘不,有可能还有动视跟企鹅的形状?’
‘每一个暴黑,曾经都是暴白!’
游戏厂商裁员,实际上跟玩家一点点
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